Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Lady Xeniya Sobchak |
Сэр phenix, 10.11.2011 11:02Мне давно уже казалось, что жгучая Луна ни для кого не является секретом. |
Special status: |
Sir AmberSoler |
Сэр DmitriyAS, 10.11.2011 10:57Осталось попросить Бараторча привинтить LMO к HDm для пущей красоты, да желательно с картинками. )) Сэр AlexSpl, 10.11.2011 07:47Алекс, а можно еще одну кнопочку маленькую привинтить, чтобы в виде текстового файла статистику по артефактам (с координатами) и монстрам (координаты, стартовое количество + лояльность) выдавал? Ну вообще, будет отчет о разведке для самых ленивых полководцев... |
Special status: |
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Сэр AmberSoler, 10.11.2011 11:34Сэр AlexSpl, 10.11.2011 07:47Алекс, а можно еще одну кнопочку маленькую привинтить Чтобы навыки на русском были, а то смотрю на эту клинопись и ничего не понимаю :-( |
|
Sir Stormbringer |
Рискуя навлечь на себя тучи гнева, все же рискну высказать сожаление по поводу полного изъятия Светофора из LM Oracle. Всего два вечера им попользовался просто тестирую его возможности и, мне кажется, в режиме мониторинга он точно смог бы пригодится.
|
|
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Алекс, а можно еще одну кнопочку маленькую привинтить, чтобы в виде текстового файла статистику по артефактам (с координатами) и монстрам (координаты, стартовое количество + лояльность) выдавал? Ну вообще, будет отчет о разведке для самых ленивых полководцев...Вроде же, сэр Kirinyale писал MapReader? Чтобы навыки на русском были, а то смотрю на эту клинопись и ничего не понимаю :-(Русских переводов несколько, а оригинал - один |
|
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Сэр AlexSpl, 10.11.2011 12:46Чтобы навыки на русском были, а то смотрю на эту клинопись и ничего не понимаю :-(Русских переводов несколько, а оригинал - один Любой на ваш выбор |
|
Sir AmberSoler |
Сэр AlexSpl, 10.11.2011 12:46Не хватало еще поднять архивы программ Златопламенного и запустить их на компе. Windows с ума сойдет. )))) Я потому и спросил - всего одна кнопочка, это же не так много... ))) Все в одном паке будет. |
Special status: |
Sir Tolikandro |
Сэр AlexSpl, 10.11.2011 12:46Алекс, а можно еще одну кнопочку маленькую привинтить, чтобы в виде текстового файла статистику по артефактам (с координатами) и монстрам (координаты, стартовое количество + лояльность) выдавал? Ну вообще, будет отчет о разведке для самых ленивых полководцев...Вроде же, сэр Kirinyale писал MapReader? Да он только первый шаг сделал, и на этом запал угас видимо. Да и его ридер только с файлом карты работает. А здесь было бы интересно видеть, так как в однерке ) Скоко в кучке чего лежит и т.д. ) Мы ж ленивые ужасть какие ) |
|
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Сэр Stormbringer, большинство против, да и разобраться, как правильно им пользоваться не так просто, как кажется. Кроме того, он *недописан* (посмотрите, например, реализацию светофора для Героев 1). Светофор больше нужен для исследования проблем морали и т.п. Где-то была тема, где я доказывал зависимость вероятности выпадения морали Pr[M(t)] от времени и находил предел lim {t -> Infinity} Pr[M(t)] при помощи этой программы. В реальной игре его применение очень сомнительно.
...и спасибо за ангела! Ага, нашёл вот - см. ближе к концу темы |
|
Sir Stormbringer |
Сэр AlexSpl, 10.11.2011 12:57 Да, именно для исследования механизмов выпадения морали/удачи. То что мораль/удача привязана ко времени так же как и анимация и именно по анимации можно определить этот момент - факт общеизвестный , а светофор как раз показывает когда этот момент наступает. |
|
Sir AmberSoler |
Сэр Stormbringer, 10.11.2011 13:13Так что мешает использовать полную версию светофора для исследования? Мы обсуждаем игровой вариант этой программы - потому светофор отключаем во избежание недоразумений. |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Леди Xeniya Sobchak, 10.11.2011 11:15Сэр phenix, 10.11.2011 11:02Мне давно уже казалось, что жгучая Луна ни для кого не является секретом. Дело не в знании, а переподготовке... не все же могли догадаться использовать ее против медузятни, например... Все знают на сколько она крута, но не все предполгают где и на сколько, и если демонстрируется новый прием(который игрок не знал) чисто психологии он начинает искать новые... и с меньшей вероятностью пропустит что-то в начинающемся новом турнире, если в нем есть место этому герою... Перед ЧК не стоит напоминать игрокам хитрые приемы как героев, так и тактик... пусть начинают играть в турнир с той подготовкой какую имеют к этому времени... а вот внутри команд наоборот все интересное должно вспоминаться... на всякий случай... |
Special status: |
Sir SnowStorm |
Сэр AlexSpl спасибо за ссылки. Кстати у меня оракул с WOG-ом запускается (выбираю версию 3.2 в опциях), пока работает нормально.
|
|
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Сэр SnowStorm, программа будет работать со всеми версиями, основанными на SoD 3.2, если в них сохранены оригинальные адреса основных структур (например, HD mod). Но если изменения серьёзные (например, HotA), то работать будут только некоторые функции (например, там поиск героев не работает, зато работает поиск городов). Есть ещё поддержка Хроник (не всех, правда), но это от нечего делать добавил, скучно было Спасибо за ангела.
|
|
Sir Stormbringer |
Вынужден признать тот факт, что использование Светофора дает неоспоримое преимущество, даже при соблюдении всех правил Портала.
