Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Pages: first | prev | << | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
Сэр Armagedda, 25.11.2004 00:19 да к стати о птичках в этом файле есть ошибки. Я делал разбор данных файлов. так вот конкретно 6LM10( остальные еще не смотрел) 6LM10(Оба варианта они очень похожи) в конце каждого темплейта есть два длинных столбика в разделе Connection так вот 6LM10(первый): 1 9 1 21 1 21 2 10 2 22 2 22 3 11 3 21 3 23 3 24 4 12 4 22 4 23 4 25 5 13 5 24 5 24 6 14 6 25 6 25 7 21 7 21 8 22 8 22 9 10 9 21 9 23 10 22 10 23 11 21 11 24 12 22 12 25 13 23 13 24 13 14(а там написанно 13) 14 23 14 25(а там написанно 15) 15 24 15 24 16 25 16 25 17 21 18 22 19 24 20 25 21 22 24 25 вот и до следующего темплейта не должно быть больше ни каких цифирок . PS. можно оставить конечно как есть но тогда тот кто знает про данный дисбаланс темплейта будет этим пользоваться Changed 8.12.2004 09:32 by user Antoshka |
Special status: |
Sir Ambassador
HoMM III: Knight |
Ancient (Красный, Инферно,Пир(17))def Ambassador(Синий, Оплот, Ивор (9))
первый раз сливал рампартом, против инферно... что можно сказать... сам противник после игры признал, что респ был ужасный, основная моя ошибка - не взял рестарт. на 1 неделе противник зажватил некросовскую деревню (все деревни, захваченные в игре были с фортами) на первой неделе там поселились вампиры дальше консерва, и понеслась... (это с его слов) у меня же на первой неделе стояли только дрова с замком, а кристаллы на пегасов нашлись только на 2 неделе к этому времени противник получил уже 3 деревню, и недостатка в деньгах не испытывал , в отличие от меня... в принципе, от безысходности, при попытке пробежать в новую зону, ивор напал на толпу мастер-джиннов, где и почили все 47 гранд эльфов продолжать смысла не было, и я капитулировал Не пропускайте возможность взять рестарт при слабом респе Changed 8.12.2004 09:32 by user Ambassador |
Special status: |
Sir Ancient |
Сэр Ambassador, 25.11.2004 12:56 Шаблон - 2SM4d(3) Решил в очередной раз повоевать за демонов передаю привет рогатому демону Респ у меня был нормальный, хотя чтобы захватить моих любимых подданых, пришлося жестоко разделаться с 65 волков и 73 арчера...На первой неделе, ставлю эфритов без пит лордов и вампов с цитаделями...На второй неделе, герой-смертник разведует консерву, и О!!! ЧУДО!!! она, ровно на 2 ангела, 10-кой вампирчиков, без труда ломаю консерву, а потом, у 96 злобоглазов отбираем сапожки , и с эксперт логистикой понеслась... Единственное обидно...когда отбирал у 15 гoст драконов артик всё по 4 и предвкушал как через ход я буду брать утопию, в этот момент противник вышел из игры Партия закончилась на 4-й неделе, первого месяца... Changed 8.12.2004 09:32 by user Ancient |
|
Sir magicsash
HoMM III: Knight |
magicsash(red, оплот, герой-random) - def Vitalic (blue, оплот, герой-random) skirmish L-U 1.4.5
Рестарт по шахтам 5 туров, без двери измерений и полета, без двелингов 6-7 уровень, пробивать сдвинутую охрану зон. без Мюллиха Changed 8.12.2004 09:32 by user magicsash |
|
Sir vitalic |
magicsash(red, оплот, герой-random) - def Vitalic (blue, оплот, герой-random) skirmish L-U 1.4.5 потверждаю, поражение в связи с нарушением пункта 5.3. Магические свитки 4 и 5 уровня можно использовать только по истечении 5 недель игры. Не умею считать дни месяца, а жаль была полная победа спасибо за математику Changed 8.12.2004 09:32 by user vitalic |
