Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр Tolikandro, 9.11.2009 16:49 Нужно нарисовать карту. Можно даже новую, с теми требованиями что есть. Что еще нужно и оплату читайте выше в этой теме. |
Special status: |
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр Tolikandro, 9.11.2009 17:13 По образу и подобию существующих карт. Гексовая сетка не нужна. |
Special status: |
Sir Tolikandro |
Сэр Gorbik, 9.11.2009 17:56Сэр Tolikandro, 9.11.2009 17:13 Хорошо! Я берусь, постараюсь на днях предоставить! |
|
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Сэр Tolikandro, 9.11.2009 16:49Сэр Gorbik, 9.11.2009 15:45Сэр Werky, 7.11.2009 12:54 Просто нет ни возможности ни времени её нарисовать. Исходников старой карты нет, так как карту можно было восстановить. Размер карты должен быть 3600х2400 пикселей (поэтому или Л или ХЛ точно незнаю не мерял ), желательно при сохранении максимально оптимизировать но что бы качество было нормальное. Рисовать можно либо то что есть либо что то новое думаю не принципиально. Ничего кроме ландшафта рисовать ненужно. Думаю всё что нужно уточнил. |
|
Sir Tolikandro |
Сэр Werky, 9.11.2009 18:38Сэр Tolikandro, 9.11.2009 16:49Сэр Gorbik, 9.11.2009 15:45Сэр Werky, 7.11.2009 12:54 Понял! Стараюсь в общих чертах воспроизвести оригинал. |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Баги:
1. При нажатии на герб открывается профайл, т.о. нельзя определить ни начало ни конец пути дуэли при наличии у игроков одного феода т.е. нужно тыкать так, чтобы не попасть на герб, что не всегда получается. Предложения: 1. Синие гербы заменить на герб с расой? (такое обсуждалось, но очевидно нужен художник, который нарисует эти гербы.) Размышления про дуэли. Цель: разработать правила для интерактивных дуэлей, с достаточно простыми правилами, и возможностью дальнейшего развития (на примере Вторых Земель так как для них составлены карты). Примечание: Данные ниже выкладки, условны, и будут меняться. И не совсем ясно, будут ли иметь реальное преимущество для игрока, в том случае, если каждый будет отыгрывать обе битвы... об этом ниже. Либо нужны ограничения, чтобы не допустить значительного перевеса одной из сторон. Общие положения: 1. Базовый отряд - отряд из пяти стеков, включающий в себя существ расового замка игрока (для каждых Земель балансируется по своему.): 1-й уровень - 100 шт. 2-й уровень - 80 шт. 3-й уровень - 60 шт. 4-й уровень - 40 шт. 5-й уровень - 20 шт. 2. Дополнительные монстры покупаются по рыночной цене и умножаются на коэффициент уровня (можно оставить дифференциацию по кол-ву феодов). 1-й уровень - х10 шт. 2-й уровень - х10 шт. 3-й уровень - х5 шт. 4-й уровень - х5 шт. 5-й уровень - х3 шт. 6-й уровень - х1 шт. (искл. крестоносец - 2 шт) 3. Если покупаются монстры отличные от базового расового отряда, то замещаемые базовые монстры теряются. Покупной отряд может состоять из монстров любого уровня(?). 4. В зависимости от ранга и расы игрока, его герой имеет различные первичные навыки (можно разбить на два класса - боец, маг) : Например для Тройки: Рыцарь - 3х3х3х3 Барон - 4х4х4х4 Граф - 5х4х4х5 Маркиз - 5х5х5х5 Герцог - 6х5х5х6 Принц/Король - 6х6х6х6 Например для Двойки (так как нельзя в редакторе выставить первичные навыки) Рыцарь - 6000 Барон - 7000 Граф - 8000 Маркиз - 9000 Герцог - 10000 Принц/Король - 11000 5. В зависимости от континента/расы игрок имеет вторичные навыки (специализацию для Тройки) - еще не знаю, каким образом ее давать. Может быть игрок сам ее выбирает - два вторичных навыка. Их уровень - тоже вопрос. 