Tavern | Table conspiracies and secrets
Pages: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
ПРАВИЛА ИГРЫ I. ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА (роли) В поисках Кадзекаге Скрытого песка, Гаары, спасательная группа отважных ниндзя проникла в глубины катакомб древнего города. Но не все из них стремятся спасти Гаару! Некоторые из них преследуют совершенно иные цели! Среди синоби Конохи замаскировались две вражеские группировки - Акацуки и ниндзя Звука, ожидающие удобного случая, чтобы нанести коварный смертельный удар. Но все же общая цель у них все таки есть - чтобы выбраться из этого места, нужно уничтожить все остальные группировки, таковы законы мира синоби! Уточнение: Некоторые участники похода имеют при себе свитки. Свиток — один из способов хранения дзюцу синоби, используется для техник призыва и других техник - как в боевых, так в мирных целях. Запароленый архив с ролями. zalil.ru/31056935 Changed 18.05.2011 20:44 by user loom |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Changed 18.05.2011 20:44 by user loom |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Changed 18.05.2011 20:44 by user loom |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Changed 18.05.2011 20:44 by user loom |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
||
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
II. ПРАВИЛА ИГРЫ
1. Игрок выбирает себе номер от 1 до 17-ти и получает на почтовый ящик описание своей рандомной роли. Если он принадлежит к числу антагонистов (Мафиози) ему необходимо наладить связь с остальными членами своей группировки. Наступает Ночь. 2. Мафиозным группировкам (Антагонистам) нужно сообща принять решение о своём ночном действии. Если они решили совершить убийство, то выбирают, кого они посылают его выполнить и кто будет жертвой: НД принимаются от всех членов банды, но приоритет имеет совершающий НД, в случае отсутствия в силу вступает НД 1 ранга, затем 2, 3. 3. В течение ночи Мафия может совершить покушение только на одного жителя. 4. Убийца может подбросить на место преступления одну дополнительную улику, косвенно указывающую на него (улика может быть отклонена Ведущим). 5. Мафии запрещается убивать членов своей группировки или себя самого. 6. Остальные Игроки, имеющие возможность действовать по ночам, тоже могут инициировать свою способность, написав Ведущему письмо и указав Ник Игрока, в отношении которого она применена. 7. Все Ночные События имеют заданную последовательность, и могут отменять действия других игроков. 8. Ночь длится не более 24 часов, может закончится раньше, на усмотрение Ведущего. 9. Писать ночью в игровой теме можно. Утро. 10. В теме Игры публикуется Светская Хроника (содержащая улики), в которой Ведущий в литературной форме излагает произошедшие за Ночь события и указывает имена игроков, вынужденных покинуть Игру. 11. Подсказки на убийц даются по Анкете жителя. Если убийство было неудачным, убийца не узнает, почему оно было таковым. На неудачные убийства подсказки не даются, кроме тех, которые подбросил сам убийца. Так же в Хрониках присутствуют подсказка о Роли убитого. 12. Во время Игры запрещается вносить изменения в собственную Анкету. День (Совет отряда, обсуждение) 13. Все члены отряда пытаются разложить по полочкам произошедшие Ночью События, описанные в Светской Хронике, и выявить убийцу, которого приговорить к Казни большинством голосов. 14. Чтобы проголосовать за чью-либо казнь, нужно оставить пост, в котором жирным шрифтом написать: снять маску Имя (Ник). Игрок может единожды отменить свой голос и выбрать другую цель. Голос не будет засчитан, если не будет выделен жирным шрифтом и обоснован. Если Игрок не проголосовал, значит автоматически голосует против себя (а пропустив голосование дважды, выбывает из Игры). 15. Для Казни требуется большинство голосов членов всего Отряда. 16. Если большинство голосует “маски не снимаем”, день заканчивается без происшествий. 