Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir MaximusX
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Ork, 22.11.2004 09:24 Магистры тоже люди (с) Горбик |
Special status: |
Sir Onegogsan
HoMM IV: Landless (1) |
Сэр Ork я предлагаю подождать до воскресенья, магистр как я понял ответы пишет в этот день
|
|
Sir Brig
HoMM V: Landless |
...хм-м..Вот тебе и "Поголосуй за свой любимый замок"...Тут больше споров о силе замков...глупо...Слова ЛЮБИМЫЙ и САМЫЙ СИЛЬНЫЙ по-моему чем-то различаються...
.....Предпочитаю играть Некромантами...Обычно в компании с Тантом.... |
|
Sir Dartagnan
HoMM V: Landless |
Да, действительно. Не будем толковать о силе замков, а то дуэлей будет жуть сколько
|
Special status: |
Sir Jaguar
HoMM IV: Baron (4) |
Самый сильный замок - Подземелье Нигона(магия огня, вихрь маны, стрелки 3 и 4 уровня, чёрные драконы), убедился в этом на опыте игры в on-linе...
А самый любимый, пожалуй, оплот |
|
Sir Dartagnan
HoMM V: Landless |
Оплот рулит!
|
Special status: |
Sir Onegogsan
HoMM IV: Landless (1) |
Сэр dArtagnan, 27.11.2004 02:36 Только не туда куда надо |
|
Sir Dartagnan
HoMM V: Landless |
Сэр onegogsan, 27.11.2004 06:31 Именно туда куда нужно к победе! |
Special status: |
Sir Dark Elf
HoMM III: Landless |
Не помню, может уже писал в этом топике...хм...
Играю исключительно Некрополисом, в теплой компании Галтрана и Танта. Случаев поражения при таком раскладе пока не было. |
|
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
Сэр Dark Elf, 29.11.2004 18:08 Сэр, попробуйте поиграть в онлайн-турнирах Портала, там Вам поражение организуют быстро, я Вам обещаю . Кстати, новый турнир стартует завтра, 1 декабря. |
|
Sir Dark Elf
HoMM III: Landless |
Сэр Armagedda, 30.11.2004 06:59Сэр Dark Elf, 29.11.2004 18:08 |
|
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
А можно полюбопытствовать, что это за принципы, которые не позволяют играть онлайн?
|
|
Sir Dark Elf
HoMM III: Landless |
Сэр Armagedda, 1.12.2004 07:04 Спросите об этом любого завсегдатая портала) |
|
Sir Ancient |
Очень жаль, у нас имеются игроки просто зверски желающие сыграть против некрополиса. Так что Вам быстро бы организовали задушевную компанию
|
|
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
Сэр Dark Elf, 1.12.2004 14:21 Сэр, Вы завсегдатай? Вот я Вас и спросил. Впрочем, если Вы все-таки не ответите, я сильно не расстроюсь по этому поводу. |
|
Sir kasper
HoMM IV: Landless |
Очень жаль, у нас имеются игроки просто зверски желающие сыграть против некрополиса. Так что Вам быстро бы организовали задушевную компанию Added: 1.12.2004 17:27
На мой взгляд самый сильный (не лутшый) замок Подземелье
|
|
Sir Dartagnan
HoMM V: Landless |
Сэр Dark Elf, 29.11.2004 18:08 Опаньки-гопаньки! Эльфы стали нежитью командовать! Мдяя... |
Special status: |
Sir Fess
HoMM IV: Landless |
Некрополис - ФОРЕВА!!!
|
|
Sir Wisard
HoMM IV: Landless |
Оплот и Сопряженние!!!
|
|
Sir Hvost dTail
HoMM V: Landless |
По силе магии:1- Конфлюкс.
