Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir PPRReeeDDSS |
Сэр Alessandro, 16.10.2009 22:00Правда что ли |
|
Sir Alessandro
HoMM III: Knight |
Состоялась жеребьевка:
Группа А Medium 498032090 DubrovinPoll 482071082 Markon 458019442 Wraith 221166379 Zmeevik 597-883-526 Группа В Wic 148698328 Javdet 432146477 Wowa 7972568 Alessandro 368316378 Dunkelheit 568605493 Для группы В, в которой черк шаблонов: Список 7-ми шаблонов: баланс, паник, 2SM4d(3), мининостальгия, джебус, спайдер, 8mm6. Кто первый вычеркивает замок, тот первый вычеркивает шаблон, вычеркивают по 3 шаблона. На оставшемся играют. В финале - 2SM4d(3), при обоюдном согласии можно другой шаблон Отличия для Panic и Balance: Настройки карты - L без подземелья, два игрока, сложность 130% (ладья). Отличия для Jebus cross: - Использовать «Крылья ангела» и заклинания "Полёт" и "Дверь измерений" при переходе с одной зоны на другую разрешено только если пробита охрана между ними. - В случае возникновения багнутых проходов между зонами проходить на соседнюю зону можно только если с обеих зон пробита ГО в центр. - Рестарт по медленным дорогам. Берется при желании хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты. - Рестарт по желанию игрока, у которого отсутствует дорога в центральную трежу. Берется в день обнаружения этого факта. Отличия для 8mm6: - Настройки карты XL+U, 2 человека + 6 компьютеров, сложность 160%. - Рестарт по медленным дорогам. Берется при желании хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты. - Разрешено проходить с респа на респ, не пробивая сдвинутую охрану. - Если в замке компа сделан апгрейд 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается грейдить свои войска этих уровней и нанимать грейженную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то грейд вампиров запрещён, а дополнительных скелетов распускать не нужно. - Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога идёт в охрану трежи. Берется в день обнаружения этого факта, но не позднее 114. - Рестарт по сильному блоку, который нельзя обойти, по желанию игрока-обладателя этого блока. Достаточно ли сильный блок определяется взаимным согласием игроков либо судьями. Берется в день обнаружения этого факта, но не позднее 113. - Рестарт по желанию игрока, у которого из замка не выходит дорога (замок в чистом поле, крайне редкий случай). Берется сразу после генерации карты. Регламент турнира. В группе А, если один из игроков хочет см-ку, играется см-ка. В группе В, если один из игроков хочет черк, играется черк. Победители групп выходят в финал и играют на см-ке. Каждый игрок сыграет как минимум 4 партии. При равенстве очков учитывается коэффициент Бергера, затем личная встреча, затем мой рейтинг (кто первым указан тот выше, второй ниже и т. д., но надеюсь, до этого не дойдет). Таблица и расписание игр будет позже te-light.narod.ru |
Special status: |
Sir Wic |
Чего там с дорожками и 2-м двеллингом ?
|
Special status: |
Sir Alessandro
HoMM III: Knight |
Сэр Wic, 2.11.2009 09:18 Дороги средние. В отстройке 2-го уровня ставить галочку для мини-ностальгии, спайдера и 8mm6: - 2 человека + 6 компьютеров, сложность 160%. |
Special status: |
Sir wowa
HoMM V: Landless |
вопрос к организаторам по ММ6:
сколько разрешено прыжков ДД в день? |
|
Sir Alessandro
HoMM III: Knight |
Сэр wowa, 2.11.2009 17:47 1, как и в правилах портала |
Special status: |
Sir Zmeevik
HoMM V: Landless |
Вычеркните меня из турнира-я не смогу сыграть-меня даже на портале долгое время не будет-скорее всего до начала следующего года...