Special status: |
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
Сэр Antoshka, 25.11.2004 08:42Сэр Armagedda, 25.11.2004 00:19 Файлик, который выложен на сайте, получен редактированием ресурсного файла rmg Платиновой версии Героев. Причем редактирование заключалось лишь в удалении "лишних" темплейтов. Других изменений не вносилось. А из какой версии твой файл? Кстати, в чем разница между двумя этими числами? Я чесно говоря не представляю, как можно этой разницей воспользоваться. Я вообще не в курсе, что это за циферки там Changed 8.12.2004 09:32 by user Armagedda |
|
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
Сэр Armagedda, 25.11.2004 20:20 Эльф долго корпел над древними руническими записями и вот наконец он постиг истинный смысл "послания древних" а смысл заключался в следущем... PS все остальное в привате Changed 8.12.2004 09:32 by user Antoshka |
Special status: |
Sir magicsash
HoMM III: Knight |
Сэр vitalic, 25.11.2004 19:37 Это называется – хорошая мина при плохой игре! Сэр Vitalic совершил элементарную ошибку, оставил главного героя в городе без форта , да еще и с основательно потрепанными войсками 25 дендроидов, 23 пегаса, около 50 эльфов и около 20 не продвинутых кентавров. Появился шанс закончить игру! Из города не сбежать, оппонент в ловушке Я передал артефакты и все войска одному из неглавных героев и атаковал. 3 зеленых дракона, 14 продвинутых Единорогов, 23 дендроида, 25 пегасов, около 40 эльфов и более 100 продвинутых кентавров. Скорость+1 Не скрою, бой мог сложиться как угодно, учитывая значительное преимущество соперника в показателях, но оппонент сознавая безвыходность своего положения (Еще бы, герой пойман, из города не убежать) использовал магию взрыва. Это и решило ход сражения. А использование свитка 5 уровня до истечения 5 недели – ГРУБОЕ НАРУШЕНИЕ ПРАВИЛ. Координационный совет в составе Сер Armagedda, Сер Magicsash, постановляет: Сэру Vitalic выносится официальное ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Changed 8.12.2004 09:32 by user magicsash |
|
Sir MaximusX
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Antoshka, 25.11.2004 08:42 Я давно это дело подметил Поэтому почти сразу же удалил этот шаблон из своего файла rmg.txt А в чем дисбалансность я не вижу? Просто описано 2 шаблона с одинаковыми именами (уникальность имен не проверяется, да она и не нужна ), при генерации если выпал 6лм10, то значит один из двух. Какой конкретно - сразу сказать нельзя ______ Эх, таки решил я поделится своими знаниями о темплейтах, после выходных, надеюсь появятся несколько жизненно необходимых "штучек". Если народу понравятся, то сделаю описания ВСЕХ темплейтов из файлика digits, ну и как бонус skirmish и balance. Все это у меня уже давно есть, но только на бумажке в блокнотике Changed 8.12.2004 09:32 by user MaximusX |
Special status: |
Sir vitalic |
Это называется – хорошая мина при плохой игре! Всем привет, зря вы так сер Magicsash, вопервых ситуация описана не правильно, свиток применён не от безысходности, а по ошибке. А если вы уверенны, что сможете победить в той партии, если переиграть этот бой без применения взрыва ( у меня сейвы каждого дня), то я готов и даже прошу засчитать эту партию по рейтингу сразу за две игры!!! Ответьте пожайлуста на мой вызов, с уважением Виталий Changed 8.12.2004 09:32 by user vitalic |
Special status: |
Sir vitalic |
vitalic (red, оплот, Кирь) - def Ambassador 2004 (blue, Замок,Лоинс)