4. "Ответчик" имеет в своем наличии замок со всеми постройками дающими защитные бонусы. (Ров, Таверна, Стрелковые башни и т.д.) (?) 5. Игроки могут купить книги заклинаний, с одним из уровней магии. Т.е. чтобы иметь в игре заклинания 1 и 2-о уровней - нужно купить две книги (стоимость различается). 6. Артефакты просто покупаются (Ограничение - 3 артефакта на игрока.). 7. Битва. Игроки отыгрывают две битвы - по разные стороны баррикад. Цель битвы - победить с минимальными потерями. Полученные результаты умножаются на коэффициент. "Инициатор" - отыгрыш за нападающего: сумма хп монстров х 0.6 "Инициатор" - отыгрыш за защитника: сумма хп х 0.4 Общая сумма складывается. "Ответчик" - отыгрыш за защитника: сумма хп х 0.6 "Ответчик" - отыгрыш за нападающего: сумма хп монстров х 0.4 Общая сумма складывается. В том случае, если силы не равны, и победить в одной из битв не получается, то за нее - 0 х коэффициент. (?) Суммы сравниваются. У кого больше - тот победил. 8. После битвы используемое имущество уничтожается. 9. Игроки готовятся к дуэли в тайне друг от друга. Или наоборот - сразу заявляют. В случает отказа от дуэли - штраф. Или еще вариант - нападающий заявляет о своем составе, а обороняющий имеет пару дней для подготовки своего отряда. В общем, рассмотрим дуэль на конкретном примере: Вторые Земли, инициатор - сэр Brennan, ответчик - сэр Catch. сэр Brennan: "Обуреваемый жаждой наживы, я - сэр Brennan вызываю любого из феодалов Вторых земель на дуэль, чтобы силой доказать свое право на обладание его землями." сэр Catch: "Я, как король Вторых земель, принимаю ваш вызов." сэр Brennan: "Я выступаю с войском в ваши земли и достигну их за 16 дней, в мое войско включаю след. монстров и имущество - готовтесь!" 1 этап. Подготовка воинов. Данные: Cэр Brennan - Рыцарский континет, раса Чемпион, граф, кол-во феодов - 6. Исходный герой: Рыцарь - первичка 5х4х4х5 (6000 хр), вторичка - Лидерство 3-го уровня, Баллистика - 1-го уровня. Базовый отряд: 1. Крестьяне - 100 2. Рейнджеры - 80 3. Копейщик-ветеран - 60 4. Мечник-мастер - 40 5. Чемпион - 20 Покупка на рынке, согласно феодов и ранга: 1. Крестоносец - 12 шт. х 2 = 24 шт. (1200@) (купить можно максимум 12) 2. Рейнджеры - 40 шт. х 10 = 400 шт. (1060@) (купить можно максимум 48) 3. Черный дракон - 2 шт. х1 = 2 шт. (6666@ + 4 серы) Отряд к бою 1. Рейнджеры - 480 2. Мечник-мастер - 40 3. Чемпион - 20 4. Крестоносец - 24 5. Черный дракон - 1 Покупка артефактов: 1. Баллиста - 270@ 2. Сфера антимагии - 1330@ 3. Золотой лук - 270@ Покупка магии: - не покупает (т.к. купил сферу антимагии) Воин готов! Сэр Catch - Континент Некромантов, раса Лорд Вампиров, король, кол-во феодов - 16. Исходный герой: Некромант - первичка 6х6х6х6 (11000 хр), вторичка - Мудрость 3 уровня, Удача - 1-го уровня. Базовый отряд: 1. Скелеты - 100 2. Зомби-мутант - 80 3. Королевская мумия - 60 4. Лорд Вампиров - 40 5. Могучий лич - 20 Покупка на рынке, согласно феодов и ранга: 1. Скелеты - 50 шт. х 10 = 500 шт. (1000@) (max. - 128) 2. Лорд вампиров - 4 шт. х 5 = 20 шт. (1012@) (купить можно максимум 48 (16х3) ) 3. Могучий лич - 6 шт. х 3 = 18 шт. (1602@) (купить можно максимум 32) Отряд к бою: 1. Скелеты - 600 2. Зомби-мутант - 80 3. Королевская мумия - 60 4. Лорд Вампиров - 40 5. Могучий лич - 38 Покупка артефактов: 1. Золотой лук - 270@ 2. Защитная накидка - 6400@ 3. Обоз - 270@ Покупка магии: (в случае тайной подготовки, если будет явная, то есс-но он покупать ее не будет.) - книги заклинаний 1,2,3,4 уровней 500+600+700+800=2600@ Воин готов! 