Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: first | prev | << | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр St-Klaus, 27.02.2012 22:34Серьезно? Тогда те шестеро, кто посмотрел первую часть, могут посмотреть и вторуюСэр SunnyRay, 27.02.2012 21:03Хитрый маркетинговый ход? Там самое интересное. На мой взгляд. Она проходила в режиме "бой прошел очень удачно, но если сейчас ошибиться, всё будет зря, и меня ждут еще несколько часов переигровок, поэтому я буду тормозить по минуте перед каждым действием" И всё равно почти потерял архангела. |
Special status: |
Sir St-Klaus |
Сэр SunnyRay, 27.02.2012 23:22Это чувствовалось, и именно это увлекало. Если смотреть впятером, например, можно успевать сделать ставки перед каждым ходом при том что ситуация, казалоь бы, уже ясна. |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр AmberSoler,
Аренный турнир не может быть полным, если он проходит только в режиме оффлайна или онлайна... Обычный офф-турнир - прохождение карты... Обычный он-турнир - уничтожение соперника на карте Арена же - это бои с подготовкой... и в любом случае имеет связь как с оффлайном(подготовка), так и с онлайном(система поединков)... Какую сложность для Вас представляет онлайн бой? Если договоритесь с соперником играть офф... будет офф, но по умолчанию в 4-ом туре - онлайн сражение... |
Special status: |
Sir Pred HL
HoMM V: Landless |
Сэр phenix, 27.02.2012 20:12Не интересно! Я уже писал. что играю на 3.2!!! Сэр AmberSoler, 27.02.2012 22:10Я правильно понял, что Вы не хотите продолжать турнир? Если так, то предлагаю не разыгрывать третье место, а просто поделить призовые на двоих поровну. |
|
Sir Tolikandro |
Сэр phenix, 27.02.2012 20:12 Ну за столиком Оффлайн турниров, данный пункт это откровенная ерунда. Попробуйте за столиком онннлайна предложить сыграть финальную битву в оффлайне, поглядим насколько далеко пошлют с таким предложением. |
|
Sir Pred HL
HoMM V: Landless |
Сэр Tolikandro, 28.02.2012 12:49Сэр phenix, 27.02.2012 20:12 Это меньшее из зол. Выбирая доступность багов за счет разных версий - то есть, имхо чит и онлайн. Я выбираю онлайн. Только, вот, смена правил по ходу - дискредитация турнира окончательная... |
|
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Pred HL, 28.02.2012 10:28Если всё же посмотрите, расскажите, пожалуйста, что в моей битве нельзя сделать на 3.2. В данном турнире действия Ведущего рассматриваю как стихийные бедствия: предотвратить нельзя, можно только приспосабливаться к последствиям Прошу воспринимать фразу без негативной окраски Так как у сэра Registr нет возможности играть онлайн, а у меня желания, по взаимной договоренности играем финал оффлайн. Лакус - Инхам, вода. |
Special status: |
Sir nprf HL
HoMM VI: Landless |
Сэр SunnyRay, 28.02.2012 15:21Попытка изобрести велосипед (изменить правила Арены, где задача игроков выбор лучшей тактики за каждую сторону и при этом определение наиболее сильного героя!) и развить идею введя штурм замков и земли (как когда-то пыталась леди natasha) встретила непонимание и результат, где слабый герой выигрывает, причем на багах ранних версий... |
Special status: |
Sir Pred HL
HoMM V: Landless |
Сэр SunnyRay, 28.02.2012 15:21Нет возможности, у меня все тормозит очень сильно. Открыл конец битвы, увидел (удалил часть сообщения о том, на что обратил внимание сразу) потерял интерес к дальнейшему просмотру.Сэр Pred HL, 28.02.2012 10:28Если всё же посмотрите, расскажите, пожалуйста, что в моей битве нельзя сделать на 3.2. Для меня все очевидно. Найти, где купить такой раритет, как Дыхание смерти 3.0 - сложно, скачать патч 3.2 - 1 минута. Остальное, все поняли... Спасибо, за игру! |
|
