Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Drago Wolter
HoMM V: Knight |
Уважаемая леди Jerky Fox!
Благодарю вас за такую щедрость! Очень надеюсь, что после раздачи слонов комбат-турнир продолжится. И уверен что не я один хочу этого! Также хочу поздравить всех финалистов. А в особенности сэра chekist за столь большой отрыв. |
Special status: |
Sir chekist
HoMM V: Knight |
Описание отправил, ждем рецензии
|
Special status: |
Sir Flibustier
HoMM V: Landless |
Флибустьер попробывал сыграть - не получилисоь, но понравилось. Будем ждать (надеюсь) продолжения. Попробую ещё.
Поздравляю победителей. Сэр Chekist покорно прошу сдать таину экономии манны. Заранее благодарен. |
|
Sir chekist
HoMM V: Knight |
Сэр Flibustier, 12.05.2004 12:37 Это не тайна, конечно (тайны чекисты не выдают ), описание будет выслано всем, кто его запросил, после проверки результата. Либо вывешены здесь, если запросов будет много. |
Special status: |
Sir Master Sandro |
Вроде бы предполагалось тут оглашение результатов.
Ману сэкономить легко - меньше медлить! |
|
Sir LESSONS OF EVIL
HoMM IV: Landless |
Может всё-таки расскажете как воевать с мумиями в той битве?
|
|
Sir Baobab
HoMM IV: Knight (1) |
Итак, проверка описаний была успешно завершена. Ни один из результатов не дал повода для сомнений.
А теперь.... переходим к самой животрепещущей части конкурса - к награждению победителей, и не только. Попрошу сэра chekist сделать 3 шага вперед. Вам присуждается главный приз конкурса 300 @ за отличные боевые навыки и высокий моральный дух, так держать. Темная эльфийка Cauri Blackthorne прошу вас подойти. Рад видеть леди среди победителей, вам вручается 2-ой приз - 200 @. Леди Ash и сэр Drago Wolter с радостью вручаю вам по 100 @ каждому за 3-е место в конкурсе. Сэры EDDY и Bizon в качестве поощрительного приза за смекалку и настойчивость (минимальный отрыв от 3-го места) вам вручаются по 50 @ каждому, возьмите пожалуйста. И последний утешительный приз за эпистолярный стиль - Колцо Дипломата вручаестя сэру Master Sandro. Убедительная просьба к победителям - опубликовать свои решения заданий в таверне. Также могу сообщить, что задания к следующему конкурсу уже подготовлены и надеюсь, что в ближайшем будущем будет объявлено о новом конкурсе. |
|
Sir Ennin
HoMM IV: Landless |
Сэр LESSONS OF EVIL, 12.05.2004 20:37думаю, это не так сложно, как кажется... но для экономии магии надо много реального времени... суть в чём: если мумии могут дойти и до эльфов, и до рухов, они скорее всего предпочтут эльфов, но если до рухов ближе, то они пойдут к ним, невзирая на направление движения, если их гонять туды-сюды рухами (которых можно разделить для эффективности) то эльфы могут беспрепятственно стрелять пока не умочут, благо тележка е. А если бы вместо рухов были бы два феникса, думаю, можно было бы обойтись и без магии воообшче, т.к. скорость мумий=5, рухов=11, если даже пытаться ходить на грани, их сцапают, хотя... можно и попытаться(не знай, непробовал...) вот... но это так муторно... ужас... да ещё если в самом деле рука дрогнет, то кошмар просто... (вот моя клавиатура например отправилась сначала под стол, а потом в окно...) вот... но вот Чекист говорит, мучился не столько с мумиями, сколько с гарнизоном... |
Special status: |
Sir chekist
HoMM V: Knight |
За клетку (1;1) принимаем левую верхнюю; первая координата - отсчет по вертикали, вторая - по горизонтали.
