Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: first | prev | << | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Посмотрел ещё раз сейвы победителя: 10k там добирается элементарно, просто нужно качаться на алтаре через обучение. Экспертный поиск пути в этой ветке только на 21 уровне, но если иметь лишнюю пару артов (например, арт героя из тюрьмы и щит, купленный Рипером), это не проблема: пирамиду можно посетить и до всех оазисов, и поиск пути становится экспертным раньше возникновения необходимости бегать по пустыне со штрафом. Т.е. в достижимости результата 2/131 доказывать уже нечего.
|
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр Magus Incognitus, 1.05.2017 23:49Штраф в пустыне снимает продвинутый поиск пути. По остальному посту все так. Осталось посчитать сколько опыта дают арты Вашего Крега Тану 6 уровня( с эксп. обучением где-то рядом ) и призадуматься над моими "ошибками в расчетах". |
|
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Сэр NikTheOne, 2.05.2017 02:53Да, верно. Всё думал, почему Антошка не взял эту ветку прокачки - в ней нет только экспертного поиска пути, но для ходьбы по болоту у него были гноллы...Сэр Magus Incognitus, 1.05.2017 23:49Штраф в пустыне снимает продвинутый поиск пути. Сэр NikTheOne, 2.05.2017 02:53Во-первых, уж точно не 120 000. Во-вторых, Тану 6 уровня неоткуда взять арты моего Крэга. |
Special status: |
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Господа специалисты по Тану, не мог бы кто-нибудь объяснить, что именно нужно сделать, чтобы Тан качался как надо? У меня он и на сейвах Антошки качается всегда одинаково, как в моей разведке, и упорно отказывается качаться как у Антошки. Также не совсем понял его объяснения, может кто-нибудь расшифровать?
|
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Сэр Magus Incognitus, 3.05.2017 18:49 Быть может, это: Сэр Antoshka, 20.04.2017 07:13Типа за одну "кормежку" (один суицид) нужно добрать Тану 6 лвл. |
Special status: |
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Сэр DmitriyAS, 3.05.2017 19:50Нет. Выше уже написал: Сэр Magus Incognitus, 3.05.2017 18:49К тому же, если моё понимание работы ГПСЧ верно, то это не должно иметь значения. |
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр Magus Incognitus, 3.05.2017 18:49К сожалению, я и сам не могу строго повторить последовательность действий. Но то что, для генережки нужны лишь перезапуски игры и сейва это точно. При этом, Антошкин и несколько других моих результатов очень редки. В подавляющем большинстве случаев идет кач через баллистику. Кажеться, что больше успеха приносит отыгрыш небольшого участка дня перед сливом артов Тану. Давал опыта всегда на 3-4 уровня, так что как там с по одному или больше не видел. Где-то валялся снимок виртуальной машины во время боя с ним, я там поймал один из этих случаев, но мог уже удалить. P.S. Удалил снимок. По памяти, я грузил в том случае только сейвы. В бою(это был Антошкин Тан) два гремлина добили железных големов. Как сгенерить строго буду в будущем думать, если кто получит результат раньше, выложите, пожалуйста. Changed 5.05.2017 05:27 by user NikTheOne |
|
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Сэр NikTheOne, по моим представлениям, никакие предварительные действия не могут повысить вероятность альтернативной прокачки в предстоящем бою - потому что значение ГПСЧ устанавливается на одно и то же в начале боя. Сгенерить строго можно либо по секундомеру, либо никак.
