Author
Subject
Sir phenix
HoMM VI : Landless
HoMM V : Knight (1 )
HoMM IV : Landless
HoMM III : Emperor (28 )
HoMM II : Knight (3 )
HoMM I : Landless (1 )
Messages: 5918 From: Russian Federation
Мафия №12 - Правила и Обсуждение!
Added: 14.12.2010 19:34
style Начало:
1. При регистрации необходимо выбрать свободный номер от 1 до 20 и указать его в этой теме.
2. Необходимо ознакомится с правилами этой игры.
3. После регистрации 20 игрока, происходит раздача ролей в ЛС или на почту
4. После получения роли необходимо оставить подтверждающее сообщение в этой теме.
5. После подтверждения всех ролей игроки получают по 100 ароб.
6. Сама игра начнется после объявления Ведущим 1-ого дня.
style РОЛИ:
Наемник (Нейтрал) – бывший слуга в университете магии, магией не владеет, но знает 1001 способ использования любого артефакта и магического снадобья, работает за деньги.
НД: Любое, кроме специальных. Выбирает НД из заказов. Может использовать НД по своей воле, но только не 2 ночи подряд и не используя убийство.
Особенности: невозможно казнить
Дух: отсутствует (проверка всегда неудачна)
=============
Император (маньяк) – Владеет магией огня, земли и воздуха. На магию воды не хватает терпения. Способен, за счет высокого мастерства, защититься от любой магии.
НД: Убивает выборочно одной из 3 стихий.
Особенность: 50% защита от смерти(даже от ярости огня)
Дух: инертный (каждый проверяющий слышит свою стихию)
=============
МАГИ ОГНЯ:
Верховный маг огня (Аркелиус) - Ярость и сила - вот его основные черты.
НД: Убивает выбранного игрока. 1 раз за игру может обрушить сокрушительное заклятье пламени, минуя все защиты и испепеляя врага в доли секунды. (Не спасает ни защита, ни лечение)
Особенности: Иммунитет к магии огня
Дух: Шипит
Маг огня 2 ранга (Аркания) – Завораживает любого своими огненными танцами.
НД: Блокирует выбранного игрока (игрок лишается НД в эту ночь). Может проклясть выбранного игрока огнем.
Особенности: Нет
Дух: Шипит
Маг огня 3 ранга (Арлевиус) – Алхимик магов огня
НД: Лечит с 50% вероятностью, при этом блокирует с 50% вероятностью (вероятности считаются отдельно). Может проклясть выбранного игрока случайно огнем или тьмой(50/50).
Особенности: Нет
Дух: Шипит
Маг огня 4 ранга (Арпсио) – Входит в транс и возжигает сознание на открытие образа мысли.
НД: Проверяет дух выбранного игрока (шанс удачной проверки 50%). Может убить выбранного игрока.
Особенности: Нет
Дух: Шипит
Маг огня 5 ранга (Архас) – Магия земли на него не действует, очень боится магии воздуха, защиту от которого никак не может наложить на себя
НД: Дает защиту от магии воздуха. Может проклясть выбранного игрока огнем.
Особенности: Иммунитет к магии земли
Дух: Шипит
Маг огня 6 ранга (Аржик) – Магия воздуха на него не действует, очень боится магии земли, защиту от которой никак не может наложить на себя
НД: Дает защиту от магии земли. Может проклясть выбранного игрока огнем.
Особенности: Иммунитет к магии воздуха
Дух: Шипит
=============
МАГИ ВОЗДУХА:
Верховный маг воздуха (Орлеонд) – Очень быстр.
НД: Убивает выбранного игрока. 1 раз за игру может убивать сразу двоих.
Особенности: Иммунитет к магии воздуха
Дух: Свистит
Маг воздуха 2 ранга (Оливиона) – Ее легкость и звенящий голос способны заворожить любого.
НД: Блокирует выбранного игрока (игрок лишается НД в эту ночь). Может проклясть выбранного игрока воздухом.
Особенности: Нет
Дух: Свистит
Маг воздуха 3 ранга (Олгар) – Алхимик магов воздуха
НД: Лечит с 50% вероятностью, при этом блокирует с 50% вероятностью (вероятности считаются отдельно). Может проклясть выбранного игрока случайно воздухом или тьмой(50/50).