2- Башня, Темница. 3- Оплот, Некрополис. 4- Инферно, Замок. 5- Цитадель и Крепость. По силе Армий:1- Цитадель, Замок, Некрополис. 2- Темница, Инферно, Крепость. 3- Башня и Оплот. 4- Конфлюкс (если не улучшать Фениксов и Спрайтов). А вообще-то по мировозрению - Оплот+Башня+Некрополис=Конфлюкс. |
|
Sir Lesha
HoMM III: Landless |
Некрос решает конечно особенно со сборником но если его не считать томне нравится Оплот с его гранд эльфами и дендроидами
|
|
Sir Sansanich |
Добрый день, господа! Почитал- интресно, посмеялся. Как я понял, вы играете random, где разрешён старт за наркоманов или conflux?! Вообще-то любой уважающий себя героист сразу предложит забанить эти замки (хотя бы теже правила Хауса почитайте- лучшие правила для XL на random). А так, любой середнячок, стартуя за Некрополис(Галтран) имеет, обычно к концу первой недели 150-200 скелетов, а мастера за этот же срок поднимают до 300 (конечно, ещё от темплейта зависит). Так что очень интересно, какой замок устоит против этого? Или conflux(к примеру, Галтран, Циэль, Луна- особенно эта мать)- пробивают всё. Очень "жирные" и скоростные юниты. Не говорю про мдрн. фей- они выносят медленную пехоту в любом количестве. Да и героев, что вы называете, обычно, банят (спецов по магии, начиная с третьего уровня, Мюллиха, дипломатов и т.д.)
Если исключить эти два замка то на сложности 200% предпочитаю Темницу, стартую за Шахти (обычно, шахтёру дают на старте около 90-100 троглов). Под землёй с мдрн. троглодитами на первой недели с благоловением без почти без потерь берётся консерва-двушка. Играйте по интересным правилам! Ещё к Вам вопрос, как вы коннектитесь- напрямую или через кого-то? Если на прямую, то я не с вами, сервер просто сворачивает игру и заходит в папку random maps, и он уже в первый день всё видит. Удачи на полях сражений!!! |
Special status: |
Sir Black Boomer |
Неужели вы задали столь смутный вопрос, получите еще более смутный ответ: Ход игры зависит не от города, а скарее от мастерства или от особеностей карты!!! Но если быть объективным то сильнейший "Сопряжение" кто не верет провидите битву приростов в редакторе карт с АВТОБОЕМ! Нельзя не считаться со скоростью и приростом фениксов! А городах скажу. Я провел исследавания и вот результаты 1) Сопряжение 2) Замок 3) Оплот 4)Башня 5) Темница 6) Цитадель 7) Инферно 8)Болото 9) Некрополис!!! Но не пугайтесь это лишь бой приростов! СУТЬ Я УЖЕ СКАЗАЛ...
|
Special status: |
Sir MaximusX
HoMM IV: Knight (1) |
Сэру Sansanich:
Вообще-то портал в основном оффлайновый. Но и в онлайн здесь играют, а точнее здесь: www.heroesportal.net/tavern/?id=72234 Так что лучше будет там поумничать, а может даже и сразиться? Сэру Black Boomer: Интересное исследование А можно поподробнее про то, как проводился эксперимент? Брался прирост базовый, с цитаделью или с замком? Учитывались ли строения в замке, которые увеличивают прирост отдельных юнитов? Cколько боев было проведено? Имхо, для верности эксперимента нужно свести каждого с каждым по разу, а это по крайней мере: __2 С = 9*8/2 =36 боев. __9 Т.к. "Пути AI неисповедимы" (с) |
Special status: |
Sir Harry Potter |
Здраствуйте. Конечно некросы и конфлюкс сбойные замки(их я не учитываю), но я считаю, что самый сильный это ЗАМОК: 1 - пикмены(не считая кентов) самые сильные на уровне; 2 - грифоны-мало того, что они одни из самых сильных и эффективных юнитов свонго уровня, так их приростает 17 яиц; 3 - кресты - "Дешево и сердито" - щмякают два раза, но и показатели 12/12; 4 - пони - не самые слабые и разбег(бонус) имеют; 5 - АРХАНГЕЛЫ - самые "Отцы" среди 7-х монстров, воскрешают(делим 3/4 и побежали вокруг света), а так же консерватории - n-ое количество халявных АРХАНГЕЛОВ; НО я согласен, что это зависит от мастерства игроков, можно и некросов гидрами заболотить! Это моё мнение, я его никому не навязываю.