P.S. У нас есть правило повторяемости для таких ситуаций? "Правило 25 попыток"? Укладывается ли в него любая альтернативная (не через баллистику) прокачка вообще и полученная Антошкой в частности? |
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр Magus Incognitus, 5.05.2017 06:27Разные армии, положение стеков, количество юнитов в оных? Переменная в начале боя фиксируется, знаю. Давно тесты делал, не помню уже. Что значит устанавливается на одно и то же в начале боя? Вообще всегда на старте одна? Сгенерить строго можно либо по секундомеру, либо никак.Здесь, пожалуйста, подробней. В самом бою ловить через анимацию? |
|
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Сэр NikTheOne, 5.05.2017 15:33Влияет, да, и место битвы на карте - тоже. Я про то, что отыгрыш небольшого участка дня перед сливом артов Тануничего не изменит. Версия, что влияет и это, удивила, с учётом Переменная в начале боя фиксируется, знаю. "Да" - так достаточно подробно?Сгенерить строго можно либо по секундомеру, либо никак.Здесь, пожалуйста, подробней. В самом бою ловить через анимацию? Changed 5.05.2017 19:25 by user Magus Incognitus |
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр Magus Incognitus, 5.05.2017 19:24Да не, мое "кажется" на версию не тянет. Генережка велась в слепую, вот и лезут всякие "предположения" в голову. Хотелось бы знать, найден ли точный механизм, или тупо перебор каждой секунды концовки боя на авось. Есть мысль, что должен метод работать, однако проверить терпения не хватило."Да" - так достаточно подробно?Сгенерить строго можно либо по секундомеру, либо никак.Здесь, пожалуйста, подробней. В самом бою ловить через анимацию? Changed 6.05.2017 00:24 by user NikTheOne |
|
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Сэр NikTheOne, 6.05.2017 00:24Точный механизм лично мне не известен, но предсказание тут может работать только по принципу светофора. Нынешний светофор берёт текущее значение R и "забегает вперёд" на одно число псевдослучайной последовательности за каждый предполагаемый до интересующего нас события бросок "кубика". Т.е., допустим, нужно 10 бросков для расчёта имеющего разброс урона 10+ существ в атакующем отряде, некоторое количество бросков, соответствующее анимации при смерти атакованного отряда, и результат следующего броска определит выпадение морали - светофор досчитает до этого броска и предскажет, будет ли она. Аналогично можно досчитать до броска, соответствующего выбору победившим героем компа навыка на левел-апе. Если же перебирать моменты по секундомеру, то для разных попыток можно использовать не разное количество, собственно, секунд, а разные, достаточно продолжительные для повторяемости, промежутки между анимацией всех существ. Но это тоже очень долго, особенно если шансы на успех для каждого промежутка малы. И я так и не понял, каковы они для случая с прокачкой Тана. У меня по-прежнему выходит, что шансов нет. |
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр Magus Incognitus, 6.05.2017 09:05В снимке который упоминал, застопорил момент последнего удара големов по гремлинам. Так вот сколько бы я не откатывался на этот момент и как бы долго не ждал ветка после боя одна и та же, однако не через баллистику. Так что, может быть сам выбор левелапа делается ранее в бою и переменная в цикле анимации вообще не используется, может силу армии как то подсчитывает, а на нее влияет момент гибели отрядов. |
|
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Сэр NikTheOne, 6.05.2017 17:31"Как бы долго" - это сколько? 10 секунд, минута, час? Чем меньше остаётся отрядов, тем реже используется ГПСЧ для их анимации. Ещё может влиять состав оставшейся армии и количество маны. |
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр Magus Incognitus, 6.05.2017 18:23До пяти минут. Еще при наведении мыши на отряд врубается анимация. |
|
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Сэр NikTheOne, 7.05.2017 00:07Ну, анимация всегда одинаково врубается, но 5 минут бездействия - многовато. Надо было посмотреть на изменения R (хоть тем же светофором). Итоги по остатку армии и маны воспроизводить пробовали? Гипотетически, влиять может ещё много что, вплоть до соотношения количества найденных обелисков. По логике, выбор ИИ между баллистикой и логистикой может зависеть от охраны замков, досягаемости ресурсов и т.д... Но в других попытках было воспроизведено всё, кроме действий в бою, я правильно понимаю?..Сэр Magus Incognitus, 6.05.2017 18:23До пяти минут. Еще при наведении мыши на отряд врубается анимация. |