Бой 1 - с мумиями. Приданые сhekist'y войска стояли под развивающимися знаменами...армия была готова к бою - впереди виднелись 2 легиона мумий - 2 тысячи окровавленных бинтов... предстояло долгое и изнурительное сражение... Герцог был несколько мрачнее обычного, ибо во-первых, под его командыванием на этот раз находились не послушные зомби и зловещие личи, живые а эльфы и рухи, которых он в глубине своей некромантской души мечтал перенекрить (к сожалению, "крыша" запретила ему делать это); вторая причина заключалось в том, что в этот раз воевать приходилось со своими... но пора было начинать. По его приказу горнисты протрубили атаку, и избиение мумий началось... Осн. идея боя (описать каждый ход просто невозможно): вначале, пока мумий достаточно много (т.е. больше одной кучи), кастуем на них замедление, отвлекаем рухами и расстреливаем эльфами. Рухи летают между клетками (6;7) и (7;max). Когда мумий остается только одна куча, замедление уже не кастуем, птицы летают между (1;max) и (max;max), мумии бегают между (3; max-1) и (8; max-1). Таким образом, 20 "отрывных" поинтов маны сохранены за счет не кастования замедления на последнюю кучу. Потери: 0 армии/125 маны. Прим. как мне кажется, возможно сократить потери маны еще поинтов на 20, для этого нужно поймать достаточно удачную расстановку 2-х последних куч мумий и убегать без кастов от 2-х куч, а не от одной. К сожалению, терять на это еще неделю не было возможности. Можно пройти поинтов за 100, но только летом. Бой 2 - с горнизоном. Наконец-то, бинты были повержены, но на пути к победе стоял еще 1 горнизон... дождавшись подкрепления, некромант отдал приказ немедленно начать атаку. Начальная расстановка: кенты (3;1), рухи (5;1), эльфы (7;1), цецохи (9;1). Ход1. Верхние джинны кастуют благославление на наг, нижние летят на (9;30), бьют цецох. Те отвечают, убивают всех джиннов.Я кастую медлительность, рухи на (9;6), эльфы убивают 4-х магов, кенты на (6;1), цецохи на (4;6), маги палят по рухам, гиганты на (max, 11), гремлины по цецохам, наги (3;11), големы на (5;12). Ход2. Кастую благославление, рухи ждут, джинны кастуют на наг бешенство, эльфы с удачей убивают всех гремлинов, кенты ждут, цецохи на (7;3), големы на (7;13), наги на (4;8), маги стреляют по рухам, гиганты на (max, 9), кенты стоят, рухи становятся на (8,max) убивают всех магов. Ход3. Рухи на (8;3), эльфы бьют всех гигантов, джины кастуют контрудар на наг, кенты ждут, цецохи ждут, наги на (5;5), кенты на (1;1), цецохи на (6;1). Ход4. Рухи ждут, эльфы с удачей бьют 4-х наг, джинны на (7;11), кенты бьют наг - убивают всех 3-х, цецохи ждут, големы на (9;8), кенты стоят, цецохи стоят, рухи на (7;120 - бьют всех джиннов. Ход5. Рухи на (5;7), эльфы бьют 10 големов, кенты ждут, цецохи ждут, големы на (9;5), кенты стоят, цецохи стоят. Ход6. Рухи ждут, эльфы бьют 11 големов, кенты убивают последних 4-х - победа! Потери: 0 армии/9 маны. Красные победили белых (в смысле, снежных). |
Special status: |
Sir Bizon
HoMM IV: Landless |
Огромное спасибо организаторам Комбат-турнира за полученный боевой опыт. Тем более очень приятно получить призовые, которых не ждал. Ждем следующего турнира!!! Ваше здоровье !
С Уважением Сэр Bizon |
|
Sir Marvel
HoMM III: Landless (1) |
Поздравляю победителей!!!!!!!!!!!!!!
Сэр Чекист - респект!! Лэди Каури Блэкторн, Лэди Эш - мое почтение!! Сэр Дрэго Уолтер - поздравляю!! |
|
Sir Master Sandro |
Сэр Baobab, 13.05.2004 02:34 Ждем это ближайшее будущее. |
|
Lady Ash |
Поздравляю всех призеров конкурса !!!
