Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Lady Xeniya Sobchak |
Всем здрасьте!
Начинаем запись на Чемпионат Континентов. Запись заранее, чтобы определится с составами команд. Напоминаю, что от одного континента может быть несколько команд. Нейтралы играют за любой континент. От одного игрока допускается не более двух сейвов. heroesportal.net/land/cc.php?v=3 Карты подобраны и ждут своего часа. В данном турнире будет всего 3 сейва. Это сделано для того, чтобы у каждой команды было достаточно сил для того, чтобы претендовать на призовые места. В данном турнире будут следующие дисциплины: Турнир на скорость. Дни // Параметры (L-U) Турнир на опыт. 25 уровень за минимум дней // количество опыта у героя. (XL+U) Турнир на сбор существ. Сбор максимально возможного количество существ (демоны + рогатые демоны) за 13 игровых дней // Количество улучшенных существ. (L+U) Итак, выкладываю сейвы пораньше, потому что среди недели мне совершенно некогда будет этим заниматься. Ну-с приступим Сейв 1. Турнир на опыт. 25 уровень (у любого вашего героя) за минимум дней // количество опыта. Карта Okeania. Это одна из моих любимых карт, на которой в своё время было отыграно очень много часов. Карта интересная, но для прохождения на скорость слишком долго, а вот для турнира CH в самый раз. Сейв 2. Турнир на скорость. Победа за минимум дней // сумма параметров любого героя с учётом надетых артов. Карта Brave New World. Это просто классическая классика. Наверное каждый из нас играл её в детстве. Интересно, за сколько дней её можно пройти? Сейв 3. Турнир на сбор существ. Набрать максимальное количество существ (демон+рогатый демон) за 13 игровых дней (126) // Количество улучшенных демонов. Карта Thunderfist Mountain от Сэра Ermelloth в моей редакции. Карта не балует большим количеством ресурсов, поэтому считать придётся каждого демона и каждую копейку. Ну тем интереснее. В финальном сейве демоны могут быть только у героев или в гарнизонах городов (шахты проверять никто не будет) Я надеюсь, что моя подборка не покажется сильно сложной, но в тоже время не допустит деления мест. Всё-таки ЧК - это главный турнир и он должен быть турниром сильнейших. Сейвы следует направлять по адресу [email protected]. Сейвы принимаются до 15.01.13 включительно до 23:59:59 по времени портала (по Киеву). В случае обнаружения каких-либо неточностей, глюков, багов и т.д. просьба незамедлительно задавать вопросы личным сообщением или на е-маил. Всем удачи. И мы счастливы!!!! Changed 13.11.2012 17:09 by moderator Sub-Zero |
Special status: |
Sir PAV-ALEX |
Вот мои файлики по 2 сейву yadi.sk/d/QxR7TQLx1y4X6
|
|
Sir ROLpogo
HoMM IV: Knight (2) |
Сэр Uncle Sasha, 19.01.2013 02:08 Расстановка тут не так важна, как вероятность вышибания 1 морали у феек с 3-мя предельными уронами от 158 при среднем уроне 111. Я не спорю, что Крестоносец или Монах топовые Монстры, но и нас за дураков то уж совсем держать не надо. Хотелось бы все же выслушать мнение ведущего по этой битве учитывая это правило: heroesportal.net/tavern/?id=250371? |
Special status: |
Lady Ksushka HL
HoMM VI: Landless |
Сэр ROLpogo, о чем спорим? Где сейв битвы? Люблю бои погонять!
Сэр PAV-ALEX, 18.01.2013 16:08Там проще троглов в один стек мораль в первом раунде, уход от одного стека наг за счет перекрытия пути и еще одна мораль. При обилие единичек часто дамажа не хватает самую малость и мораль падает не туда, а так все просто или 40-60 или максимум троглов на выходе имеем. А не поймали мораль в первом раунде, сразу заново, время - деньги в таких раскладах! Changed 19.01.2013 13:02 by user Ksushka HL |
Special status: |
Sir ROLpogo
HoMM IV: Knight (2) |
Леди Ksushka HL, 19.01.2013 12:52 Сэйвы Битва в сэйве: 113_020.GM1 Для наглядности посчитаем вероятность выпадения морали и 3-х уронов за 158: вероятность выпадения морали: 4.2% вероятность урона за 158: 100 * (167 - 158) / (167 - 55) = 8.04% теперь узнаем какова вероятность выпадения 1 морали и 3-х нужных дамагов: 0.042 * 0.0804 * 0.0804 * 0.0804 = 0.0000218 Т.е. 1/45872. |
Special status: |
Sir Vildar |
Всем привет!