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр Magus Incognitus, 7.05.2017 07:55Почти все попытки сводились к отыгрышу несколькими героями их ходов, потом слив артов. При этом постоянно тусовалась армия, стеки и количество существ в них перед боем. Сам бой проходился кратчайшим путем - полил дождиком своих и пободался остатками. То есть нападать с одной и той же армией постоянно я не стал пробовать. Случай, который я описывал - это фотоснимок системы во время одного из боев - виртуальная машина может откатывать свое состояние на момент этой фотки. Вот я и проследил, что хоть сразу гремлин нас мочит, хоть через 5 минут - результат один и он не через баллистику. |
|
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Сэр NikTheOne, 7.05.2017 08:32Т.е. где-то в поле зрения компа, одерживающего победу Таном, в этот момент паслась вторая армия уникального для этой попытки состава и, возможно, расположения на карте?Сэр Magus Incognitus, 7.05.2017 07:55Почти все попытки сводились к отыгрышу несколькими героями их ходов, потом слив артов. При этом постоянно тусовалась армия, стеки и количество существ в них перед боем. |
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр Magus Incognitus, 7.05.2017 10:02Думаю, в некоторых случаях, да. Добивающий герой изредка менялся. Как-то, не задумывался, что это может повлиять. |
|
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Сэр NikTheOne, 7.05.2017 13:20Конкретно то положение героев и войск на глобальной карте, под которое Тан несколько раз брал первым левел-апом логистику, позволило ему хоть раз взять баллистику? Или такого не было?Сэр Magus Incognitus, 7.05.2017 10:02Думаю, в некоторых случаях, да. Добивающий герой изредка менялся. Как-то, не задумывался, что это может повлиять. |
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр Magus Incognitus, 7.05.2017 13:33Такого утверждать точно не могу. Я не нападал одним войском два и более раза. Герои почти всегда на одних местах перед боем, +- клетка. Баллистику он брал в 99% случаев. |
|
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Сэр NikTheOne, 7.05.2017 14:33Даже одна клетка может быть важна. Баллистику он брал в 99% случаев.И, насколько я понимаю, к сейву из прохода Антошки эти 99% тоже применимы. В связи с чем повторяю вопрос: Сэр Magus Incognitus, 5.05.2017 06:27 И ещё этот, заодно: Сэр Magus Incognitus, 1.05.2017 15:40 |
Special status: |
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
Сэр Magus Incognitus, 3.05.2017 18:49чтобы получить простой-ясный ответ - нужно задать простой, ясный вопрос. на цепочку мутных вопросов получишь левые мутные ответы. я не понял как "надо". Но на моей машине - герой "всегда" качается именно так(если не мухлевать с сейвами ГСПЧ). т.е. я запустил героев запустил сейв номер 180. напал - слил шавером либо читами бой. - и все. Тан прокачан до эксперта логистики. Возможно надо поставить стандартную версию героев? |
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр Antoshka, 9.05.2017 19:41Это очень даже хорошо. Мы как раз пытаемся поймать такие условия. Сейв у меня есть, грузился с него 1000+ раз. Результаты выше. Поэтому к тебе пара вопросов: Возможно надо поставить стандартную версию героев?1) Какая версия героев у тебя? Где взял? 2) Какие характеристики компа, на котором стоят герои. |
|
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Сэр Antoshka, 9.05.2017 19:41Куда уж проще и яснее?Сэр Magus Incognitus, 3.05.2017 18:49чтобы получить простой-ясный ответ - нужно задать простой, ясный вопрос. 1. У меня не получается воспроизвести проход из-за того, что Тан качается по-другому. Что я делаю не так? 2. Объяснение по ссылке мутное, и задавать вопросы по отдельным предложениям - сомнительный способ спросить проще. Но попробую: 1) если мы сливаем по 1 геру на 111. то Тан получаем эксперт логистики на 4 лвл. - всегото 4 героя слить... (опыт получал по 500. и соответственно левел апы тоже по штучно)Каким образом 4 героя по 500 опыта дадут 4 уровень? 2) Далее прочитал информацию по ГСПЧ. поэкспериментировал. и увидел что мой Тан качается через баллистику! на 112.В чём заключался эксперимент? 3) в общем перезагрузил героев. дерево врнулось в исходное состояние. и качаясь через Наву Тан стабильно на 6 лвл экспертил ЛогуИзменилось дерево? Или всё-таки выбор ветки? И какая именно ветка "через Наву" тут была? 4) В чистовом же проходе - опять сюрприз. снова Тан изменил дерево прокачки и взял Логу на 4 лвл.Я не нашёл в чистовом проходе никакой "Логи на 4 лвл". Здесь точно речь о ветке из того прохода, что в сейвах? 5) я не успел испугаться... так как данное дерево было гораздо лучшим, чем то которое я планировал - и тут мне можно сказать повезло.В чём это выражалось? |
Special status: |
Sir Symphony Messes |