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Pred HL, 28.02.2012 17:06Если не затруднит, напишите в личку, что удалили и в чем разница. Играю на 4.0, чем бы она ни была на самом деле, это тоже раритет? Цифровую "Heroes of Might and Magic III: Дыхание Смерти" нашел за минуту по цене 99.03 рубля, правда версия не указана. |
Special status: |
Sir AmberSoler |
Сэр Pred HL, 28.02.2012 10:28 Абсолютно верно. Для меня турнир потерял свою актуальность, к сожалению... Первое - мне "подфартило" после первого раунда оказаться сразу в третьем, но это расклад. Далее, забавные чудачества с правилами просто снизили планку значимости возможной победы до бордюра. Клоунада, в итоге. Потому принимаю решение не участвовать в дальнейшем процессе. Вы имеете полное право претендовать на третье место, потому как я тоже, волею судеб, оказался в третьем туре, минуя второй. Не смогу считать свою (возможную) победу над Вами справедливой... Однако, если Вы желаете продолжить игру, могу составить компанию - только оффлайн. Решение за вами, любое из них приму как обоснованное. |
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр Pred HL, 28.02.2012 17:06 Что там не так? |
Special status: |
Sir ROLpogo
HoMM IV: Knight (2) |
Сэр Pred HL, 28.02.2012 17:06Сэр SunnyRay, 28.02.2012 15:21Нет возможности, у меня все тормозит очень сильно. Открыл конец битвы, увидел (удалил часть сообщения о том, на что обратил внимание сразу) потерял интерес к дальнейшему просмотру.Сэр Pred HL, 28.02.2012 10:28Если всё же посмотрите, расскажите, пожалуйста, что в моей битве нельзя сделать на 3.2. Не все поняли. Что вы имеете ввиду, Сэр? Просмотрел битву, которую Чародей любезно выложил для всех, ничего криминального в ней не заметил. Или дело в том, что проигрывать не умеете? |
Special status: |
Lady Ksushka HL
HoMM VI: Landless |
Сэр SunnyRay, 28.02.2012 17:44Обсуждали с Антоном эту битву немного.Сэр Pred HL, 28.02.2012 17:06Если не затруднит, напишите в личку, что удалили и в чем разница. Поясню, чем вы нейтрализовали возможность призыва? чем вы нейтрализовали воскрешение? на чем поймали комп ослеплением? Конечно, все норм... согласно буквы правил. Продолжайте и дальше в том же стиле. |
Special status: |
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Леди Ksushka HL, 28.02.2012 19:15Комп ослеплением поймал на том, что он шел через единственный открытый проход горгонами. Неужели в какой-то из версий не пошел бы? Призывом, если я правильно понимаю, комп не пользуется, пока имеет достаточно сильную армию относительно моей (или относительно призываемой?). Про воскрешение Вы мне расскажите, почему его не было, если не сложно Хотите верьте, хотите нет, я не знаю. Предполагаю, потому, что я всегда оставлял ИИ более привлекательную альтернативу в виде ослепления архангелов или чего-то подобного. Про невылет летунов, особенности автобоя и случайный каст магии было интересно и познавательно читать на предыдущих страницах. |
Special status: |
Sir Pred HL
HoMM V: Landless |
Сэр SunnyRay, 28.02.2012 20:24Вот Вы и перечислили основные отличия Вашей битвы от битвы на версии 3.2...Леди Ksushka HL, 28.02.2012 19:15Комп ослеплением поймал на том, что он шел через единственный открытый проход горгонами. Неужели в какой-то из версий не пошел бы? В качестве резюме: создайте битву, где у моего героя будет лишь 2 заклинания: воскрешение и призыв и попробуйте ее выиграть!!! На 3.2 воскрешение фениксов у меня начиналось сразу после их уменьшения до где-то 15 штук (а что компу еще там кастовать-то???) Призыв начинался после уничтожения 3 стеков и ослепления одного из четырех... (опять же, стрелки и элементали магии воскресить нельзя!) Детально алгоритм не знаю, практика. По магии уже писал, первые раунды идут примерно одинаково - я сам дурак... Специально делал героя, которым бы даже комп смог рулить корректно. Но, да, пожадничал и заказал слепь, чтобы самому легче было... на том и проиграл. Но эта партия была правда самой неинтересной. И тут нет ничего личного, ну тупая битва. |
