Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: first | prev | << | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр phenix, 1.02.2010 13:31 Думай лучше - это ты правильно написал. Только поторопился. Обмозгуй и напиши снова |
Special status: |
Lady Pups |
Ты открыл для себя то, что вампиры пьют кровь только с живых существ?
|
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Свод поправок:
ЗАЯВКИ: 1 ТУР. ДВОЙКИ УЧАСТНИКОВ
Не поступало заявок от сэра CJIOHuK, и сэра Crazy Told. Их севы будут сформированы пустыми, за исключением "приподнимания" до стандарта родных вторичных навыков. Цифры в графе монстры - кол-во добавляемых отрядов. PS. Поступило предложение разместить на карте приключений колодец. Если участники не возражают, просьбу удовлетворю. |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Мня....
Еще щекотливый вопрос. Но он скорее на перспективу. У Сопряжения есть магический университет. По сути - повышалка. Если у игрока будут ресурсы в сейве, разрешить ее использование? Кто что думает по этому поводу? |
|
Sir Qko de Cou
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр bobchik, 1.02.2010 23:24 Нет, ресурс ведь не исчезнет, а 4-ре навыка появятся |
|
Sir Tolikandro |
Сэр bobchik, 1.02.2010 23:24 Ну один навык взять еще куда ни шло... Тогда другой вопрос: повышалка у рыцарей и рампарта не дает никаких бонусов герою вне замка, посему предлагаю заменить постройку дополнительным артефактом у рыцарей боевой дух +1 а у рампарта удача +1... в перспективе.. =) |
|
Lady Pups |
Писец вы избирательные! Т.е. повышалка опыта у данжа и лишний навык соответственно - это норм, я уж молчу про водоворот маны, а магический университет - ни в коем случае нельзя? Только давайте не будем фантазировать еще про отнимание 4 золотых шахт ради навыка, а? У конфлюкса получается вообще нет бонусных строений, а сэру Tolikandro мало уже бонусов ВНУТРИ замка
|
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Главное до битвы не передеритесь
|
Special status: |
Sir Tolikandro |
Леди Pups, 2.02.2010 07:35 Ну водоворот манны это явно очень круто, хватит данжу и 1000 опыта с головой, ибо войско у них крепкое и абилок хватает ... А про бонус вне замка я сказал пототому, что битвы проводимые мной за родное войско проходят всегда ВНЕ замка, соответственно у рыцарей бонусом от повышалки пользуется только комп.. а игрок как бы не при чем... У других же напротив есть даже двойные бонусы... Но это я просто предлагаю.. для того что бы узнать мнение окружающих... |
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Леди Pups, 1.02.2010 15:34 Я открыл для себя клинок армагеддона + альянс ангелов В про подобные открытия, это больше к Сэру Tolikandro. |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Tolikandro, 2.02.2010 09:58 Мое мнение: Либо всем все построить либо никому ничего не строить |
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Меня больше беспокоит другой вопрос - то, что все герои 1-го уровня. Специальность молитва, например, даёт бонус независимо от уровня героя, то есть сразу максимальный. А специалист по вампирам не получит бонуса как такового, поскольку этот бонус привязан к уровню персонажа. Как с этим быть?
|
Special status: |
Sir redwhait
HoMM IV: Landless |
Сэр Reiter, 2.02.2010 11:04 Вам +1 к скорости вампирам мало? А для молитвы надо еще воду прокачать если альянса нет |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Reiter, 2.02.2010 11:04 Никак... любую магию можно построить а вампиры будут усилены... Впринципе магические специальности можно вообще убрать если мешают и всем дать войсковые... p.s. Готов поменяться с вами специальностю хотя это будет смешно... конфы со спец вампиры а некрос со спец... не скажу))) |
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр redwhait, 2.02.2010 11:13 Специалист по земляным элементалям, например, даёт бонус на первом уровне +2 к атаке, +1 к защите и +5 к урону. Чем не чит? Специалист по молитве дает бонус +3 к атаке/защите/скорости - пусть даже и одному юниту, без магии воды (у меня тоже не вся армия состоят из вампиров). Да и ничто не запрещает ему взять эту самую магию на вооружение - выбор навыков ничем не ограничен. Неплохие бонусы так же дают специалисты в ускорении и каменной коже. |
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр phenix Если специальность была предоставлена Вам на выбор, то догадаться можно Если же выбирает ведущий, то представления не имею |
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Что-то я опять слабо понял. Я что за обе стороны должен играть? Тогда довольно странно получается - зачем стреляющий замок, который будет вносить дисбалланс. Лучше 2 битвы в чистом поле.