17. “Двойные голоса” отображаются лишь в итоге голосования и если относились к мнению большинства игроков. 18. Обсуждение длится 24 часа (срок окончания указывается Ведущим в Хронике). 19. Просьба, после Казни достойно умереть и не зафлуживать тему, все сообщения будут удаляться (тоже относится к праздным наблюдателям не участвующим в Игре). 20. Наступает Следующая Ночь. Общие Правила 21. Вы можете обсуждать ход игры в приватном режиме, но не забывайте, что ваш собеседник может быть Мафиози, желающий повлиять на ваше мнение. 22. Если у вас есть срочные вопросы по Правилам Игры, постучитесь в icq Ведущего, или посредством личного сообщения. 23. Приветствуется выразительное описание способа убийства члена отряда, против которого вы поднимаете свой голос. Старайтесь и в остальном тоже стильно описывать свои действия и приводить красочные аргументы, хорошо, если ваши сообщения будут содержать здоровый юмор. 24. Категорически запрещается (!) раскрывать свою роль или узнанную вами роль других игроков. 25. Запрещается также просить о раскрытии роли, “отвечать” и просить того, чтобы “отвечали” – в контексте – “отвечаю, что я мирный” и такого рода… (сообщения типа: "Я вылечил Васю", считаются явным вскрытием.". Запрещается также вымогать, угрожать и совершать прочие неигровые приемы, кроме официально разрешенных. При нарушениях такого рода - извещать ведущего. 28. Категорически запрещается! Заключать альянсы, противоречащие логике игры. 29. Запрещено обсуждение игры за барной стойкой. Личная переписка, приват барной стойки, аська, - допустимы. Changed 18.05.2011 20:44 by user loom |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Последовательность действий тех, кто решился прогуляться ночью:
(письмо, содержащее Ник должно быть Ночью отправлено на почту Ведущего или в ЛС) 1. Киба выбирает, у кого будет проверять свиток ниндзюцу. 2. Хината выходит ночью на прогулку 3. Недзи выбирает члена отряда, на кого накладывает гензюцу "Небесная Защита" (срабатывает на действия ниндзя Звука) 4. Ино выбирает, кого возьмет под свою опеку. (нейтрализация гендзюцу/ниндзюцу применяемыми Акацуки) 5. Наруто создаёт двойника выбранного члена отряда 6. Рок Ли выбирает, к кому заглянуть в гости 7. Орочимару входит в транс, с целью установить, есть ли свиток ниндзюцу у члена отряда 8. Тёдзи шарит по сумкам и химичит со свитком (должен указать) 9. Саске выдвигается на убийство 10. Мадара ищет жертву 11. Хидан готов принести смерть 12. Орочимару убивает (если не входил в транс) 13. Дзюго готов убивать 14. Сасори убивает управляемой куклой 15. Умирает от ритуала Хидана помеченый сутки назад член отряда 16. Сакура воскрешает 17. Сасори применяет дзюцу "Марионетка на человека" на выбранного члена отряда (если ещё не ходил) Changed 18.05.2011 20:44 by user loom |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Легенды гласят, что мир синоби основал великий ниндзя - Рикудо Сэннин «Мудрец Шести Стезей». Этот человек обладал невероятными способностями, и сумел заточить в себе ужасного Десятихвостого монстра, таким образом став первым дзинтюрики - сосудом для зверя - бидзю. Получив таким образом силу монстра, в глазах людей он практически приравнялся к самому Богу. Много славных дел совершил Рикудо, но все же, в отличие от Бога, он был смертен. Понимая, что после его кончины чудовище вырвется на свободу, Рикудо на смертном одре разделил Дзюби-десятихвостого на 9 хвостатых зверей, а тело самого Дзюби запечатал в Луне. Множество событий произошло после его смерти, отгремели Три мировы войны синоби, исчезли некоторые страны, и появились новые, были основаны скрытые деревни, в которых проживали ниндзя - военная мощь стран, на территории которых они находились. Девять хвостатых зверей разбросало по всему миру. Так же как и Рикудо Сэннин нашлись люди, которые сумели запечатать этих монстров в "человеческие сосуды", подарив их носителям запредельные способности и... ненависть всего мира.
