Author | Subject | |
---|---|---|
Sir paladine
HoMM IV: Landless |
Сэр Wardener, у меня, кажется, еще доспехи, влияющие на защиту, щит и различное оружие. Все это влияет на или показатели? А то здесь они не учтены
|
|
Sir Maximilian
HoMM V: Landless |
Достаточно быть магом с Владением Магии требуемого уровня, чтобы иметь доступ к соответствующим школам.Спасибо, это хорошо )) А то у сэра Линкса в профиле записаны только три заклинания, я уж испугался, что так и надо.
Не удержался, создал профиль. Надеюсь, персонаж в сюжет впишется, уж очень он мне понравился ) Прошу кого-нибудь проверить финальные показатели, вдруг где-нибудь наврал. |
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Сэр paladine
Я у себя бонусные показатели доспехов и оружия не вписал. У Мастера свои планы на этот счет. Сэр Maximilian Осмелюсь на поправку, в скорости атаки у Вас не "легкий доспех", а "отсутствие доспеха". Хотя сути это не меняет, скорость атаки остается высокой. |
|
Sir Maximilian
HoMM V: Landless |
в скорости атаки у Вас не "легкий доспех", а "отсутствие доспеха"У него кожаный доспех под мантией. Это лёгкий доспех. |
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Сэр Maximilian, отличный персонаж Гоблин варлок - то, что надо
|
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр Maximilian, 19.07.2012 03:09 Так надо исключительно сэру Линксу, который вряд ли когда-нибудь станет выращивать волшебные груши. Заклинания "Волшебная морошка", которое больше подошло бы паладину северного бога, к сожалению, не предусмотрено. |
Special status: |
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Вы знаете, я об этом не подумал. На самом деле - какая разница, груши или морошка?
Пусть с помощью этого заклинания каждый, кто владеет магией Природы лвл 1, выращивает какое угодно дерево с любыми плодами на свой вкус. Я заменю описание в таблице и само название. Пусть отныне именуется "Волшебные плоды". |
|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Морошка - это не дерево)
А груши у меня на болоте тоже растут. |
Special status: |
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Карта земель, участвующих в литературном проекте "В грозную пору", и вероятный маршрут пути Added: 19.07.2012 17:51
На данной карте представлен маршрут, связывающий Столицу Земель и область на юго-востоке континента Castle, которая именуется баронство Де Кавадинья и будет играть важную роль в нашей истории.
Многофункциональный телепортатор, располагающийся в Столице, дает возможность мгновенного путешествия в две точки на каждом континенте - на запад и на восток, что позволяет жителям добираться в самые отдаленные уголки Земель гораздо быстрее, чем это было возможно раньше. Однако, расстояние от восточного телепортатора до баронства достаточно велико. Конный отряд может преодолеть его не менее чем за 12 дней пути. |
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Сэр Ermelloth
Беспредела по желанию, значит, не будет? :-( |
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Сэр Wardener, в литературном проекте вроде моего всегда есть центральная сюжетная линия.
Когда подобной линии нет, проект превращается в бардак и к нему быстро теряется интерес. Это проверено на практике и не раз (на форуме ГВД). Представьте себе, что вы находитесь в начале спектакля или пьесы, основы которой заложили авторы сценария, но контент которой зависит от самих актеров, - контент, которого еще нет и в котором актерам позволяются всякого рода вольности, кроме одной - они не могут полностью переписать сценарий. Беспредел устраивать можно и иногда даже нужно, но от центральной сюжетной линии отходить нельзя. У каждого персонажа могут иметься побочные сюжетные линии, отдельные квесты, связанные или не связанные с общим. Однако, краеугольные камни сюжетной линии остаются неизменны и направляются ведущими. |
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Сэр Ermelloth
То есть, Вы уже построили сюжет? :-D |
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Да, но то, что зависит от меня, автора сценария - лишь каркас, остов сюжета, т.е. главная сюжетная линия. Все остальное в рамках этой глобальной сюжетной линии пишут и придумывают уже сами участники.