Пошаговое прохождение Brave New World + описание можно скачать здесь: webfile.ru/6325759 |
|
Lady Ksushka HL
HoMM VI: Landless |
Сэр ROLpogo, спасибо. Посмотрела. Проблемно. По крайней мере мораль не прет и пиковое значение урона где-то 140-150. Нужны подробности маневров иначе смысл анализа теряется.
Changed 19.01.2013 13:49 by user Ksushka HL |
Special status: |
Sir ZH-DV- |
Настоящий рандом если он приближен к независемому имеет не линейное, а нормальное распределение- это такая горка с тонкими краями. 158 как раз и попадает на край и нельзя говорить о 8%. Покрайней мере 100 попыток не дали результата выше 124. Хотя исходная расстоновка может играть роль. Судя по сэйвам она нам известна.
|
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Нормальное распределение получается, если урон рандомится по каждому юниту, а потом суммируется, в пределе бесконечного стека. Это точно характерно для двойки. Если рандомится по заранее посчитанному общему диапазона урона стека, то распределение равномерное, насколько в принципе может обеспечить такое используемый генератор случайных чисел.
|
|
Sir ROLpogo
HoMM IV: Knight (2) |
Подправил рассчет с учетом того, что мораль нам нужна в 1 из 2-х ходов и что топовый урон можно заменить на удачу.
Вероятность выпадения морали за 1 ход: 4.2% Вероятность выпадения морали за 2 хода: 100 * (1 - (1 - 4.2 / 100) * (1 - 4.2 / 100)) = 8.22% Вероятность урона за 158: 100 * (167 - 158) / (167 - 55) = 8.04% Вероятность выпадения удачи: 4.2% Вероятность выпадения удачи или урона за 158 за 1 ход = 100 * (1 - (1 - 4.2 / 100) * (1 - 8.04 / 100)) = 11.9% теперь узнаем какова вероятность выпадения 1 морали и 3-х нужных дамагов: 0.0822 * 0.0822 * 0.0822 * 0.119 = 0.0000661 Т.е. 1/15129. Changed 19.01.2013 14:36 by user ROLpogo |
Special status: |
Sir Tolikandro |
Сэр ROLpogo, осмелюсь предположить, что если бы вы с таким же усердием проходили карту как вероятности высчитываете то наверняка бы первое место заняли ) А если уж сказано, что потери в битве не критичны то к чему все эти выкладки? Сколько играю всегда при сверхтоповом резалте присутствуют "нереальные" битвы, но при этом не помню случая что бы хоть одну из битв не засчитали. )
|
|
Sir vadolazo
HoMM V: Count (6) |
мда.... 1 шанс из 15 тысяч, как то уж многовато смотрится...
один из 100, ну 200 еще куда ни шло. но не 15 же тысяч |
Special status: |
Sir ROLpogo
HoMM IV: Knight (2) |
Сэр Tolikandro, 19.01.2013 15:23Битва ключевая. Без неё 5 дней не сделаешь. Насколько критичны потери в проходе Монаха через клинок я не могу сказать. Для этого нужно видеть последующие сэйвы. Но, судя по предыстории от Монаха, для 5-ти дневного прохода без клинка, потери были критичны и эта битва с потерей 2-х юнитов им рассматривалась как легальная. |
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Кастл, накой вы эти сейвы выложили?
Дружище Минотавр, не будь брюзгой и не порть людям праздник. Две птички, одна подкова имеются. У меня и при куда меньшем наборе компутер такое выдавал на финише, что и одна сорокопятитысячная показалась бы сказкой. Не ну честно. И что теперь оглядываться/озираться и переигрывать такие бои, чтобы потери понравились соперникам? Я категорически против тёрок, и давайте уже закончим эти телодвижения. Рол, порви их всех на турнире чемпионов. Без обид! Всем мир! |
Special status: |
Sir iceTITaN |
Давно пора сделать в правилах) если битва выигрывается - значит она выигрывается ) хоть там 1 миллионая процента )))
|
Special status: |
Sir ROLpogo
HoMM IV: Knight (2) |
Сэр DmitriyAS, 19.01.2013 17:27Хотелось бы уж определиться, мы тут играем по правилам портала или по уставу того монастыря, где легально ловить абилки на каждом ходу? P.S.: И птичка там одна, а не две. Changed 19.01.2013 19:52 by user ROLpogo |
Special status: |
Sir vadolazo
HoMM V: Count (6) |
Эх... толи дело в 5ке... там такого рандома нету. Ну то есть рандом конечно есть, но он фиксированный так сказать. Если все повторить один в один, то результат будет одинаков. И мораль и удача и урон будут срабатывать одинаково. Да и репки боев можно записывать, дабы вопросов не было лишних.
