Tavern | Heroes of Might and Magic 4 offline
Pages: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Just
HoMM IV: Duke (4) |
Уважаемые игроки 4-х Земель. Вам предлагаются турниры, которые будут проводиться в серии «Прочие»
Турнир ресурсов. Цель турнира собрать за определённый срок наибольшее количество ресурсов. Правила турнира: 1) Цель турнира: Набрать максимальное количество ресурса за отведенный промежуток времени - 28 игровых дней. Проходить карту не требуется. Критерий оценки сейвов один - набранное количество ресурса 2) Турнир проводится без бонусов, то есть все игроки играют с одинакового стартового сейва. 3) Результаты оцениваются без учета рангов игроков, то есть не делятся на лиги. 4) Игровое время на карте ограничено 28 игровыми днями. 5) Финальный сейв следует сделать в последний день четвертой недели (1-4-7) У игрока должно быть набрано не меньше 100единиц ресурса! Иначе сейв не будет засчитан! 6) В турнире разыгрываются следующие призы: Первое место получает помимо причитающихся стандартных призов артефакт с этим ресурсом. Возможны ещё существа или артефакты. Также феоды получают игроки по кворуму. Шахты в турнире не разыгрываются! все участники получат свои призовые в местной валюте (арроба). Турнир жилищ/шахт. Цель турнира завоевать за определённый срок наибольшее количество жилищ существ/шахт. Правила турнира: 1) Завоевать за определённый срок наибольшее количество жилищ существ/шахт за 28 дней. Проходить карту не требуется. 2) Турнир проводится без бонусов, то есть все игроки играют с одинакового стартового сейва. 3) Результаты оцениваются без учета рангов игроков, то есть не делятся на лиги. 4) Игровое время на карте ограничено 28 игровыми днями. 5) Финальный сейв следует сделать в последний день четвертой недели (1-4-7) 6) В турнире разыгрываются следующие призы: Феоды получают игроки по кворуму. Также разыгрываются шахты и артефакты. Турнир-Битва. Цель турнира выиграть определённую битву с наименьшими потерями. Правила турнира: 1) Выиграть заданную битву с наименьшими потерями здоровья(hp) монстров/героев. Время ограничено 300 днями. 2) Турнир проводится без бонусов, то есть все игроки играют с одинакового стартового сейва. 3) Результаты оцениваются с учётом рангов игроков. Делятся на лиги. 4) Финальный сэйв следует сделать перед последним ударом в битве. 5) В турнире разыгрываются следующие призы: Феоды получают игроки по кворуму. Также разыгрываются артефакты. Турнир на скорость. Цель турнира завоевать все замки соперника за наименьший срок. Правила турнира: 1) Турнир проводится без бонусов, то есть все игроки играют с одинакового стартового сейва. 2) Результаты оцениваются без учета рангов игроков, то есть не делятся на лиги 3) Феоды получают игроки по кворуму. Также разыгрываются шахты. Выслушаю Ваши пожелания по данным турнирам, а также рассмотрю предложения новых. Гладиатор Kolizey. |
|
Sir Beyon de Grave
HoMM IV: Baron (3) |
Все не плохо. По поводу турнира- битвы можно усложнить задачу: по заданию нужно разбить определенную армию с наименьшими потерями, но на пути к этой армии можно также расположить большое кол-во нейтральных армий, который будут преграждать подходы к главной битве. Таким образом результат будет зависеть не от одной битвы, а от всех встречающихся а пути.
Турнир на скорость как таковой есть ТТГ. Как вариант можно создать турнир на скорость по поиску определенного артефакта, зарытого под граалем |
Special status: |
Sir Just
HoMM IV: Duke (4) |
Открыт турнир-битва www.heroesportal.net/land/?type=H4other. Победные сэйвы принимаются на [email protected]
|
|
Sir Monomach
HoMM V: Landless |
Уважаемый магистр!