Особенности: Нет
Дух: Свистит
Маг воздуха 4 ранга (Оуша) - Входит в транс и прощупывает сознание цели легким ветерком.
НД: Проверяет дух выбранного игрока (шанс удачной проверки 50%). Может убить выбранного игрока.
Особенности: Нет
Дух: Свистит
Маг воздуха 5 ранга (Орбис) – Магия земли на него не действует, очень боится магии огня, защиту от которого никак не может наложить на себя
НД: Дает защиту от магии огня. Может проклясть выбранного игрока воздухом.
Особенности: Иммунитет к магии земли
Дух: Свистит
Маг воздуха 6 ранга (Ошио) – Магия огня на него не действует, очень боится магии земли, защиту от которой никак не может наложить на себя
НД: Дает защиту от магии земли. Может проклясть выбранного игрока воздухом.
Особенности: Иммунитет к магии огня
Дух: Свистит
=============
МАГИ ЗЕМЛИ:
Верховный маг земли (Терравиус) – хитрый и мудрый маг.
НД: Убивает выбранного игрока. 2 раза за игру может проклясть гостей цели или саму цель магией тьмы.
Особенности: Иммунитет к магии земли
Дух: Громыхает
Маг земли 2 ранга (Диамида) – способна заворожить любого своей несравненной красотой, добавляя чуток магии.
НД: Блокирует выбранного игрока (игрок лишается НД в эту ночь). Может проклясть выбранного игрока землей.
Особенности: Нет
Дух: Громыхает
Маг земли 3 ранга (Дрейда) – Алхимик магов земли
НД: Лечит с 50% вероятностью, при этом блокирует с 50% вероятностью (вероятности считаются отдельно). Может проклясть выбранного игрока случайно землей или тьмой(50/50).
Особенности: Нет
Дух: Громыхает
Маг земли 4 ранга (Диопси) – Входит в транс и незаметно проникает в сознание цели, наблюдая.
НД: Проверяет дух выбранного игрока (шанс удачной проверки 50%). Может убить выбранного игрока.
Особенности: Нет
Дух: Громыхает
Маг земли 5 ранга (Турион) – Магия огня на него не действует, очень боится магии воздуха, защиту от которого никак не может наложить на себя
НД: Дает защиту от магии воздуха. Может проклясть выбранного игрока землей.
Особенности: Иммунитет к магии огня
Дух: Громыхает
Маг земли 6 ранга (Траско) – Магия воздуха на него не действует, очень боится магии огня, защиту от которого никак не может наложить на себя
НД: Дает защиту от магии огня. Может проклясть выбранного игрока землей.
Особенности: Иммунитет к магии воздуха
Дух: Громыхает
=============
P.S.
Ссылка на запароленный архив ролей:
zalil.ru/30142498 Changed 18.12.2010 19:47 by moderator Sub-Zero
Sir phenix
HoMM VI : Landless
HoMM V : Knight (1 )
HoMM IV : Landless
HoMM III : Emperor (28 )
HoMM II : Knight (3 )
HoMM I : Landless (1 )
Messages: 5918 From: Russian Federation
Re: Мафия №12 - Правила и Обсуждение!
Added: 14.12.2010 19:41
style Общие правила:
1. Все события, происходящие в игре, будут описываться Ведущим в соседней теме - “Мафия №12 – Вслепую!”
2. В соседней теме также может отписываться любой участник игры о своих действиях в литературном стиле, как днем, так и ночью в любом кол-ве. За каждый пост в этой теме в лит стиле (согласный сценарию) каждому игроку по окончании дня-ночи начисляется 5@.
3. Обсуждение игры, правил, голосование, споры и дебаты должны проходить в этой теме. Допустимо и даже желательно описывать в литературном стиле свой голос в теме “Мафия №12 – Вслепую!” и проводить в этой теме красочные дебаты, но не допустимо при этом отступать от картины игры, загромождать тему некрасивыми доказательными выкладками. Все выкладки пишутся тут, там же этот же голос можно представить иначе, с совершенно другими обоснованиями.
4. Все голоса в теме “Мафия №12 – Вслепую!” в игровом процессе учитываться не будут, там они только для создания красочного образа похода и сопутствующих ему событий
5. Выбывший игрок не имеет права писать на форуме, кому-либо в личку или еще где-либо о своих роли, действиях или каким-либо образом обсуждать игру с играющими, писать там, где они могут прочесть. Так же, оставшиеся участники не имеют права писать ему о том, какой ролью обладают они.