|
Special status: |
Sir Wic |
Wic (blue, Castle, Valeska, Tyraxor) def Javdet (red, Tower, Neela, Thorgrim) @ Jebus, 132
Оппонент как-то странно почеркался, в итоге вместо планируемой пары Болото-Кастл получилось вот это. Затем он сразу взял оба рестарта, и в третьей генерации оказался в большой заднице - до конца 1-й недели не нашел ни одной нычки. У меня же всё нормально было - нычки ангелов, коней и крузей, 2 консы на 5 ангелов, деревня данж, Тирас сразу качнул армор, потом землю и воздух. Расстояния приличные вышли, поэтому темпово всё собрать не получилось, только на 125 пробился в центр, но уже с 9-ю архами и мечом +5алл. Просмотр земли показывает всю местность, учу слово в инферно-замке, сажусь пополнять ману в Тавер. 127 добрался до ГО противника, собрав по пути кирасу, шапку дракона, подвеску +3алл, книгу воды и крылья. 131 в таверне перевес по всем показателям, поэтому иду на респ оппонента без подвоза, ставлю цепь. 132 просмотры показывают, что красные скорее всего пробиваются в центр через бездорожную ГО, оставив замок на произвол судьбы. Забираю - там ТП. Противник уточняет наличие Земли и сдается. Спасибо за игру ! |
Special status: |
Sir Javdet |
Сэр Wic, 4.11.2009 01:14 Было дело, и тебе спасибо. А почеркался имхо нормально. Болото это 9я, а позже максскорость лашпеков, это 7 против 5 построек, это гр коровы на 122-123, это офигенный стек вив т.к. ульев на джебусе много сдаёт, а вот консерв не больше чем в смке, это гарантировано герой без битых скилов на старте и бонус в случае нахождения чупы (что не проблема на джебусе), это лёгкое пробитие стрелков уже на 1й-2й день. У касла козырь отличный - архи но как по мне пара люди-снег ровнее. А по игре - нет нычек, консерв и домашних утоп, есть 7 деревьев, но этого мало чтоб бить ГО и главный както криво качался - 3 раза не взял воду. |
Special status: |
Sir Explosive
HoMM III: Knight |
esli ewe est vozmognost gotov poy4itsa TE vmesto zmeevika
594581114 |
|
Sir Alessandro
HoMM III: Knight |
Сэр Explosive, 5.11.2009 10:25 Заявка принимается. На место Змеевика. |
Special status: |
Sir Javdet |
Javdet (синий, снег, Солмир) def Alessandro (красный, болото, Тазар) 143 balance
Солмир рулит, можно было ещё помошнить - есть дд и до фига маны (вскрытие показало в главной треже немеряно ульев -15!), но из-за дисконов устроили финалку. Вызов 56 воздушек, потом цепуха. ГГ. Спасибо за игру. |
Special status: |
Sir DubrovinPoll
HoMM III: Knight |
DubrovinPoll (Красный, Крепость, Тазар, Тазар) def Markon (Синий, Оплот, Киррь, Киррь), 2sm4d(3), 1.2.2.
