Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir slashev
HoMM III: Landless |
Мне интересно, эта карта тоже за два дня проходится? ))
|
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр slashev, 3.10.2013 13:21 Не за 2, но быстро! 04.10.2013 в 00:01 по Порталу уже будет известно. А пока храним молчание! Changed 3.10.2013 13:24 by user Radosvet |
Special status: |
Sir slashev
HoMM III: Landless |
? )) Я теперь не могу в героев играть, два дня один ход играю, вернее героекопалка больше работает чем я играю!
Changed 3.10.2013 18:45 by moderator Radosvet |
|
Sir Demyan |
Улучшил результат, но все равно не максимум.
|
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр slashev, 3.10.2013 15:25 А какие проблемы? Changed 3.10.2013 18:57 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Demyan |
Магистр, проверьте почту
|
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Demyan, 3.10.2013 18:46 Сэйв получен. Если игрок готовится пройти турнирную карту и начинает нацеливаться в первую неделю, то результат в конце турнира будет превосходный! В следующий раз начинайте раньше игру! |
Special status: |
Sir Demyan |
Да я ее бросил, не люблю потерю темпа из-за лодок.
Но потом пересилил себя. |
|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр Radosvet, 3.10.2013 18:48Сэр slashev, 3.10.2013 15:25А какие проблемы? Там же смайлики стоят. Сэр slashev, попробуйте HD-мод. |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Закончился Турнир Разминка № 2 (05.09.13 - 03.10.13) по Heroes of Might and Magic III (SoD).
Сейчас начну подводить итоги. ) P.S. Разница времени: когда на Портале 00:00, в Екб уже 3:00 |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Пошел забивать таблицу Зала славы (какой же это нудный процесс! нет программы, нет автоматизации... уже 2 часа бьюсь, чтобы сначала вытащить инфу, затем сравнить в ВоГ зашкаленные цифры, потом внести все данные в таблицу... буду жаловаться Стормбрингеру!) Changed 4.10.2013 05:11 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Подведены ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ итоги в Зале славы
Пора игрокам из хвоста рейтинга вверх переходить! Арроба @ - доп призов - призерам начислю отдельно. P.S. Принимаются замечания по ресам и пр. Поправлю. Changed 4.10.2013 06:38 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Прошу дать пошаговые или подневные сэйвы Сэров: Demyan, langust и Dagot, т.к. призы солидные и их надо подкрепить своими пояснениями игры, особенностями того или иного выбора героев, тактики и пр.
|
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Вопрос к Сэрам: Dagot, qpagot, Pragmatic Knight, Maximchik: почему так долго идет ваша игра? Ответьте, пожалуйста!
Варианты ответов: 1 - люблю играть, тщательно зачищая территорию, выполняя все квесты, раскрывая все темные зоны (туман войны) 2 - пока не наберу огромные войска, на врагов не иду 3 - играю по старинке: один Главный Герой, его качаю, ему отдаю самые вип арты, а все остальные герои - оруженосцы (прислуживают для ГГ), сборщики ресов, разведчики 4 - пока не пробовал перейти на организацию команд и не применял тактику эстафет (передача артов и войск); не привык сдаваться героем с мега артами в одном углу карты и тут же выкупить его в другом краю; не представляю, как можно уволить раскаченного героя в благоприятных условиях мирного родного города, а на утро нанять его, как ни в чем не бывало, в только что занятом городе врага, за тысячи восходов светочи от дома, и направить его на битву с последним из противников 5 - не умею правильно выбрать героя в таверне, не знаю их лучших сторон, не очень хорошо использую боевую магию героев, поэтому пока боюсь отправлять их с вызывающе мизерными войсками к противнику - короче, не рискую 6 - абсолютно не представляю, как предварительно разведать карту: не запускаю Редактор карт; не использую программу анализа начального сэйва - ПроспекторРТ; не нанимаю читами Лазурных Драконов (на стадии тестирования игры), не выдаю себе сразу тьму ресов, и не даю герою бесконечный ход и экспертную Дипломатию, чтобы легко пробить все кардоны, узнать тайну Утоп, присоединить монстров всех уровней, завалить врагов 7 - стараюсь играть, как в онлайне: пришел, увидел, победил (правда, стиль раш не применяю и без сэйв/лоад не обхожусь) - вообще, я противник предварительной разведки карты - игра д.