2 этап. Путь Инициатора до ответчика. Два варианта - автоматический и ручной (автоматический по умолчанию). 1. Рыцарский Континет: 231: -10 @ 206: -10 @ 182: -10 @ 157: -10 @ 133: -10 @ 108: -10 @ 84: -10 @ 59: -10 @ 60: -10 @ 61: -10 @ -30 @ Итого: -130 @ Ссылка на путь дуэли: heroesportal.net/land/land.php?map=2knight&f=255&t=62 2. Континет некромантов: 373: -20 @ 348: -20 @ 322: -20 @ 297: -20 @ 271: -20 @ 270: -20 @ Итого: -120 @ Ссылка на путь дуэли: heroesportal.net/land/land.php?map=2necroman&f=399&t=269 3. По дороге добавляются евенты(события) - алгоритм их применения распишу позже - будет выглядеть как база данных. Евенты как положительные, так и отрицательные. (налог на прохождение через земли феодалов, грабежи, находки и т.д.) 4. Отыгрыш карты. (используется по договоренности. В клановых войнах - обязательно.) Согласно маршруту, Инициатором пройдено 16 клеток. Ведущий дуэли подбирает в хранилище карту, (а теперь у карт бывших в турнирах, указывается минимум сделанный на этих картах), где минимум составляет >16 дней. Инициатор должен уложиться в это время (+ три-четыре дня, зависимости от уровня/ранга игрока) - иначе он проигрывает дуэль и феод. Ответчик тоже может по желанию пройти карту - что дает ему бонус при битве. Например если показал результат на карте лучше чем инициатор - считается первентивным ударом - дуэль выигрывается - 3 этап (битва в замках) можно не отыгрывать. Или третий этап все равно отыгрывается, но в случае если ответчик его проиграет - то не лишается феода. 5. БИТВА: Ведущий готовит 2 сейва. 1. Берет подложку континета Некромантов, - открывает в редакторе, на землях сэра Сatch'a ставит некромансерский замок, отстраивает все что в нем нужно, 2. Создает нужные характеристики герою сэра Сatch'a (монстры, |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
5. БИТВА:
Ведущий готовит 2 сейва. 1. Берет подложку континета Некромантов, - открывает в редакторе, на землях сэра Сatch'a ставит некромансерский замок, отстраивает все что в нем нужно, 2. Создает нужные характеристики герою сэра Сatch'a (монстры, артефы, заклинания.). 3. Создает героя сэра Brennan'а, недалеко от замка. 4. создает двух дополнительных героев, чтобы при победе игра "не вылетала" на доску почета, - чтобы ведущий мог проверить результаты. 5. Запускает игру - генерит два сейва. В сейвах игрок оказывается по разную сторону баррикад. (сэр Brennan стартует из деревни - вроде как раскинул шатер перед осадным городом - это нужно для того, чтобы дать ему магию на старте, и для того чтобы он не мог сбежать.) Игроки отыгрывают оба сейва, затем при учете коэффициэнтов подсчитывается результат. (для проверки коэффициентов снижения, берем идентичный результат) Результаты сэра Brennana'a 1. Карту на прохождение отыгрыл, прошел, феод сохранил. 2. 1 сейв "Инициатор" - отыгрыш за нападающего - сохранил воинов на 4720 хп. 3. 