На первой неделе - пришел Брон с 4 Крокодилами, через телепорт взял вторичку Башни, дорогу на другую вторичку в Подземку охраняли 10-19 Личей (зачем их поставили???), взял Макси-Склеп, потом Нычку Гноллов, поставил 1-6 в Замке, встал на разгоне у вторички на Травке. На второй неделе - чуток не дошел до вторички Конфла и на следующий ход туда зашла Киррь. На следующий ход смотрю, что осталась у нее Армия первой недели и скупка с Конфла, хорошо, у меня почти все куплено, кроме Крокодилов, Гноллов и 5 Стрекоз, есть Экс. Тактика. Нападаю на Киррь в Ците, 17 Стрекозами бью по Элвисам, потом Комп зависает и Сергей отдает мне победу. Спасибо за игру, так сказать....! |
|
Sir Markon |
Сэр DubrovinPoll, 9.11.2009 01:32 Подтверждаю. Против Павла не могу сопротивляться, уже во втором турнире ерунду какую то с ним делаю . Дома на 122 ждет меня 120 кентов (нычка), 70 гномов (2 нычки) ну и все остальное мясцо, Кирюша уже с землей, но приспичило на ночь глядя погеройствовать с армией первой недели зная что не отобьюсь от Тазика 100% (тот стоял в 2-х клетках и армию видел) забегаю в конф и остаюсь там, короче в поддавки какие то сыграл. Больше по ночам с Павлом не играю, у него на меня явное воздействие имееться ps Подскажите как убрать шевеление воговское деревьев, запарило. Есть файл oldtree.wog кинул его везде где можно эффекта ноль. |
|
Sir Medium |
Сэр Markon, 9.11.2009 16:54 Файл oldtree.wog положить в папку UPDATE и запустить файл H3wUpd.exe из корневой папки ТЕ. Только не знаю можно ли делать это с лайтом, не вызовет ли каких-нибудь багов, надо бы у Вика уточнить. |
Special status: |
Sir Alessandro
HoMM III: Knight |
te-light.narod.ru
Тут от сэра ДубровинПолл пришло сообщение: "Разные мнения существуют насчет такой фишки: пустым героем можно или нет бегать без Армии"? Считаю, что мы играем, как в СОД, а не в ТЕ-фул. Поэтому с 11 ноября вношу поправку: "о запрещении ходить героем без войск". При равенстве очков, выше тот, к кого: 1. К/т Бергера, при равенстве 2. Личная встреча, при равенстве 3. Выше место займет тот, кто лучше выступил в ПЛ (отборочной лиге). П.С. Dunkelheit и Wraith! Жду от вас сообщений до 12 ноября здесь или в айсикью. В противном случае, вас придется снять с турнира. |
Special status: |
Sir Alessandro
HoMM III: Knight |
Wraith и Dunkelheit снимаются с турнира.
2 тур (13.11-24.11) Explosive-Medium Alessandro-Wic Несыгранные партии: DubrovinPoll-Explosive, Wowa-Alessandro te-light.narod.ru/ |
Special status: |
Sir Explosive
HoMM III: Knight |
Explosive (Красный, zamok, valia) def DubrovinPoll(Синий, dang waxti), 2sm4d(3), 141
взял 7 ангелов и 26 вив и на 137 забрал столицу соперник взял 2 макси утопы но сильно покоцав войска , и не смотря на знач преимущество в параметрах - сдался, войск совсем мало осталось спасибо за игру |
|
Sir DubrovinPoll
HoMM III: Knight |
Сэр Explosive, 14.11.2009 20:54 Начал разбирать сейвы и что хочу отметить: У меня Обзорка открывала часть респа, в том числе и Улей с Охраной в 50-99 Эльфов, как потом проверял, их 85 было, охраняли они Улей на 6 Вив. На 1.2.6-1.2.7 я вижу, как Эксплозив Лошком (как оказалось без Тактики и Массовой Магии), бьет охрану Улья, связь в это время прерывается и мне пишут, что Эксплозив вышел из игры. На следующий день Эксплозив появляется и мы продолжаем, загружает Эксплозив уже после пробития Охраны. После того, как я не стал продолжать, я стал тестить пробитие 50-99 Эльфов. У Эксплозива, потери, после взятия Медузника на 8 Медуз, пробитии 85 Эльфов, Змей на 6 Вив составили 8 Копейщиков и 1 Мечник. После 10 попыток мне так и не удалось его повторить, при том, что Мораль мне так и не выпала в 1 раунде ни разу. 1 Чемп у меня теряется по-любому на Эльфах, без учета других войск. Я виню себя в том, что после того, как при пробитии Эксплозивом 50-99 Эльфов он пропал и появился на следующий день, мы стали играть с его сейва, а не с моего, т.