Author | Subject | |
---|---|---|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
ПРАВИЛА OFF-LINE ДУЭЛЕЙ
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 1.1. Дуэли проводятся в следующих версиях игры: – Heroes I: 1.1 (Герои I: версия 1.1 - локализация компании БУКА) – Heroes II: Price of Loyality 2.1 (Герои II: Цена верности 2.1) – Heroes III: Shadow of Death (Герои III: Дыхание смерти) – Heroes IV: Winds of War (Герои IV: Вихри войны) – Heroes V: Tribes of the East 3.1 (Герои V: Повелители Орды 3.1) 1.2. Дуэль особый вид турнира, в котором принимают участие лишь два Игрока: – «Инициатор» - житель Портала, по личной инициативе которого устраивается дуэль. Вызов может быть направлен конкретному Игроку, либо вызов принимается любым желающим поучаствовать Игроком; – «Ответчик» - житель Портала, добровольно принявший вызов Инициатора. 1.3. Кон в дуэли: Феод, если не обговариваются специальные условия (контрибуция). 1.4. Ограничения при вызове на дуэль: – Безземельный не может участвовать в дуэлях; – Рыцарь может вызвать на дуэль рыцаря или барона; – Барон – барона или графа; – Граф – графа или маркиза; – Маркиз – маркиза, герцога или магистра; – Герцог и король - герцога, короля или магистра. 1.5. Участие в дуэлях членов кланов: – Любой житель, имеющий феод, независимо от ранга может вызвать на дуэль любого члена клана независимо от ранга последнего, если в клане есть хотя бы 1 феод в этой версии (если вызываемый безземельный, то либо вызов за него обязан принять соклановец, либо должен состояться внутриклановый перевод); – Член клана может вызвать любого жителя, имеющего хотя бы один феод; – Член клана не может отклонить вызов на дуэль. Если по каким-либо причинам играть данную дуэль он не в состоянии, за него должен выступить любой другой его соклановец. 1.6. Участие в дуэлях магистров: – Магистр может вызвать на дуэль любого жителя, имеющего хотя бы один феод, при этом у самого магистра в данных Землях должно быть не менее двух феодов; – Магистр, не являющийся членом клана, может игнорировать вызов на дуэль неограниченное число раз (магистерская неприкосновенность); – Магистр не может принять вызов, если располагает в данных Землях только магистерским феодом; – Магистр, являющийся членом клана, имеющего в данных Землях не менее двух феодов (включая магистерский), обязан принять вызов. 1.7. Все жители Портала могут делать ставки на странице открытой дуэли. |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
2. РЕГЛАМЕНТ ПРОВЕДЕНИЯ ДУЭЛИ.
2.1. Вызов на дуэль. – Чтобы вызвать другого жителя на дуэль, необходимо написать письмо в Магистрат и вызываемому жителю, в котором указать: свой ник, ник вызываемого на дуэль и причину вызова. Приветствуются вызовы, составленные в юмористическом фэнтезийном стиле. Если Вы не в состоянии составить такой вызов, обратитесь с просьбой за Столик Торговца. Там вы сможете найти тех, кто за умеренную плату поможет вам в этом. – Магистрат имеет право отказать жителям в дуэли без объяснения причин. В этом случае дуэлянты уведомляются письмом Магистрата в течение трёх дней. 2.2. Выбор вида дуэли. Возможны следующие виды проведения дуэли: – «Традиционная» дуэль. Прохождение участниками дуэли карты (на скорость, на очки, на опыт, и д.) ; . – «Набег». Прохождение Инициатором карты, (Ответчик по желанию). Битва за замок, с сохранением как можно большего количества войск. Вид дуэли зависит исключительно от воли Ответчика. (Более подробно о видах дуэлей – ниже.) 2.3. Принятие вызова. Ответчик, если принимает вызов, должен в течение текущего круга дуэлей отправить в Магистрат подтверждение своего участия в дуэли. Получив подтверждение, Магистрат по окончании текущего круга дуэлей открывает дуэль в соответствующем разделе "Земель Героев". Стартовые сейвы дуэли противники скачивают самостоятельно. 2.4. Замена стартовых сейвов. В течение недели с момента открытия дуэли её участники могут попросить Магистрат о замене стартового сэйва/сейвов. Такая замена возможна только при поступлении просьбы от обоих участников и только один раз; она производится в течение трёх дней с момента поступления просьбы от обоих участников. Срок проведения дуэли при этом не продлевается. 2.5. Лимит на дуэли. Житель имеет право участвовать в каждый момент времени только в одной дуэли в каждой из Земель. Если житель уже участвует в дуэли в одной из Земель, он может без всяких последствий для себя отказаться от вызова в других Землях. Принять новый вызов или вызвать сам в тех же Землях, где он уже ведёт дуэль, житель не может. 2.6. Отказ от дуэли. 2.6.1. Ответчик, не являющийся магистром или членом клана, может отказаться от дуэли, на которую его вызвали, при этом к нему применяются следующие штрафные санкции: – В анкету вешается «тучка отказа от дуэли». При достижении количества «тучек» равным трем, – «тучки» снимаются, феод выставляется на свободную дуэль – любой житель может принять вызов Инициатора за право обладания этим феодом. Если желающих не найдется, феод отходит обратно хозяину. – Выписывается штраф в 2500@. Если наличных средств не хватает, то нужная сумма собирается от продажи имущества Игрока. 