Сюжетная линия является секретом авторов сценария и не будет раскрыта полностью до самого конца. Участники могут лишь оперировать догадками. Разумеется, сюжетные повороты могут зависеть и от действий самих участников. Все будет раскрываться постепенно по мере прогресса. Дождитесь пролога, и у вас появится более четкая информация, которая поможет вам сориентироваться и подумать о том, чем вы будете заниматься. |
|
Sir Maximilian
HoMM V: Landless |
Это предполагаемый сюжет, в который игроки могут (и внесут) свои коррективы.
Не думаю, что сэр Ermelloth будет затирать посты, не совпадающие с "линией партии". Любой беспредел будет модификацией сюжета. Попытавшись написать нечто совершенно другое, игрок просто выпадет из игры. Вроде бы пишет в той же теме, но о чём-то своём. Видали мы такое и не раз |
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
В затирании постов нет необходимости. Прежде, чем игра начнется, я опубликую правила, с которыми все участники должны будут согласиться. Эти правила могут быть изменены и дополнены игроками, пока не будет принята окончательная и неизменяемая редакция, устраивающая всех, после чего и только после чего мы сможем приступать
|
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Сэр Ermelloth
В словах сэра Максимиллиана рациональное зерно. Игрок - штука непредсказуемая, выкинет такое, отчего разрушится весь каркас сюжета. Ведь стоит только выдернуть одну косточку, как вдруг... |
|
Sir Maximilian
HoMM V: Landless |
В словах сэра Максимиллиана рациональное зерно. Игрок - штука непредсказуемая, выкинет такое, отчего разрушится весь каркас сюжета. Ведь стоит только выдернуть одну косточку, как вдруг... Как раз это я отрицал ))) Ни один игрок не сможет полностью "испоганить" сюжет. Он как река, всегда найдёт новое русло. Что может сделать игрок? Перейти на сторону врага? Игра станет острее. Напасть на своих? Замечательно, ещё один враг ) Убить ключевого персонажа? Новая задача для игроков - найти ему замену. |
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
В принципе, правильно, за исключением одного нюанса - убить персонажа другой персонаж не в праве без специального разрешения ведущих. Подобная мера (перманентная смерть персонажа) может быть применена в качестве ультимативной в том случае, если один из игроков три раза нарушит основные правила.
Первое нарушение правил - заморозка участия сроком на один день (т.е. запрет постить в проекте); Второе нарушение правил - потеря одного из основных параметров или перков либо травма или увечье персонажа (на усмотрение ведущих); Третье нарушение правил - устранение игрока вышеозначенными методами (killed, lost in action, retired). В проект вложено много времени, усилий и человеческих ресурсов, поэтому я не могу гарантировать участникам демократию. Я, однако, практически уверен, что в Землях Героев жители достаточно адекватны, чтобы к подобным мерам вообще пришлось когда-либо прибегать. Однако, ГВД - это совсем другая история, и там нам приходилось порой принимать весьма жесткие решения, чтобы удержать проекты под контролем и остановить хулиганов. |
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр Ermelloth, 19.07.2012 18:06 Рысь сначала почувствовал себя литературным негром и возмутился, а потом решил, что это просто творчество по франшизе, и немного успокоился. |
Special status: |
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Сэр Дендрик, отличный персонаж Радует, что у нас все-таки будет разнообразие
|
|
Sir Maximilian
HoMM V: Landless |
Да уж, разнообразия у нас выше крыши. Вот сижу и думаю, что должно случиться, чтобы ЭТО объединилось в одну команду и двинулось в одном направлении )))
|
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Сэр Maximilian
Грядущий всеобъемлющий экстерминатус, которым будет угрожать Мастер. |
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Пока идет работа над прологом, представляю вам список некоторых NPC, которые связаны с нашим сюжетом.