Каждая страна стремилась заполучить под свой контроль дзинтюрики с заключенным внутри бидзю. Этих синоби ненавидели и боялись, но были организации, которые охотились на них. И цели они преследовали также странные... Эта история начинает цикл легенд, призванных рассказать о том, как проходила Охота на Хвостатых. Из нее мы узнаем, одну страничку истории охоты на Сюкаку - Однохвостого бидзю, заключенного в сильнейшего синоби Страны ветра, из Деревни Скрытого Песка - Гаару Пустынника. Случилось так, что Гаара услышал легенду, в которой говорилось о том, что в катакомбах погребенного под песком пустыни древнего города, находится артефакт самого Рикудо Сеннина - Жёлтый сосуд очищения — сосуд, с помощью которого можно извлечь бидзю из человека. Гаара решил проверить правдивость легенды. Ибо в случае удачи у него появлялся шанс избавиться от монстра, что был в нем заключен. В сопровождении отряда АНБУ (особая команда телохранителей) Гаара проник в катакомбы и... дозорные, что остались наверху охранять вход, не дождались их возвращения. Кадзекаге с телохранителями просто пропал... Видя, как складывается ситуация, старейшины Скрытого Песка незамедлительно сообщили об исчезновении Пятого Кадзекаге, своему союзнику - Скрытому Листу. Пятый Хокаге, понимая всю серьёзность ситуации, а также щекотливое положение, в которое попал союзник, согласился помочь в проведении спасательной операции. План операции был разработан в глубочайшей тайне, чтобы избежать излишней шумихи, из-за которой может пострадать репутация Скрытого Песка на политической арене. Самым главным требованием старейшин являлось полное сохранение инкогнито при проведении операции. А именно - все участники должны выступать от лица АНБУ Скрытого Песка, и действовать только в масках и униформе этого подразделения. Словом, создать видимость отсутствия внешнего вмешательства во внутренние дела Страны Ветра со стороны других Стран. Но как нельзя утаить шила в мешке, так и в мире синоби нельзя утаить информацию со 100%-ной гарантией. Ведь термин "синоби" - говорит сам за себя. Шпионы Акацуки и Скрытого Звука выяснили детали спасательной операции, и их лидеры решили воспользоваться удобным случаем, чтобы самим захватить Хвостатого Демона, и использовать его в своих зловещих делах... Часть I. Назначение на миссию. Место действия - Коноха. Кабинет Пятого Хокаге. Неделю спустя после инцидента. - Шикамару! Команда готова? - Госпожа Цунаде, лидер Скрытого листа, высокая красивая женщина, осматривала одиннадцать стоящих перед ней ниндзя, и ждала ответа их капитана. - Так точно, - буркнул молодой синоби. - Спасательная команда в составе одиннадцати человек к выполнению задания готова. Ждем вводную. Семь молодых людей, четыре девушки и один пес ждали указаний. Наруто попытался что-то сказать, но мигом получил от Сакуры подзатыльник и закрыл рот. Недзи, Шино, как всегда были абсолютно невозмутимы. Киба и Рок Ли переминались с ноги на ногу и потирали руки, в предвкушении неплохой заварушки. Тёдзи не переставая что-то жевал, а Ино, нахмурив брови, критически осматривала своих спутников. Хината играла пальцами от волнения, нет да нет, бросала взгляды на Наруто и покрывалась красными пятнами от смущения. - Хорошо. - Цунаде-сама поморщилась. Шикамару был талантливым ниндзя, но очень ленивым. Хотя, не смотря на этот недостаток, всегда выполнял задания добросовестно. - Итак, повторю только один момент. когда достигните границы со страной Ветра, в точке рандеву вас будет ждать команда АНБУ Скрытого Песка, и выдаст вам униформу