2.6.2. Срок между отказом и новым вызовом Ответчика тем же или другим Инициатором не может быть меньше месяца. 2.6.3. Если Ответчик на момент вызова уже участвует в дуэли в других Землях, он может отказаться от новой дуэли без всяких последствий. 2.6.4. Если Ответчик отсутствует на Портале (не появляется в Таверне и не участвует в турнирах, общественной жизни Земель) два месяца или больше, то вызовы на дуэль им могут игнорироваться без всяких последствий. 2.7. Подведение итогов дуэли. 2.7.1. Финальные (победные) сэйвы называются никами участников дуэли и направляются для оценки результатов в Магистрат не позднее указанного Магистратом срока, обычно месяца со дня начала дуэли. 2.7.2. Если один из дуэлянтов не присылает в установленный период победный сэйв, он считается проигравшим. Если сэйвы не присылают оба участника, проигравшими объявляются оба, при этом у каждого изымается по феоду в пользу магистрата. Ставки на такую дуэль не возвращаются. 2.7.3. По обоюдной просьбе обоих дуэлянтов срок дуэли может быть продлён, но только один раз и не более чем на две недели, при этом Магистрат письменно извещает обоих участников о новом сроке окончания дуэли. 2.7.4. В случае если один из участников не имеет возможности связаться с Магистратом, дуэль может быть условно продлена по просьбе второго участника, о чём обоим Магистрат направляет соответствующие письма. Если первый участник нашёл возможность связаться с Магистратом до окончания первоначально установленного срока и прислал свой победный сэйв, но при этом не подтвердил просьбу второго участника о продлении дуэли, второй участник, если он не прислал свой сэйв до окончания первоначального срока, считается проигравшим. Если же до истечения первоначально установленного срока опровержения просьбы о продлении от первого участника не поступает, дуэль считается продлённой на основании просьбы одного из участников. 2.7.5. Победитель в дуэли получает от побеждённого один феод; кроме того, ему начисляются призовые арроба в размере, равном количеству набранных очков. Если проигравший был Инициатором, он штрафуется на 100@ в пользу Магистрата. Штраф накладывается и в том случае, если проигравшими объявлены оба участника. 2.7.6. Если Ответчик проиграл свой последний феод, он имеет право потребовать дуэль-реванш с тем же противником; от такой дуэли противник отказаться права не имеет. 2.7.7. Если потребовавший реванша вновь проигрывает дуэль, он штрафуется на 100@ в пользу Магистрата (как Инициатор дуэли), а его оппонент получает призовые арроба в размере очков, заработанных им при прохождении дуэли-реванша. Дополнительный феод он не получает. 2.7.8. Инициатор, проигравший дуэль, права на реванш не имеет. 2.7.9. Если в результате дуэли зафиксирована ничья, каждый из участников получает призовые арроба в размере половины от заработанных на дуэли очков. Феоды при этом остаются у их владельцев. 2.7.10. Игрок, проигравший дуэль, имеет право в течение 1 (одного) месяца после официального подведения итогов дуэли обратиться к победителю за разъяснениями (копия запроса направляется Магистру). По такому запросу победитель обязан предоставить проигравшему Игроку свои сейвы (вплоть до ежедневных) и при необходимости пояснения к ним. Если таковые не будут предоставлены в течение месяца, проигравший может обратиться к Магистру, Ведущему дуэли, с просьбой об аннулировании ее результата. Все спорные вопросы передачи сейвов и возможного наказания нарушителя решаются Магистром. |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
3. ПЕРЕДВИЖЕНИЕ ИНИЦИАТОРА ПО КАРТЕ ФЕОДОВ ДО ОТВЕТЧИКА.
3.1. Вместе с заявкой на дуэль Инициатор предоставляет в Магистрат маршрут прохождения своего войска по континентам Земель Геройских. Для этого необходимо: – Определить на карте феодов расположение своего феода; – Определить местоположение феода Ответчика. Если Ответчик находится на другом континенте, Инициатор должен учесть, что с континента на континент можно попасть только через телепорт или верфь указанную на карте, соответственно на другом континенте он продолжает путь от телепорта/верфи. – Путь по карте прокладывается либо автоматически, либо вручную Инициатором. 3.2. При прохождении пути, с Инициатора снимается налог. – -10@ - за каждую клетку своего континента; – -20@ - за каждую клетку чужого континента; – -30@ - за проход через верфь/портал. – По землям феодалов в 2,5 раза дороже. – Путь по землям блокированных Игроков считается как по незанятым. – Путь по землям соклановцев, а также вассалов/сюзеренов бесплатный. – Сокровищница + 100@; – Генерируемые события, случайным образом дающие бонус/штраф. После изъятия дорожной подати Магистр, Ведущий дуэль, переводит @ феодалам, по чьим владениям проходил путь Инициатора, оставляя плату в Магистрате только за проход по незанятым землям. 