Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Maximilian
HoMM V: Landless |
Рыцарь покосился в сторону друида и незаметно приблизился к сэру paladine.
- Эээ... - начал он шёпотом, - в крепости нет сэра Гептора, есть сэр Стенли. Надеюсь, он не заметил. Затем Максимильян немного отошёл и продолжил уже в полный голос: - И ещё. Что значит "комендант отдал такой приказ"? Кому он его отдал? Это важно, потому что в приказе звучит фраза "под вашим командованием". Кому конкретно он поручил это командование? - И ещё, уважаемый ведущий, - рыцарь опустил взгляд на быка, поборов желание погладить его по спине, - а Сэр GepToR у нас по должности кто? |
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
- Сэр ГепТор является сержантом, начальником солдат гарнизона, - сказал бык, недоверчиво глядя на рыцаря. Кажется, желание погладить он прочуял.
|
|
Sir Dendrik fon Dendrich
HoMM IV: Landless |
Ну что же, тогда вот так:
Имя: Фредерик "Факир" Стендиш, простой рубака из числа людей графа Кларка. Внешность: Около 30 лет, среднего роста, среднего телосложения, короткие темные волосы, "вечная" недельная небритость, черные глаза и тяжелый взгляд. Имеет привычку улыбаться, только одной частью рта, ака кривая усмешка.. Любимое оружие - полуторный меч, также имеется щит-капля, кольчуга. Характеристики: Сила - 10, Ловкость + 20, живучесть - 10. |
|
Sir paladine
HoMM IV: Landless |
Сэр Maximilian, 15.07.2012 17:03 А хто у нас солдатами командует? Вы и сэр Гептор )) |
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Сэр Dendrik fon Dendrich
Принят. Система ранений. Царапина - шанс нанесения равен 60% при удачной атаке. Легкое ранение - шанс нанесения равен 25% при удачной атаке. Тяжелое ранение - шанс нанесения равен 14% при удачной атаке. Смертельное ранение - шанс нанесения равен 1% при удачной атаке. 3 царапины = 1 легкое ранение. 3 легких ранения = 1 тяжелое. 2 тяжелых ранения = 1 смертельное. Смертельное ранение = смерть (увы и ах!) Харизма. Характеристика, свойственная коменданту, егерю, сержанту и командиру наемников. От нее зависит, будут ли Вам подчиняться войска в экстренной ситуации (например, если будут зажаты в клещи или станут жертвой иного обходного маневра). Войска, начальник которых обладает низкой харизмой, часто бегут. У них хуже дисциплина. Заработать бонус к харизме можно благородными или героическими поступками. Потерять харизму можно подлостью, коварством и иной аморальщиной. |
|
Sir Maximilian
HoMM V: Landless |
Потерять харизму можно подлостью, коварством и иной аморальщиной.А если наёмникам по душе аморальщина ))) |
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Сэр Maximilian
Как знать, как знать... Может быть, если они преступники, беглые крестьяне, нищие или незаконные иммигранты. |
|
Sir GepToR
HoMM V: Baron |
Сэр paladine, дя, сэр Винсент, не забывайте, что в замке я Стэнли Оуэл =)
И еще, не могли бы Вы "наказывать виновных" после того как мы, aka командиры, остановим инцидент и вам о нем доложим (может быть )... Сэр Dendrik fon Dendrich, добро пожаловать! Нам нужны храбрые воины Сэр Maximilian, ух, вы какие |
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Кидаю профили с данными персонажей. По мере продолжения игры они будут меняться.