6. Улики на роли игроков при их убийстве/казни постепенно раскрываются все хуже, с какого-то момента роли раскрываться не будут.
7. Модкиллов «спящих» игроков не будет. Замены молчащих возможны. Если игрок не предупреждал о своем возможном отсутствии Ведущего (неактивен (день+ночь), либо (день+день), либо (ночь+ночь)) – ему навешивается туча. Неактивным днём считается игрок, не написавший в литературной теме за время дня ни одного поста. Неактивным ночью считается тот, кто имеет НД, но не прислал его на почту Ведущему в течение ночи, а также не прислал отказ совершения НД в эту ночь. Не имеющие НД автоматически считаются активными каждую ночь.
8. В игровых темах разрешено писать в любое игровое время – как днем, так и ночью, т.к. это дает некоторые дополнительные возможности мирным или желающим показаться таковыми. А в литературной части игры добавляет красочности событий.
9. Игра начинается с предыгрового дня, казни в этот игровой день не совершается.
10. Иммунитет от убийства в первую ночь получают те, кто играет в Мафию на этом форуме впервые, Ведущий предыдущей игры и убитый там же в первую ночь.
11. Целью любого из путников не может быть один и тот же игрок более чем 2 раза подряд.
12. Изначально никто никого не знает. Вскрытия и приваты разрешены.
13. День длится не менее 24 часов, возможно увеличение дневного времени на усмотрение Ведущего. Ночь длится не более 24 часов, может закончиться раньше, на усмотрение Ведущего. Суббота и Воскресенье не входят в общий подсчет времени - суббота объединяется с пятницей, а воскресенье - с понедельником.
14. Все вопросы, НД, пожелания по уликам и т.п. присылать на почту Ведущему (хотя вопрос можно задать и в этой теме), я с радостью на них отвечу. Особенно это касается новичков.
Sir phenix
HoMM VI : Landless
HoMM V : Knight (1 )
HoMM IV : Landless
HoMM III : Emperor (28 )
HoMM II : Knight (3 )
HoMM I : Landless (1 )
Messages: 5918 From: Russian Federation
Re: Мафия №12 - Правила и Обсуждение!
Added: 14.12.2010 19:43
style День (Совет, обсуждение)
1. Все члены отряда пытаются разложить по полочкам произошедшие Ночью События, описанные в Хронике, найти крайнего и приговорить его к Казни большинством голосов.
2. Чтобы проголосовать за чью-либо казнь, нужно оставить пост, в котором жирным шрифтом написать: казнить Имя (Ник). Если Игрок не проголосовал, значит автоматически голосует против себя.
3. Для Казни требуется простое большинство голосов.
4. Если большинство голосует “никого не казнить”, день заканчивается без происшествий.
5. Обсуждение длится 24 часа (срок окончания указывается Ведущим в Хронике).
6. Просьба, после Казни достойно умереть и не зафлуживать тему, все сообщения будут удаляться (тоже относится к праздным наблюдателям не участвующим в Игре).
7. Днем каждый игрок имеет право отправить свои заказы наемнику(формат - <действие><ник><кол-во аробы> , но не позднее, чем за час 2 часа до наступления ночи.
8. Ведущий может не принять заказ нейтралу, если не обнаружит требуемого кол-ва аробы у игрока.
9. Все перечисления аробы будут производится в конце игры, по согласованию с ведущим.
Sir phenix
HoMM VI : Landless
HoMM V : Knight (1 )
HoMM IV : Landless
HoMM III : Emperor (28 )
HoMM II : Knight (3 )
HoMM I : Landless (1 )
Messages: 5918 From: Russian Federation
Re: Мафия №12 - Правила и Обсуждение!
Added: 14.12.2010 19:44
style Ночь:
1. Наемник, за исключением первой ночи, получает от Ведущего заказы, сделанные игроками, без указания от кого они поступили.
2. Однотипные заказы на одного игрока складываются.
3. Наемник выбирают любой из заказов (не обязательно, что самый дорогой) или отказывается от всех и пишет о своем выборе Ведущему. При этом наемник имеет право совершать действие по своей воле, но не 2 ночи подряд и не убийство (проклятье).
4. Игроки, имеющие возможность действовать по ночам, должны инициировать свою способность, написав Ведущему письмо, в котором должны указать выполняемое действие и Ник Игрока, в отношении которого оно применяется.