3.3. Следует учитывать, что феоды имеют несколько цветов обводки, что обозначает следующие вещи: – черная - Игрок заблокирован; – зеленая - феод принадлежит магистру-администратору портала и не может участовать в дуэлях; – желтая - феод выигран на онлайн-турнире и отобрать его можно только с помощью онлайн-дуэли; – красная – верфь или портал. – Синим обведены все владения каждого феодала. Таким образом, имеют место следующие ограничения: – Путь при онлайн-дуэли должен начинаться на онлайн-феоде и заканчиваться на онлайн-феоде. – Путь не может начинаться или заканчиваться на магистерском феоде (но может проходить через него). – Путь не должен проходить через одну и ту же клетку дважды! 3.4. Штрафы: – Штраф с Инициатора за неуказание пути дуэли на картах феодов – 50@*кол-во феодов в пользу Магистрата. – Штраф за отсутствие герба у Инициатора, а также за отсутствие королевского флага у короля – 30@*кол-во феодов. Если у короля нет ни герба, ни флага, то он штрафуется в двойном размере. – Проход по землям соклановцев, не имеющих гербов – платный. – Феодалы, не имеющие гербов, не получают оплату за проход по их землям со стороны других Игроков. – При вызове на дуэль феодала без герба или короля без флага, Инициатор платит за проход вдвое меньше итоговой суммы (скидка не распространяется на штрафы). |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
4. «ТРАДИЦИОННАЯ» ДУЭЛЬ
«Традиционную» дуэль можно сравнить с off-line турниром. Соответственно, Магистрат подбирает карту, формирует стартовый сейв, подготавливается страничка дуэли. Инициатор и Ответчик самостоятельно скачивают сейв. При прохождении дуэльной карты следует руководствоваться официальными правилами для турниров по электронной почте. Победитель определяется согласно им же. В традиционной дуэли не могут применяться какие-либо бонусы или спецартефакты, имеющиеся у Игроков. 5. НАБЕГ (за основу взяты Герои II, в остальных - адаптация) Дуэль «Набег» в отличие от традиционной дуэли, подразумевает некий элемент интерактивности, т.е. дает возможность использовать имущество заработанное в турнирах или купленное на рынке. Для Игроков формируются сейвы с их персональными данными, такими как: Имя, Раса, Навыки, Земли родного континента, купленные монстры и артефакты. В дуэли Игрокам предлагается играть не целую карту, а мини-турнир, т.е. выиграть две битвы с наименьшими потерями. Основные моменты: 5.1. Путешествие Инициатора до Ответчика. 5.2. Подготовка армий Инициатора и Ответчика 5.3. Подготовка героев Инициатора и Ответчика 5.4. Столкновение. 5.5. Подсчет результатов. 5.1. Путешествие Инициатора до Ответчика. 5.1.1. Чтобы иметь возможность сразиться с Ответчиком, Инициатор проходит карту подобранную Магистратом. Карта подбирается по следующему алгоритму: 1. Инициатор прокладывает путь по карте феодов Ответчика, выплачивает налоги и т.д. (подробнее см. п.3); 2. Исходя из расчета пройденных клеток Магистрат подбирает карту соответствующих размеров из Хранилища Портала: – от 1 до 7 клеток, – карта размера S. – от 8 до 12 клеток – карта размера М. – от 13 до 18 клеток– карта размера L. – больше 18– карта размера XL. Примечание: (Для разных версий Героев размеры могут корректироваться.) 3. В случае неотыгрыша карты, Инициатор теряет феод. (см. п.2.7.2) 5.1.2. Инициатор может заключить уговор с Ответчиком, чтобы за определенную фору не проходить карту. (Например, Инициатор обязуется не использовать какой-либо артефакт.) 5.1.3. Ответчик может принять участие в прохождении карты. Тогда: – В действие вступают правила «Традиционной дуэли» (смотри п.4). – В случае победы Ответчика, так сказать превентивного удара – Инициатор теряет феод. – В таком случае второй этап – осада замка – может не разыгрываться, или разыгрывается за определенную контрибуцию со стороны Инициатора. – Если Инициатор победит во втором этапе, то он сохраняет свой феод, Ответчик ничего не теряет. 5.2. Подготовка армий Инициатора и Ответчика 5.2.1. Базовый отряд. Для этапа «Осада замка» Игрокам дается определенная армия, так называемый базовый отряд. Виды монстров в базовом отряде зависят от расы Игрока. Их количество определяется из определенного количества хелспоинтов на каждый уровень монстра. Таким образом, для Двойки это будет: Базовый отряд - отряд из пяти стеков, включающий в себя существ расового замка Игрока (для каждых Земель сбалансируется по своему.): 1-й уровень – 300 хп. 2-й уровень - 1300 хп. 3-й уровень - 1500 хп. 4-й уровень - 1600 хп. 5-й уровень - 1700 хп. Соответственно, например для рыцаря – отряд 1-го уровня (крестьяне) – составит 300 шт., а для некроманта – (скелеты) – составит 75 шт. Базовый отряд дается участникам на старте, далее они вольны делать с ним что хотят. 5.2.2. Дополнительная армия. – Дополнительные монстры покупаются на рынке в соответствии с правилами о рангах и количеством феодов. (см. правила покупок на страничке Рынка.) – Купленные монстры умножается на коэффициент их уровня. Количество монстров в отряде определяется: 1-й уровень - х10 шт. 2-й уровень - х10 шт. 3-й уровень - х5 шт. 4-й уровень - х5 шт. 5-й уровень - х3 шт. 6-й уровень - х1 шт. (некромант, чародей, маг) 6-й уровень - х2 шт. (рыцарь, колдунья, варвар) – Если покупаются монстры отличные от базового расового отряда, то замещаемые базовые монстры теряются. 