карта XL с подземельем, 200% Игра проходила напряжённо денег мало, да и ресурсами не богато, пробиваюсь и вижу сапожки за воздушными элементами, убираю их, беру сапоги и с потрёпанной армией попадаю в руки коричневого, бегу с тем что осталось ( но в сапогах   На 125 забераю его замок, а он окольными путями бродит и на последнем дне своего существования отнимает мой родной замок, ну да ладно, я за это время Кирем побегал и захватил нейтральный замок и замок Рампартовский, стало лучше жить( там капитолий и войска). Вроде всё хорошее впереди, но игра заканчивается, зелёный погубил сера Ambassador ( напав с приростом на почти пустой замок) Fin Changed 8.12.2004 09:32 by user vitalic |
Special status: |
Sir Ambassador
HoMM III: Knight |
Подтверждаю
Changed 8.12.2004 09:32 by user Ambassador |
Special status: |
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
Armagedda (Red, Conflux, Grindan) def MrNobody (Blue, Necropolis, Galthran), 4sm0d, L+U, 1.4.4
Во-первых, хочу сказать спасибо сэру MrNobody за то, что пошел мне навстречу и дал "лишний" рестарт (мои лесопилка и каменоломня были заблокированы 100+ хобгоблинами, и пробивать их было нечем). Кстати, к новому турниру буду поправки в рекомендованных правилах, в том числе и объективный рестарт по блокировке 100+ монстрами 1 уровня. Ну а в отчетной партии все было ОК для красного. Правда, руду нашел только на 1.1.7, поэтому птичек не поставил. Ну а на второй стояли птички с кастлом. В начале третьей Гриндан с 6 птичками, 6 психами негрейджеными и чутком другого мяса на разводку берет консерву на 3 ангела, затем на 1.3.4 6 птичек, 3 ангела и 5 кентавров по одному пробиваю 19 дьяволов, охраняющих пандорку на 20К опыта. Гриндан стал 16 уровня (никогда еще так быстро папашку не качал). Вскоре захвачены 2 нычки бегемотов, посещена удвоялка маны (ее стало под 400ед. при силе 12). На 1.4.3 отстрона 5 гильдия (полет), на 4 ТП и берсерк. Взяты еще 2 консервы на 3 и 1 ангела. Через пару ходов собираюсь идти убивать синего, но на 1.4.4 противник сливается в максимальной утопии и сдается. Спасибо сэру MrNobody за игру. Changed 8.12.2004 09:32 by user Armagedda |
|
Sir magicsash
HoMM III: Knight |
magicsash(blue, замок, герой-random) - def Veanner (red, замок, герой-random) skirmish L-U 1.4.7
Рестарт по шахтам 5 туров, без двери измерений, полета, гор.портала, пробивать сдвинутую охрану зон. без Мюллиха Changed 8.12.2004 09:32 by user magicsash |
|
Sir Veanner |
Сэр magicsash, 26.11.2004 22:31 Угу тока еще играли без спецов по 4 уровню и логистов Changed 8.12.2004 09:32 by user Veanner |
|
Sir Ancient |
Armagedda (Red, Conflux, Grindan) def MrNobody (Blue, Necropolis, Galthran), 4sm0d, L+U, 1.4.4 Вот только Сэру MrNobody нужно было срочно самому брать рестарт...Так как на этом шаблоне красный рождается с кучай халявы а синий как правило в маленькой бедной зоне...но это ещё не беда...самой страшное в том что в соседних зонах вообще нету халявы, там вы можете только встеретить сильных монстров охраняющих, например пандоры на 20000К...Отсюда такое быстрое развитие красного, а неожиданный слив некромантов на нейтралах!!! Жаль что я недавно узнал эту особенность...Потому что в начале чемпа сам так слил, просто играть практически без вариантов это неинтересно обоим сторонам Эх, таки решил я поделится своими знаниями о темплейтах, после выходных, надеюсь появятся несколько жизненно необходимых "штучек". Не знаю как остальные, но я сильно жду этих описаний, Т.к. совсем недавно стал играть на рандумах. Changed 8.12.2004 09:32 by user Ancient |