|
Special status: |
Sir Tolikandro |
Сэр phenix, 2.02.2010 11:01Сэр Tolikandro, 2.02.2010 09:58 Как по мне то лучше уж ничего не строить, нежели давать Флаксу 4 школы магии и данжу водоворот.. |
|
Lady Pups |
Сэр Tolikandro, 2.02.2010 12:10 Базовых? |
|
Sir LeverPunch |
На "Хероесволде" есть очень похожая ветка: "Кокое существо 1/2/3/..7 уровня лутшее"
Там, кстати, есть исчерпывающая инфа и по поводу того, кокой город лутший!!! |
Special status: |
Sir LeverPunch |
Если кому интересно - подыщу инфу кокая магия лутшая кстати!
|
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Ну как можно сражаться против варлока где-нибудь с 80 маны за счет водоворота и повышалки? Никаких повышалок, все герои одинакового 1го уровня с 6 скиллами 2х навыков. Водоворот можно объявить платной услугой.
Да там на Волде про армии это просто опрос жителей, в передаче Кто хочет стать миллиционером зал тоже ошибается. |
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Исходя из этой логики - как можно бороться с альянсом ангелов, дающим +21 ко всем параметрам (соответственно, и 210 баллов заклинаний)? Никак! Запретить все артефакты!! Или сделать их платными
|
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Может все не платные арты ценой выше 1000 запретить приносить.
|
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Thundax, 2.02.2010 12:29 И получим супергероя, обвешанного клеверами удачи и статуэтками на орлиный глаз |
Special status: |
Sir Qko de Cou
HoMM IV: Baron (4) |
А я присоединюсь к Сэру Tolikandro, у меня ведь схожая с ним ситуация?!
И никаких на выбор ведущего! Каждый выбирает себе навыки сам, на что учился так сказать.. Да и Сэр Reiter тоже прав где-то, по поводу специалистов, но тут уж схватка всех нас рассудит... Сэр Thundax, вы будете атаковать замок с эльфами (то есть мой) своим войском с фениксами, и проведёте битву в поле с моим войском против своего. Я проделаю тоже самое. Разница лишь в том, что при битве за родное войско Ваш результат увеличиться на 0,6 а за войско противника на 0,4. Тоже произойдёт и со мною. Так что весь сыр бор здешний темы из-за пару десятков итоговых очков, кои, учитывая, равенство в силах противников в парах (первоначальных) определиться по мастерству ведения непосредственно. Думаю примерно так это должно выглядеть. |
|
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
А если я не смогу (или еще кто-нибудь не сможет) победить одной из сторон. Вы же понимаете, что взять город или просто забить героя с параметрами на 25-30 больше при равных почти армиях практически нереально.
|
Special status: |
Sir Qko de Cou
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр Thundax, 2.02.2010 12:46 Тогда получаете 0 очков, но это потом в схватке с феодалами в финале, хотя как знать может и с равным прийдётся драться |
|
Sir Tolikandro |
Сэр Thundax, 2.02.2010 12:29 Я предлагал ограничение в 2000.. ))) Сэр Reiter, 2.02.2010 12:40Сэр Thundax, 2.02.2010 12:29 Или около того..=)) |
|
Sir Qko de Cou
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр Tolikandro, 2.02.2010 13:02Сэр Thundax, 2.02.2010 12:29 Я-то поддерживаю, но ведь правила уже утверждены и вывешаны на всеобщее обозрение |
|