своего подразделения и будет работать вместе с вами. С того момента, вы действуете под прикрытием! Если информация о вас вдруг просочится в широкий доступ, страна Огня сделает официальное заявление, что вы действовали по собственной инициативе, без ведома вашего командования. Однако важнее другое. Ранг миссии S, самый высокий, и я от вас жду только положительного результата! Найдите Гаару! Живым или мертвым. - Не волнуйтесь бабуля Цунаде! - все-таки не сдержавшись заорал Наруто. - Мы спасем Гаару, и вернем его в Скрытый Песок живым и невредимым! Я верю в это! Вперед!!! - Наруто, ты болван! - Розововолосая Сакура отвесила блондину очередную оплеуху. - Уже прошла неделя! Мы должны быть готовым к самому худшему! - Сакура... - ОТСТАВИТЬ!!! - рявкнула Пятый Хокаге, обрывая словесную перепалку. - Шикамару, выводи отряд! - Есть! И уже через секунду молодые синоби испарились из кабинета лидера... Место действия - лесная плоса вблизи пустыни на границе страны Ветра. Подземный блок-пост синоби Скрытого Песка. Девять дней спустя после инцидента. Лидер АНБУ Песка был немногословен. Но даже невооруженным взглядом было заметно, что он сильно переживает из-за страшной утраты. - Приветствую синоби Скрытого Листа. Я здесь для того, чтобы встретить вас и сопроводить до катакомб. Согласно инструкции, каждый из вас получит маску и униформу Песка. Кроме того, ночью должны подойти подкрепление из нашей деревни. Как только они появятся, немедленно выдвигаемся в путь! Коноховцы не возражали. До ночи оставалось совсем чуть-чуть, есть время отдохнуть и проверить аммуницию... Спустя какое-то время... Ниндзя Листа спали каждый в своей комнате, когда капитан АНБУ объявил, что ожидаемое подкрепление прибыло и пора экипироваться и готовиться к выходу. И никто из них не знал, что вместо союзников на поиски Гаары с ними отправятся их заклятые враги... Игроки отписываются о получении роли. Желательно в литературном стиле! Changed 18.05.2011 20:44 by user loom |
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
- Ну и униформа, - сказал синоби, натягивая дырявый красно-чёрный свитер. - И маску такую уродливую, обгоревшую, да с длинным неудобным носом.. Где только откопали?.. Одна только железная клешня радует, оружие что надо! - С этими словами ниндзя стряхнул остатки сна и вышел во двор поджидать товарищей.
|
|
Sir GepToR
HoMM V: Baron |
- А может просто, кто-то слишком много ест? Хе-хе. Лично у меня форма не вызывает нареканий, - ответил ему другой ниндзя, выходя во двор и поправляя маску, - И вообще мы не покрасоваться сюда пришли, мы на задании…
Пока другие собирались, Гептор решил размяться после пусть и недолгого, но всё-таки сна. |
|
Lady Werevolka
HoMM V: Landless |
*не слишком ли глупо я выгляжу в этом обтягивающем черном трико, да еще и с этой маской на все лицо?* (не думала, что я это скажу: "мы ЧТО - НИНДЗЯ???"
|
|
Lady Anna-Martina
HoMM IV: Baroness |
Я получила роль! Спасибо маме, которая меня родила!
|
|
Sir Mourinho |
Роль получил и вырубился спать!
Как же так, роли не раскрываются!(буду намекать ) У меня уже и план начал созревать.... вскрытие свиточников..... Ладно.....утром попробую разобраться во всех тонкостях |
|
Lady Anna-Martina
HoMM IV: Baroness |
Зато в привате можно щебетать..А? Мауриньо?..
|
|
Sir Mourinho |
В приватах я неселе, замучиетесь ждать пока я со своей мобилкой отпишусь (((
|
|
Lady Anna-Martina
HoMM IV: Baroness |
А Аня так мечтала.
|
|
Sir Imprezio
HoMM V: Landless |
Импрезио мягко выплыл из тени и прислонился к стволу ближайшего дерева.