е. стали играть уже после того, как он пробил этих Эльфов в режиме оффлайн, т.е. без присутствия меня в игре. Игру я подтверждаю, т.к. не могу доказать нечестную игру соперника. Я прошу извинений у Эксплозива за мои подозрения, но это мое мнение, т.к. добиться таких потерь возможно, только есть выпадет Мораль, а то обстоятельство, что при пробитии 50-99 Эльфов Эксплозив вылетел, дает основания мне сделать вывод, что он тестил, пока не придет эта Мораль. Спасибо! |
|
Sir Wic |
Wic (red, Rampart, Kyrre) def WOWA (blue, Rampart, random, Monere) @ Spider, 216
Выбрал все рестарты, и в итоге раздали кучу бабла, 3 стека у обоих героев и 2 нычки драконов (!). Чтобы не провоцировать на рест даже не стал героями по максимуму затариваться, и ходы старался побыстрее делать. 114 завалил оранжевого компа-кастл, поставил конюшни. Вижу 3 направления, но идти куда-либо стремно - есть риск встречи и соответственно потери такого шоколада. Даже не стал лошков засылать на пробивку направлений. Вполне типичное для Спайдера решение, о котором народ постоянно забывает. Побежал по бездорожью (на дороге блоки) брать деревню между "своими" компами - она достаточно далеко от соперника, можно особо не опасаться. 117 По итогам недели воткнул дома коней в кастле, Кирь всего 4-го левела, но с тактикой. А качается в основном Вистан - оказался крайним в цепи при освоении территории деревушки. 121 забираю фиолетового компа-тавер, около него консерва. Около Кастла еще 2. 122 Решаю начать со снежной консы, оказалась трешка, тока в процессе боя вспомнил, что играем то с моралью, пришлось понервничать, но обошлось - отдал дров и 3-х коней. Кирь хапнул Землю. 123 ставится цепь через 3 зоны 124 мошна приезжает к Кириллу и тот ломает вторую консу, тоже трешка. Уже 4 часа ночи, мозг засыпает, 2 раза подряд заходил в консу на квике . Спасибо за авто. Долго думаю как бы цепью зацепить и 3-ю консу, она не так далеко от дороги, но цепь никак не срастается, а папе надо торопиться к нычкам драконов и валить в темноту. Решил временно забить. 127 до конца недели завалил коричневого компа-некра, взял около него 2 консы-трешки. В это время к Таверу пришел лошок оппонента. Войск в замке нету, ничего даже отдаленно похожего на цепь тоже. Сделал финт ушами - откупил 2-х драконов от комповского героя, выкупился в Тавере и отогнал противника. Дома встали драконы, обе нычки покрашены, Кирь 14-го левела с воздухом и армором. На 3-й неделе решил не запариваться с рашем, а пойти в трежу отжираться. Время играет на меня - драконы копятся, да и архи рано или поздно встанут. 1-я же утопа порадовала - минималка на крылья. До конца недели шарился по огромной треже, осилил дай бог треть оной, из примечательного - утопа с мечом, щитом и кепкой титана. Натряс штук 40 вив. Поставил в кастле ангелов. Обидно тока что убили Вистана 10-го левела с 2-мя драконами. Чето затупил, надо было драконов домой везти. К началу 4-й недели ни ДД ни ТП. Строю вышку дома. Контроля нету. Начинаю строить вышку в Тавере. Лошки на 3-х фронтах усиленно отбивают всю мелочевку какую видно. Везде где можно поставлено Сило. Видны 2 утопы за скалами, можно взять с крыльями, но это еще дней 5-6 беготни. Плюс цепи неудобно перестраивать - лошки не поспевают за Кириллом. Таверна показывает перевес по параметрам и по мошне. Решил всё-таки пойти в атаку. 