У меня вопрос по турниру-битве. Потери будете считать по монстрам, данным героям в стартовом сейве, или с учетом взятых дополнительно? Ведь можно же в конце концов прикупить много зелий бессмертия вместо монстров или посетить деревья. И еще: будет ли вторичный критерий победы. |
Special status: |
Sir Just
HoMM IV: Duke (4) |
Сэр Monomach, 27.08.2009 22:18 Считаться будут ВСЕ монстры+герои, которые останутся после битвы(кроме иллюзий), а купили Вы монстров или зелья, тут всё зависит от Вышей тактики. Думаю, вторичный критерий не понадобится, всё-таки вплоть до единицы здоровья вряд ли у кого будут результаты. |
|
Sir Monomach
HoMM V: Landless |
Т.е. Вы хотите сказать, что будут учитываться монстры, которые только стоят на карте? Если они не куплены и сидят в своих квестовых домиках, то их hp учитываться в общей сумме не будет. И еще: при выявлении победителя, Вы просто сложите hp всех героев и всех монстров?
|
Special status: |
Sir Just
HoMM IV: Duke (4) |
Сэр Monomach, 27.08.2009 22:59 1) не которые стоят на карте, а которые участвуют в битве, учитываются hp абсолютно всех монстров (не важно купили вы их в квестовых домиках или были они у Вас изначально), главное, чтобы они были в Вашей армии в битве. Квесты поставлены, чтобы варьировать тактику, а не тупо напасть данной армией. Если вы их купили, и они участвуют в битве, то их hp учитывается, если не купили, то соответственно нет 2)да |
|
Sir Monomach
HoMM V: Landless |
совсем последний вопрос. В соответствии с условиям турнира "Выиграть заданную битву с наименьшими потерями здоровья(hp) монстров/героев" для определения победителя будет учитываться не сумма hp всех монстров перед последним ударом, а разница между стартовой hp всех и финальной hp? Значит надо прислать сейвы перед первым ударом и последним ударом?
|
Special status: |
Sir Just
HoMM IV: Duke (4) |
Только перед последним. Учитывается сумма Hp всех монстров перед последним ударом, а не разница.
|
|
Sir Karen |
Сэр Kolizey, 28.08.2009 18:40 Я тоже по данному вопросу недопонимаю, или же задача не так поставлена. Т.е. получается просто, чем больше монстров останется после боя тем лучше, иначе не учитывается разница начало-конец, ведь можно к примеру выиграть бой одним героем и получить "ноль" потерь (если количество использованных зелий нее учитывать) и получится выполнение главного условия - минимума потерь, значит надо как-то задачу по другому ставить. |
Special status: |
Sir Sun Ukun
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Karen, 29.08.2009 08:28 … да простят мою дерзость благородные … но готов предположить, что … чем больше будет суммарных жизней у ваших войск в конце боя … тем лучше … вне зависимости от того, кто и в каком количестве напал ... но этот мой пост важнее www.heroesportal.net/tavern/?id=34410&pagenum=23#last |
|
Sir Just
HoMM IV: Duke (4) |
Да, всё просто, чем больше монстров остается после битвы, тем лучше
|
|
Sir Sun Ukun
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Kolizey, 29.08.2009 11:20 … извинит меня магистр за назойливость … но тогда два варианта мне видится: … первый: 3 Титана + 53 гнома + 1 Герой = 57 монстров … очень выгодно набирать существ низшего уровня … второй: 3 Титана*210ед + 53 гнома*12ед + 1 Герой*100ед = 630 + 636 + 100 = 1366 ед. … существа старшего уровня равноценны бОльшему количеству мелюзги, справедливей |
|
Sir Just
HoMM IV: Duke (4) |
Сэр Sun Ukun, 29.08.2009 11:49Сэр Kolizey, 29.08.2009 11:20 Результаты будут считаться по второму варианту(по кол-ву hp). Это написано на страничке турнира, и я об этом не раз говорил Kolizey Ни про какую разницу до и после речи не идёт. Всё предельно просто |
|
Sir Sun Ukun
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Kolizey, 29.08.2009 12:18 … да не падёт гнев праведный … на голову недостойного … НО опять два варианте расчета мне видится … пусть одного из Титанов тех подранили к концу боя на 54 ед. первый: 3 Титана*210 = 630 ед. здоровья (как бы не ранили) второй: 2 Титана*210 + 1 Титан*156 = 576 ед. (как бы считать замуторно) |
|
Sir Just
HoMM IV: Duke (4) |