2 сейв "Инициатор" - отыгрыш за отряд ЗАЩИЩАЮЩЕГОСЯ (вылазка из замка). - сохранил 8257 хп. Итого по результам двух сейвов: 4720 х 0,6 = 2832 хп 8257 х 0,4 = 3303 хп Сумма = 6135 хп Результаты сэра Сatch'a 1. Карту на прохождение не отыгрывал, первентивный удар не наносил. 2. 1 сейв "Ответчик" - отыгрыш за отряд НАПАДАЮЩЕГО - сохранил 4720 хп. 3. 2 сейв "Ответчик" - отыгрыш за защищающегося (вылазка из замка)- сохранил воинов на 8257 хп. Итого по результам двух сейвов: 4720 х 0,4 = 1888 хп 8257 х 0,6 = 4954 хп Сумма = 6842 хп Видно, что при идентичном проходе ответчик с выкупленным имуществом имеет преимущество, (разница 707) если войско у него больше (потратился на рынке больше), чем у нападающего. Это оправдывает покупку имущества. Коэфициенты снижения можно сделать например 0,45 и 0,55 - чтобы уменьшить разницу при пересчете. Но имхо коэффициенты должны быть, чтобы чтобы оправдать покупку имущества, т.к. если человек играет слабо, то он может выехать за счет имущества, что в какой-то мере придает дуэлям реалистичность - вроде как во времена рыцарей не только личное мастрество решало исход нападений, а также материальная подготовка к набегам. 6. Феод уходит победителю. Почему имущество должно уничтожаться - это для того, чтобы дуэль медом не казалась. Можно конечно атаковать только с базовым отрядом, но оппонет видя такой расклад может усилить свое войско, а если у него не хватает средств - он может обратиться к другим игрокам за помощью - что стимулирует общение на форуме, установке дружеских отношений между форумчанами и повышению интереса к игре и порталу. PS. Я понимаю, что написано много, но на самом деле создать подобную дуэль в редакторе очень просто. Самое главное - сбалансировать базовые отряды. Хотя нужды в этом большой нет. Changed 10.11.2009 09:42 by moderator Gorbik |
|
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
На самом деле это не баг, так и должно быть герб является ссылкой место есть по краям герба. Синих гербов нет и не будет, и с расами тоже небудет, нет смысла потому что раньше герб как я понял хоть как то отображал то, кому принадлежит феод. Сейчас же каждый феод подписан. Такие гербы можно принудительно назначать вновь зарегистрированным, но поблема в том, для какой версии выбрать расовый герб. Предложение в общих чертах понятно, но много написано и наверное некоторых такое отпугивает. Эдинственное так это то, что для проведения дуэли прийдется тратить ведущему много времени (монстров, опыт или параметры, здания, всё это перепроверить...). Есть ещё одно, могут повторяться ситуации, например может быть такое что будет одинаковое количество монстров и параметры, следовательно исход битв может быть определен до их начала. |
|
Sir Tolikandro |
Вот наваял! Зацените господа Магистры.... slil.ru/28183415
Changed 10.11.2009 09:35 by moderator Gorbik |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
В том то и дело, что нелегкий способ. Инициатору в любом случае нужно проходить карту, от чего избавлен Ответчик. (Взять к примеру последнюю дуэль между сэром LeverPunch и сэром VDV forever. Последний просто отказался от дуэли, мотивируя это тем, что у него нет ни времени ни желания играть в турнир на "двоих". В нашем случае мы избавляем его от обязаловки, а коэффициенты снижения дают возможность получить преимущество - при наличии средств, разумеется. Допустим Инициатор идет с базовым отрядом, а Ответчик купил себе Ангелов да драконов - и даже играя они одинаковые сейвы, Ответчик