5. Любой игрок, имеющий НД, может пропускать свое действие любое число раз, но должен обязательно сообщать об этом Ведущему.
6. Все Ночные События имеют заданную последовательность, и могут отменять действия других игроков.
Sir phenix
HoMM VI : Landless
HoMM V : Knight (1 )
HoMM IV : Landless
HoMM III : Emperor (28 )
HoMM II : Knight (3 )
HoMM I : Landless (1 )
Messages: 5918 From: Russian Federation
Re: Мафия №12 - Правила и Обсуждение!
Added: 14.12.2010 19:46
style Порядок ходов:
1. Верховный маг земли (если насылает проклятье на гостей), маги 2 ранга (если блочат) – первым из них будет тот, кто первым прислал НД
2. Маги 5 и 6 рангов (если защищают), маги 4 ранга (если проверяют дух)
4. Маги (если насылают проклятья)
5. Маги (если убивают), Император – первым из них будет тот, кто первым прислал НД
6. Маги 3 ранга (если лечат)
Очередность хода наемника полностью зависит от применяемого НД.
Sir phenix
HoMM VI : Landless
HoMM V : Knight (1 )
HoMM IV : Landless
HoMM III : Emperor (28 )
HoMM II : Knight (3 )
HoMM I : Landless (1 )
Messages: 5918 From: Russian Federation
Re: Мафия №12 - Правила и Обсуждение!
Added: 14.12.2010 19:47
style Утро
В теме Игры публикуется Хроника, в которой Ведущий в иносказательной форме излагает произошедшие за Ночь события и указывает имена игроков, вынужденных покинуть Игру.
Sir phenix
HoMM VI : Landless
HoMM V : Knight (1 )
HoMM IV : Landless
HoMM III : Emperor (28 )
HoMM II : Knight (3 )
HoMM I : Landless (1 )
Messages: 5918 From: Russian Federation
Re: Мафия №12 - Правила и Обсуждение!
Added: 14.12.2010 19:49
style Некоторые тонкости:
1. Блоки, как и защиты не могут удержать заклинания ярости верховного мага огня.
2. Проклятый игрок умирает в начале следующей ночи и не успевает применить в ночь смерти свое НД. Исключениями являются маги 3 ранга, если применяет лечение на себя.
3. Все проклятья можно излечить как в ночь их нанесения, так и в следующую ночь.
4. Защиты от стихийного проклятья действуют только в день заражения.
5. Защиты от проклятья тьмой не существует
6. Наемник побеждает в любой из команд.
====================
РЕГИСТРАЦИЯ ОТКРЫТА!!!
====================
Sir Mourinho
HoMM III : Baron (3 )
Messages: 800 From: Portugal
Added: 14.12.2010 20:39
Записываюсь, номер 15.
Sir GepToR
HoMM V : Baron
HoMM IV : Marquis (16 )
HoMM III : Landless (1 )
HoMM II : Landless (1 )
HoMM I : Count
Messages: 1887 From: Belarus
Added: 14.12.2010 21:18
Фух, Моуриньо, чуть мой номер не забрал
Записывайте, беру 13!
Sir paladine
HoMM IV : Landless
HoMM III : Knight (1 )
HoMM II : Knight
HoMM I : Knight
Messages: 2559 From: Ukraine
Added: 14.12.2010 21:51
Эээ... Номер 8. Надеюсь, это номер маньяка)
Sir MedjersoN
HoMM III : Count (5 )
Messages: 952 From: Russian Federation
Added: 14.12.2010 22:09
Играл я уже в такую мафию, I.A.O. называлась.
Нэй, Тан, Элли, Анна-Мартина, Толик, помните, вы ведь тоже играли?
Принцип игры несколько отличается от традиционной мафии. Происходит всё примерно так:
В первые несколько дней на голосовании тупо сливается первый попавшийся под руку игрок (чуточку подозрительный, или к кому первая улика подойдёт). Это из-за того, что 14 людям выгодно за него голосовать - они из других группировок. В середине игры выделяется самая многочисленная мафия из трёх, и две другие объединяются против неё, выравнивая ситуацию. В конце пять-шесть участников примерно представляют роли друг друга и происходит интригующая концовка.
Имеет право на существование, но я пас.