Сэр Sun Ukun, 29.08.2009 12:46Сэр Kolizey, 29.08.2009 12:18 И опять второй вариант верный. Считать буду именно так. Ещё вопросы. |
|
Sir Sun Ukun
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Kolizey, 29.08.2009 13:25 … с превеликим удовольствием … вот мне формула известна … урона в рукопашном бою наносимого … U_max = max_un * hand * Z * n_moral / D_hand … где U_max – возможный суммарный максимальный урон нападающих существ … max_un – максимальный урон единичного нападающего юнита … hand – атака юнита в рукопашной … Z – количество нападающих юнитов … n_moral – коэффициент морали (0,75; 1; 1,25 – соотв. отриц., нейтральн., положит.) … D_hand – защита от рукопашной обороняющегося юнита … U_min = min_un * hand * Z * n_moral / D_hand … где min_un – минимальный урон единичного нападающего юнита … тогда можно подсчитать максимальное количество убитых при одном ударе … Dead_max = U_max / Ед. жизн … где Ед. жизн – количество единиц жизни обороняющегося юнита … и соответсвенно минимальное количество убитых в рукопашном ударе … Dead_min = U_min / Ед. жизн … аналогичные формулы есть и для стрельбы из лука … мне ведомые … а вот про урон от магии затерял куда-то, магистр формулы не подскажет? |
|
Sir Psixxx
HoMM V: Knight |
Сэр Sun Ukun,
кажется тут мне делать нечего |
Special status: |
Sir Sun Ukun
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Psixxx, 29.08.2009 17:14 … к чему такие поспешные выводы? … элементарная арифметика не должна отпугивать столь доблестного рыцаря … лично мне идея турнира весьма понравилась … интересный и ОЧень полезный … постараюсь в меру своих скромных возможностей … составить кворум в соответствующей Лиге |
|
Sir Psixxx
HoMM V: Knight |
Сэр Sun Ukun, 30.08.2009 05:46 С арифметикой у меня все хорошо)), но играть так очень нудно и долго. |
Special status: |
Sir Sun Ukun
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Psixxx, 30.08.2009 07:43 … ну позвольте не согласиться … бежать, например, Дикие Земли … карту XL за 28 дней … гоооораздо замуторней … чем сыграть одну битву для кворума |
|
Sir Sun Ukun
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Kolizey, 29.08.2009 13:25 ... и ушел магистр в тину ... (не в обиду ему будет сказано) ... есть ещё у мну скромный вопрос: ... енту битву в текущий день выиграть надобно? ... или можно неспеша по карте побегати? |
|
Sir Just
HoMM IV: Duke (4) |
1) формулу от повреждений магии не знаю
2)можно не спеша побегати |
|
Sir Sun Ukun
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Kolizey, 30.08.2009 12:18 ... ну тада отсылаю вам сейвик ... накастылял им с пребольшим удовольствием |
|
Sir Just
HoMM IV: Duke (4) |
Получены сэйвы:
Vendetta Sarmat Sun Ukun. Время в турнире ограничено 300 днями |
|
Sir Karen |
Сэр Kolizey, 27.08.2009 22:37 Я скажу очевидную вещь!!! Вполне реально что игроков проведших данный бой с нулевыми потерями будет не один человек. Правда только тут вопрос в том кто сколько зелий закупит, а кто как накачает! Так что критерий какой-то нужен, правда это очень щепетильный вопрос, тут кому как повезёт и как кто угадает! |
Special status: |
Sir Psixxx
HoMM V: Knight |
И ещё один сейв на турнир прочие, "Battle tournament" выслал.
Времени нету особо, сыграл для кворума)) |
Special status: |
Sir Just
HoMM IV: Duke (4) |
Сэр Karen, 1.09.2009 12:24Сэр Kolizey, 27.08.2009 22:37 Турнир пробный, потом будем смотреть на отзывы) Получены сэйвы Vendetta Sarmat Sun Ukun Psixxx Simara Beyon de Grave Пока ни одного одинакового результата). Очень нестандартные решения приняли два сэра(не буду называть какие) |
|
Sir Monomach
HoMM V: Landless |
Сэр Karen, 1.09.2009 12:24 Действительно интересный турнир! Мне кажется, что единственный путь к успеху предопределен, и в конце концов будут все-таки одинаковые результаты. Правда, уже прошел три раза и с каждым разом все лучше и лучше. Хорошо еще, что проходы занимают не более получаса. Но тут магистр смущает упоминаниями нестандартных решений. Сдаюсь. больше ничего хорошего не вижу. |
Special status: |
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Не знаю, задавали вопрос или нет, а здоровье клонов учитываться будет или нет?
|
|