наголову разбивая отряд Инициатора, при слабой игре - получает: 1 битва: результат х 0,6 и 2 битва: 0 х 0,4. А Инициатор, будь хоть он 10 раз принц - сыграет ту же битву и получит только: 1 битва: результат х 0,4 и 2 битва: 0 х 0,6) Таким образом, зарабатывание феода на дуэли становится очень опасным делом, - можно и слить его. Поэтому чтобы решиться на такое, нужно хорошенько все взвесить, а то и глядишь вообще в обычный турнир сыграть проще будет. По поводу сложности системы дуэлей - повторюсь: 1. От игроков только требуется вызвать друг друга на дуэль. 2. Игроки закупаются имуществом. 3. Общитывается прохождение по картам феода (налоги, эвенты). 4. Ведущий подбирает карту для Инициатора. (Ответчик ПО ЖЕЛАНИЮ тоже может ее сыграть, и в случае его победы на ней, он может отказаться от 3 этапа, и забрать феод Инициатора себе.) 5. Ведущий смотрит в профайлах характеристики игроков, получает данные о купленном имуществе, и на основании этих данных формирует два сейва - по разные стороны баррикад. 6. Игроки отыгрывают оба сейва. 7. Ведущий смотрит сданные, делает подсчет с коэффициентами снижения, объявляет победителя.
Очень хорошее предложение.
Если я не ошибаюсь, архов можно покупать, покуда у тебя есть средства - от занятых мест на турнирах они не зависят. Не крутовато - это активизирует трату арроба у населения, товарно-рыночные отношений будет больше - зажиточные игроки могут дешевле продавать свое имущество чем на рынках. В общем - возникнет движение на форуме. Арроба нынче - довольно таки незадействованный "продукт", т.к. Общие турниры проходят не слишком часто, да и у некоторых игроков скопилось столько имущества, что в общих турнирах они не оставляют другим никаких шансов. А вот допустим найдется клан - поставит себе цель - и раззорит этого игрока, вызывая его на дуэль и заставляя тратить свое имущество. Тогда он уже не будет чувствовать себя так вольготно на общих турнирах. (Что, врочем не мешает ему объединиться с кем-нибудь. Тут как раз и всплывает система вассалов и сюзеренов - которая на данный момент нежизнеспособна. А так - слабые игроки ищут защиту у сильных. Потом - арроба всегда можно получить за реальные деньги - помощь порталу - тоже дело не лишнее. Конечно, можно сделать коэффициент износа (такое уже предлагалось) - чтобы имущество не сразу, а после нескольких раз использования. Такое движение на форуме - это дополнительный интерес к порталу и игре.
Ну это по умолчанию - вроде как раньше за ответчиком было право выбрать оружие. =)
Тут главное сбалансировать базовые отряды. Но я думаю эксперты-геройщики смогут это сделать - а далее все будет варьироваться - от купленного имущества.
На счет дополнительных мер. Шахты, арроба - можно использовать как "откуп" от победителя в качестве контрибуции. Только кто будет это решать - по идее, тут тоже можно использовать систему вассалов. Сюзерен выступает в защиту совего вассала, и предлагает Инициатору взять контрибуцию, а не лишать феода проигравшего ответчика - грозя тем, что вызовет на ответную дуэль. (И наоборот.) Таким образом - отказы от дуэлей будут очень редки. Но лишать феода за отказ от дуэли - это действительно крутая мера. Пусть лучше будет контрибуция. Если Ответчик отказывается от дуэли, и имущества у него нет, можно дать ему тучку и списать арроба в долг - тоже своего рода контрибуция в пользу Инициатора.