Имя: Винсент Должность: комендант крепости Лайтхольд. Внешность: молодой человек среднего роста и плотного телосложения. Курносый нос, средней длины волосы, хитрые зеленые глаза. Сила: +15 Ловкость: - 20 Живучесть: +5 Харизма: 7. Ранения: здоров. Имя: Брунгильда Должность: егерь. Внешность: Молодая женщина среднего роста. Длинноволосая брюнетка с серыми глазами. Отличный стрелок. Характеристики: -25 сила, +20 ловкость, +5 живучесть. Харизма: 5. Ранения: здорова. Имя: Максимильян Должность: командир наемников. Внешность: Невысокий мужчина, лет 30, слегка сутулый, с проседью и редко улыбается. Стрижка короткая, глаза карие. Характеристики: сила 0, ловкость 0, живучесть 0. Харизма: 5. Ранения: здоров. Имя: Стэнли Должность: сержант. Внешность: Рост выше среднего, на вид около 25 лет, крепкое телосложение. Волосы черные, до плеч, по обыкновению стянуты в хвост воина. Глаза серые. Характеристики: Сила +25, Ловкость -25. Харизма: 5. Ранения: здоров. Имя: Фредерик "Факир" Стендиш. Должность: солдат. Внешность: Около 30 лет, среднего роста, среднего телосложения, короткие темные волосы, "вечная" недельная небритость, черные глаза и тяжелый взгляд. Имеет привычку улыбаться, только одной частью рта, ака кривая усмешка.. Любимое оружие - полуторный меч, также имеется щит-капля, кольчуга. Характеристики: Сила - 10, Ловкость + 20, живучесть - 10. Ранения: здоров. ****** 10 правил хорошего отыгрыша. Как надо и не надо отыгрывать свою роль в форумных ролевках. 1. Тщательно описывайте действия. От этого зависит, как Мастер растолкует Ваше действие, и как оно будет выполнено. Если Вы не предоставите Мастеру тщательного описания, то он имеет полное право растолковать Ваш ход по своему разумению. Зачастую, не на пользу игроку. 2. Стремитесь к литературности, красоте и, одним словом, совершенству. Описания эмоций, размышлений, планов действия и воспоминаний приукрасят Ваш текст. Но не повторяйтесь. 3. Соблюдайте правила русского языка. Без комментариев. 4. Адекватно реагируйте на других персонажей игре (обращение их к Вам, например). 5. Правильно оценивайте возможности своего персонажа. 6. Не отыгрывайте других персонажей. Даже косвенно. 7. Не допускайте оффтопа. Для этого есть соответствующая тема. 8. Не используйте мат. 9. Не допускайте метагейминга. Метагеймингом называют две вещи. I - обсуждение дальнейшего хода игры и оценка тактик в неигровой теме. II - использование сведений игроком, которые неизвестны ему, но известны другому игроку. 10. Не доигрывайте ситуацию за Мастера. Не отыгрывайте неподконтрольных Вам персонажей. Зачастую Мастер сам может задать какое-то стартовое условие для ситуации или же особый характер для неподконтрольного персонажа, а Вы, доигрывая ситуацию, сбиваете Мастера с толку. Разбор полетов. Ваши ошибки. Сэр Dendrik fon Dendrich. Правило 10, отыгрыш неподконтрольных персонажей. Сэр paladine. Правило 9. Метагейминг в том моменте, где комендант узнал о драке как только она началась и распорядился наказать виновников. Правило 10. Встречается отыгрыш ситуаций за Мастера. Винсент неторопливо спустился на улицу и начал обходить по очереди главные места этого замка - казармы, стены, конюшню и лазарет. <...> хаос, царивший поначалу, исчез. По этой причине я не смогу засчитать многие приоритетные задачи. Исчез ли хаос или нет - позвольте решить мне. Когда я даю Вам приоритетную задачу, я подразумеваю, что при ее выполнении возникнет какая-то Ситуация, которая может повлечь цепочку Событий. Доигрывая ситуацию за Мастера Вы автоматически блокируете приготовленное Вам мини-приключение. :-) Так что имейте ввиду: написать "Я решил осмотреть конюшню, ..." будет правильнее, нежели "Я осмотрел конюшню, убедился, что все в порядке, и пошел спать." Иначе же, что мешает Вам написать "Винсент пошел в стан врага, где убил 300 человек" и не мучиться? Сэр GepToR Правило 6. Получив утвердительный ответ ... Момент с посещением леди Брунгильды. Откуда Вы знаете, что она дала Вам утвердительный ответ? Быть может (в чем я сомневаюсь) Вас и не хотели пропускать в приватные чертоги. Единственное, что Вы были вправе сделать - это постучаться и терпеливо ждать. Если я кого-то чем-то обидел, принимаю жалобы, тапки и тухлые яйца. Текущий разбор полетов никак не скажется на выполненных заданиях, он лишь предполагает улучшение качества Ваших будущих сообщений (если хоть кто-то останется, конечно :-)). |
|
Sir GepToR
HoMM V: Baron |