б. с сюрпризами и обладать тайной фэнтезийного мира (все бы так играли офлайн!); кстати, играю всегда один раз, без переигрываний - это честная игра! 8 - не умею делать анализ карты (расчет приблизительного минимума игровых дней) и строить тактику развития игры (сколько потребуется моряков уже на воде в первый-второй день; сколько дипломатов; какие направления пробивать, чтобы взять жилище Ангелов или Улей, гномятню или мегакучку золота) 9 - свое объснение Changed 4.10.2013 07:23 by user Radosvet |
Special status: |
Lady Ksushka HL
HoMM VI: Landless |
Сэр Radosvet, 4.10.2013 04:53А кому нужна такая точность шахтерских результатов. 1.5M и т.п. Какая разница сколько там тысяч? Округлить и все! Важен же лишь факт выигрыша шахты и порядок цифр. И вообще, ИМХО лучше если б шахты разыгрывались только среди первых трех мест, а чисто шахтерские соревнования или в спец турниры или хотя бы в шахтерские лиги заносить. |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Леди Ksushka HL, 4.10.2013 06:17Сэр Radosvet, 4.10.2013 04:53А кому нужна такая точность шахтерских результатов. 1.5M и т.п. Какая разница сколько там тысяч? Округлить и все! Важен же лишь факт выигрыша шахты и порядок цифр. Давненько предлагал в Магистрате новые турниры Шахтеров (отдельно для них придумал правила), но не поддержали. Так что, пока все останется по прежнему. Однако, меня больше беспокоит ручной труд Ведущего-статиста. Пора просить помощи у программеров. Changed 4.10.2013 06:26 by user Radosvet |
Special status: |
Lady Ksushka HL
HoMM VI: Landless |
Сэр Radosvet, просто пора вводить должность секретаря турнира. Взваливать на судей чисто техническую работу плохо. Тут много летописцев и просто активных обитателей, вот их бы и надо вовлекать.
|
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Леди Ksushka HL, 4.10.2013 06:39 Согласен! )) Давать им за работу 1000@ и Ок! Навряд ли так будет. )) Достаточно сделать допблок в Проспекторе и проблема станет мизерной. Changed 4.10.2013 06:51 by user Radosvet |
Special status: |
Lady Ksushka HL
HoMM VI: Landless |
Сэр Radosvet, 4.10.2013 06:50Так собственно пусть делают эту работу, плюс мини-отчет в светской хронике и статью для школы мастерства по материалам форума. Последнее и так Верховный оплачивает.Леди Ksushka HL, 4.10.2013 06:39 Но похоже к @ все давно охладели, да и вывод их давно закрыт. В программировании ничего не смыслю, наверное, и вполне реально. Вроде для арен в Героях2 есть какая-то прога, что все параметры героя из сейва достает. Но стараюсь не вникать. Все эти оракулы убивают мозговую деятельность, превращая игру в рутинное наблюдение за прогой... |
Special status: |
Sir slashev
HoMM III: Landless |
Сэр Radosvet, 3.10.2013 18:48Сэр slashev, 3.10.2013 15:25 Нет проблем, это была шутка, для тех кто не понял и не дай бог обиделся А имел я в виду, что раньше я вообще почти игру не сохранял, играл как получится с первого раза зачастую, ну разве что автосейв иногда загружал когда сильно уж лошил ) Посмотрев ваши сейвы я понял , что в героев ВООБЩЕ играть не умею ) и вот теперь днями один ход делаю, и понимаю что в некоторых случаях могут и недели уйти на один ход ) Обязательно сыграю качественно, перелопатил почти уже весь портал, до форума пока толком не добрался. Буду благодарен за полезные ресурсы. "не использую программу анализа начального сэйва - ПроспекторРТ" где это взять и что он дает? Еще было бы неплохо ссылки на ресурс где есть видео тактик пробивания гномятен, ульев, консы и т.п. стартовыми стеками |
|
Sir Demyan |
||
Sir nprf HL
HoMM VI: Landless |