Имена и личности остальных NPC являются секретом. Кавадинья Живые представители рода: Андреа ди Кавадинья – барон, глава семьи и владелец замка Кавадинья, 54 года Лорена де Торрес ди Кавадинья – 21 год, дочь барона, замужем за виконтом де Торрес Бернардо ди Кавадинья – 13 лет, младший сын и наследник барона Умершие представители рода: Челеста ди Кавадинья –супруга барона, умерла от родов в возрасте 27 лет Агнес Дельгадо – прачка, мать Жозе ди Кавадинья, умерла в возрасте 23 лет, простудившись в реке Жозе ди Кавадинья – бастард барона, погиб при пожаре в возрасте 26 лет Вассалы и замковая челядь: Виро Аркони – 41 год, управляющий поместьем ди Кавадинья Альварес ди Монталегри – 38 лет, шевалье, капитан гарнизона замка и ответственный за безопасность в баронстве Кавадинья Скули Фредрикссон – 36 лет, дворф – замковый кузнец Жоао Оливейра – 46 лет, камердинер барона Низа Оливейра – 42 года, горничная и кормилица Лорены и Бернардо ди Кавадинья Гарсия Оливейра – 19 лет, конюший, сын Жоао и Низы Оливейра Соседи барона: Его сиятельство Неоанди, маркиз, сюзерен барона ди Кавадинья Анхель де Торрес, 28 лет – супруг Лорены ди Кавадинья |
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Сэр Ermelloth
Испания или Мексика, судя по антуражу. |
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Сэр.. какая Испания, какая Мексика? Мы в Землях Героев Я ведь даже разместил в топике карту.
Впрочем, т.к речь идет о южных областях континента Castle, нам известно, что основную массу населения в тех краях составляют люди удивительной народности - смуглые, красивые, поджарые, известные своей горячностью, чувственностью и необузданным темпераментом, у которых имеется самобытная культура, отличающаяся от культуры северных областей континента почти так же сильно, как от обычаев и нравов варваров, живущих в сердце континента Стронгхолд. |
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Сэр Ermelloth
Загорелые люди, известные своей вспыльчивостью и темпераментом! На имена можно смотреть невооруженным глазом, чтобы понять происхождение персонажей. |
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Возможны кое-какие параллели с другими мирами, однако это всего лишь имена. Если герои Кастла в НММ 3-4 практически все имеют англосаксонские и англоамериканские имена - Сильвия, Эдрик, Даллас, Нанетта, Аделаида, Кэтлин и прочие, это ведь не говорит о том, что в Землях Героев живут англичане, верно? В НММ5 каждый герой соответствовал какой-либо из народностей Европы - "итальянец" Витторио, "немец" Рутгер, "кельт" Дугал и т.д. Почему же не предположить, что на юге человеческого континента Земель Героев 3 могут проживать "испаноязычные" люди?
Я не брал персонажей из других произведений, я придумал их сам. Если вы столь категоричны, я могу, конечно, придумать ужасные и с трудом произносимые имена и фамилии NPC вроде Акпантупантураркожа, но вопрос - а нужно ли? Зачем мучать игроков? Чтобы потом никто не мог произнести эти слова без ошибок? |
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Сэр Ermelloth
Нет, я не категоричен. Просто оставляю ненужный и ничего не значащий комментарий. А между тем есть вселенные, не проводящие ономастические параллели с реальным миром. "Властелин колец". |
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
В том же самом Властелине Колец использовано достаточно имен и названий, которые имеют английские или кельтские корни. Но не буду спорить.
Я не хочу никого убеждать или переубеждать. Мне кажется, что мы итак спорим слишком много и понапрасну вместо того, чтобы продвигаться. |
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр Ermelloth, 20.07.2012 17:17 Так пусть же метели северных пустошей, стихнув в лесах, теплеющих к югу, донесут до Таверны единственную снежинку из безграничного множества, и скучающий гоблин, увидев такое чудо, вынет из пространств меж собственных зубов зубочистку, затем следующую, и сложит их крест-накрест, дав таким образом понять, что слова сэра Эрмеллота получили всемерную поддержку скитающегося бога тайги, ибо его паладин, чей лёгкий озноб можно истолковать как дрожь нетерпения, встретив в грядущем путешествии друга или противника, восклинет: - Назови себя на языке своем, а я - сэр Сильвер Линкс, и ты знаешь, что значит мое имя, а коль не знаешь, обрати взор очей своих на север, где воют метели и подъяты снежинки, и подними руки тела своего, несущие книгу, и узри название ее, пылающее красным на синем бархате обложки: |
Special status: |