Tavern | Mods and additions to the Heroes of Might and Magic 1 - 6
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Miha Kregov
HoMM III: Marquis (5) |
Сэр Wicccc, что бы вам тут не высказали по поводу вашей работы -- лично я выражаю огромный респект и благодарность за идеально подходящий шаблон для моего турнира 2х2 и переделку его под правильные союзы, а также за ТЕ light, который по праву можно назвать TE-wic, потестил, понравилось, гуд )
|
Special status: |
Sir Wic |
Валеска приходит с 2 стеками и в таверне сидят герои без 3 стека (или я что то не понимаю, но вроде как было заявлено что в ТЕ герои приходят гарантированно с 3 стеками?Дык то ж в ТЕ ... а тута позиционируется заточка под СоД, поэтому скрипты на изменение стартовой армии заблокированы. Неродной герой в правом слоте таверны тоже с войсками, хотя в ТЕ он вообще без армии приходит. |
Special status: |
Sir Wic |
Мысль насчет стартового героя за Некров - разрешить его выбирать, но Галтрану давать со старта только 1 стек скелетов.
|
Special status: |
Sir Medium |
Сэр Wicccc, 24.10.2008 12:35 ТЕ-лайт уже по-моему может использоваться для турнира, разве что если баги какие вылезут, то надо будет поправить. А вообще пора наверно решить с правилами, и под них потом если потребуется подогнать игру. В частности по некрам надо решить, по ДД, ну и что там ещё. Возможно голосование стоит провести, выставив на него конкретные варианты, короче нужен ответственный за разработку правил ). |
Special status: |
Sir Neoandy
HoMM V: Knight |
Начал играть на TE-Light, кнопки конечно без коментов, хотя по началу еще забываю и начинаю быстренько отщеплять еденички . Единственный минус пока в том, что в СоДе когда берешь ресурс, кучку золота, мельницу, навес и т.д. сообщение выдается в центре экрана о том чего и сколько ты подобрал. А здесь приходится всматриваться в маленькие зеленые надписи в левом нижнем углу экрана, еще и с непривычки на инглише не сразу понимаю че там я нашел.
Wic, тут можно что то исправить? Как в СоДе что бы было? |
Special status: |
Sir Wic |
Это не бага, а фича - отключить можно, но не нужно. Ибо сделано специально для ускорения игры и избавления от лишних кликов. Со временем привыкаешь.
|
Special status: |
Sir Neoandy
HoMM V: Knight |
Понял Наверное от того напрягло, что я играю сейчас за башню... Да еще и ярко зеленое на чисто-белом глаз резало когда всматривался.
|
Special status: |
Sir Medium |
Обнаружил следующее. Часы настроены на время 400+400, т.е. 400 сек со старта + 400 за каждый ход, при этом в бою время идёт. Если включить опцию “Timer stops during all battles” , то часы пропадают совсем, т.е. не показываются между боями.
Возможно ли добиться корректной работы опции в урезанной версии? Если нет, придётся видимо подбирать настройки часов опытным путём, пока представляется что 400+400 будет маловато при затратах времени в бою. |
Special status: |
Sir Trianon
Messages: 6 |
Вот я скачал ТЕ. Покачто пробую только ТЕ без патча. Начал игру и не пойму как эти кнопки действуют. Вижу кнопку "change army" как ни пробовал не получается всю армию передать другому герою и не понятно где кнопка разбития на еденички чтоб побыстрому. Объясните пожалуйста.
|
|
Sir Medium |
Сэр Trianon, 24.10.2008 18:42 Разделение - Ctrl+левый клик. В папке с ТЕ есть мануал в вордовском файле. |
Special status: |
Sir Sansanich |
Сэр Trianon, 24.10.2008 18:42 Самое лучший и привильный вариант- почитать мануал- файлик TE_Manual(rus).doc Там всё написано понятно и с картинками. |
Special status: |
Sir Medium |
В мануале написано, что при взяти артов табличка не появляется. Игру это конечно ускоряет, но может быть неудобно если арт за горой а в рюкзаке куча хлама.