5.2.3. Сформированный отряд может состоять из монстров любого уровня и видов. 5.2.4. Ответчик имеет в своем наличии замок со всеми постройками дающими защитные бонусы. (Ров, Таверна, Стрелковые башни, возможно – даже Грааль(!). и т.д.). Инициатор имеет «походный шатер» рядом с замком Ответчика. 5.3. Подготовка героев Инициатора и Ответчика 5.3.1. Герои дуэли получают имена Игроков, их расы, согласно анкетам. Замок и шатер располагаются на земле Ответчика, согласно карте феодов. 5.3.2. В зависимости от ранга и расы Игрока, его герой будет иметь различные первичные навыки/уровень опыта: Для Вторых Земель: – Рыцарь - 6000 – Барон - 7000 – Граф - 8000 – Маркиз - 9000 – Герцог - 10000 – Принц/Король - 11000 Для Третьих и Четвертых Земель: – Рыцарь - 3х3х3х3 – Барон - 4х4х4х4 – Граф - 5х4х4х5 – Маркиз - 5х5х5х5 – Герцог - 6х5х5х6 – Принц/Король - 6х6х6х6 5.3.3. В зависимости от континента/расы Игрок имеет вторичные навыки (+специализацию для Тройки). Игроки самостоятельно определяют: либо ДВА вторичных навыка уровня ЭКСПЕРТ, либо ТРИ навыка уровня СПЕЦИАЛИСТ. (Для Четверки соответственно Грандмастер и 4-й ступени.) 5.3.4. Игроки могут использовать артефакты, купленные на рынке. Максимальное количество используемых артефактов Игроком в дуэли – 3 шт. 5.3.5. Игроки могут купить книги заклинаний, с одним из уровней магии. Т.е. чтобы иметь в игре заклинания 1-го и 2-го уровней - нужно купить две книги. Книги покупаются в порядке возрастания – сначала 1-й уровень, потом 2-й, и т.д. В дуэли заклинания даются из гильдии магов города. Таким образом, Игрок либо сообщает Ведущему нужные заклинания, либо они даются случайным образом. Стоимость уровней заклинаний: 1-й уровень – 100@ 2-й уровень - 110@ 3-й уровень - 130@ 4-й уровень - 160@ 5-й уровень - 200@ Соответственно, если Игрок хочет иметь 5-й уровень заклинаний – он должен заплатить 700@. 5.4. БИТВА 5.4.1. Игроки получают ДВА сейва. Оба сейва они обязаны отыграть. Если отыгран только один сейв, то за второй игрок просто получает 0 очков. 5.4.2. Игроки отыгрывают ДВЕ битвы – по разные стороны баррикад. В первом случае – «осада замка». Во втором – «дерзкая вылазка». Цель обеих битв - победить с минимальными потерями. 5.4.3. Уничтожение противника должно осуществиться на этот же ход. Пользоваться другими героями, а также любыми подкреплениями не разрешается. Армию можно разделять как угодно, расстановка значения не имеет. В победном сейве противник должен быть уничтожен. 5.4.4. Полученные результаты умножаются на следующие коэффициенты: – Инициатор - отыгрыш за нападающего: сумма хп монстров х 0.6 – Инициатор - отыгрыш за защитника: сумма хп монстров х 0.4 Общая сумма складывается. – Ответчик - отыгрыш за защитника: сумма монстров хп х 0.6 – Ответчик - отыгрыш за нападающего: сумма хп монстров х 0.4 Общая сумма складывается. – В том случае, если перевес одной из сторон значителен, и победить в одной из битв не получается, то за проигрыш в битве - 0 очков. Суммы сравниваются. У кого количество очков больше – тот Победитель. Примечание: В Первых Землях для подсчета очков вместо «хп монстров» используется сравнительная таблица «силы монстров». |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Рекомендации:
1. Использование имущества в дуэли, дело сугубо добровольное! Игроки могут вообще играть только базовыми отрядами, потратив арроба только на налог передвижения (и то, только Инициатор). 2. Инициатор должен выступать не только агрессором, но еще и дипломатом! Участие Ответчика в дуэли - дело сугубо добровольное! Если Инициатор наберет немеряно имущества для дуэли - видя такой расклад Ответчик просто откажется, заплатив небольшой штраф, и Инициатор останется при своих и без феода. Поэтому покупать надо столько имущества, чтобы обеспечить преимущество, но и не перегнуть палку. 3. Ответчик, изначально видя что ситуация складывается не в его пользу, может обратиться за защитой в свой клан, если он клановец, либо к сюзерену – если он вассал |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Памятка Игрока для дуэли "Набег":
1. Инициатор вызывает на дуэль, Ответчик принимает Вызов. 2. Составление Инициатором пути по карте феодов. 3. Обговариваются условия прохождения по карте фелодов (Отыгрыш карты как при "Традиционной дуэли"). 4. Ведущий подбирает карту для Инициатора. (Ответчик ПО ЖЕЛАНИЮ тоже может ее сыграть, и в случае его победы на ней, он может отказаться от 3 этапа, и забрать феод Инициатора себе, либо Инициатор выплачивает контрибуцию.) 5. Приобретение Игроками монстров на рынке. 6. Приобретение Игроками артефактов на рынке. 7. Обозначение Игроками вторичных навыков для героев. 8. Обозначение Игроками используемой магии. 9. Отыгрыш двух сейвов: "Осада замка", "Дерзкая вылазка". 10. Отправка результатов Ведущему. Ведущий смотрит сданные, делает подсчет с коэффициентами снижения, объявляет победителя. Пункты 2, 5-8 заполняются/используются Игроками ПО ЖЕЛАНИЮ! Они могут этого не делать. |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр bobchik, 18.11.2009 10:33 Уже писал по этому поводу в другой теме. 2.6.4. Если Ответчик не участвует в турнирах три месяца или больше (дата определяется с момента окончания последнего турнира, в котором участвовал Ответчик), то вызовы на дуэль им могут игнорироваться без всяких последствий. Сэр bobchik, 18.11.2009 10:34 Необходимо выбрать и указать цвет для выделения Диких феодов. 