143 Просмотры показывают, что синие гербы шарятся в треже. Кирилл стартует из дома со всей мошной, перелетает скалы и залетает в Кастл. Торможу, не втыкаю откуда еще один Кастл, потом понимаю что это раньше деревней было. Видимо, тоже хочет ангелов поставить . Лошки разбегаются по дорожкам смотреть что есть. 144 Кирилл залетает к Некрополис. А там отстроен ... ТП ! Жизнь налаживается. На переходе хода оппонент отнимает Кастл обратно 145 Кирилл снова отнимает Кастл. Идут бои лохами. 146 Кирилл подходит к стартовому Флаксу, не достает чуть-чуть. На переходе туда садится Монер со всей мошной. 147 Атаковать стремно, ангелы и драконы еще не грейженые. Портаюсь в Тавер, оттуда захватываю еще один, тоже бывшую деревушку. 211 Противник убегает из замка. Ставлю библиотеку в Тавере - есть ДД ! А вот с ДД уже от Кастла до Флакса ровно дневной пробег Кирилла . Прирост достается мне. Дальше беготня, перехват замков, у противника периодически вылезает Лабета со страшными параметрами, гоняет лохов. С моей стороны бегает только Кирилл, лохи шерстят территорию на предмет сбора денег и ресурсов. 215 нужное количество ресурсов собрано, грейдятся драконы, грейдятся ангелы. Кирилл опять отнимает Флакс. 216 просмотры показывают, что синие гербы полезли в болотную трежу недалеко от Кастла ... Кирилл портается туда и за один ход достает и папу на ангелах и птицах и лоха с остальной армией. Оба откупаются, потеряв процентов 80 хитов на масс хасте, так что смысла продолжать уже нету ... Спасибо за игру ! |
Special status: |
Sir wowa
HoMM V: Landless |
Сэр Wic, 15.11.2009 04:20 всё верно сдавать партию начал ещё в момент чёрка – был почему-то уверен, что соперник оставит мм6, поэтому сам убрал неплохо знакомую эсэмку (вик её бы черкнул первым делом))) и в результате получил ринг, который когда играл, то не имел ещё понятия о динамике шаблонов этим обусловлена и 2-я ошибка – не найдя за 3 дня нычек (а неиспользованными оба рестарта были) но получив Монёру тактику, решил играть от героя и отстройки, что на других шаблонах мож и проканало бы, но ринге являлось авантюрой, компенсировать которую оказалось нечем, тем более перспективы флакса там, где всё грейдится легко, при долгой игре не радужные, ну а рашить без нычек да ещё и без артов как-то не очень тем не менее партией оказался доволен, ибо получил скилл и представление по шаблону на 1-й птицы в ците, +3 деревни и 8 героев, ещё выгонять пришлось Монёр высунулся в зелёный телепорт, но там блочила дорогу зилотов пачка, без птиц не полез, в результате Моня застрял с другой стороны цепи и плохо качался, зато Луна жгла в стенках ману, хорошо колодец был в начале 2-й нашёл компа некра и инферно, в этот момент на передаче хода из разведанного телепорта высунулся какой-то красный рэйнжер пробив охрану, но сразу свалил взад – из за этого Моня вертелся где-то 2 дня в пределах добегания до всего, что оттуда могло вылезти в надежде не накостылять, так побрить, взял поблизости консу -- минималка – и дерево, пока лох разведывал юнивер неподалёку, но там ничего путного не предложили, посему Моня свалил через лифт над деревней кастла в мини-трежу, пока Луна по цепи отбивала консу-двушку в это время появились-таки лохи из телепорта, а затем и Вистан на 2-х зелёных, что говорило и