Я могу попробовать провести пару пробных дуэлей в Двойке-Тройке. В Однерке лучше сэру Sub-Zero - т.к. он умеет редактировать сейвы. Четверку открывал редактором, но не разбирался - лучше тоже доверить профессионалам. Надо найти только бета-тестеров - дуэлянтов то бишь. И утрясти моменты с количественными характеристиками, (базовый отряд, первичные и вторичные навыки.) |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр bobchik, 10.11.2009 08:00 Мне казалось, что в Двойке-Тройке тоже есть ведущие И сейвы они тоже редактировать умеют |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр Catch, это было бы вообще круто!!!
|
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр bobchik Браво! Главное чтобы столько текста не отпугнуло игроков. Игрокам такая система дуэлей нравится? Сэр bobchikВам открыт доступ в магистрат. Тема для обсуждения пользования админкой дуэлей и ее обсуждение здесь. www.heroesportal.net/tavern/?id=282499 Я так понимаю Вы не против стать ведущим дуэлей? Если да то полностью Вас возвожу в ранг магистра со всеми вытекающими Присоединитесь к команде как ответственный за офф-лайн дуэли? Сэр Catch, 10.11.2009 08:54 Они то есть но в обсуждении не активно участвуют. Вы Сэр Catch согласны вести дуэли в двойке по вышеописанной системе? |
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Gorbik, 10.11.2009 09:32 Не, сэр Catch не согласны Пусть сэр bobchik ведёт все дуэли |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр Gorbik,
Честно говоря, такой груз ответственности пугает, но я могу попробовать. (Если, конечно нынешние ведущие турниров не возьмутся - хотя это был бы оптимальный вариант, т.к. у них больше опыта в таких вопросах. ) Но в любом случае, думаю, если что, магистры мне помогут. На днях постараюсь изложить правила более сжато. В общем - согласен.
На самом деле вариантов провести битвы с наименьшими потерями - масса, например: 1. Выгоднее сохранить 1000 скелетов, чем 20 драконов. 2. Некромансеры воскрешают после битвы какое-то кол-во скелетов. 3. Воскрешение во время боя, использование призыва элементалей в качестве "мальчиков для битья", другая магия - защищающая монстров (антимагия, препятствие, жертва и т.д.). 4. Абилки монстров (воскрешение архов, способность питлордов и т.п.) 5. Вынуждать компа сбегать с поля боя (в том случае, если он не стоит в деревне.) - тогда добивать его войска не придется, и терять на них своих воинов - тоже. 6. В четверке герой вообще участвует в битве - что тоже дает возможность применить его способности. Каждый будет думать в силу своих способностей, как это сделать. |
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр bobchik, 10.11.2009 10:12 Вам добавлены все права, добро пожаловать в админ часть: www.heroesportal.net/admin/ По обязанностям, тогда я Вас попрошу координировать работу ведущих в дуэлях, ну и самому вести дуэли если ведущие по каким-то причинам не могут. Если что нужно говорите пожалуйста. Ваш адрес указанный на портале подписан на рассылку [email protected] также. После когда напишите четкие правила, нужно переверстать эту страницу: www.heroesportal.net/land/rules.php?type=duel Это сделает Верки, но вы ответственны за предоставление ему для этого информации и правильность внесенных исправлений. |
Special status: |
Sir Tolikandro |
Сэр Gorbik, а что по поводу моей карты?