|
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
Сэр Ancient, 27.11.2004 03:27Armagedda (Red, Conflux, Grindan) def MrNobody (Blue, Necropolis, Galthran), 4sm0d, L+U, 1.4.4 да Changed 8.12.2004 09:32 by user MrNobody |
|
Sir vitalic |
vitalic(red, Stronghold, герой-random) - def Mr Nobody (blue, Оплот, герой-random) 2SM4d(2) L+U 1.4.5 (замки тоже были рендом)
На 117 имел мишек с замком, но без денег и долго крутился на своём респе. Качал Гундулку и вроде не плохо качалась, на 143 она имела показатели 16 8 8 6 (7 мишек, 21 птица грома, 30 людоедов магов, 70 волков, 200 хобгоблинов) и и был в нерешительности, толи брать утопии, толи идти к сопернику, но тут на границе наших респов замечаю синий флаг и иду в атаку. По пути пара мелких разборок, иду в снега у него там город, надеюсь на магию, которую сам не отстраивал, а Кирь, бежит в другую сторону и находит замок родной синего, сворачиваю Гундулкой и на всех парах к нему, уф отдышался и добежал!!! FIN Changed 8.12.2004 09:32 by user vitalic |
Special status: |
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
Сэр Ancient, 27.11.2004 03:27 Сэр Ancient, решил проверить ваше утверждение на практике. Нагенерил кучку карт на этом шаблоне и посмотрел, что получилось. Так вот, "жирность" респа на этом шаблоне от цвета НЕ ЗАВИСИТ! А вот старт в ПОДЗЕМЕЛЬЕ зачастую получается очень сложным из-за малых размеров подземной части карты. Так что если вас поставило в подземелье на этом темплейте, то либо берите рест по желанию, либо как можно быстрее пробивайтесь наверх. Changed 8.12.2004 09:32 by user Armagedda |
|
Sir magicsash
HoMM III: Knight |
magicsash(red, оплот, ивор) - def Ancient (blue, болото, дракон)2SM4d L+U 2.1.3
Рестарт по шахтам 5 туров, пробивать сдвинутую охрану зон Changed 8.12.2004 09:32 by user magicsash |
|
Sir Ssbom
HoMM IV: Landless |
Подтверждаю поражения сэрам Armagedda энд Klopik...спасибо
за игру... Changed 8.12.2004 09:32 by user Ssbom |
|
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Forrest (красный Подземелье,Шакти 20 ур) выиграл у Armagedda (Башня, Нелла 18 ур) 2sm4d(2) l+U 2 2 6
Changed 8.12.2004 09:32 by user Forrest |
Special status: |
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
Сэр Forrest, 28.11.2004 00:47] Подтверждаю. Не в меру прыткий эльф снова оказался удачливее и хитрее. Я взбешен! Эльфы! Трепещите, скоро снег обагрится вашей кровью... Это обещаю вам я, рогатый демон Armagedda!!! Changed 8.12.2004 09:32 by user Armagedda |
|
Sir Ancient |
Сэр Armagedda, 27.11.2004 18:50Сэр Ancient, 27.11.2004 03:27 Вывод один, если у Вас выпал маленький респ на этом шаблоне, то и пробиваться на верх или куда ещё, не имеет смысла...Т.к. халявных ресурсов вы там не найдёте, все будет охраняться под очень сильной охраной...В итоге у кого родной респ богаче, у того и шанcов больше на победу Changed 8.12.2004 09:32 by user Ancient |
|
Sir Ancient |
Сэр Armagedda, 28.11.2004 00:59Сэр Forrest, 28.11.2004 00:47] Тут к рогатому демону подходит Пит лорд и говорит, у меня есть знакомый рыцарь смерти, у него всёравно иммунитет к воздействию на разум, так что можешь оторваться на нем...Так же погаваривают что эльфы, это его давние друзья, поэтому убьёшь сразу двух зайцев, пар выпустишь и никому не навридишь, в порыве гнева. Если скажешь что от меня, он даже мож тебе покажет несколько древних трюков ведения войны, которые мало кто знает. Changed 8.12.2004 09:32 by user Ancient |