о нычке и о паке золотых у соперника в перспективе, так что надо было форсировать зачистку и поиск новых треж (по киндом армии всё время отставал, несмотря на то, что красная армия постоянно ночевала у лохов, что тоже учитывается в определени силы) в подвале на выходе из лифта моралятся питы, унося птицу, до конца недели Моня жрёт 3 улья и встает возле тронги грейженных какашек за арты и пака хаос-гидр за бибилиотеку в ожидании прироста бой с какашками (5 по 28) сгубил ещё птицу – чтоб не прожечь своих птицы встали на клетку ближе, и им наваляли Вистан же, отобрав деревню-тавер, почти дошел до телепорта ко мне, поэтому выдернул Моню, чтобы встретить, а затем, удвоив ману, полез в трежу на лаве просмотры в это время показали тусню красных щитов среди звёзд в подземке, но путь к сопернику неблизок, а цепочка у него просматривалась, так что встретить нас всегда успевали пока Моня тряс трежу, Лабетта, заимевшая и ТП и призыв землянок из некровышки, из отбитого спорного товера сбегала за сапогами в закутке, ну а арты на магию из трежи вызывали желание заслать её на птице в тыл красным, чтоб завалить встречающих землёй однако в это время Кирилл перелетает через горы и забирает опорный кастл экс-деревню, в котором надеялся грейдить своих ангелочков! папа, подобрав что поближе, разбивается и через некра на базу, мошна по цепи до Лабетты и туда же дальше маневрирование, некра не удержал – добежали за ход, ещё видел, что из кастла Киррь не добегает до стартовового, поэтому бросил его на 147, захватив зелёный капитолий и деревню флакса – но предыдущим ходом, как раз не добежав, соперник почистил циклопницу, которую тогда взял бы любой лох из цепи – вот что значит рано выбил её охрану, забив в дальнейшем как на ценный объект в результате на ресы строится ДД, и прощай мой прирост! отбиваю дом, в последний слот беру из хатки пассфайнд и лезу в трежу на болоте, но у соперника в этот момент полный грейд 7-х, и Киррь достаёт – но последние ходы делал лишь чтоб лучше почувствовать шаблон, когда увидел архов и голдов уже было ясно, что ГГ спасибо сопернику за игру и опыт! |
|
Sir Markon |
Markon (blue, Rampart, Kyrre, Kyrre) def Explosive (red, Dangeon, Shaxti, Shaxti) 121
У соперника не заладилось и он решил сдаться. Спасибо за игру. |
|
Sir Explosive
HoMM III: Knight |
Сэр Markon, 18.11.2009 18:31 |
|
Sir Explosive
HoMM III: Knight |
снимаюсь с турнира из за множества подозрений в мой адрес, предлагаю перенести это заявление в топик и как следует обмусолить, вперед мужчины!
|
|
Sir Alessandro
HoMM III: Knight |
Сэр DubrovinPoll, 14.11.2009 21:22 Сэр Эксплозив! Можете объяснить как вам так с минимальными потерями удалось и есть ли возможность выслать сейв? |
Special status: |
Sir Javdet |
Javdet (blue, Rampart, KyrreGunnar) def WOWA (red, Castle, Valesca) @ 8mm6, 137
Повезло с Гуннаром и даблбилдом. Спасибо за игру! |
Special status: |
Sir Wic |
Wic (blue, Dungeon, Shackty) def Alessandro (red, Fortress, Gerwolf) @ Spider, 127