Умение ориентироваться по анимации - искусство, вымученное и выстраданное, а вот нажатие клавиш - нет. Разобраться с работой программы при наличии доки - не сложно. P.S. Никаких призывов, просто информация. P.P.S. Сэр AlexSpl - снимаю шляпу. |
|
Sir Mourinho |
Меджи, а что значит оскудеет. Люди не смогут с моралью/удачей баловаться?)) Если честно, то даже одна первая запланированная мораль меня не устраивает. Чисто логически, постоянно подгадывать мораль тогда когда она нужна, это уже читерство(во всяком случае по отношению к онлайну, точно). Для меня это сопостовимо с зажиманием кнопки, чтоб костануть магию дважды! А Костя не расшифровывал, в чём ХП более удачны? |
|
Sir AmberSoler |
Сэр Mourinho, 11.11.2011 10:35Как всегда, вечная тема. При чем тут онлайн? Он намного дальше от оффлайна чем пятерка, к примеру, от трешки... И когда стандарты онлайна начинают примерять в офф-турнирах сразу же возникают баррикады - "смотреть карту - читерство", "ловить мораль - читерство". Тогда уж пойдем до конца - "save/load - тоже читерство". Мы занимаемся этим постоянно - ибо игры разные тут)) |
Special status: |
Sir Mourinho |
Сэр AmberSoler, не надо переводить мои слова по своему.
Я не примеряю стандарты ОН на ОФФ. Я провел параллель между двойной магией и ловлей морали в нужный момент! Двойная магия запрещена везде! |
|
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Сэр Mourinho
Но мораль то не запрещена. Какие параллели? А подгадывание ходов противника - тоже читерство? А подбор нужного героя? |
|
Sir Mourinho |
Сэр yvvan
Магия тоже не запрещена! Параллель в том что магию можнго использовать в любой ход дважды(это читерство), а поймать намеренно мораль(не читерство) Вот сильные игроки утверждают, что главное для победы проложить верный путь. А сами держутся обеими руками за сохранение морали в прежнем виде. Чтобы это значило... |
|
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Сэр Mourinho
Дабл каст - это явный баг. Сдесь присутствует что - игрок нажимает клавиши так, чтобы игру обмануть. Поймать мораль на первом раунде - это не нажимание чего-то запрещенного, а просто перезагрузка сейва и новое нападение. Читерства тут нет! |
|
Sir Mourinho |
А подбор нужного героя?
Обо всех нанетых героях игрок описывает в своём прохождении , да и по сейвам это видно. А вот с моралью, каторую можно применять во всех боях(простых и сложных), все намного сложнее. Просто в краце опишут, в том то сложном бое поймал дважды удачу. А про бои средней тяжести, вообще умолчат. Ну падумаешь поймал пару удучь,и сберёг армию. Всё равно ж бы победил. Перезагрузка))) По этому это офф игра. Без перезогрузок, это он. Поймать мораль на первом раунде - это не нажимание чего-то запрещенного. Да ладно.... , а что же!))) Ждем зелёный цвет и нажимаем кнопочку. Не смешите! Вам наверное часто мораль на сильный стек выпадает))) |
|
Sir PAV-ALEX |
Мораль и удача никогда не были решающим фактором для успешного прохождения карты. Конфликтов по этому поводу я за три года не припомню, в основном разборки были теоретические как сейчас. Модифицировать краним - тоже не вариант, были споры когда подряд выпадало 3 морали.
|
|
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
если выбирать приходится между обнуленным кранимом и светофором, то уж лучше обнуленный краним.
Преимуществ несколько: 1. стабильные битвы 2. все в равных условиях 3. ускорение проходов. минусы: Это уже немного другая игра. |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Antoshka, 11.11.2011 13:03 Если выбирать из 2 зол, я тоже выберу патч Но предпочту чтобы все было как сейчас + жесткие рамки от ведущих - если рамок нет - игроки могут перестараться... |
Special status: |
Lady Xeniya Sobchak |
Не понимаю чем плохо, то что есть сейчас?
|
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Леди Xeniya Sobchak, 11.11.2011 13:48 Все хорошо, но хотелось бы в каждом турнире слышать про ограничения Ведущими - своего рода рамки за которые не стоит выходить, ибо иначе все стремятся выжать максимум удачи и морали |
Special status: |
Lady Xeniya Sobchak |
В правилах вроде чётко прописаны рамки дозволенного.
|
Special status: |
Sir SnowStorm |
Сэр Mourinho, 11.11.2011 11:26 Двойная мораль тоже запрещена везде, ну или почти везде В off-line для успеха более важна грамотная разведка и найм нужного героя чем выпадение морали, поэтому монстры так жаждут разрешение на HD-mod и LMOracul (без светофора естественно ). Для примера взгляните на ссылку леди XeniyaSobchak. Там Луна красиво выносит циклопов без использования морали и "большого войска сбережённого за счёт пары удач". Вот сильные игроки утверждают, что главное для победы проложить верный путь. А сами держутся обеими руками за сохранение морали в прежнем виде. Чтобы это значило... А вот кое-кто выступает за двойную мораль и отмену правила - не больше одной морали за одну битву (и то будешь ещё доказывать под страхом сожжения на костре инквизиции). Чтобы это значило... |
|
Sir Stormbringer |
В дополнение к теме леди Xeniya Sobchak о неординарных способностях Луны. Бой с 20 Чудищами на пути к Шлему Божественного Просвещения в прошедшем ТТГ.
Луна - 2 уровень, Продвинутый Огонь, Атака - 0, Защита - 0, Сила магии - 4, Знание - 3, Мана - 30, 1 Маленькая Фея. Видео - 9 Mb |
|