|
Sir Ancient |
Сэр magicsash, 27.11.2004 20:03 Что-то не получается выйграть болотом, хотя чуствовал что нужно было брать рестарт. Но игра была очень упорной... Хорошо оторвались Changed 8.12.2004 09:32 by user Ancient |
|
Sir Ancient |
Ancient(Red Fortless Tazar(8)) def Balamut(Blue Rampart Kyrre(7)) 2SM4d(2) M+U 1-3-4
Случайно сгенерилась М карта...но решили всё же играть на ней...Остальной отчет обещал написать Сэр Баламут... Changed 8.12.2004 09:32 by user Ancient |
|
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Ancient (красный, Болото, Тазар) def Balamut (синий, Эльфы, Киррь) 2sm4d M+U 135
С самого начала все шло очень плохо. Мало того что Киррь пришел с эльфами, второй родной герой тоже их не забыл. Таким макаром на первый день эльфов было уже 17. На второй день они стали грейданутыми и все пошло еще хуже. В таверне на сл. день нарисовался Гриндан, а Киррю качнуло землю третьим слотом. Родная территория была нарисована хуже некуда - сплошные крипты и кристаллы с золотом. За первую неделю поставил однорогих мутантов с кастлом. Соперник взял деревушку, ну и ладно. На второй неделе положение усугубилось - были ненапряжно отстроены драконы и захвачены две деревни - Данжн и тауер. Киррь ушел в снега за семимильными сапогами. В таверне пришло два своих героя, оба с эльфами. Мне становится страшно. На третьей неделе, взяв сапоги, выкупаю Кирюху в родном замке, сажаю на дракона и готовлюсь брать нагабанк пожирнее. Changed 8.12.2004 09:32 by user Balamut |
Special status: |
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Но на сл. день под замок приходит Тазар с гидрами. Как и было задумано - передаются эльфы с пегасами, но об нага банке уже и речи быть не может. Тазар напасть на замок не решается, режет двоих разведчиков и останавливается неподалеку. И тут я делаю фатальную ошибку. Мне бы сидеть и курить в своем замке, потихоньку выкупая войска, но жажда крови застлала мне глаза, я сливаю ресурсы, выкупаю пегасов (35) докупаю еще дракона и взяв без малого полтинник грандов лезу в драку. Которую и благополучно сливаю, т.к. при ~равенстве параметров единственным отличием Тазара было то что у него было замедление, а у меня его не было. Самое интересное, что я отстроил магию в трех городах, посетил все шрайны первого уровня, кроме одного. Потом проверил - действительно, именно в нем и была медлительность. Закон подлости в очередной раз сработал как надо.
P.S. Интересный момент. На этом шаблоне между игроками кидает обязательно очень хорошую шару. В данном случае кинуло 50-99 королей-циклопов, но т.к. наши зоны были несмежными, то этих королей кинуло просто в закуток моей территории. А между нами были 10-19 негрейднутых дров, но т.к. у меня была нерусифицированная русская версия (бывает и такое), то вместо количества шары я видел всю игру только какие то кракозяблики. Подумал, что дров дофига и не полез на них в начале второй недели. P.P.S. Первым делом после игры поставил нормальную русификацию Changed 8.12.2004 09:32 by user Balamut |
Special status: |
Sir MaximusX
HoMM IV: Knight (1) |
Сделал описалово одного из шаблонов.
Выложил на другом сайте, т.к. там для этого есть больше средств, поэтому даю ссылку *крестится* forums.ag.ru/?board=heroes&action=display&num=1020278333&start=2825#2833 Changed 8.12.2004 09:32 by user MaximusX |
Special status: |