Сэр slashev, 4.10.2013 12:49Для начала, лучше читать школу мастерства, особенно полезны 2 статьи: www.heroesportal.net/library/school.php?version=h3&id=1 www.heroesportal.net/library/school.php?version=h3&id=4(здесь я бы добавил еще про Септиенну и героев с боевыми машинами, но важно понять суть ) Программы вещь полезная, но не столько на стадии обучения, сколько в стремлении выжимать абсолютгно лучшие результаты. Ссылку быстро не нашел, думаю Магистр подскажет. А про пробивание гномятен и вообще стратегии развития, это больше к онлайн, поскольку там важно выиграть сразу. В принципе об этом мало статей, есть такие: heroesland.ucoz.ru/publ/22-1-0-353 heroesland.ucoz.ru/publ/22-1-0-314 heroesland.ucoz.ru/publ/22-1-0-315 Увы, материалы так и недооформлены, а оригиналы и вовсе недоступны... |
Special status: |
Sir Ravenswood
HoMM V: Landless |
Сэр slashev, 4.10.2013 12:49 Проспектор. Подробнее здесь. |
|
Sir slashev
HoMM III: Landless |
Сэр nprf HL, 4.10.2013 14:03Это все изучено, не вижу сложностей, герои нужные копаются вот только порой долго... А про пробивание гномятен и вообще стратегии развития, это больше к онлайн, поскольку там важно выиграть сразу.Гномятни как раз и одна из важных тем именно в оффлайне, поскольку в первый же день надо пробить весь голд до которого добегают герои, соответственно если это больше 2500 за ход героя или мимоходом к другой цели. Циклопятни и нагабанки и эти с медузами реже попадаются. Ну и консы с ульями важны понятно почему... Именно примеры боев на первом ходу, со стартовыми стеками интересны. Ну вот там на маленькой карте был прикол убийства Луной сотни с лишним коней без потерь почти по-моему, вот это было полезно ) на первом-то ходу с одним ангелом и тремя-четырьмя грифонами |
|
Lady Ksenia
HoMM IV: Amazon (1) |
Сэр slashev, 4.10.2013 15:28Заказ героя давно автоматизирован. Или TE скрипт или вот sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description |
Special status: |
Sir slashev
HoMM III: Landless |
Сэр Ravenswood, 4.10.2013 14:09Сэр slashev, 4.10.2013 12:49 от это спасибо! кол-во голда и других ресурсов еще бы анализировал доступного вокруг каждого города в течении одного хода пешком. Понятно несколькими калонками по стартовому кол-ву MP. Леди Ksenia, 4.10.2013 15:33ну да, я же не в ручную копаю , просто все равно долго, минут по пять бывает копает.Сэр slashev, 4.10.2013 15:28Заказ героя давно автоматизирован. Или TE скрипт или вот sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description ага, все увидел, вот только мне бы отдельный скрипт на найм, там уж много навороченно ненужного HD+ не позволяет участвовать в турнирах, поэтому не подходит |
|
Sir Demyan |
Сэр slashev, 4.10.2013 16:01 Галочку HD+ можно не ставить и спокойно играть. |
|
Sir murmol |
Сэр Radosvet, 4.10.2013 05:49 Я бы с радостью рассказал что-нибудь интересное, если б было что рассказывать) Уже при первом взгляде на карту видно, что монстров убивать почти не придется. Основная преграда, мешающая моментальному порабощению всех врагов - водная. Она не только требует время на посадку/высадку, но и мешает подвозить войска. Раз напрямую армию не передать, для полета-ДД острова слишком удалены друг от друга, остается ТП, который чудесным образом оказывается в нашем стартовом городе, как только мы отстроим четвертую гильдию магов (на третий день). Кстати, полететь в нужный город может любой герой с продвинутой мудростью, если встанет подле Миддлхейма (второго нашего замка). Однако, у меня этим занимался профессиональный маг Гриндан. Но чтобы использовать ТП, нужно сначала захватить вражеский замок. В этом плане первая неделя игры идеальна. Все вражеские герои убегают на разведку, а замки стоят практически пустые и без цитадели. Вторая проблема, которая тоже проблемой не оказывается - откуда же брать армию, которую потом передавать на оккупированные территории. Тут нам на помощь приходит... кто бы, вы думали? Ну вот балобольство заканчивается, можно приступать к игре. 1 день. Десса с востока обходит замок, присоединяет полуросликов и зомби. Сайра на западе присоединяет гарпий. Монер с трудом добегает до Миддлхейма. Гриндан берет обучение у ведьмы. Строится ГМ-2. 