3.4. Штрафы: Хотелось бы чтобы сперва появилась возможность нарисовать этот флаг, а штрафовать уж потом. Уже больше года пытаюсь смастерить его за столиком торговцев и ни-че-го. Сэр bobchik, 18.11.2009 10:34 Я бы тут всё же тоже исходя из хп считал. Ну костяшка никак ЧД и титану не равна, а феникс рыцарю. Да и два феникса гораздо круче той же костяшки. 5.3.2. В зависимости от ранга и расы Игрока, его герой будет иметь различные первичные навыки/уровень опыта: Вот так думаю. – Рыцарь - 4500 – Барон - 6000 – Граф - 7700 – Маркиз - 9000 – Герцог - 11000 – Принц/Король - 13200 В таком случае разница будет как раз уровень, а это значит хоть на единичку лучше по скиллам. Ну и непонятно, как будут вторичные навыки распределяться. Ведь одному может выпасть рэндомно баллистика и арчери, а второму скаут и мистика, которые при штурме замка не совсем полезны. 5.3.3. В зависимости от континента/расы Игрок имеет вторичные навыки (+специализацию для Тройки). Игроки самостоятельно определяют: либо ДВА вторичных навыка уровня ЭКСПЕРТ, либо ТРИ навыка уровня СПЕЦИАЛИСТ. (Для Четверки соответственно Грандмастер и 4-й ступени.) Ага... типа так... Но здесь тоже надо думать... Почему у рыцаря и короля одинаковое количество навыков может быть? Предлагаю так. Базовые навыки континента (тут рыцарь конечно всем фору даст, но это будет компенсацией за его слабенькие войска), ну а потом плюс одна ступень на ранг. Рыцарь - 1, Барон - 2, Граф - 3, Маркиз - 4, Герцог - 5, Принц/Король - 6. Ступени можно тратить либо на улучшение имеющихся, либо на приобретение новых. 5.3.5. Игроки могут купить книги заклинаний, с одним из уровней магии. Т.е. чтобы иметь в игре заклинания 1-го и 2-го уровней - нужно купить две книги. Книги покупаются в порядке возрастания – сначала 1-й уровень, потом 2-й, и т.д. В дуэли заклинания даются из гильдии магов города. Таким образом, Игрок либо сообщает Ведущему нужные заклинания, либо они даются случайным образом. Для Двойки вряд ли осуществимо. Примечание: В Первых Землях для подсчета очков вместо «хп монстров» используется сравнительная таблица «силы монстров». Почему бы и в Двойке не воспользоваться аналогичной? |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр Catch, просто я несовсем силен в Двойке, и как раз надеялся, что эксперты подскажут. =)
Теперь по пунктам.
В принципе у меня возражений нет... таких людей единицы, что участвуют в жизни Портала, но не участвуют в турнирах - тех же Литераторов взять. А кипишу поднялось...)))) Но это же надо как-то отслеживать участвует Ингрок в турнирах или нет - хотя в принципе есть рейтинги... Сам пункт можно сместить на позицию 2.6.1, раз уж он такой болезненный. Касаемо Диких феодов - это к сэру Верки. Что касается флага... - не знаю... очевидно самому учить фотошоп))))
Я думал над этим вопросом, но так и не мог вывести формулы, как это сделать. Ведь на рынке Игрок покупает сразу целого монстра. Т.е. он купил дракона, а его оппонент - крестоносца - да и нельзя тут о балансе говорить - ведь деньги то разные уплочены! А раз игрок потратился больше - то он и монстра получает круче. Умножение на коэффициент нужно для того, чтобы эти крутые монстры (теже крестносцы) не смотрелись смешно на поле боя в единственном числе (против 20 личей 6-го уровня например) - т.к. их тогда смысла покупать не будет - проще докупить воинов к базовому отряду - мощнее армия будет.
целиком согласен, просто у меня не було под рукой такой таблицы - ставил наугад. Хотя можно скилл и на 2 единички чтобы различался...
Базовые навыки континента это те, что даются герою по умолчанию на старте? А так - хорошая идея.
Для Двойки я видел решение - это отстройка гильдии магов в замках, с определенными заклинаниями, чтобы игрок получил их на старте из гильдии.
Легко, если такая существует. |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Можно и на 2.
Да, базовые - это те, которые даются со старта. Для рыцаря баллистика и дилерство, ну и для остальных соответственно Табличка существует. Её можно увидеть в библиотеке в разделе Физика Мира. А в сокровищнице есть небольшой экселевский файлик для удобства расчёта силы армии |
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр bobchik, 19.11.2009 13:11Сэр Catch, 19.11.2009 11:28Сэр bobchik, 18.11.2009 10:34 Цвет выбран и существует - серый. Увидеть можно, например, у леди Pups - на континенте Сопряжение в Третьих Землях. |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр Catch, 19.11.2009 13:19 Да? Скачивал ее, хотел там посмотреть там на здоровье монстров)))) Не увидел, поэтому пришлось на Портале смотреть. Относительно Диких феодов - утверждено. Внесу изменения. |
|
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Свежие новоиспеченные правила дуэлей heroesportal.net/land/rules.php?type=duel.