Lady Nei
HoMM V : Landless
HoMM IV : Landless
HoMM III : Landless
HoMM II : Landless
HoMM I : Landless
Messages: 421 From: Russian Federation
Added: 15.12.2010 06:42
Да, я помню
Эээ, а гда магия моей любимой стихии?
З.Ы: пока не записываюсь, ибо не уверена, смогу-ли сыграть...
Sir phenix
HoMM VI : Landless
HoMM V : Knight (1 )
HoMM IV : Landless
HoMM III : Emperor (28 )
HoMM II : Knight (3 )
HoMM I : Landless (1 )
Messages: 5918 From: Russian Federation
Added: 15.12.2010 10:30
Сэр MedjersoN, 14.12.2010 22:09
А вы прочли пункт -
Никто никого не знает
ОПС... забыл указать у всех проверяльщиков шанс удачной проверки 50%
Леди Nei, 15.12.2010 06:42
Эээ, а гда магия моей любимой стихии? Воды? Они правили до этого и решили уйти...
Леди Nei, 15.12.2010 06:42
З.Ы: пока не записываюсь, ибо не уверена, смогу-ли сыграть... А ты постарайся выделить время!
Очень хотелось бы видеть твое участие
Sir Unnamed Hero
HoMM V : Knight
HoMM IV : Knight (1 )
HoMM III : Baron (3 )
HoMM II : Knight
HoMM I : Landless
Messages: 2449 From: Russian Federation
Added: 15.12.2010 11:46
Подтверждаюсь.
Все вышеописанное интригует. Если эта мафия хотя бы в половину так же хороша как третяя мафия Феникса, то несыграть в нее полный дебилизм
Выделите мне
номер 7
Записавшись, эльф отправился в местный клуб любителей игры жмурки. Надо ведь тренировать игру вслепую
Special status :
Sir Smiley
HoMM III : Landless
Messages: 387 From: Unknown
Added: 15.12.2010 12:51
Роли напомнили книгу "Не время для драконов" Лукьяненко и Перумова, отличная книга!..Кстати да, я иногда читаю...
Насколько я понял из того, что никто никого не знает, то все 20 действий пойдут наугад и будет настоящий развал сараев! Это же чертовски весело! И если игрокам будет не лень, то тонкая психологическая игра на поиск союзников начнется почти сразу! Хахаха!
До 9 трупов за ночь не считая проклятых - вот это действительно ВЕЛИКОЛЕПНО!
Пожалуй, я возьму номер 17 !
Только 1 вопрос - на чем будут основаны улики?
P.S.: Сэр Мэджерсон , Леди Неи и прочие, кто "пас" - зачем так серьезно?! Давайте сыграем! Давайте развлечемся! Давайте устроим массакр! Хахахахаха!
Sir loom
HoMM VI : Marquis (8 )
HoMM V : Baron (1 )
HoMM IV : Count (1 )
HoMM III : Knight (1 )
HoMM II : Baron
HoMM I : Count (8 )
Messages: 8780 From: Russian Federation
Added: 15.12.2010 12:57
- Сэр
Smiley , а вы не боитесь, что в первую же ночь прилетит Бэтмен и покоцает вас
Хотя какжется я предполагаю, как вы ответите.
Sir Unnamed Hero
HoMM V : Knight
HoMM IV : Knight (1 )
HoMM III : Baron (3 )
HoMM II : Knight
HoMM I : Landless
Messages: 2449 From: Russian Federation
Added: 15.12.2010 13:09
Special status :
Sir Smiley
HoMM III : Landless
Messages: 387 From: Unknown
Added: 15.12.2010 13:12
Сэр Бобчик , Бэтмэн не убьет меня...У него ведь есть ПРАВИЛА! Хахаха! Он добрый...герой!..В любом случае я буду рад пересечению с ним. Страх мне чужд, вместо него есть перспективы! Ха!
Sir phenix
HoMM VI : Landless
HoMM V : Knight (1 )
HoMM IV : Landless
HoMM III : Emperor (28 )
HoMM II : Knight (3 )
HoMM I : Landless (1 )
Messages: 5918 From: Russian Federation
Added: 15.12.2010 13:37
Сэр Smiley, 15.12.2010 12:51
До 9 трупов за ночь не считая проклятых - вот это действительно ВЕЛИКОЛЕПНО!
Позвольте вас огорчить, небольшим уточнением:
Каждая группа магов может совершить за ночь только 1 убийство(проклятье)!