|
Sir Tolikandro |
Леди Ksushka HL, 28.02.2012 19:15 Леди, вероятно я вас немного огорчу, но Искусственный Интеллект в третьих героях, намного глупее чем описанный Айзеком Азимовым в рассказе «Двухсотлетний человек» ) Вы прям хотите чтоб он матерого игрока-человека побеждал )) |
|
Sir Pred HL
HoMM V: Landless |
Сэр AmberSoler, 28.02.2012 18:13Я предложил - поделить третье место. Оффлайн в данном формате для меня тоже потерял интерес, можно сказать, что вы просто опередили меня, написав о нежелании играть дальше.Сэр Pred HL, 28.02.2012 10:28 В онлайне готов сыграть, но если Вы не можете - то остается просто поделить призовые. |
|
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Pred HL, 28.02.2012 22:00Хватило мне дотошности найти в шкафу старую болванку с копией СоДа (в About показывала версию 3.1, у экзешника 3.0), установить на нее патч 3.2 из сокровищницы и поверх экзешник оттуда же, а потом еще и поймать антимораль на фениксов на 2 ходу, как в моей записи. Комп делает в точности то же самое, что на моей 4.0. Разница в битвах появилась из-за того, что мораль моим юнитам выпадала на других ходах, и в итоге я потерял горгулий из-за менее четкой игры, но с ослеплением, воскрешением и призывом всё было так же. Один раз комп воскресил фей, которые тут же умерли снова, и стал призывать элементалей, только когда исход был уже решен. Если кому-то из вас не лень и есть возможность посмотреть запись, попробуйте в точности повторять ходы. "А что компу еще там кастовать-то" - в основном он кастует слепоту на архов и наг, при этом тут же ее снимает, если может ударить психами только ослепленного. Если ослепляет обоих, я их лечу. На скрине горгоны ослеплены, у моего героя 108 маны. |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Пробегавший мимо Смертельной битвы гнолл Люм, остановился и навострил уши, прислушиваясь.
Принюхался, закусил поплотнее трубку мира. Вдохнул ароматный дымок, затем выпустив оный в потолок таверны (или поля битвы?), отрывисто сказал. - Самое, ав-ав, гла-ав-ное, чтобы были итоги, резюме и выв-воды по сему мероприятию-у-у. А также сравнение с первой битвой, и переспективы куда двигаться дальше. Вильнув хвостом, гнолл испарился. |
|
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр phenix, 27.02.2012 20:12Ограничение на количество войск по числу феодов при этом остается? |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр SunnyRay, 29.02.2012 15:04Сэр phenix, 27.02.2012 20:12Ограничение на количество войск по числу феодов при этом остается? Да |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэры AmberSoler и Pred HL,
Если у Вас не будет победителя, то и 3-его места тоже не будет... p.s. Что касается изменения правил на каждый тур в аренных боях, считаю это единственно верным решением для таких турниров, тем более с таким названием как смертельная битва, требующего неожиданностей... Причины: 1) Ограниченность арены позволяет сделать расчет наилучших вариантов для конкретных правил и чем больше боев по этим правилам, тем скучнее и однообразней заказы и большая схожесть результатов оппонентов, где в бой пойдут уже мораль, удача и прочее, что вычленить не сокращая выбора вооружений достаточно проблематично... 