Также есть локальные ссылки на разделы правил: ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ heroesportal.net/land/rules.php?type=duel#general; РЕГЛАМЕНТ ПРОВЕДЕНИЯ ДУЭЛИ heroesportal.net/land/rules.php?type=duel#reglament; ПЕРЕДВИЖЕНИЕ ИНИЦИАТОРА ПО КАРТЕ ФЕОДОВ ДО ОТВЕТЧИКА heroesportal.net/land/rules.php?type=duel#path; "ТРАДИЦИОННАЯ" ДУЭЛЬ heroesportal.net/land/rules.php?type=duel#traditional; НАБЕГ heroesportal.net/land/rules.php?type=duel#type2; также можно использовать те ссылки которые есть в тексте. Сделал в точности с оригиналом, кроме части в которой описывались цвета ячеек, я её сделал ссылкой на раздел хелпа карт феодов. Так как цвета можно изменить, что бы не пришлось лишние правки делать. Да и дикие феодоы там тоже упомянуты. Нехватает пункта по поводу диких дуэлей и не размещал рисунки, так как незнал после какого абзаца (куска текста) размещать. |
|
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Сэр bobchik, 19.11.2009 13:11 А свитки не подходят? Сэр Sub-Zero, 19.11.2009 13:23Сэр bobchik, 19.11.2009 13:11Сэр Catch, 19.11.2009 11:28Сэр bobchik, 18.11.2009 10:34 Из плюсов карты феодов, так это то, что можно указвать прямые ссылки на феоды например вот так heroesportal.net/land/land.php?map=3conflux&user=6160 взять такую ссылку можно в профиле любого жителя (рисунок феода является такой ссылкой, если житель феодал) |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
А свитки не подходят? Если они есть в Двойке - то подходят. Тогда при подготовке сейва они разбрасываются рядом со стартом, вспомогательные герои их собирают и передают главному герою, а потом увольняются. Но там вроде ограничение по слотам в рюкзаке... или нет? Надо будет проверить. Сэр Werky, Можно еще в Правила Дуэлей добавить Памятку:
Чтобы просле прочтения Правил, Игрок сразу видел всю суть. |
|
Sir Crazy Kolobok
HoMM IV: Knight (4) |
Сэр bobchik, 18.11.2009 10:33 1) Есть недосказанность про штраф. В данном виде получается, что санкция со штрафом равнозначна санкции с тучкой - следовательно, игрок за каждый отказ от дуэли штрафуется на 2500 @. Это крутовато. Вообще штраф имхо должен быть лишь в том случае, если игрок все три раза отказался от дуэли и не нашлось желающих играть эту самую свободную дуэль. 2) Чем «тучка отказа от дуэли» отличается от обычной тучки? Если только подписью - то это неприемлимо, у игрока при получении такой тучки может просто убраться один ангел. Так что либо давайте сменим "тучеориентацию", либо пусть будет оговорен особый статус этой тучи. Сэр bobchik, 18.11.2009 10:33 Сэр Catch, 19.11.2009 11:28 Сэр Catch мыслит в правильном направлении, однако тут есть некоторые тонкости. Пример - я сыграл недавно пару турниров, после чего скорее всего не буду играть быть может год, а может и больше. По этому лично я не отношу себя к активным игрокам и принимать никакие вызовы не собираюсь, и насколько я знаю - подобный случай не один, есть игроки, играющие по одному-два турнира за год чисто из чувства ностальгии. Поэтому я предлагаю другую систему оценки - идея взята с торрент-порталов. Рассчитывать годовую плотность участия, а именно брать турниры, сыгранные игроком в этом году и делить их кол-во на кол-во проведенных к этому моменту кругов и проверять, перейден ли порог активности. Но, учитывая, что сейчас круги стали несколько размытыми и один турнир может быть открыт посреди срока проведения другого - засчитывать срок проведения турнира в срок активности и потом делить эту суммарную активность на текущее время. Примечание: если игрок сыграл турниры, сроки которых перекрываются, берется объединение этих сроков (логическая операция), то есть первый турнир проходил с 5 мая по 5 июня, второй - с 22 мая по 22 июня, в зачем идет срок с 5 мая по 22 июня. Пример: сегодня 19 ноября, то есть в этом году прошло уже 322 дня. Допустим, игрок в этом году сыграл два турнира, один проходил с 3 марта по 3 апреля, второй с 18 июня по 25 июля. Итого 31 день первого турнира плюс 37 дней второго равно 68 дней активности. Делим, получаем коэффициент активности 0.211 (округлен до тысячных). Сравниваем с пороговым значением (его величиную надо обсудить, я предлагаю не менее 0.4) - если коэффициент игрока больше, то его можно вызывать, если меньше - то нельзя. Плюсы: более адекватная оценка активности игрока. Если человек пришел сыграть турнир - ему не надо беспокоится, что в течение 3 месяцев после этого его могут вызвать только потому, что он "отметился". Минусы: Дополнительные расчеты. Однако это решается с помощью не очень сложного скрипта. |
|
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Сэр bobchik Добавил. Ещё хотел уточнить что тучи трогать ненужно, могут начаться путаницы, ведь тучу можно снять ангелом, следовательно купив себе ангела можно бесконечно увиливать от дуэли, а следить за этим никто небудет. Сэр Crazy Kolobok Есть рациональное зерно в учете активности, но такое нужно рассчитывать автоматически, а для этого нужно брать данные, а данные в том виде в котором они сейчас есть использовать нигде нельзя. |
|
Lady Lion Star
HoMM V: Amazon |
Пару замечаний по поводу того, что явно бросается в глаза.
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ. Пункт 6. Достаточно написать один раз, что магистр, имеющий только магистерский феод, не может принять вызов на дуэль. Зачем писать об этом три раза? РЕГЛАМЕНТ... Пункт 6.1. Слово "магистр" лишнее. У магистра неприкосновенность. Об этом сказано раньше. Следовательно тучки ему и так не грозят Зачем повторяться? По поводу того, кого и за что наказывать. Считаю наказывать игрока-не члена клана в первый раз не нужно. Мало ли почему в данный момент игрок не может принять вызов. Наказывать второй и третий раз по возрастающей. И наказание несет только активный игрок! И принять определение, кто является активным игроком. Даже если игрок сыграл один раз за три месяца, считать его активным вряд ли нужно. Так вы будете наказывать даже тех, кто раз в год играют в ЧК Считать коэффициент конечно трудно... Но может быть принять 3-4 турнира за полгода? И по поводу другого типа дуэлей... Вы уверены, что это будет работать? Кто это будет осуществлять? И главное... А насколько это интересно игрокам? Я что-то особо не видела восторженных возгласов... Правда, прочитать всю тему времени нет, может ошибаюсь. Но хотелось бы услышать мнение простых игроков. Кто на сегодня понимает суть этой дуэли и мечтает в ней учавствовать? |
Special status: |
Sir LeverPunch |
На мой взгляд, на "Набеге" шишек еще набить прийдется уйму.