Скрепя сердце, но выговор принимается)
|
|
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Сэр Wardener, 17.07.2012 06:09 Чтобы улаживать такие игровые моменты есть приват и чат. Можно даже совместно писать диалоги. А ждать ответа на каждую свою фразу обращенную к собеседнику, или ответного действия, как в данном случае... играть вы будете очень долго и нудно. А если учесть активность игроков, лето и прочие второстепенные моменты, ваша игра загнется уже на первой странице. ... к тому же у леди теперь есть своеобразное "лирическое отступление", которое при желании потом можно развить. |
|
Sir GepToR
HoMM V: Baron |
Леди PoisonAvi, 17.07.2012 11:45 Видимо мастером это не предполагалось. Хотя А ждать ответа на каждую свою фразу обращенную к собеседнику, или ответного действия, как в данном случае... играть вы будете очень долго и нудно.Вот это чертовски верно, даже без учета активности, лета и прочего... |
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Леди PoisonAvi
Приват, чат и совместное диалогостроительство поощряю, ибо экономия времени и нервов. Но этот случай обошел данные способы коммуникации. |
|
Sir GepToR
HoMM V: Baron |
Сэр Wardener, 17.07.2012 11:52Лолшто? |
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Сэр GepToR
*прокашливается* Чат у вас есть. Тема-проверка интереса есть. ICQ-менеджеры и страницы в соц.сетях тоже есть. Что мешало? |
|
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Сэр Wardener, 17.07.2012 11:52 Не привередничайте. Игроки сами между собой разберутся. К слову, я чаще всего в литературных играх выступаю в роли предателя. В обход диалогам предпочитаю действия, которые ни с кем не согласовываю, нравится ли это игроку или нет. Иначе в чем интерес когда все идет по накатанному сценарию, обговорено и согласованно?! |
|
Sir GepToR
HoMM V: Baron |
О, мать природа, дай мне сил...
Сэр Wardener, я поясню свой неконтролируемый смех... С чего Вы взяли, что мне что-то мешало? И на основании чего пришли к выводу, что Сэр Wardener, 17.07.2012 11:52И не хотел ведь комментировать, но придется... Сэр Wardener, 17.07.2012 06:09Ну раз вошел, то наверное знал, вы так не думаете? Может, ясновидящий Вы наш, для начала уточнили бы, а имел ли место "диалог за кадром", а потом уже делали бы выводы? (и не пришлось бы ждать помидоров, тухлых яиц и тапок...) |
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Леди PoisonAvi
Вы имеете на это право. Но ведь при этом Вы контролируете одного персонажа, а не нескольких. Вопрос не в планировании дальнейших сценариев, а в количестве контролируемых персонажей. Сэр GepToR Это меняет дело. Но - верно подчеркнуто - диалога за кадром я не видел. А со стороны это выглядит как косвенный отыгрыш персонажа. Только и всего. :-) Свалял я идиота... Поторопился с критикой. |
|
Sir paladine
HoMM IV: Landless |
Сэр Wardener, 17.07.2012 06:09 Критику приму к сведению, в мой адрес она справедлива.) Что касается "хаоса", я просто описал свое видение ситуации, только и всего, буду знать теперь. |
|
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Ведущий не может контролировать игру во всех ее аспектах, он лишь направляющий, и ему как и остальным участникам придется подстраиваться. Вы же пытаетесь не просто контролировать, но еще и диктуете игрокам что и как им писать.
Так что имейте ввиду: написать "Я решил осмотреть конюшню, ..." будет правильнее, нежели "Я осмотрел конюшню, убедился, что все в порядке, и пошел спать." Иначе же, что мешает Вам написать "Винсент пошел в стан врага, где убил 300 человек" и не мучиться Сэр Wardener, 17.07.2012 12:16Один или целый отряд это уже зависит от моей фантазии. Последствие таких оборотов уже влечет за собой нарушение сценария. Это меняет дело. Но - верно подчеркнуто - диалога за кадром я не видел. А со стороны это выглядит как косвенный отыгрыш персонажа. Только и всего. :-)Простите, а каким образом Вы могли видеть этот самый диалог за кадром?! Или переговоры тоже должны проводится непосредственно в Вашем присутствии?! |
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Леди PoisonAvi
