Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: first | prev | << | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir LeverPunch |
Сэр KIP service, 8.07.2009 08:36Вызываем 4х12 водных элементалей... Заметил: Драконы по призванным элям кастуют только в присутствии психов. Еще заметил, что если Луна например призовет пачку элей, стена (драконы в защиту), вторая стена - то драконы как-то отчаянно в эти две стены прыгают. Сейвики будут, тока потом. У меня работа и дел полно. |
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Так и не понял, как Гуннар проскочил к мумиям, ведь они через речку. И как бралась белая палатка, ведь ее только морем можно взять.
|
Special status: |
Lady Xeniya Sobchak |
Сэр Thundax, 8.07.2009 10:07 Имелось ввиду, что к 1 мумии Гуннар добежал. |
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
А она что-нибудь разве путнее дает эта мумия? Никак не могу понять как победители попали на левую половину карты, ладно пора наслаждаться отпуском, а не пытаться понять невероятное.
|
Special status: |
Sir Patlin
HoMM V: Landless |
Сэр Thundax, 8.07.2009 10:54 За победу над мумией возле начального города дают артефакт позволяющий ходить по воде. С его помощью и перебираются через воду без корабля и заклинаний. |
|
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Точно, теперь понял. А я подумал, что надо забить других мумий, тех вообще не смог и оставил их в покое. Да еще и выхода не было от одной мумии.
А в какой момент брался Кирь, в первый день или на 2й, и как он успел столько пройти и столько опыта получить? И какой армией пробивался Сандро? |
Special status: |
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Сэр Thundax, 8.07.2009 11:23 1 или 2 магических (или психических - те что улучшенные) элементаля + немного войск для отвлечения личей... далее масслоу + магия + сам/и элемент/ы |
|
Lady natasha
HoMM VI: Landless |
Сэр Navuchodonosor, 7.07.2009 14:06 Мы не для турнира играли, а просто для дуэли! Уже подвели итоги Слишком поздно за эту карту взялись, такие результаты в турнир отсылать преступление! У меня вообще 4 дня |
|
Sir PAV-ALEX |
Результаты нежити впечатляют, мои им поздравления
, сам карту пытался раскатать за 2 дня, но тупо нехватило времени, максимум чего смог добиться в черновом проходе захватил некромансерский город, но не осталось мувпоинтов даже чтоб таунпорталится или Д/Д юзануть чтоб отдать сапожки, хотя если бы не прочитал что победа дается только взятием книги, вражин мог забить и за 2 дн . По итогу чтоб совсем не пролететь пришлось хоть как-то пробежать за один вечерок получилось 3 дня и накрутился по мелочи. Сказочных дракончиков бил в два захода магией, сначала 1 героем грохнул парочку, потом вторым с 25 феечками забил одного. Но как говорится учиться еще и учиться. P.S. А сэра Скульптора я предупреждал |
|
Sir LeverPunch |
Вот ключевые сейвы:
slil.ru/27820979 |
Special status: |
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Да, про верфь я как-то неподумал
|
|
Sir AVS Hunter
HoMM V: Landless |
Сэр Patlin, 8.07.2009 07:26 А вот и есть Сэр! Не один Вы решили в суматохе дел разжиться парой лишних шахт дер855 ртуть2174 руда828 сера1643 крист1649 драг1633 золото2603554. Хотя если Вы приложили к прохождению хоть малую долю усилий, то плакали мои шахты ЗЫ: Сэйв прошу считать кворумным, Всех Шахтеров вымышленными, любые совпадения в реальной жизни являются плодом вашего воображения. |
Special status: |
Sir Patlin
HoMM V: Landless |
Сэр AVS Hunter, 8.07.2009 14:02Сэр Patlin, 8.07.2009 07:26 дер887 ртуть2714 руда895 сера2019 крист2103 драг2023 золото3423946 |
|
Sir AVS Hunter
HoMM V: Landless |
Сэр Patlin, 8.07.2009 15:02Сэр AVS Hunter, 8.07.2009 14:02Сэр Patlin, 8.07.2009 07:26 |
Special status: |
Lady Ksushka HL
HoMM VI: Landless |
Леди natasha, 8.07.2009 12:35 Поздравляю, 5000 перевела, мой результат еще хуже. Обидно, тоже посчитала, что нужно 666 мумий убить |
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Посмотрел сейвы, конечно кое-что не допонял. Но впечатлило сильно, гораздо легче по времени 300 дней сыграть, чем такие 2 дня.
|
Special status: |
Sir DIOS |
Хоть и результат отстой, но карта супер (маленькая и забойная) и турнир понравились очень.