Можно ли пользоваться ПКН-ом? Если да - некры в шоколаде... Или рыцарь своему герою тоже может заказать некромантию? Будет ли учитываться при подсчете хитов элексир жизни? С ним вобще интересно - король кастла, набрав дешевых крестьян в огроменном количестве, может некислое количество демонов поднять... Вобще мое мнение - для полноценного "набега" надо нейтралов ВСЕХ сделать доступными для любого континента.... Да и не по хитам лимит для ранга определять, а по сумме арробов, которые нужно потратить на рынке... Мож я захочу сделать один сильный стек, зачем мне всякие шкелетоны и зомби. Как быть с боевыми машинами? Дальше. Вот например, за болото: заказываю героя Андру. Сколько вторичных навыков моуг заказать? Или: беру героя со стартовым заклинанием. Должен ли за заклинание платить? Да валом будет вопросов, надо только первую дуэльку организовать. |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
«тучка отказа от дуэли» Я подразумевал другую тучку(картинку) - например тучка без молнии. В соседней теме я писал - что подобная туча служит индикатором активности игрока - имеет ли смысл вызывать его на дуэль, или нет. Такие тучки убираются только участием в дуэли. Вот я Инициатор - вижу, что у игрока две тучки - отказа - вроде как, какой мне смысл вызывать его третий раз? Но и такое может случиться, - вдруг я затаил смертельную обиду на него, из-за проигрыша в турнире? Штраф 2500@... тут не могу ничего сказать, цифру обозначил Верховный. =) Ну если так рассуждать, что может подтолкнуть к вызову "неактивного" игрока? На ум приходит последняя несостоявшаяся дуэль между сэрами VDV forever и LeverPunch... Наверное только так и можно заработать третью тучку. имхо С другой стороны, Ответчик сам для себя определяет активность - если ответил на вызов на форуме - отказом, или подтверждением. =) а Инициатор после этого смотрит, подтвержать официально вызов или нет. Ну как бы в жизни вроде так... или нет? Леди Lion Star, согласнопоправок в п.меню - принято.
Пока не поробуем не узнаем. Осуществлять - ну вроде как Ведущие соотв. офф-лайн турниров. Если они не согласны - тогда ваш покорный слуга. В этом и состоит цель - популяризовать дуэли, предоставив игрокам (в частности Ответчикам комфортные условия и долю интерактивности, чтобы свести отказы к минимуму. С участниками - сложнее. Надо будет: 1. Повесить объяву, что кроме турниров, на Портале появилось новое развлечение. 2. Во время турниров игроки заключают пари - ненавязчиво порекомендовать им поучаствовать в дуэли - может даже пока без отъема феодов - пока не обкатается. Далее по результатам я напишу светскую хронику. И т.д.
Пользоваться можно всем чем угодно. Суть в том - что дуэлянты на поле битвы находятся в РАВНЫХ условиях! Каждый игрок отыгрывает сейв за своего героя, и за героя противника. Таким образом мы ставим мастерство игры во главу угла. Все решают коэффициэнты снижения, - Игрок выигрывая "родным" героем, получет коэффициент выше, чем его оппонент - тем самым обеспечивая себе победу. Только есть один ма-аленький нюанс,- если перевес сил с одной стороны будет подавляющим, (таким, что вторая сторона не сможет выиграть у компа) то тогда да - победа достанется наиболее экипированному игроку.
Этот вопрос сейчас на рассмотрении. Магистр Кетч, предложил немного другую схему.
Будет ли учитываться при подсчете хитов элексир жизни? будет подсчитываться голая армия оставшаяся после победы. Крестьян он тоже не может до безконечности брать - все-таки покупка воинов ограничена земельными наделами.
Вообще, нет ограничений на покупку монстров на рынке - можно брать любых.
Лимит определяется только рангом и феодами.
Вопрос открытый. Думаю при осаде в замке Ответчик получает и палатку и подводу (как и ров, и башни и пр. защитные элементы), также и баллисту для дерзкой вылазки. На счет нападающего - в принципе можно тоже - лишними не будут. Вот например, за болото: заказываю героя Андру Герои не заказываются! Берется подходящий Игроку (смотрится анкета) герой и в редакторе мы настраиваем его под игрока - прописываем реальный ник на портале, характеристики. Если у Игрока раса "призрак", то в Тройке он получит героя-некроманта со специализацией "Призраки" и т.п. |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Согласен с тем, что поправки к пункту 2.6.4, указанные Их Величествами Crazy Kolobok и Lion Star лучше моей. Если можно внедрить скрипт, то было бы хорошо, если нет, то лучше использовать предложение леди. Только 3-4 турнира за полгода - это не неактивность, а наоборот активная игра. В Двойке таких человек на всю версию за последний год 14 (кто провёл 6 и более игр за год). Не более двух турниров за последние полгода в ДАННОЙ версии. Хотя тут тоже... Я вот под настроение летом сыграл два турнира в Тройке за месяц. Но сейчас нет ни желания, ни времени играть. Может сделать и так и так? То есть ограничение по активности и по среднему количеству сыгранных турниров, и по последнему проведённому турниру? Если хотя бы одно требование неактивности выполняется, то игрок может безнаказанно отказаться от дуэли.