|
Special status: |
Sir Tolikandro |
Ну и если уж говорить о 1/15000 то на коротком участке времени троешный псевдо-ГСЧ даже близко такого рандома не дает. 1/150 наверно будет поточнее, что уже вполне достижимо, а если уж выпало так, что Storm и внимания не обратил на этот бой, то и говорить не о чем )
|
|
Lady Xeniya Sobchak |
Если честно, то у меня нет желания анализировать третестепенные бои. Мне кажется, что этот бой абсолютно не влиял на результат, можно было и воздушников отдать и гномов. Ну получилось так, значит получилось.
Changed 19.01.2013 21:07 by user Xeniya Sobchak |
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Все засчитанные результаты на совести ведущего (мумии в данном случае), так что минотавр не тех вопрошает.
А вообще сама ситуация легко прогнозируема и лично я удивлен, что возникла только сейчас. По сути мы живем во время скоростного интернета, а значит можно обязать вести запись на видео ключевых боев. |
|
Lady natasha
HoMM VI: Landless |
Леди Xeniya Sobchak, 19.01.2013 21:06Верно, нужны лишь феи. Но как их не отдать?! Меня скрин в принципе убедил. Однако при нынешних правилах игрок должен сразу думать, стоит ли настолько оптимизировать потери! Любые апелляции, пусть это и форменное буквоедство, имеют право на существование! По поводу третестепенности. А захват нагабанка на старте? Это ключ к успешному старту. Бой выигрывается, там и обсуждать нечего, но и там можно вероятности прикинуть и убедится, что в оговоренное число попыток для повторения попасть проблематично! Нужна новая формулировка правил, иначе это может быть бесконечным. Сэр NikTheOne, 20.01.2013 07:57Давайте не будем так все усложнять. Если есть недоверие, то видео вовсе не убедит. Помню один пример, где было видео, а потом видео на примерно 50 повторений битвы с аргументами: "конь так не ходит, а как по вашему ходит конь" или если серьезно то "не попадаем в число попыток". Changed 20.01.2013 08:15 by user natasha |
|
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Кстати, любителям порассуждать о теории вероятности стоило бы учитывать, что дискретная математика не может оперировать бесконечно малыми, генератор псевдослучайных чисел оперирует с переменными в памяти - мы имеем к ней доступ - а значит при желании можем точно прогнозировать все возможные исходы - отсюда при должном терпении человек не знающий основ матана может простым перебором получить желаемый результат. Так что правило о попытках может быть полностью нивелировано точным описанием действий по шагам, что разрешено.
|
|
Sir vadolazo
HoMM V: Count (6) |
Сэр NikTheOne, 20.01.2013 08:13 А можно как-то попроще для неодаренных светлым умом? )) Сэр NikTheOne, 20.01.2013 08:13 И что? Если каждый шаг повторить один в один, то результат будет разный. Где-то мораль сработает, а где-то нет... А правило как раз сделано для того чтобы защитится от программ, которые позволяют получить удачу, мораль и макс.урон каждый ход. Да - по теории вероятнсть шанс каждый раз моралиться есть. Да - повторив бой 100500 раз мы добьемся результата. Но разве это правильно считать выигрышным бой, шанс выиграть который один из миллиона? |
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Если шаги повторить один в один, то и результат один; другое дело, что проверять такой результат было бы коректно на той же машине.
А по поводу попроще - это у меня плохо получается, но попробую: В ящике 10 шаров - 4 белые, 6 черных. При использовании формул теории вероятности имеем шансы 4/10 и 6/10 достать тот или иной при прямом переборе (достаем один за другим) - достали все - убедились в справедливости расчетов - в итоге смухлевать нельзя. Теперь генератор ПСЧ пуляет нам эти же шары,но по заранее известной формуле, которая для своей работы использует переменные игры - то есть начиная бой с сейва события в бою на одно и то же время одинаковые - отсюда используя перебор(атакую в бою с интервалом в 1 секунду, 2, 3 и т.д.) я узнаю что белые шары(мораль,удача) у меня находятся на 5, 7,и 23 секунде первого хода. При любом запуске сейва повторение 100 процентное. При хорошей сноровке совсем не долго построить временную карту первых двух ходов. Начиная с третьего просто руками это очень долго, а потому без помощи программ-таймеров почти нереально в короткие сроки. |
|
Sir LeverPunch |
Правило о 50 попытках откуда появилось?