|
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр Tolikandro, 10.11.2009 12:36 А по поводу этого: Сэр Tolikandro, 10.11.2009 01:35 Сэр Верки ответит надеюсь... |
Special status: |
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Сэр Tolikandro, 10.11.2009 12:36 Карту посмотрю не раньше чем завтра, сейчас нет возможности, так что не переживайте никто о Вас не забыл. |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр Tolikandro,
карту посмотрел, имхо отделенных частей не должно быть - т.к. иначе как попадать в эти изолированные области, при прокладке пути? |
|
Sir Tolikandro |
Сэр bobchik, 10.11.2009 19:27 Ну я вообще то ничего нового не изобретал, посмотрите текущий вариант на Портале... |
|
Sir AVS Hunter
HoMM V: Landless |
каждый будет отыгрывать обе битвы... Ату его! Зачем такой пункт?? Либо нужны ограничения, чтобы не допустить значительного перевеса одной из сторон. Думаю не нужны. Единственным ограничивающим фактором должен быть налог на передвижение. К примеру поставим на крестьянина налог 0.1 арроба, а на лазурного 100 арроба и не на стек, а на кол-во в стеке. На арты увы ставить ограничение не получиться, разве что налог на их использование для таких дуэлей поднять. 4 . В зависимости от ранга и расы игрока, его герой имеет различные первичные навыки Согласен! Может нужно давать возможность повышение и приобретения такой специальности с получением ранга или за арроба, создать, что-то вроде рынка времени на портале только в обратную сторону. "Ответчик" имеет в своем наличии замок со всеми постройками дающими защитные бонусы. (Ров, Таверна, Стрелковые башни и т.д.) Согласен! Только думаю нужно ввести условие предварительной покупки онных строений за арроба и еще что-нибудь, тут то нам и помогут рыночные шахты И гроки могут купить книги заклинаний, с одним из уровней магии. Т.е. чтобы иметь в игре заклинания 1 и 2-о уровней - нужно купить две книги (стоимость различается). Предлагал уже вместо того, чтобы книги на рынке покупать, давать возможность приобретения "общей" книги магии и в неё уже покупать свитки-заклинания, идею не поддержали. Артефакты просто покупаются (Ограничение - 3 артефакта на игрока.). Не согласен! Опять же думаю нужно поднять налог на использование, либо вообще ничего с артами не делать, а использовать даже без налога. После битвы используемое имущество уничтожается Мух бить вакуумной бомбой. Ни за что не буду учавствовать в таком турнире, где у меня все, что нажито непосильным трудом, все же погибнет Пока все, много читать ЗЫ: ОООчень хорошая идея, только думаю название ей нужно другое, так как это уже не дуэль это феодальные войны. ЗЫЫ: Если перенести онное в он-лайн формат ваще цены бы этому не было ИМХО |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Ату его! Зачем такой пункт?? Это нужно для того, чтобы по максимуму уравнять шансы игроков, т.е. если каждый будет отыгрывать битву только за свою армию, дуэль потеряет смысл, если у одного будет арх, а у второго 100 крестьян. Битва все равно больше делает упор на мастерство игрока, а имущество призвано лишь в какой-то мере компенсировать его недостаток, либо подстраховаться - если сердце подсказывает, что соперник нереально крут. налог на передвижение Надо подумать... ведь это еще надо реализовать программно. Мух бить вакуумной бомбой Сэр, вы слишком близко принимаете к сердцу - это же игра, имхо, не вижу смысла наживать большие богатства на страничке анкеты, если оно лежит мертвым грузом, без всяких движений, ну потратил имущество - заработал арроба, купил новое. =) Риск стимулирует игру, заставляет игрока играть не спустя рукава, а выкладываться по полной... Никто же не предлагает использовать сразу все имущество. Сыграли в какой-нибудь турнир другой - получили призовых 1000-1500@. Вызвали кого-то на дуэль - купили на рынке артефов и монстров на эти самые 1500@ - пожалуйста - сыграли дуэль. Не такой уж непосильный труд. Кроме того, может быть действительно будет опция "износ имущества" - (не знаю, правда, чем закончилось обсуждение) - тогда монстры и артефы не будут пропадать сразу. не дуэль это феодальные войны это расширенная версия старых дуэлей... сейчас работаю над правилами, надеюсь, что выложу в скором времени... Сэр Werky, отписал вам в ПМ, только картинки не включились, но их можно просмотреть и так. |
|
Sir AVS Hunter
HoMM V: Landless |
Это нужно для того, чтобы по максимуму уравнять шансы игроков, Не согласен! Покупка имущества изначально подразумевала под сабой превосходство одного игрока над другим не мастерством, а весом кошелька!!! не вижу смысла наживать большие богатства на страничке анкеты, если оно лежит мертвым грузом, без всяких движений Не все-таки если так будет то сам ,ни за что не нападу на кого-либо, только если захочу уйти с портала и будет уже нечего терять Кроме того, может быть действительно будет опция "износ имущества" - (не знаю, правда, чем закончилось обсуждение) - тогда монстры и артефы не будут пропадать сразу. Уже приятней глазу это расширенная версия старых дуэлей... сейчас работаю над правилами, надеюсь, что выложу в скором времени... Особо можете не продумывать, если в чем-то сомневаетесь пишите все, а народ уже обсудит и внесет свои предложения и вы уже выберете подходящие решения. |
Special status: |
Sir Qko de Cou
HoMM IV: Baron (4) |
При уничтожении имущества, монстров-защитников, какими средствами можно будет взять реванш?