|
|
Sir Kenny
HoMM III: Landless |
Сэр Black Boomer, 14.01.2005 15:17 эх... проводил я такой эксперимент... да вот только не бывает такого, что у обоих игроков равное количество приростов Города по разному строятся, во всех городах есть слабые и сильны существа на том или ином уровне, и конечно требуют разного количества ресурсов и условий постройки Поэтому я все же считаю, что все зависит исключительно от карты или даже продолжительности игры. И в этом меня не переубедить. Расположу-ка я города в порядке увеличения времени на развитие(имхо): крепость, цитадель, оплот, сопряжение, замок, инферно, темница, башня. Примерно конечно. Ну а рульность некрополя зависит в основном от количества низкоуровневых нейтралов на карте, коих на рендоме хоть отбавляй. Не нравится мне некрополис, тока и занимаешься тем что копишь скелетов и сражаешься ими же - не интересно, скучно и нудно. Любимые города (просто по принципу нравяЦЦа-нет), в порядке "ухудшения": болото, башня, инферно, темница, цитадель, оплот, замок, некрополь, конфлюкс. |
|
Sir dark champion
HoMM IV: Landless |
Меня Некрополис радует, в нем есть всё, чтобы выйграть
|
|
Sir kost
HoMM IV: Landless |
Любимый замок Некрополис
|
|
Sir Adanedel
HoMM IV: Landless |
Я голосую за Башню !!!
Титаны рулят везде(и не только в HoMM3)!!! |
|
Sir Xedin
HoMM IV: Landless |
Почитал, посмеялся, люди не играющие за некрополис, явно не разбирающиеся в нем говорят о силе, (типа какой страшный некрополис, 9000скелетов,плохая музыка,огромные,непобедимые армии итд.)
Некрополис - мой любимый замок, я как правило играю за него, не потому, что он сильный, а потому что он мне нравится.Я не буду утверждать, что некрополис - самый слабый замок, однако то, что он один из слабейших - точно.Я попробую оценить замок реально, указав его сильные и слабые стороны,если что забуду или не так скажу прошу людей играющих за некрополис и знающих его меня поправить. итак: Сильные стороны: 1.Скелеты - неплохая атака, больш.кол-во на случ.картах за счет некромантии, ударный отряд, защищает лича, если есть телепорт, хорош и для атаки, число обычно500-3000(не9000), зато почти нет потерь если начинать за Танта. 2.зомби - неплохое здоровье. 3.стражи - качают манну. 4.вампиры - ВОЗРОЖДЕНИЕ!!! - я считаю главная сила некромантов. 5.Личи - доп.способность,про плаще короля нечисти отряд убойный, вот тогда всем остальным каюк! 6.Рыцари смерти - сильнейшие в категории,(двойной урон), если играть за Лорда Хаарта, +10к урону,5ат,5защ. - получаем:урон25-40,почти как у последней категории, да и здоровья 120. 7.драконы - призраки - старят врага, легко строятся(все ресурсы по 5) потом ртуть 20. 8.усилитель некромантии - +10%некромантия , и чем больше городов, тем сильнее. 9.Вуаль тьмы. 10.Всегда нейтральная мораль, у противника -1 уменьш призраки. 11. у всех иммунитет к слепоте, проклятью. Вроде ничего не забыл Слабые стороны: 1.скелеты - плохи в защите, даже если много ,легко выносятся в серьезном бою.Некромантия на некоторых картах плохо помогает.даже 200 - 300 скелетов с трудом набирается, а при таком количестве в серьезном бою они пустое место. 2. зомби - слабы в атаке,медлительны. 3. стражи - в реальном бою - пустое место. 4.вампиры - не очень сильны без возраждения(не из всех сосут жизни). 5.личи - очень слабы здоровьем, в серьезном бою весь отряд выносится чуть ли не с первого удара. 6.Рыцари смерти - всем хороши но скорость могла бы быть и побольше. 7.Драконы - призраки - самые слабые юниты в своей категории, не надежный отряд. 8.Нет положительных бонусов морали. 9.Не кастуется благословление. 10.Требуется много камня,дерева для развития,ртуть в хранилище не прибавляется,если на карте не нашел, призраков не будет, костяные - фигня. 11.В замке нет стреляющих и далеко летающих сильных юнитов. (вампиры не долетают, черные не доходят,тем более если враг в замке, личи легко выносятся. вот вроде и все. А сильным будет в игре некрополис или слабым, зависет от игрока, хороший игрок использует сильные стороны и сделает его сильным, плохой игрок или комп не смогут развиться, и некромант будет слабым. Так что не надо рассказывать байки про непобедимй некрополис, нет непобедимых замков , бывают непобедимые игроки. (себя я к ним не отношу, я не профессионал, а игрок среднего класса.) |
|