Жду нового с большим нетерпением. Рад за наших, что они в этот раз сильней |
|
Sir Chemist |
Первое что бросилось в глаза, при просмотре карты, ничейные и очень добрые 9 вив и таверна. Ход событий: Риланд - вивы - логист - волшебные драконы в первый день, отпал сразу, по причине той же самой таверны, и от утопы, Эдрика и прочего пришлось отказаться. Алмазных, отступая, подарил тролям, душа стонала, а разум гнул свое. После 5-минутного поиска диггером, искать вручную - организм отказывается).
Поэтому в первый день ограничился мелкими стычками на родном респе. Но копать в таверне 2-х героев все таки пришлось, знал бы прикуп, жил бы в Сочи)), мало того, из-за этой копки, дабы сократить время боя за пандорку на снегу, отдал возможность завалить 1 волшебного другому герою, сохранив тем самым часть армии, за что потерял +2 к магии, монах возле пандорки добавил эксп к поису пути. В результате получил сумму параметров, ни туда и ни сюда, до первого варианта - 120, как до Москвы рачки), и в своем максимум не набрал)). Думаю, Леди Xeniya Sobchak в курсе). Но игра при прохождении понравилась). Цепляя вив на первый день, теряется вся прелесть проведения боев, где надо бороться за каждую фею. Валил медведов над мечами с вивами во второй день, ощущение игры - как в детском саду)). А бой с Аш? Ксирон с 26 волчарами, 122 феи, 3 гр. змейки и одним! хастом (10 манны)? В потерях 2 волка и 5 фей. С вивами этого не понять, еще и монархами). Но за 120 и упорство честь и хвала) Ведущему: Вообще карта и турнир класс! Но так как он совместный, и что б ино-верцы(портальцы) меньше махали пальцами, зная в чей огород ломятся), хотелось бы в будущем видеть карты с упором на интеллект, а не на ручной труд). Карта ведь подбирается далеко не дилетантом, сразу же видит что к чему, а тут например, и ежику) понятно, макс набирается только связкой дипломат - вивы + мазохизм с подбором героя в отдельно стоящей таверне), который и отсекает участников в борьбе за корону, ограниченных по времени |
|
Lady Ksushka HL
HoMM VI: Landless |
Сэр Chemist, 8.07.2009 21:56 ДА! Вот именно!!! И почему не играть на Tournament Edition пусть даже урезанном, но с заказом героев, а не таким вот тупым копанием??? Сколько можно?! |
Special status: |
Sir KIP service
HoMM V: Landless |
2 Сэр LeverPunch
Скачал ваши сейвы. Так и не смог вынесте пандору со сказочными, тем более кажется невозможным сохранение такого количества войск. Феек так вообще сказки выносят почти сразу...КАК заставить сказочных не колдовать?? Или есть очень хитрая тактика??? |
|
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Как в старые добрые времена, сел писать подробнейшее прохождение, так что к вечеру ждите, к вечеру какого дня ещё не знаю ).
|
Special status: |
Sir ROLpogo
HoMM IV: Knight (2) |
Сэрам: vbn, LeverPunch, DmitriyAS ставки перевел
|
Special status: |
Sir LeverPunch |
Сэр KIP service, 9.07.2009 05:05 Тактика не сложная, сидишь и сносишь. Гуси вейтятся. Чародей должен кастануть слоу. Дальше в первом раунде идет ледяная молния-ледяная молния-стрелка по феям. Их остается 37 штук. Шторм кастует защиту от воздуха на фей. А дальше теория такая: Пачка гусей может с удачей и ядом оставить сказочному дракону 1-18 хп, т.е. либо единичка, либо чар, либо остатки фей его довынесут. Знач теоретически, можно оставить во втором раунде: одного сказочного (удар с вейта, затем вы первые атакует гусем следующего дракона и феями с чаром сносите двух недобитых, шторм - теперь защиту на гусей). С ответки двух драконов и каста по гусям, гусей на третий раунд у вас останется 8... Но практически так редко получается. Во втором раунде, кажися, снес одного дракона, второго надкусил. По феям кастанули (по-моему три оставили), по гусям (8). Вощем в итоге потерял 5 гусей. Есть скрины, где остается 6 или 5 гусей, но нарвался на цеповуху и потерял чародея со штормом... Если надо - скину на мыло. |
Special status: |
Sir PowerLich |
Поздравляю сокланов - сэров DmitriyAS и LeverPunch с красивой победой!!!