2 день. Десса захватывает шахту золота, Валеска метит маяк. Монер берет сапоги, разгоняется в городской конюшне, убигает в первый город, откуда, прихватив армию Алкина садится в лодку. В Миддлхейме берется Сильвия, которая садится в лодку у северной верфи (кроме нее до водоворота никто не доплывает. Вой у компа в таверне). Сайра коннектит мумий. Строим ГМ-3. 3 день. Монер плывет на соседний остров к розовому. Покупается Гелу, грейдит 19 лучников, Гриндан с 20 снайперами и 21 зомби берет гномятню, где прокачивает мудрость. Затем он отдает армию и бежит в стартовый замок. Сайра отдает Сильвии всех мумий, коннектит собачек. Сильвия через водоворот попадает к синему, где на берегу неожиданно коннектит троглодитов. Валеска садится в лодку у восточной верфи. Строим ГМ-4. 4 день. Монер захватывает замок розового. Сильвия захватывает вторичку на острове синего, откуда Десса (вчера уволенный) добегает до основного замка. Гелу приносит Гриндану снайперов, тот на камне берет продвинутую землю, дает часть снайперов Валеске, которая после водоворота высаживается у зеленого, а сам летит во вторичку синего, которую иначе придется отвоевывать. Луна садится в лодку на нашей восточной верфи, Фиур на ту, которую оставила Сильвия. Метим маяк на территории синего. 5 день. Синий разбился. Сайра отдала мясо Луне, которая уплыла к некроманту. Фьюр с остатками мумий и десятком снайперов к оркам. Валеска добегает до замка зеленого. Гриндан летит его оборонять (хотя на него и не нападают). Почему-то никто не садится в лодки (не потерял ли я тут день?). В темнице строится ГМ-1. 6 день. Фьюр убивает орочью Циэль. Луна не доходит до замка некров. В темнице строится вихрь маны, туда летит Гриндан, снайперами разбивает розового, после чего возвращается в зеленый замок. Циэль берет сапоги, садится в корабль у нашей северной верфи, Десса (которого регулярно увольняют) у восточной. 7 день. Ночью Гриндан отбил атаку основного героя зеленого. Последний зеленый в страхе садится на корабль. Гриндан с трудом догоняет его. Фиюр захватывает замок орков, Луна некров. Десса с 4 снайперами и копейщиками высаживается у фиолетового. Циэль еле доплывает до острова оранжевого. 8 день. Фьюр отбивает атаку орков, утром берется Монер, который добегает до орочьей вторички. Там берется герой, который выдвигается на последнего героя. Циэль встает во вход в подземелье (обязательно сверху! Если оранжевый ее заметит, то двинет к ней героя, которого придется обегать. А тогда не хватит МП). Десса берет вторичку фиолетового, откуда Киррь добегает до основного замка (не забываем про пронос нейтралов). Из замка некров выдвигаем двух героев на поимку трусливых врагов. 9 день. Ночью отбили атаку некров и фиолетовых магов. Добили их второстепенных героев. Добили орков. Циэль добегает до замка демонов. Причем добегает только если посетить камень. Так оказывается быстрее. Гриндан летиает - собирает армию и завалявшиеся арты, потом летит к демонам, приносит в жертву все бесполезное. Затем летит в Вальтару и пытается пробить 28к наг десятком горгулий и 16 снайперами (К сожалению, в последний день у меня не хватило времени, чтобы разобраться с этим боем. Меньше 800 наг оставить не получилось). В завершении быстроногие Монер и Десса убивают героев оранжевого. Upd. Пошаговые сейвы Changed 4.10.2013 19:44 by user murmol |
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Radosvet, 4.10.2013 06:06 Сэр Dagot предоставил свои подневные сэйвы. Качать отсюда Changed 4.10.2013 18:12 by user Radosvet |
Special status: |
Lady Ksushka HL
HoMM VI: Landless |
Сэр slashev, ТE все равно ставится на WOG, даже релиз Наташи, сохранив оригинальный геймплей, содержит основное меню с кучей опций не проще HD. Аналогично со скриптами передачи войск/артефактов в один клик и прочим.
Так что осваивайте HD, а TE, WT только в хардкорном онлайне с Топами. |
Special status: |