|
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Имхо в таком случае, самый простой вариант - просто разрешить игрокам отказываться от дуэли. И не надо ничего наворачивать. Потому что из вышесказанного, видно же, что понятие "активности" определятся только самим Ответчиком. И тут ничего ему не докажешь. Хотя такой вывод закономерен и понятен - ведь Игрокам не интересно ставить на кон феод, т.к. его можно лишиться, игроки не хотят платить штрафы. В этом плане только у клановцев беда, т.к. они априори не могут отказаться от дуэлей. Люди перестанут вступать в кланы =) И все таки, если разложить по полочкам: 1. Игрока, активный он не активный, вызывают на дуэль. 2. Почему его вызвали на дуэль? Два варианта: личная неприязнь, какие-то обиды. Причем срок давности не важен. Второе - игроки участвуют в жизни портала, и чтобы разнообразить эту жизнь, они решают подуэлиться. (Сюда же входит вариант, когда Инициатор просто объявляет, что хочет подуэлиться, и любой желающий выступает Ответчиком.) 3. По каким-то причинам Ответчик отказывается. (активный, неактивный) Действия Магистрата: 1. Дает ему штраф. (Ничего, не обеднеют- ну появится долговой мешочек в анкете, или там имущество с молотка уйдет - но феод-то в целости останется) 2. Вешает "тучку неактивности". Отказаться он мог по самым разнообразным причинам, но если их количество достигает трех - Все! На Игроке клеймо - что вызывать его не имеет смысла! И Магистрат уже просто в дальнейшем будет отклонять все попытки вызвать такого Игрока на дуэль, пока тот сам не изъявит желания участвовать. И штрафы ему тоже выписывать не будет. Никаких сложных анализов, скриптов, - ничего не надо. Никаких обид. По поводу поправок, раз в 3-4 дня буду делать срез предложений и формировать список изменений. |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр bobchik, 20.11.2009 07:32 Вступление в клан - это уже показатель определённой активности игрока. Как только мы перестали активно играть, мы расформировали свой клан. Заодно и раздел кланов подчистим, чтобы мёртвые кланы не висели. |
Special status: |
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр bobchik, 19.11.2009 23:20 Это стоимость продажи феода в магистрат. Мне кажется эта цифра вполне логичной. Напомню во всех землях и версиях игры феод стоит купить 5000@ Но это же надо как-то отслеживать участвует Ингрок в турнирах или нет - хотя в принципе есть рейтинги... А можно таки убирать феоды играков с карты которые не участвуют в турнирах более трех месяцев автоматически? По результатам зала Славы, он-лайн игроков это тоже касается. А если хотите чтобы Ваши феоды сново появились на карте то следует принять участие в турнире. Феоды после того как игрок был перемещен в неактивные могут появлятся в другом месте карте чем были ранее, на свободном месте. Если карта вся будет занята нужно будет сделать карту феодов побольше, если это возможно программно. |
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Gorbik, 20.11.2009 11:34 А может просто сразу тупо сделать карту феодов с запасом и всё? Плюсы: больше денег снимается за проходы. Отпадают проблемы с нехваткой места. Не надо париться с активными/неактивными игроками. Минусы: это к тем, кто их делает. Может и есть. |
Special status: |
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
3. По каким-то причинам Ответчик отказывается. (активный, неактивный) Да это простая и удобная схема. То есть максимально чтобы тебя никто не трогал нужно заплатить 7500 арроба штрафа. Может лучше ввести артефакт за реал - который освобождает от дуэлей? А может все-таки по аналогии с ангелами 5 "тучек отказов от дуэлей" и соответственно штрафы 2500 Х5 = 12 500@ (нет денег имущество с молотка, нет имущества продажа феодов, но суммы должны быть полными, чтобы не было заинтересованности суммы уходят в магистрат а не вызывающему) гыгы "тучи отказа от дуэлей"... я бы их назвал "клеймо трусса" в виде сургучной печати бы отрисовывал, и показывал как в анкете так и в таверне второй строкой слево над особым статусом под гербом. Но опять таки думаю что с такими клеймами будут ходить очень многие короли, так что я больше за то чтобы если игрок не играл больше трех месяцев в турнирах его феоды убирались с карты... и при игре в турнире не зависимо каком будь то он-лай или офф-лайн возвращались на карту. |
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Gorbik, 20.11.2009 12:06 гыгы... я бы так не стал... причиной отказа далеко не всегда является трусость, а получив такое клеймо, есть вероятность, что очень большая часть получивших больше посещать портал не будет. |
Special status: |
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр Catch, 20.11.2009 12:15Сэр Gorbik, 20.11.2009 12:06 Согласен! Именно поэтому и акцентирую на этом внимание, мне кажется любая "тучка" отказа от дуэли не есть правильно заслуженна, я бы лучше убирал феоды с карты дуэлей не активных играков, но опять таки определение активности, можно ли сделать программно... |
Special status: |
Sir Crazy Kolobok
HoMM IV: Knight (4) |
Сэр Werky, 19.11.2009 18:13 Безусловно автоматически. После внесения результатов в зал славы есть возможность получить список игроков? Сэр Gorbik, 20.11.2009 12:06 Верховный, вы такими числами оперируете, что мама не горюй Даже для короля 7,5 тысяч - сумма немалая. Но ведь штрафоваться скорее всего если и будут - то в основном простые рыцари да бароны. Потому что короли да герцоги либо неактивны, либо мало кого бояться, а вот игроки, только начавшие получать наделы и неактивностью прикрыться не смогут, и за легкую добычу вполне сойдут. А для них ведь 7,5 тысяч - сумма заоблачная. И потом, я не вижу логики - какой смысл отказываться и платить 7,5 тысяч, если можно купить феод за 5 и проиграть его неявкой либо даже попытаться выиграть. |
|
Sir Crazy Kolobok
HoMM IV: Knight (4) |
Сэр Gorbik, 20.11.2009 12:19 Зачем убирать? Если программно - то лучше тогда их как-то помечать просто. А программно сделать можно - даже если сэр Werky ответит отрицательно на мой вопрос, можно сделать в обход: написать анализатор зала славы, ведущему надо будет после забивания результатов всего лишь дать анализатору ссылку на страницу результатов и указать временной интервал прохождения турнира, анализатор найдет всех игроков и дополнит/изменит файл с записями активности. |
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр Crazy Kolobok спасибо большое, два поста выше очень по делу, могут помочь в разработке!
|
Special status: |