Сам конкурс мне очень понравился. Идея просто замечательная. С нетерпением буду ждать следующего (надеюсь, что он состоится и в скором времени). |
|
Sir Baobab
HoMM IV: Knight (1) |
Леди Ash, 13.05.2004 12:36Надеюсь, что леди не натрет мозоли на своих нежных, прекрасных руках, выкладывая свое описание прохождения гарнизона , тем более, что оно достаточно оригинальное и принципиально отличается от остальных. |
|
Lady Ash |
За клетку (1;1) принимаем левую верхнюю; первая координата - отсчет по вертикали, вторая - по горизонтали. Делаем расстановку: None – None – 31 Эльф – 98 Кентавров – 12 Рухов – 4 Чудища – None, выбираем сосредоточенную расстановку. Новый ход Джин колдует Bless на Наг, другой Джин нарывается на Чудище и умирает от ответа. Медлим всех, Рухом летим немного вперед на (5,6), а Чудищем – на (9,8), Эльфом бьем Архи-Магов. Архи-Маги и Гремлины бьют Чудище (остается 25 здоровья). Наги на (4,12), Гиганты на (11,11), Големы на (8,13). Кентавры защищаются. Новый ход Колдуем Bless на всех, Рухами ждем, Эльфами бьем Гремлинов, Джины летят вперед (8,12), Кентавром ждем, Чудищем отходим назад (на место (9,2)). Архи-Маги и Гремлины бьют Руха (остается 18 здоровья). Голема на (5,14), Наги на (10,4). Рухи убивают Архи-Магов (6,15). Кентавры защищаются. Новый ход Волшебной стрелой добиваем Гремлинов, Рухи убивают Джинов (8,11) так, чтобы не дошли Големы, Эльфы убивают Гиганта. Наги и Големы не доходят до Эльфов: далее Эльфы их перестреляют. P. S. Спасибо за описание Сэру Chekist |
|
Sir chekist
HoMM V: Knight |
Леди Ash, 14.05.2004 12:35Простите, Леди, не понял... |
Special status: |
Sir Scorpion
HoMM IV: Landless |
Сэр chekist, 13.05.2004 08:08 Сэр, могу подсказать, как еще сократить количество использованной маны. До скольки не знаю, не доводил бой до конца... |
|
Sir EDDY
HoMM V: Knight (1) |
Сэр ScorpionSP, 14.05.2004 15:26 Так подскажите в "прямом эфире" - будет интересно и полезно узнать всем. |
|
Sir chekist
HoMM V: Knight |
Сэр ScorpionSP, 14.05.2004 15:26Сэр chekist, 13.05.2004 08:08 |
Special status: |
Sir Genterius
HoMM IV: Landless |
Поздравляю всех призеров! Прохождения битв действительно интересные. Жаль что я не успел принять участие в турнире... Пробовал пройти первую битву с мумиями... Недопроходил, но есть еще один способ (и маны остается около 150 примерно) Каждый ход вначале, пока на мумиях еще лежит медлительность, - кастовать зыбучие пески. Можно затыкать все поле (что я и сделал) и тогда дальше маны тратить вообще не надо (мумии на одну клетку ходить будут)
|
|
Sir chekist
HoMM V: Knight |
Сэр GenteriusЗатыкать все поле? а сколько маны на это уйдет?))) |
Special status: |
Sir Master Sandro |
Неужели пески так долго будут держаться? Спадут так же через 8 ходов. Хотя не уверен, что это оптимальный вариант.
|
|
Sir chekist
HoMM V: Knight |
Сэр GenteriusПопробуйте доиграть до конца)) |
Special status: |
Lady Ash |
Сэр chekist, 14.05.2004 15:19Леди Ash, 14.05.2004 12:35Простите, Леди, не понял... На самом деле все довольно банально: просто до появления Вашего описания битвы в Таверне я не догадалась описать битву с помощью системы координат |
|
Sir Genterius
HoMM IV: Landless |
Сэр Master Sandro, 15.05.2004 09:19Пески будут держаться до конца битвы... А маны на это уйдет: 126 очков (11*15 клеток поле; 8 клеток покрывает за раз; 6 очков на заклинание - итого 21 раз колдовать зыбучие пески...) Плюс всякая там медлительность... Ну на нее немного уйдет. Я просто поначалу по привычке накладывал медлительность на мумий, уже когда они все в песках погрязли... |
|
Sir chekist
HoMM V: Knight |
Нее, все-таки кастом медлительности надежнее... можно и за 100 обойтись при желании и времени
|
Special status: |
Sir Genterius
HoMM IV: Landless |
Сэр chekist, 15.05.2004 19:35 Прошу объяснить, сэр... Я чего то не понял... По-моему за 100 маны медлительностью и 1000 мумий не убить... Если мои подсчеты верны, то медлительностью их можно убить очков за 200... |
|
Sir chekist
HoMM V: Knight |
Сэр GenteriusНууу... не знаю, как это вы... я кастовал только замедление |
Special status: |
Sir EDDY
HoMM V: Knight (1) |
Сэр Genterius, 15.05.2004 19:51Нет, за 145-150 реально - надо только бить на "прямой стреле", если надо- то эльфами и подойти чуть-чуть. |
|
Sir Drago Wolter
HoMM V: Knight |
Леди Jerky Fox, сэр Baobab скажите когда же начнется новый конкурс? А то уже руки чешутся.
|
Special status: |