- Далеко не многим интересен смысл самой маски, а не ее наличия... - ниндзя говорил медленно и вкрадчиво, а затем склонил голову к плечу. - Это печально, вы так не считаете? |
|
Sir Vegg
HoMM V: Landless |
Вскочил, толком не проснувшись. Покопался в общей куче снаряжения, и выбрал одну из самых необычных масок - Лицо зеленого цвета, и большие, даже гигантские глаза .
Похихикал и дальше улегся дрыхнуть, пока остальные соберутся пройдет еще много времени.... |
Special status: |
Sir AHmuxpuCT
HoMM V: Landless |
Антихрист явился на сборы в маске кролика... и меч катана на перевес...
- Простите... Маску ниндзя постирал, еще не высохла...=( |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
- А разница между этими масками какая? - сказал вышедший следом ниндзя
|
Special status: |
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Люк, я - твой отец! - пробасил очередной ниндзя в маске.
Ой, кажись что-то не то... Во, Я несу возмездие во имя Луны! - снова произнес он. Не, тоже не то, но уже вроде поближе будет... Ну ладно, иногда лучше жевать, чем говорить - сказал он и отошел в сторону. |
|
Sir Unnamed Hero
HoMM V: Knight |
Вот и настал этот день, когда Безымянный стал безликим. Облачившись в новое обмундирование, и удостоверившись в его удобстве, он уже решил было выйти в свет, но замер на полшаге.
"Стоп, остался еще один штрих." Эльф достал из выданного ему мешка маску с символом АНБУ скрытого песка, закрепил ее на лице и покинул апартаменты. P.S. Роль получил. |
|
Sir Registr
HoMM V: Landless (1) |
"Хм... А в масках мы хорошо смотримся... Только как теперь мы будем отличать друг друга?" - проборматал вошедший ниндзя.
|
|
Lady Nei
HoMM V: Landless |
- Ну точно, теперь гадай, кто есть кто! - улыбнулась Нэйра, после чего натянула себе на лицо маску кошки и мирно присела в сторонке, чтобы никто не мешал ее учебе.
|
|
Lady Ellina
HoMM III: Countess (1) |
Прочитала-таки описание, одела маску и тихо - мирно сверлю глазами из-под неё окружающих, раз больше ничего нельзя)
Переводить древнюю письменность на свой язык буду завтра |
|
Sir redwhait
HoMM IV: Landless |
Редвайт надев маску начал привыкать к новым образам.
|
Special status: |
Lady Brungilda Wolter
HoMM V: Countess (1) |
Брунгильда проснулась, одела униформу, натянула маску и вышла наружу размяться и подышать свежим воздухом.
|
|
Lady Serpentine
HoMM III: Landless |
"А кимоно-то маловато" - подумала змея, теперь уже бывшая, окидывая придирчивым взглядом своё новое тело...