|
Special status: |
Sir Trianon
Messages: 6 |
По возможности выложите мануал в эту тему, а то он у меня в неверной кодировке открывется. Наверно я такой не единственный такой буду, так что плиз удружите. Заранее спасибо!
|
|
Sir Wic |
Сэр Medium, 24.10.2008 18:36Останавливать время в боях не предполагается. Времени дается мало, факт, это обусловлено турнирной необходимостью. В онлайн турнирах стандартный контроль времени это 4000+400 |
Special status: |
Sir Wic |
Сэр Trianon, 24.10.2008 20:15Мануал в архиве с ТЕ (ссылка в первом посте). Я хз как он может открываться в неверной кодировке, это ж не инет-страница, а doc-файл. |
Special status: |
Sir Medium |
В ТЕ-лайт перед началом игры перестала появляться табличка с предупреждением о том, что это собственно ТЕ-лайт (чё то там про СоД-конфиг вроде), ну и была раньше кажись табличка про вогификацию карты, щас нету. Удалил-распаковал всё сначала - не помогает.
Внешне всё работает вроде нормально, но раз табличек нет, то мало ли какие там ещё отличия могли возникнуть. Может ли это быть следствием юзания СоДа из другой папки? Если да, то какие ещё должны быть признаки? |
Special status: |
Sir Wic |
Табличка по содовские конфиги убрана (зачем она ?).
Вогификация там в настройках стоит по умолчанию, поэтому и не спрашивает. |
Special status: |
Sir Wic |
В мануале есть следующая фраза:
2. При запуске файл h3wog.exe (а также сделанный из него h3te.exe) не прописывает в реестр путь к папке, откуда он был запущен. Поэтому если вы перед тем запускали SoD из другой папки, WoG перестает "видеть" свои файлы, а ищет их в чужой папке. В связи с тем, что я не юзаю СоД, то не могу проверить, насколько это достоверно, и какими симптомами сопровождается. Если что-то глючит, можно в этом месте порыться. |
Special status: |
Sir Medium |
Сэр Wicccc, 26.10.2008 13:09 Похоже всё в порядке, СоД не мешает, пробовал класть в содовскую папку data обычный рмг для см, который позволяет генериться М-картам, при этом в ТЕ карты М не генерились, т.е. ТЕ находила свою папку data с универсальным рмг. Почему раньше у меня таблички были, а теперь их нет, так и не понял, впрочем они действительно не нужны. |
Special status: |
Sir Wic |
Последовал настояниям товарищей и отключил некропатч.
Сыграл вот только что Тавер на Кастл на 8mm6, где-то 5-м героем пришел Галтран ... ну в общем на 132 взял утопу максималку - скелеты порубили драконов в капусту. Причем без оффенса, без параметров (5/5 было) и почти без магии (шилд тока был). Имхо чит ваша некромансия, даже без некрополиса. А с некрополисом - скелеты со старта, трансформер, много некромантов для сбора скелетов с мелочевки ... я хз что можно этому противопоставить при равных раскладах. |
Special status: |
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
Сэр Wicccc, 26.10.2008 17:57 Можно.. опыт игры 1. магия 2. сбор уток и ангелов 3. самое главное - умение играть. |
|
Sir Wic |
Ты умный шопесдец . А некр будто ангелов и уток не собирает . Собирает, и куда легче, чем большинство других замков.