Или реванш - уходит в небытие? Моё мнение, что погибшие монстры - должны погибнуть, а артефакты - должны остаться. Для ответчика будут ли засвечиваться монстры нападающего? Моё мнение, что этого делать не нужно! Должен же быть элемент неожиданности, да и вообще, жизнь у героев тогда будет не только набирать обороты: от безземельного к королю, а и наоборот. А для любителей спокойствия можно изобрести уникальный артефакт, который делал бы его владения неприкосновенными в течении какого-то календарного периода. Цену ему установить - такую, чтобы герой волей неволей принимал участие в турнирах(кстате, его можно давать в давесок как шахты), и оконкретить по землям(возможно, это позволит поднять кворумы на турнирах( в частности 4-х земель). А, что до самих дуэлей, то присоединяюсь к мнению, что завершающий этап должен быть просто осадой замка. Это резко снизит затраты времяни, иногда ведь его просто нет.. |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Ну так оно и будет обеспечивать преимущество... только один (или с учетом износа - несколько) раз. Все таки мастерство имхо должно быть первичней, чем нажитые богатства.
Именно так - будет свод правил, и будет его шлифовка с учетом всех мнений.
Существуют турниры, в которых можно выиграть новое имущество и потренироваться, существуют кланы, в которые можно вступить или создать, чтобы отомстить, существует система вассалитета - сюзерен защитит вас, в конце-концов - помощь порталу реальными средствами. Для ответчика будут ли засвечиваться монстры нападающего? Этот вопрос, извиняюсь за каламбур, под вопросом. В ходе проведенных дуэлей будет видно, как лучше это будет сделать. Возможно будет только частичная информация - вроде того, какого уровня монстров прикупил противник - но конкретно каких - не известно. завершающий этап должен быть просто осадой замка. так и есть, но имхо, нет большой разницы - сражаться одну битву или две. Это максимум час реального времени. |
|
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Сэр Tolikandro отличная работа, гоннорар выплачен .
|
|
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
С этого дня начато наполнение карт феодов. Во всех кроме 2-х земель там всё уже есть. Ссылки но заполненные карты думаю будут выкладывать ведущие турниров, потом заменим старые ссылки на новые, а пока они нужны для того что бы с них брать информацию.
Также после того как карты будут наполнены появится много новых фукций. В 1ке теперь есть одна карта для варлока, но для неё нехватает легенды (или свитка или подписи названия какрты, как кому понятней) кто возметься нарисовать по подобию как на остальных картах? |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Карт для варлока не нашел - белый экран, как впрочем и нет карт остальных континентов 1-х земель.
Заметил также, что напротив моего ника не отображается герб... (в списках жителей земель.) И в четвертых землях битая аваторка Мегадракона (Хаос) |
|
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Сэр bobchik, 11.11.2009 13:24 То что карт невидно для первых земель то это так и должно быть, их небыло вообще ещё, поэтому для них будет всё с чистого листа. Как карта будет заполнена думаю ведущий даст ссылку. По поводу гербов понятно, его просто нет (уменьшонной версии). По поводу аватарки непонял где конкретно? |
|