- Отличим мы друг друга без проблем, - меж делом ответила она сокрущающемуся И нацепила свою самою что ни есть простую и скромную золотую масочку... |
Special status: |
Sir Mourinho |
После прочитанного сделал вывод:
Убийства не будет, две группировки испугаются убивать. Скорей всего, негативы проверят свиток, сделают куклу или отравят. Так что придётся нам искать плохиша наугад ( Если учесть что 1/3 плохишей, ... Сэр, вскрытия запрещены. Читайте правила. Если это провокация к нарушению, то лучше не надо. Ведите игру другими способами. Changed 19.05.2011 12:00 by moderator bobchik |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Часть II. Непредсказуемые осложнения Место действия - пустыня в стране Ветра. Вход в катакомбы древнего города. Полдень. На небе не было ни облачка. Яркое солнце немилосердно палило своими лучами отряд, заставляя каждого мечтать о воде. Песчаные барханы еле уловимо пересыпались под действием слабого ветерка, да перекати-поле вяло путешествовало со склонам дюн. Семнадцать ниндзя во главе с капитаном АНБУ при помощи специально созданного АНБУ "коридора" на базе дзюцу перемещения через несклько часов очутились у приземистого одинокого строения затерянного в среди просторов бескрайней пустыни. - Если верить легендам, когда-то это была самая высокая башня города, - сказал капитан, указав рукой на полуразвалившееся сооружение. - Это его верхушка. город полностью погребли пески, и только через эту башню, можно попасть в подземелья. Говорят, причиной катастрофы послужило какое-то особо мощное запретное дзюцу, с обладателем которого сражался сам Рикудо Сэннин. А это, - мужчина махнул рукой вокруг, - последствия их битвы. Мои люди должны быть внизу. Пошли! Через несколько минут отряд спустился на самый низ башни и проникли в катакомбы. Их никто не встретил. Тройка АНБУ, оставленная капитаном в качестве караульных, исчезла, не оставив никаких следов! Быстрый осмотр ближайших помещений и коридоров не дал ни единой зацепки. Отряд собрался посовещаться, как вдруг... ...раздался страшный грохот и катакомбы заходили ходуном, с потолка посыпался песок. Ниндзя бросились к выходу, и... ...выхода не было! Энергетический барьер лилового цвета отрезал пути отступления на поверхность! И в этот момент глаза капитана АНБУ засияли красным светом, и он заговорил: - Приветствую вас, пилигримы, забредшие в мое царство! Это место я зову Порталом! Порталом в Царство тьмы, ужаса и безнадеги! Я - Аканэ, Бог этого места! Сам Рикудо был моим соперником, и ушел отсюда ни с чем, и даже оставил кое что своё! Я хочу поиграть с вами, как сыграл с другими пилигримами, проникшими сюда в поисках моих сокровищ! Я читаю ваши души, и вижу, что вы расколоты на три лагеря! Три лагеря, преследующие собсвенные цели! Однако, мое желание совпадает с вашим - выжить должна только одна сторона! Только будем играть по моим правилам! С этого момента, каждый из вас, кто снимет маску, в ту же секунду умрет! Чтобы вы не сомневались в моих силах сделать это, я подемонстрирую кое-что!.. Раздался хлопок и семнадцать ниндзя превратились в копию капитана АНБУ. - Не пугайтесь, это просто "покров", все идентично, даже голос. - усмехнулся капитан/Аканэ. - Никто из вас не способен снять это запретное дзюцу, но под покровом, вы те же самые. Только снятие маски избавляет от покрова, но несет смерть его владельцу. Да и еще одно... есть тут один парнишка, что первым сюда залез. Вы же ищете его, я знаю. Черезвычайно упорный паренек. В нем есть наследие Рикудо, и, в знак памяти к моему сопернику и тех далёких веселых днях, я сохранил ему жизнь. Так вот, я отдам его тому, кто победит в этом состязании! Капитан/Аканэ вытащил из нагрудного кармана свиток. - Вот правила игры. Дерзайте. Я буду рядом. И исчез. Те семнадцать, кто остался, стояли неподвижно и молчали, пораженные услышанным и увиденным. Никто из них за свою жизнь никогда не сталкивался с такой мощью. Свиток медленно развернулся и отряд увидел текст: По мановению ока, все свечи в катакомбах потухли. Опустилась кромешная тьма. Во тьме прогрохотало: - Однако, чтобы как-то вы могли идентифицировать себя, вот вам список имен, запоминайте внимательно, повторять не буду: - Кто из вас кто, - сами разберетесь! - прокатилась эхом по коридорам последняя реплика Аканэ, и в катакомбах воцарилась звенящая тишина... Ознакомившись с таким замечательным поворотом дел, члены отряда, еле сдерживая себя в руках, решили не отказываться от поисков, и высказав своё веское мнение по поводу случившегося, рассредоточились по катакомбам, условившись в определенные часы собираться вместе, чтобы координировать дальнейшие действия... |
|