Сэр Magus Incognitus, 7.05.2017 14:58Для каких это "таких"? 25 попыток прогона одного и того же сценария? Т.е. достаточно изучен момент, и на него влияет только ГПСЧ (прокрутка анимации, после фикс. инициализации)?Баллистику он брал в 99% случаев.И, насколько я понимаю, к сейву из прохода Антошки эти 99% тоже применимы. Т.е. при одних и тех же потерях (со стороны компа) при вскармливании, и начальных расстановках (!) у вас обоих всплывает разные древа (в смысле разные ветки)? Сэр Magus Incognitus, 7.05.2017 14:58Если осталась карта и оригинальный сейв - выложи, обновлю. Changed 10.05.2017 21:32 by user Symphony Messes |
|
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Сэр Symphony Messes, 10.05.2017 21:31Не понял этот абзац.Сэр Magus Incognitus, 7.05.2017 14:58Для каких это "таких"? 25 попыток прогона одного и того же сценария? Т.е. достаточно изучен момент, и на него влияет только ГПСЧ (прокрутка анимации, после фикс. инициализации)?Баллистику он брал в 99% случаев.И, насколько я понимаю, к сейву из прохода Антошки эти 99% тоже применимы. Сэр Symphony Messes, 10.05.2017 21:31У него одного всплывают разные ветки, насколько я понял. У меня всегда одна, но "не та". Сэр Symphony Messes, 10.05.2017 21:31То, что выкладывал Антошка - не оригинал? |
Special status: |
Sir Symphony Messes |
Сэр Magus Incognitus, 10.05.2017 22:40На примере попыток доказано, что прогоняя одинаковый сценарий, получаются разные ветки прокачки Сэр Magus Incognitus, 10.05.2017 22:40Для разных потерь со стороны компа или одних и тех же? Сэр Magus Incognitus, 10.05.2017 22:40А там что, есть стартовый сейв? о_0 |
|
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
Сэр Magus Incognitus, 10.05.2017 11:40в начальный момент там 1770 это 2-ой уровень. докидываем 2000 опыта(4 героя) - получаем 3770 опыта - это 4-тый уровень. (даже 3 героя надо - 3270 опыта достаточно) загружал подготовленные сейвы с левой карты, в которых разные герои получали левел апп. - после чего загружал игровой сейв и получал левел апп Тана. 3)может еще до запятых попридираешься?в общем перезагрузил героев. дерево врнулось в исходное состояние. и качаясь через Наву Тан стабильно на 6 лвл экспертил ЛогуИзменилось дерево? Или всё-таки выбор ветки? И какая именно ветка "через Наву" тут была? 3лвл - Лога2 4лвл - Воздух1 5лвл - Нава1 6лвл - Лога3 на этот сценарий кача я планировал. в таком варианте Тан получал на 20-том лвл - продвинутый пасфайт. в сценари 3лвл - Лога2 4лвл - Воздух1 5лвл - Школяр3 6лвл - Лога3 все нужные навыки получаются где-то на 17-18 лвл. 4)ну ок. - лога на 6-ом лвл. но, без навы.В чистовом же проходе - опять сюрприз. снова Тан изменил дерево прокачки и взял Логу на 4 лвл.Я не нашёл в чистовом проходе никакой "Логи на 4 лвл". Здесь точно речь о ветке из того прохода, что в сейвах? 5)везение выражалось, в том, что мог выпасть вариант и гораздо более худший. как вот ты говоришь кач через балистику, а т.к. я не знаю как этим ньюансом управлять - то выпадение варианты более простого - это везение.я не успел испугаться... так как данное дерево было гораздо лучшим, чем то которое я планировал - и тут мне можно сказать повезло.В чём это выражалось? Changed 10.05.2017 23:05 by user Antoshka |
Special status: |
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Сэр Antoshka, 10.05.2017 23:00Поскольку речь шла про первый день, то да, как раз 4. 3 достаточно на 2 день, если Тан разграбил корабль. Короче, ясно.Сэр Magus Incognitus, 10.05.2017 11:40в начальный момент там 1770 это 2-ой уровень. Сэр Antoshka, 10.05.2017 23:00Один раз на один левый сейв? Или это можно повторить с тем же итогом?2)загружал подготовленные сейвы с левой карты, в которых разные герои получали левел апп. - после чего загружал игровой сейв и получал левел апп Тана.Далее прочитал информацию по ГСПЧ. поэкспериментировал. и увидел что мой Тан качается через баллистику! на 112.В чём заключался эксперимент? Сэр Antoshka, 10.05.2017 23:00Дело в том, что дерево тоже может измениться - если обновить HD-мод и не снять галочку HD+, например. Правда, вроде бы, только у элементалистов. Или не только?.. В любом случае, HD+ - напрашивающееся объяснение повторяемости там, где её обычно нет (см. предыдущий вопрос).3)может еще до запятых попридираешься?в общем перезагрузил героев. дерево врнулось в исходное состояние. и качаясь через Наву Тан стабильно на 6 лвл экспертил ЛогуИзменилось дерево? Или всё-таки выбор ветки? И какая именно ветка "через Наву" тут была? Сэр Antoshka, 10.05.2017 23:00В чём выражалось то, что "данное дерево было гораздо лучшим"?5)везение выражалось, в том, что мог выпасть вариант и гораздо более худший. как вот ты говоришь кач через балистику, а т.к. я не знаю как этим ньюансом управлять - то выпадение варианты более простого - это везение.я не успел испугаться... так как данное дерево было гораздо лучшим, чем то которое я планировал - и тут мне можно сказать повезло.В чём это выражалось? Changed 11.05.2017 09:34 by user Magus Incognitus |
Special status: |