А насчет умения играть - предполагается, что соперники то равны по скилу. |
Special status: |
Sir DC_Vasya
Messages: 52 |
Сэр Wicccc, 26.10.2008 18:38 А есче есть одно умение 8))) Первы черк Некра !!!! |
|
Sir Wic |
Сэр DC_Vasya, 26.10.2008 22:54Ну допустим, первый черк (красного) это некр. Второй черк - имбафлакс. Третий черк надо стронг или инферно, ибо на таком таймлимите артиллеристами играть анреал. В итоге жопа ... синий собирает малину.Сэр Wicccc, 26.10.2008 18:38 |
Special status: |
Sir DC_Vasya
Messages: 52 |
Сэр Wicccc, 26.10.2008 23:26Сэр DC_Vasya, 26.10.2008 22:54Ну допустим, первый черк (красного) это некр. Второй черк - имбафлакс. Третий черк надо стронг или инферно, ибо на таком таймлимите артиллеристами играть анреал. В итоге жопа ... синий собирает малину.Сэр Wicccc, 26.10.2008 18:38 Шаришь канистра , а дальше треним Тавер 8)) |
|
Sir Wic |
Сэр DC_Vasya, 26.10.2008 23:44Угу ...Сэр Wicccc, 26.10.2008 23:26Сэр DC_Vasya, 26.10.2008 22:54Ну допустим, первый черк (красного) это некр. Второй черк - имбафлакс. Третий черк надо стронг или инферно, ибо на таком таймлимите артиллеристами играть анреал. В итоге жопа ... синий собирает малину.Сэр Wicccc, 26.10.2008 18:38 |
Special status: |
Sir Dreamcatcher
HoMM III: Baron |
Сэр Wicccc, 26.10.2008 13:09 Я попеременно юзаю СОД и ТЕ из разных папок и проблем не возникало. По поводу некромансии - у нас запрещен усилитель, и к тому же герой рандомный. Гоша может и не прийти, некр в подземке часто попадает на блоки и сливы. Конечно, есть чумовые расклады, где некр сметает все и вся. Но очень не часто. Я спокойно позволю сопернику играть синим некром. А вот с некропатчем я даже в подземке некром стартую ничуть не смущаясь, гоша приносит >100 скелов, это еще круче чем шахтер, рубит все. |
|
Sir Sansanich |
По сути, очевидно, что нужен некропатч. Но, с другой стороны, если использовать некропатч, то что делать с конфлаксом? Там есть фениксы с нереальной скоростью и диким приростом плюс Гриндан с 0-0-3-3 и замедлением со старта.
|
Special status: |
Sir Wic |
Еще есть вариант считать, что некр-флакс друг друга стоят, и при черке как вариант выходить на эту парочку.
То есть получается примерно такая иерархия: 1-2) Некр, Флакс (затрудняюсь оценить, что из них бОльшая имба ) 3-4) Данж, Рамп 5-6) Болото, Кастл 7) Тавер 8-9) Стронг-Инферно Отсюда варианты черка: 1. Красный черкает замки из тех пар, которые скинул синий. 2. Красный черкает некра и флакс первыми двумя черками. У синего выбор: а) Черкнуть кастл, болото и что-нибудь их пары данж/рамп, вынуждая красного вычеркнуть второй замок этой пары, и играть синим тавером против красного стронга/инферно. б) Черкнуть данж, рамп и что-нибудь из пары кастл/болото, дальше опять таки выбор красного - или вычеркнуть второй замок это пары, переходя к предыдущему пункту, или скинуть любого артиллериста и играть красным тавером против синего кастла/болота. |
Special status: |
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
Сэр Wicccc, 27.10.2008 09:35 Чаще всего выходили на соде следующие резалты черков, что и проиллюстрировал Вик расстановкой по силе: 1. Стандартный выход на стронг-тавер-инферно. Обычно предпочитали брать стронг, но я например тавер любил всегда. 2. Данж/рамп, болото/кастл, 3. Если кто-то любит какой-то конкретный замок, то может играть им против другой весовой категории. Например рамп/кастл, данж/кастл. 4. Экзотика Так что играть будем стандартные варианты противостояний в большинстве партий. Что неудивительно, если бы игра на СоД была идеально сбалансирована, ТЕ бы было не нужно Т.к. турнир будет серьезным, то пары некр-флюкс будут вычеркиваться сильными игроками. Т.к. давать их опасно. Все-таки некропатч был именно той вещью, после которой начали играть некром. Я это отлично помню, т.к. участвовал в его обсуждении. Предлагаю игрокам портала еще раз подумать. Возврат замка в игру, имхо, это неплохо. С конфом тоже желательно что-то сделать. Хотя на уровне СоД, без скриптов, возможны только какие-то глобальные резки, типа запрета на постройку фенов. |
|
Tavern | Mods and additions to the Heroes of Might and Magic 1 - 6