2) К каждому туру должна быть новая подготовка, а не одна на все туры 3) Игроки пользующие имущество должны естественно иметь преимущество над теми кто его не пользует, но каждый новый тур исходя из новых условий должны рассматривать новые наиболее подходящие наборы... но при этом должны сохранятся шансы на победу менее состоятельных игроков, сделавших более точный заказ и лучше отыгравших бои... p.s.s. Первый тур был проведен заведомо не на самых лучших правилах, но с наименьшим числом ограничений, чтобы не нагружать неподготовленных или слабых игроков ненужными для них точностями... пары подбирались по принципу - Сильный vs Слыбый, чтобы во второй тур перешли наиболее сильные игроки без потерь, но при этом в первом туре более слабые игроки были ответчиками, чтобы чуток увеличить их шанс на победу... наиболее сильной парой первого тура была пара - AmberSoler vs Druser, где оба игрока заслуживали перехода во второй тур, а так как во втором туре получался некомплект в парах, то кому отдыхать и автоматически переходить в третий тур было простым решением... Сэр SunnyRay, 28.02.2012 15:21 Принято! Также хотелось бы указать на это второй паре... как пример... Сэр SunnyRay и Сэр Pred HL, С битвами, где комп тупит и не применяет нужные заклинания сталкивался в первой смертельной битве, единственным решением тут будет не версия игры, а выбор конкретных заклинаний и твердый отказ от всех прочих в письме ведущему - Этот прием допускался, но ни кем так и не был использован... |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Pred HL, 28.02.2012 13:53Сэр Tolikandro, 28.02.2012 12:49Сэр phenix, 27.02.2012 20:12 1) В том-то и дело, что хотелось увидеть в финале не битву с компом на грани фола, а реальное сражение... где финалисты встречаются лицом к лицу... 2) Смена правил на каждый тур была озвучена уже в первом туре, ничего криминального для Смертельной Битвы не вижу... и более того для данного типа турнира считаю это необходимостью... 3) Что касается онлайна за столиком оффлайн - а куда прикажете помещать турнир типа Арены, которая в любом случае опирается и на то и на другое? |
Special status: |
Sir Pred HL
HoMM V: Landless |
Сэр phenix, 1.03.2012 08:41Подумал об этом. но постфактум. Реально там решила разница героев, в одном случае вкачалась земля до эксперта, а в другом интеллект до adv. Это внесло наибольший дисбаланс, хотя я отлично понимал, что такое возможно... Но по магии встал другой вопрос. Имхо, нельзя разрешать выбрать так много заклинаний из одной школы магии, как у нас было. У меня в основном земля, у оппонента вся вода практически. Думаю и клон и молитва это неправильно в принципе! Вот, на будущее с этими двумя моментами надо что-то решить. Различие версий также влияет, я бы предложил проверку битв на конкретной эталонной, так сказать версии. Не уверен, что на ней такое будет - призадумаешься! Мне на 3.2 сценарий последнего тура повторить не удалось, а на 4.0 это оказалось вполне реально, хотя и не в точности, но сама идея реализуема. И в заключении. Еще раз для всех поясню. Ни о каком не признании или обжаловании результата речь не шла и не идет |
|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр Pred HL, 1.03.2012 11:50 Повторил битву на SoD-3.2.en - не синхронно (урон и морали), но до заключительной части практически пошагово. Компьютер действовал абсолютно также, как показано в представленном видео. В конце я тупанул и не успел всех воскресить - рано убил. Никаких воскрешений фениксов от компа не было, собственно, вообще воскрешение он не использовал. Призыв - один раз, больше, как уже писал, не успел. Всё - по ослеплению да замедлению. Основные моменты: 1. антимораль у фениксов (без неё дальше ничего не выйдет); 2. мораль у магов на магических элементалях (без неё теряем горгулий в дальнейшем). |
Special status: |
Lady Ksushka HL
HoMM VI: Landless |
Сэр Sub-Zero и все же!