111 Прямо у дома улей за толпой гр.огров, но чето не решился лезть, опыт игры за Шахтера мал, а с моралью так вообще почти нулевой. Хотя рест 113 еще был, можно было попробовать. Впрочем, 2 стека троглов не внушали оптимизма в этой битве. Шахтер хапнул логу. 112 выбежал с респа, уперся в северал гр.вив. Еще дороги есть, но респ пустой. Решаю биться с вивами, и если не очень успешно, то рестартить. 113 вивы упали без потерь троглов, померли тока гремы. Иона хапает деревеньку-Рамп. 114 прибежал к компу-данжу (собственно его и искал), с обзорки увидел деревню-данж 115 убил героя, отобрал замок 116 на переходе хода появляется комповский папа. Вижу под замком сапоги. Игнорирую компа, отбиваю сапоги, сажусь обратно в замок. Ставится цепь на взятие деревни. 117 отбивается деревня, ставятся цепи на грейд троглов и подвозку к папе. Итоги недели - дома и у компа коты в форте с тыщей, порталом (покрасил нычку троглов) и грибами, в деревне портал не встал по баблу. Троглов очень много ... но консерв нет, один улей по дорожке. Вообще расстояния большие и пустые, неприятно. 122 к папе привозится мошна, падает нагабанк, улей (мини), выбегаю на травку. 123 убивается папа фиолетового Флакса, отнимается замок. 124 падает еще улей (мини), подвеска скорости и 2 оставшихся героя компа 125 до папы доезжают остатки мошны, забегаю в деревню-некр. 126 через конюшни забегаю на болотный респ, захожу в телепорт, за ним убиваю красного таракана, вижу у телепорта 2 консы. На всякий случай остаюсь ночевать в телепорте. Выкупаю в деревне Тираса чтобы бежал за папой и поглядел далеко ли болотный замок. 127 Тирас обнаруживает столицу красных. Не очень далеко от телепорта, Шахтер с эксп.логой, конюшнями и сапогами по идее должен успеть взять одну консу и вернуться. Забираю - двушка. Считаю мувы - до замка достаю, но забежать не успеваю. Приходится бить замок Тирасом и только потом забегать папой. Противник сдается. Спасибо за игру ! |
Special status: |
Sir Alessandro
HoMM III: Knight |
Сэр Wic, 21.11.2009 22:29 Подтверждаю. На спайдере играл впервые. Соперник на 126 встал так, что я не мог передать войска и оказать сопернику более-менее достойное сопротивление. В итоге почти все войска (7 вив с мелочью) у лошка, а папа в городе и лишь выкупил то, что не выкупил до этого. В итоге соперник легко взял столицу. Спасибо за игру. P.S. Поздравляю Вика с выходом в финал! te-light.narod.ru |
Special status: |
Sir DubrovinPoll
HoMM III: Knight |
DubrovinPoll (Синий, Замок, Валеска, Киррь) def Medium (Красный, Цитадель, Крэг, Крэг), 2sm4d(3), 1.3.7.
На первой неделе - одну дорогу перегородили до 100 Гр. Горгулек за Улей, пошел по второй, взял вторичку Оплота. Дома Кони в Замке. Денег нет, но поставил из-за того, что рядом было на Респе 2 НагоБанка, Медузник и Гномник. На второй неделе - все это окучиваю, беру за до 100 Собаками Инферновскими с Грейженным Нычку Коней и Консу-Двушку. Разведана Утопа на Оплотовском Респе и на Родном. На третей неделе - Конса-Трешка, Крэк бьет ГО, но дорога к Замку длинная, поэтому успеваю взять Утопку-Трешку (+4+4 Нагрудник, Шляпа Адмирала, Черный Шарик), и засел за Гарнизон, дабы не светиться. Крэг нападает, расстреливаем друг-другу Стрелков (под 90 Гр. было у Крэга), потом, прореживаю Армию Крега за счет большего запаса Маны у Киррь. Крэг откупается. Бегу к Утопке на Родном, беру Трешку (Шляпа Оракула, Шлем Титана, и фигня какая-та), потом беру рядом с Утопой 4 Ангела. Просмотром Земли вижу, что Главный Замок Крега недалеко, ДД-хаюсь, беру его. Отдают победу. Спасибо за игру! |
|
Sir Medium |
Сэр DubrovinPoll, 22.11.2009 18:41 Подтверждаю. Нападение на замок точно было ошибкой, в поле Крег был скорее всего сильнее Кири, наверно надо было блокировать её в замке. Спасибо за игру. П.С. Впервые столкнулся с интересным багом. Один из героев соперника (а может и не один) закрашивал пройденный путь чернотой в несколько клеток, в результате значительная часть ранее засвеченной территории оказалась для меня невидимой. |
Special status: |