Если приходить от нескольких из одной группы - приоритет по наименьшему числу ранга.
Sir Qko de Cou
HoMM IV : Baron (4 )
HoMM III : Landless
Messages: 846 From: Belarus
Added: 15.12.2010 14:36
Возвращаюсь.
Мне понравилась задумка, и будет жаль если не наберёться 20 участников.
Мой номер 4
Sir redwhait
HoMM IV : Landless
HoMM III : Count (3 )
Messages: 1393 From: Russian Federation
Added: 15.12.2010 18:29
Эх заняли 13-й
Ну чтож допустим 19-й
Special status :
Sir phenix
HoMM VI : Landless
HoMM V : Knight (1 )
HoMM IV : Landless
HoMM III : Emperor (28 )
HoMM II : Knight (3 )
HoMM I : Landless (1 )
Messages: 5918 From: Russian Federation
Added: 15.12.2010 18:31
Сэр redwhait, 15.12.2010 18:29
Эх заняли 13-й
Ну чтож допустим 19-й
записано )))
Lady Brungilda Wolter
HoMM V : Countess (1 )
HoMM IV : Countess
HoMM II : Countess
HoMM I : Countess
Messages: 1931 From: Russian Federation
Added: 15.12.2010 22:52
style Феникс сидел в своем рабочем кабинете и разбирал почту. Стол был завален манускриптами и листами пергамента. Подойдя к супругу, Брунгильда обняла пламенного за шею. Чем занят, милый? - нежно на ушко спросила дракоша. Да, вот, любимая, пишу правила для новой мафии и принимаю заявки на участие. Феникс развернулся и поцеловал супругу. Взяв пару листов и пробежавшись мельком глазами, валькирия улыбнулась. Как ты понимаешь, мой огненный супруг, я не могу не принять участие в твоей очередной мафии. И, надеюсь, теперь я для тебя на первом месте!? Луково посмотрела на мужа.
Sir Deriel Linch
HoMM III : Landless
Messages: 155 From: Ukraine
Added: 16.12.2010 17:23
Согласен с Мэджом) Но собственно и особо много времени такая мафия не заберёт... Номер 5 пожалуйста)
Sir Aziral
HoMM V : Landless
HoMM IV : Landless
Messages: 6 From: Ukraine
Added: 16.12.2010 19:49
Благодарю за приглашение Феникс
Немного непревычно тут, но думаю освоюсь.
Номер 9 пожалуйста.
Sir Sub-Zero
HoMM III : Emperor (27 )
HoMM I : Emperor (68 )
Messages: 7075 From: Russian Federation
Added: 16.12.2010 19:52
Возьму 3 .
Sir paladine
HoMM IV : Landless
HoMM III : Knight (1 )
HoMM II : Knight
HoMM I : Knight
Messages: 2559 From: Ukraine
Added: 16.12.2010 21:42
Сэр phenix, 15.12.2010 10:30
Леди Nei, 15.12.2010 06:42
Эээ, а гда магия моей любимой стихии? Воды? Они правили до этого и решили уйти...
Хорошее было время
Lady Slonysh
HoMM V : Landless
HoMM III : Landless
HoMM II : Landless
Messages: 286 From: Russian Federation
Added: 16.12.2010 21:57
Спасибо за приглашение.
Хочу уточнить правила. Наёмника нельзя казнить - то есть его роль известна всем игрокам?
Sir phenix
HoMM VI : Landless
HoMM V : Knight (1 )
HoMM IV : Landless
HoMM III : Emperor (28 )
HoMM II : Knight (3 )
HoMM I : Landless (1 )
Messages: 5918 From: Russian Federation
Added: 17.12.2010 05:52
Леди Slonysh, 16.12.2010 21:57
Спасибо за приглашение.
Хочу уточнить правила. Наёмника нельзя казнить - то есть его роль известна всем игрокам?
Нет.
Если написано никто никого не знает - это значит никто никого!!!
Lady Slonysh
HoMM V : Landless
HoMM III : Landless
HoMM II : Landless
Messages: 286 From: Russian Federation
Added: 17.12.2010 10:33
Сэр phenix, 17.12.2010 05:52
Нет.
Если написано никто никого не знает - это значит никто никого!!!
А что же тогда происходит, если игрока, который является наёмником, приговаривают к казни?