Появилось оно с ТТГ Angels. И сводится оно к следующему: Ведущий может не засчитать сомнительный с его точки зрения результат битвы. А недовольных отправить к правилу о 50 попытках. Так что все сводится к кредиту доверия ведущему, а не к теории вероятности. |
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр vadolazo, 20.01.2013 09:38 Неправильно только одно: не у всех есть понимание как это технически(аппаратно) реализовать, отсюда подкованный игрок имеет преимущество за счет знания фишек. На лицо, не равные условия для соперничества, а это уже недостаток, который должны исключать правила. Необходимо придать простую логику механизму морали и удачи. Например, разрешить ее использование когда угодно, но только по количеству птичек у героя. P.S. По поводу фишек было уже обсуждение в ветке турнира чемпионов, тогда многие очень рьяно отстаивали мнение, что знание фишек и есть показатель мастерства игрока. Так, сэр Simara, привел целый ряд случаев, когда фишки давали преимущество. Однако, лично я остаюсь со своим мнением - все используемые методики игры должны быть общеизвестны и узаконены, только тогда можно пытаться говорить о равных начальных условиях, победа же над менее осведомленным игроком - это изначально избиение младенца. Сэр LeverPunch, 20.01.2013 10:58 По сути для спокойной жизни ведущему не нужен никакой кредит доверия. Получил сейвы - читов нет - засчитал. Вот чтоб так и было нужно упрощать ему работу - то есть упрощать правила соревнований. А доверие это красивое слово, но в жизни обычно используется для успокоения души слабых людей, что мне думается должно претить человеку с наличием логики в голове. Вон, онлайн так друг дружке надоверялся, что просто плачут от счастья, что у них теперь пароли на сейвах. |
|
Sir vadolazo
HoMM V: Count (6) |
При любом запуске сейва повторение 100 процентное. При хорошей сноровке совсем не долго построить временную карту первых двух ходов. Начиная с третьего просто руками это очень долго, а потому без помощи программ-таймеров почти нереально в короткие сроки. Я не знал, что от времени хода зависит удача, мораль... При таком раскладе - да, можно точно знать как, куда и на какой секунде бить, чтобы выиграть бой. Ну чтож тут сказать, тогда любой потенциально выигрышный бой надо засчитывать, хоть и шанс 1 из миллиона. И программы позволяющие выиграть бой на единичке морали и удаче, надо легализовать, потому как они просто упрощают игру. Ведь HD мод, в котором не надо вручную копать героев, по сути тоже упрощение геймплея, а он разрешен на сколько я знаю. Но правильно ли все это??? |
Special status: |
Sir LeverPunch |
Сэр NikTheOne
По сути для спокойной жизни ведущему не нужен никакой кредит доверия. Получил сейвы - читов нет - засчитал. Вот чтоб так и было нужно упрощать ему работу - то есть упрощать правила соревнований.Да проходили уже это. Заканчивается грандсрачкой на финише. Потому что доказать использование всяческих таймеров и светофоров очень непросто, вот и заканчивается все обменом подозрениями и выкладками по теории вероятности. Вот и оставили этот вопрос на откуп ведущему: "У меня с 50 раз не получилось. GTFO." Если с точки зрения ведущего бой сложноват и непроходимоват, то он не засчитывается, и все. Ничего лучшего пока не придумали. Поэтому дабы избежать конфликтных ситуаций в будущем, многие и в процессе прохождения с ведущими обсуждают, проходим/непроходим бой. То есть, ты его прошел, выслал сейвик, рассказал что да как, а он тебе -- "непроходим!!!". Обидно, но перекатываешь, а что делать. |
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр vadolazo, 20.01.2013 11:19 Да, дела именно так и обстоят. А проверить можно и самостоятельно. |
|
Sir Pred HL
HoMM V: Landless |
Потому и обнулили мораль и удачу на TE с появлением светофора. Извечная война снаряда и брони. Помнится, когда появилась героекопалка на Лиге решили просто на карте менять "читерным" героям стартовые заклинания или просто запрещать их.
А тут все еще споры... |
|
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр LeverPunch, 20.01.2013 11:36 Решение на поверхности, не раз мной озвучено, да и не только мной: Разрешить использовать светофор не больше четырех раз за бой, при этом каждый юнит может моралится строго не больше личного количества птичек. То же для удачи. А запрещать возможности игры - это ее кастрировать - меньше интереса сразу. |
|