Ни капли не сомневался в вашем успехе несмотря на громкие заявления соперников) Ксюха тоже молодец! Усердия тебе бы побольше)) Сам, к сожалению, все никак от зимней спячки отойти не могу, но к ЧК наберу нужную форму))) |
|
Sir ROLpogo
HoMM IV: Knight (2) |
Сэр LeverPunch, 8.07.2009 13:00 Хотелось бы увидеть архив со всеми сэйвами второго дня. |
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Прохождение второго совместного Турнира "Рыцарский Поход" от DmitriyAS.
День 1. Циэль два сундука 24-19, 27-19 (второй сундук по диагонали) в золото, ждёт в 26-18. Нанимаем Мирланду (Гуннар), в 25-18. Циэль забирает все войска у Мирланды, оставив ту с 1 бабочкой. Циэль берёт золото 28-17, в двиллинг за бабочками, форт, всех грейдит, в 26-18, отдаёт 1 фею Мирланде, забрав у той бабочку. Мирланда берёт две кучки золота 28-26, 29-25, золото 28-22, золото 33-23. Нанимаем Гуннара (Дракон), Гуннар есть коробку (экспертные тактика, лога, вода, основная мудрость), из точки 25-20 забирает войска у Циэль, водоём 26-20, 27-20 (ломаем Гноллов), 28-20 (ломаем Гномов), сундук 30-22 в золото, Гномятня, водоём 29-20, голубь 31-18, конюшни, сундук 28-13 в золото, камень знаний, руда, ломает гарпий (экспертная мудрость), нанимает в таверне Аэнаина (Десса). Аэнаин шаг влево, Гуннар отдаёт всё Аэнаину, и оставшись с 3 змейками в точку 33-15. Аэнаин присоединяет волков, сундук 26-9 в золото, нанимает Дракона (Луна). Дракон шаг по диагонали, забирает всё у Аэнаина, оставив того с феями и чародеем для Луны, камень знаний (поиск пути), конюшни, шаг вниз. Аэнаин нанимает Луну (Монер). Луна забирает всё у Аэнаина, камень знаний (мудрость продв), конюшни, убивает бабочек 26-11, ломает чудищ стеной огня, поднимает меч на +6 к атаке, рынок (меняем все ресурсы на золото), забирает всё у Дракона, ждёт. Аэнаин во внешней таверне нанимает Дессу (Брисса), Десса в камень знаний (продв. Мудрость), конюшни, Луна отдаёт всё Дессе, шаг влево. Десса в форт (грейдит волков, воздушных и бабочек, что достались от Аэнаина), в точку 26-18. В конфлюксе нанимаем Бриссу (Адриэн), Брисса в точку 25-20. Десса отдаёт всё Бриссе. Брисса водоём 26-20, убивает скелетов, 26-20, сундук 25-25 в золото, уничтожает гарнизон 24-27, в гарнизоне оставляет волков, гноллов, ящеров, убивает дендроидов, посещает фонтан молодости, поднимает сапоги (защита проходится без потерь), фонтан, поднимает перчатки (защита проходится без потерь), фонтан, берёт две кучки золота 22-22, 22-21, забрав из гарнизона юнитов, ждёт. Брисса с экспертной мудростью. В конфлюксе нанимаем Адриэн (Риланд), Адриэн в водоём 26-20, в склеп, пока не нападая. Брисса отдаёт всё Адриэн. Адриэн ломает склеп, водоём 26-20, ломает гарнизон 25-15 (экспертная навигация), в ГНР меняет больше десятка фей, 3 штормов, всех гноллов, ящеров, волков на золото, отдаёт шторма, чародея и фей Дессе, в точку 22-18, ждёт постройки верфи и лодки в Конфлюксе. Адриэн ману не тратит. Десса отдаёт всё Гуннару, Гуннар ломает гарнизон, в точку 35-15, ждёт Риланда. Аэнаин нанимает во внешней таверне Риланда (Киррь). Риланд бежит к Гуннару, Гуннар отдаёт всё Риланду, оставив себе 1 змею, Риланд джойнит 9 виверн, бежит назад. Дракон забирает всё у Риланда, оставив тому 1 змею, бежит назад. Аэнаин нанимает Киррь. Киррь в камень (продв. меткость), конюшни, возврат в камень, ждёт Джелу. Аэнаин нанимает Джелу, увольняется. Джелу забирает всё у Дракона, в форте грейдятся виверны, конюшни. Киррь бежит в точку 32-9. Джелу камень знаний (продв. лидерство), отдаёт всё Киррь, ждёт. Киррь (чародей, шторм, феи) ломает Аша, сундук 22-4 в опыт, золото 19-4, ломает коробку (экспертные стрельба, лога, интеллект, обучение, поиск пути, продвинутая мудрость). Джелу нанимает Монера (Кира), Монер забирает всё у Киррь (Киррь увольняется), поднимает серу 19-5, посещает обзорку 22-6, останавливается в 26-6. Джелу нанимает Киру (Астрал). Кира забирает у Джелу снайпера и змейку (Джелу увольняется), шаг по диагонали, нанимает Астрала (Интеус), посещает камень знаний (продв дипломатия), конюшни, в Конфлюкс, ждёт. Астрал шаг влево, нанимает Интеуса (Лабета). Интеус забегает в камень (продв огонь), конюшни, забирает всё у Монера (Монер увольняется), берёт ртуть 27-5, в точку 30-8. Астрал нанимает Лабету (Енова). Лабета в камень знаний (продв мудрость), поднимает меч и кольцо мага, встаёт на рынок, ждёт Енову. Астрал нанимает Енову (Эрдамон), камень знаний (эксп мудрость), конюшни, берёт кристаллы 23-11, две кучки золота рядом, увольняется. Енова берёт ртуть 33-5, камень знаний (эксп. меткость), конюшни, забирает арты у Лабеты, увольняется. Обмениваем 20 серы на 10 дерева, остальные ресурсы – на золото, строим верфь, лодку. Адриэн садится в лодку. Кира оставляет гремлина и снайпера в гарнизоне, шаг вниз. После передачи хода компьютерным игрокам, Халид нападает на Лабету, уничтожает её и бежит через конюшни к хижине провидца, уничтожая кабанов. День 2. Адриэн убирает мешающий пустой сундук 20-18, поднимает дерево и сундук 19-22, 19-23, активирует событие 17-25 (теперь у неё 120 маны), поднимает нагрудник к силе +5, наколенники, ломает кораблекрушение 15-26 (5 стрелок), ломает ветхий корабль 12-28 (две инферны), ждёт. Нанимаем в конфлюксе Эрдамона (Луна), Эрдамон выкупает всех бабочек, 3 психов, в форт грейдит бабочек и 2 психов, водоём 29-20, встаёт в точку 31-21. Мирланда забирает всё у Эрдамона, ломает гоблинов, мельница, три кучки руды, отдаёт всё Эрдамону, увольняется. Эрдамон открывает страж прохода (- псих), отдаёт Гуннару 1 фею, забрав у того сапоги, перчатки и змею, ждёт. Гуннар бежит по лонг-дороге и замучивает до смерти 1 феей мумию 27-35, увольняется. Интеус захватывает инферну, в точку 33-15. Эрдамон отдаёт всё Интеусу и увольняется. Интеус забирает из хижины провидца сапоги левитации, водоём 29-20, 28-20, 27-20, 26-20. Нанимаем Луну. Интеус отдаёт всё Луне и увольняется. Луна забирает с собой всех фей и 2 энергетических менталей (остальное в гарнизоне), бежит в точку 11-27, убивает гарпий стеной огня (грамотность), ест коробку (эксп. Грамотность,»хождение по воде»), забирает арты у Адриэн, оставив уцелевшего 1 менталя, сбегает от чертей, выкупается в к конфлюксе. Кира забирает у Луны 3 виверн, все арты, бежит на тот берег, бесплатно джойнит 20 арбалетов 12-17, нанимаем ещё 9 лукарей, нападает на Эдрика, выкупается. Луна шаг вниз. Нанимаем Киру (Пир), Кира в гарнизон. Нанимаем Пир (Енова). Пир забирает всё у Киры, Кира увольняется. Нанимаем Енову (Джелу). Пир отдаёт всё Енове, Енова в гарнизон. Нанимаем Джелу (Десса), Джелу грейдит снайперов (31 снайпер в наличии). Енова с 31 снайпером, 4 вивернами-монархами, 2 змейками, чародеем посещает флаг единства 8-8, ломает консерву без потерь (продв нападение, основной поиск пути), флаг единства, в точку 16-11, ждёт Дессу. Нанимаем Дессу (Тунар), Луна обучает Дессу «хождению по воде», Десса забирает всё у Еновы. Енова на рынок и обменивает все ресурсы, кроме дерева, на золото. Далее Енова остаётся на рынке и при