Писала свое сообщение заранее до вашего поста о повтореннии и обсуждения с Антоном (ему тоже удалось повторить битву, на 4.0, мы уже выяснили, что на разных версиях битва идет абсолютно по разному!) В качестве резюме. Мы пришли с Вами к примерно одинаковым выводам, что повторить можно, но факторы не работы сопротивления и выпадения морали и плохой морали основные для выхода на такой результат. Успеет ли комп начать призыв или воскрешение зависит уже от старта битвы. А версия игры сильно влияет. Мы проверили 5 вариантов, на 3 все как у меня (Дыхание смерти от Буки 3.0 и 3.1 пропатченное до 3.2, Коллекционное издание 4.0) и на двух как у вас (Платина и Комплит). Английский SoD 3.2 пока не юзали. Причины не вполне понятны, но комп мыслит иначе. Основное выявленное отличие - разница урона (в сборных версия оно какое-то усредненное, в Дыхании смерти разброс дамажа намного больше!) |
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Леди Ksushka HL, 2.03.2012 11:48 Что подразумевается под "абсолютно по-разному"? При точном повторении наших ходов ходы компьютера различны на разных версиях или что-то иное? Пример из прошедшего ЧК-3. Мне на моём SoD-3.2.en не удалось повторить действия компьютера на переходе хода; в 100% случаев были различия на СоДе и Платине (бегал в разные стороны, нападал/не нападал, соответственно). В чем успех битвы?1. У меня ни разу не погибали, один обязательно оставался. 2. Это - да, но не часто. 3. У фениксов бывает, опять же, в начале битвы - "исправляется" перезагрузкой. 4. + 5. + (без неё также бой выигрывается, но с большими потерями). 6, 7, 8. Ну, тут есть, как есть. |
Special status: |
Lady Ksushka HL
HoMM VI: Landless |
Сэр Sub-Zero, 2.03.2012 13:03Леди Ksushka HL, 2.03.2012 11:48 Посмотрите мое видео. Потом обсудим. Там сыгранно раз 40 наверное в этом куске. Насчет, "абсолютно" не цепляйтесь к словам. Не тождественно. И мозги похоже у него работают, где-то лучше, где-то хуже. Примеры в этой теме я приводила из статьи Наташи. То есть, если у героя компа будет возможность выиграть битву одним кастом, то на 3.2 он это делает, а на 3.0 и 4.0 может и тупить. Так и тут, я увидела, что комп сначала ослеплял, а потом вдруг передумал и стал кастить хаст. С чего??? У меня опять же нет иных разумных объяснений увиденного! Или я что-то не так повторяла??? У меня процентов 50 вышло, что джиннны сразу умерли(подумала, что цикл поймала, добилась выживания 1-3) и процентов 30 слепота на наг во втором раунде, весьма похоже с замедлением. В общем, комп мне не дал повторить и пары раундов... Получили так, как у кого получается. Поясню, изначально, мы просто были уверены, что битва выиграна на тупости компа и когда Антон просил видео глянуть (у него большие тормоза), я отписалась, что нечего там смотреть - то есть без сюрпризов и все в принципе сыграно на резисте, морали и просто ослеплении. Ничего сверхординарного просто не потребовалось. Когда же решила посмотреть, почему мы решили, что битва если и выигрывается, то с минимумом сохранения войск. А тут так - то сыграв, пришла к выводу, что данный расклад ведет не к победе, а к быстрому поражению... В итоге, сошлись на мнении, что все дело в версиях героев. А в чем еще-то???? Думаю вопрос можно закрыть. Было интересно узнать что-то новое об аспектах игры. вот и все собственно. |
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Леди Ksushka HL, 2.03.2012 13:37 Ни разу не выпала "мораль" у фениксов. А без неё проверять дальше и сравнивать ходы бессмысленно. Так и тут, я увидела, что комп сначала ослеплял, а потом вдруг передумал и стал кастить хаст. С чего??? У меня опять же нет иных разумных объяснений увиденного! Джиннами не надо колдовать вовсе. У меня, если оставалось не 22, а 23 феникса, а также если накладывалось что-нибудь более полезное, чем лечение, на наг, обязательно следовала слепота вместо ускорения. Было интересно узнать что-то новое об аспектах игры.Ну так да. |
Special status: |