Ведущий не может контролировать игру Ну почему же? Описание, данное Мастером, не оспаривается, а чтобы контролировать игру, достаточно контролировать некоторые аспекты, которые будут строить и воссоздавать события. Этакие рычаги управления. Я контролирую вражеский гарнизон, что обозначает дальнейшую осаду замка, например. Единственное, что не попадает под его контроль - это игроки. Они единственные, под кого Мастеру приходится подстраиваться. Я диктую игрокам КАК писать. Что писать - решать им. Возник вопрос: а у Вас какой стаж вождения подобных игр? Простите, а каким образом Вы могли видеть этот самый диалог за кадром?! Или переговоры тоже должны проводится непосредственно в Вашем присутствии?! В принципе, достаточно пометки "//Диалог создан совместно с [Имя игрока]". Я тоже человек со своими особенностями восприятия. Здесь я почуял косвенный отыгрыш. Я учел то, что человек играет в первый раз и смог допустить такой прокол. Подтверждений тому, что диалог был составлен совместно с кем-либо, не было. |
|
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Сэр Wardener, 17.07.2012 12:52Не велик, но его вполне достаточно, чтобы прогнозировать Вам полный провал с такими диктаторскими указаниями и контролем. В принципе, достаточно пометки "//Диалог создан совместно с [Имя игрока]".Ужас. Бедные игроки. Вообщем мне понятна Ваша политика. Некоторое время я следила за игрой, подумывала даже стать участником, но теперь вижу нам с Вами совсем не по пути. Желаю удачи! |
|
Sir Dendrik fon Dendrich
HoMM IV: Landless |
Сэр Wardener, 17.07.2012 06:09 Принимается, но тогда прошу пояснить один момент. Вы написали, что Факир пошел на склад с Бэйкером и Морруэлом. А мне в своем посте, дабы избежать нарушения правила 10 в таком случае их вообще не надо было упоминать? Или упоминать можно (они-то никуда не испарились), но в таком случае где будет грань между упоминанием и отыгрышем? Ведь тогда даже незначительное упоминание можно трактовать как косвенный отыгрыш.. |
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Сэр Dendrik fon Dendrich
Единственное условие - не отписывать их действия. |
|
Sir Dendrik fon Dendrich
HoMM IV: Landless |
Сэр Wardener, 17.07.2012 12:52 Как человек, знающий, что у него есть особенности восприятия, Вы бы могли, к примеру, сначала поинтересоваться (да в том же привате)у сэра GepTor по согласованию или нет был написан пост, а уже потом размахивать шашкой=) Но да это все лирика, надеюсь дальше все пойдет без сучка и тому подобного) Сэр Wardener, 17.07.2012 13:34 И все равно - ведь если я напишу что-то вроде: Факир шел за своими друзьями на склад, по дороге они вспоминали прошлое.." Будет это трактоваться как описание действий других или нет? Ведь косвенно, я их, получается описал) |
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Сэр Dendrik fon Dendrich
Да, перед сэром ГепТором я виноват, не без этого. Дополнительная информация о замке. Оборонительные возможности: стены + 8 башен + 1 привратная башня. Ров (сухой, пустой). Постройки: донжон, казармы, конюшня, часовня, склад, лазарет. Дополнение по осадным оборонительным орудиям: 1) Камни (бесчисленное множество) - для сброса их на подбирающуюся по лестницам живую силу. 2) Бревна (х6) - для укрепления ворот при атаке тараном. |
|
Sir Maximilian
HoMM V: Landless |
Так что имейте ввиду: написать "Я решил осмотреть конюшню, ..." будет правильнее, нежели "Я осмотрел конюшню, убедился, что все в порядке, и пошел спать."Т.е. выглядеть должно так: Игрок: Я решил осмотреть конюшню. Ведущий описывает, что он там увидел и даёт следующее задание. Игрок: Я пошёл выполнять следующее задание. (Чтобы не дай бог не написать за ведущего). Зачем тогда вообще игрок? |
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Сэр Maximilian
Я не говорю, что Вам делать, я даю наводки. Приоритетные задачи необязательны к выполнению. Вы можете забить на строительство стен и расстановку караулов, а по истечению нескольких дней слить осаду. Мастер: Внимание - приоритетная задача. Посетить конюшню. Игрок: Иду в конюшню, осматриваюсь (или не иду). Мастер: Вы заходите в конюшню. Похрапывают во сне лошади, некоторые жуют овес. В дальнем углу кто-то кряхтит и копошится. Игрок: Задаю корм коням и отправляюсь спать (или просто отправляюсь спать. А может быть проверю, что за кряхтение. А может быть подожгу конюшню факелом и выпущу лошадей, и т.п.). Основная мысль - не гоните вперед. Не торопите события. Когда воевать продолжим? |
|
Lady Brungilda Wolter
HoMM V: Countess (1) |
Сейчас до коменданта дойдём... Знать бы где он сидит) У нас плана замка случайно нет? Я не знаю в какую сторону поворачивать после конюшни))
|
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Леди Brungilda
Он в донжоне. Это главная башня замка. Там вас проводит мажордом. |
|