необходимости обменивает периодически появляющиеся ресурсы на золото. Десса берёт костёр, заходит на мельницу, в точку 22-18, отдаёт всё Джелу, увольняется. Джелу берёт руду 10-21, сундук 5-20 в золото, джойнит копейщиков, убивает Эдрика (+ сфера, кольцо). Строим в Замке таверну, нанимаем Тунара, Тунар забирает всё у Джелу, оставляет юнитов в гарнизоне, сбегает от грифонов, нанимаемся в Конфлюксе (Циэль), отдаём сферу Пир. Пир отдаёт сферу Риланду. Риланд убирает страж 35-32, джойнит кавалеристов, ломает улий (+4 виверны), бежит к Конфлюксу. Тунар забирает кавалеристов, виверн у Риланда, в конюшне грейдит кавалеристов, бежит к конфлюксу. Нанимаем в конфлюксе Циэль (Монер), Циэль всё у Тунара (Тунар уволен), бежит в Замок, останавливается в 11-20, ждёт Джем. В Замке нанимаем Монера (Аэнаин), Монер забирает юнитов (ангелов, виверн-монархов, чародея, снайперов), убивает лукарей 3-24, убивает менталей 4-29, берёт щит на +6, убивает троллей, берёт ожерелье из зубов, возвращается к Замку. Нанимаем Аэнаина, Аэнаин берёт сундук 6-18 в золото, забирает всё у Монера (Монер уволен), убивает птиц 3-21, поднимает щит и гноллий кистень, освобождает из тюрьмы Джем, отдаёт всё Джем (Аэнаин увольняется). Джем забирает всё у Циэль (Циэль уволена), отдаёт ангелов, виверн, чемпионов, все арты Адриэн, берёт кристаллы 10-26, ждёт Джелара. |
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Адриэн на автобое ломает утопу, менталей 4-33, посещает палатку, берёт сундуки и кольчугу великого василиска (3-35 и 3-33), сбегает от кораблекрушения 3-32, нанимается в Замке (Джелар), далее герои нанимаются только в Замке.
Нанимаем Джелара (Нэла – грамотность), Джелар забирает всё у Джем, добегает до точки 8-17, ждёт Нэлу. Нанимаем Нэлу (Киррь), Нэла забирает все арты у Адриэн (Адриэн увольняется), в точку 8-16. Джелар отдаёт всё Нэле (Джелар увольняется). Нанимаем Киррь (Дракон), покупаем книгу магии Киррь, шаг вниз. Нанимаем Дракона (Хаарт), Дракон в гарнизон. Нанимаем Хаарта (Астрал), Хаарт обучает Нэлу «медлительности», забрав у той арты, чародея, снайперов и гремлина, отдаёт всё Киррь. Киррь убивает грифонов, посещает марлетто, в точку 5-16, где стояла до того. Хаарт забирает всё у Киррь, отдаёт всё Дракону, поднимает золото 11-12, ждёт. Дракон убивает мумий, берёт сундук 9-11 на опыт, посещает флаг единства, занимает шахту (эксперт мудрости, продв поиск пути), в точку 10-8. Нанимаем Астрала (Пигуедрам), Астрал обучается у Нэлы заклам, в т.ч. «стене огня», флаг единства, в точку 9-8, ждёт Пигуедрама. Нанимаем Пигуедрама (Сепхинорофф), Пигуедрам забирает снайперов, чародеев, арты у Дракона, отдаёт всё Астралу. Астрал посещает колодец (маны 150 вроде), ломает чудищ «стеной огня» (в основном), воздух продвинутый. Пигуедрам посещает флаг единства, забирает у Астрала чародеев, арты, в точку 9-9, ждёт. Астрал делает шаг вперёд. Нанимаем Сепхинорофф, та обучается у Нэлы «молнии» и «медлительности», Нэла отдаёт магического менталя. Сепхинорофф посещает флаг единства, в точку 9-8. Пигуедрам отдаёт 1 чародея, арты Сепхинорофф. Сепхинорофф посещает колодец, нападет на Сандро с одетым плащом отречения, убивая молнией всех личей, вампиров и чуток привидений (медлительность помогает), откупается от Сандро (чародей сгорает в бою), нанимается (Лабета), в гарнизон. Нанимаем Лабету (Гретчин), Лабета шаг по диагонали. Сепхинорофф отдаёт 1 магического менталя и арты Лабете. Лабета обучается у Нэлы «молнии» и «медлительности», в точку 8-11. Пигуедрам отдаёт Лабете горгулью, забирая у той элементаля, в точку 9-9. Лабета флаг единства, колодец, в точку 7-4. Нанимаем Гретчина (Айден), Гретчин забирает чародея и элементаля у Пигуедрама (Пигуедрам уволен), флаг единства, отдаёт всё Лабете, забрав у той Горгулью, заходит в консерву. Деад Хаарт берёт сундук 6-12 (золото), поднимает кучки дерева, увольняется. Лабета забивает Сандро (шкелетов гоняем элементалем), жертвенник (меняет арт(ы) на 3000 опыта), занимает Некрополис (эксперт мудрости, земли,обучения), заходит в город, обучается таунпорталу, порталится в Замок, отдаёт Киррь элементаля, арты, заодно обучая Киррь таунпорталу, Лабета уволена. Нэла забирает арты у Киррь, через флаг единства отдаёт кентавров, арты Астралу, увольняется. Астрал забегает в некрополис, обучается ДД, ДД в 11-34, ДД к Фениксам, убивает фениксов, делая шаг в лабораторию алхимика (потеряв несколько снайперов), поднимает Рог изобилия, ДД в 8-21. Нанимаем Айдена (Брисса), Айден забирает снайперов, арты у Астрала, отдаёт всё Киррь, увольняется. Киррь посещает хижину провидца 12-12 (эксперт земли), Порталится в Конфлюкс, в университете обучается за 2000 воздуху, Порталится в Некрополис, жертвенник, ждёт Гретчина. Дракон через флаг единства в некрополис, ДД в 11-34, сундук 11-35 в золото, поднимает две кучки золота 12-35, 13-35, берёт сандалии, ждёт Бриссу. Нанимаем Бриссу (Мариус), Брисса через флаг единства в некрополис, ДД в 14-25, поднимает статую легиона. Дракон отдаёт сандалии Бриссе. Брисса ДД в 21-35, ждёт Гретчина. Гретчин забирает арты у Бриссы (Брисса увольняется), отдаёт арты Киррь. Киррь меняем все арты на опыт (статую и рог изобилия разобрать!), оставляя шлем божественного просвещения, адский меч, ожерелье из зубов дракона, нагрудник из серного камня, сандалии, щит проклятых, неподвижный глаз дракона. Киррь становится экспертом мудрости и воздуха. Киррь порталится в Некрополис (изучает ДД), ДД в 14-35, есть коробку (+33 голема), в точку 11-35, убивая мумий, Порталится в Инферно (+1 к силе), ДД в 31-12, ест учёного 31-11, ДД в 25-20, водоём, ДД в 17-12, ест учёного 17-13, ест коробку. Параметры – 120. Нанимаем Мариус (Терек), Мариус поднимает ртуть 7-26, рядом руду и золото возле верфи. Нанимаем Терека, Терек забегает во флаг единства, ветряная мельница, убирает страж прохода 6-9, поднимает книгу воды. ПОБЕДА! |
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Предварительные итоги в Зале Славы:
www.heroesportal.net/land/glory.php?type=H3other&id=839 Внимание! Всем участникам турнира, показавшим результат в 2 дня (а также тем, у кого отмечено это особо), необходимо подготовить сэйвы до и после следующих битв (если они присутствовали в прохождении): с Сандро, с Эдриком, взятие Пандоры с Волшебными Драконами, взятие Утопии Драконов (можно пошаговые сэйвы) и подробное описание проведения этих битв и выслать всё это (очень желательно в архиве) на оба указанных адреса. В случае заливки сэйвов на файлообменник обязательно указание ссылки; ссылка на описание не одобряется. |
Special status: |
Sir LeverPunch |
Сэр Sub-Zero, 12.07.2009 18:51 Это для школы мастерства и за 1000 собак? ПС: шучу. Блин, за что ж такое наказание.... |
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Ну пропустил пару слов, что ж так нервничать?
И не надо воспринимать это как наказание. А за хорошее описание всего прохождения, естественно, будет - в случае размещения его в Школе Мастерства - выплачено предусмотренное вознаграждение. |
Special status: |