Турнир "Sim Siti"

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline

Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Sub-Zero
+ + +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7075
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.07.2008 08:26
Сэр DmitriyAS, 4.07.2008 16:44
1. Золото-бриллианты )));
2. Первичные навыки любого на выбор героя;
3. Размер армии героя (очевидно, суммарное количество НР), причём берутся в расчёт только «родные» юниты стартового замка;
4. Количество «внешних» родных жилищ;
5. Уровень развитости инфраструктуры Вашего королевства (отстроенность городов);
6. Количество войск (очевидно, суммарное количество НР), доступных для найма в стартовом замке;
7. Первичные навыки стартового героя.


Критерий должен быть доступен каждому, не муторен и чихать на то, логичен он или нет.

Добавляю к этому - ещё и универсален, т.е. актуален на абсолютно любой карте...

Не вижу ни одного, который не подходил бы по этим условиям.

Моя позиция не изменилась.
Она могла бы измениться, если бы какой-нибудь из предложенных вариантов, что называется, «зацепил», чего не произошло.
1 вариант не нравится категорически;
2 и 7 варианты слишком напоминают ДЗ (или ЦГ, кому как);
3 и 6 варианты слишком «завязаны» на потерях в боях (опять же, на жалко вам Ведущего: будет он сидеть и HP подсчитывать...);
Самый «нормальный» из приведённых – 5 вариант, критерием которого можно поставить количество отстроенных усовершенствованных жилищ монстров 7 уровня в замках.

При таком «раскладе» голосую за свой вариант - № 4.
Какие-такие специально подобранные карты нужны для него? Ведущий ведь и подбирает карту под турнир, не так ли?
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Patlin
Patlin

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Count (6)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 241
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.07.2008 12:22
Карту прощёл.
Естественно только с основным ориентиром.
Будет ли вторичный признак?
А то если по количеству войск, то можно и остальные замки отстраивать.
Patlin
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AmberSoler
+ + + + + + +
AmberSoler

HoMM III: Duke (10)
Messages: 1618
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.07.2008 17:00
Сэр Patlin, 7.07.2008 12:22
Будет ли вторичный признак?
Для данного турнира правила меняться не будут - это четко обозначено выше. Все обсуждение ведется сугубо в перспективных целях.
AmberSoler
Special status:
Author of the best multiplayer L map for HMM3 (2006)Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Medium
Medium

HoMM III: King (13)
Messages: 859
From: Ukraine

Quote link Added: 7.07.2008 19:54
Сэр Sub-Zero, 7.07.2008 08:26
При таком «раскладе» голосую за свой вариант - № 4.
Какие-такие специально подобранные карты нужны для него? Ведущий ведь и подбирает карту под турнир, не так ли?


Вариант будет работать т.е. будет обеспечивать разницу в результатах игроков только на тех картах, где есть достаточно много внешних жилищ, при этом их захват должен быть довольно сложным делом даже при 20+ днях игры.
А нужно ведь ещё, и даже в первую очередь, обеспечить работоспособность первичного критерия, т.е. осложнить бесперебойное строительство.
Я ведущим не был, но, по-моему, так подготовить карту гораздо сложнее, чем подсчитать НР войск, находящихся в одном замке, причём однотипном для всех игроков. Заглянуть в замок и забить семь цифр в Excel'евскую табличку, которая даст конечный результат, не так уж сложно. Захваченные двеллинги тоже ведь нужно будет считать.

Впрочем, все вышеназванные трудности четвёртого варианта лягут на ведущего. С точки зрения игрока при условии тщательной подготовки карты вариант приемлемый.
Medium
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2007Победитель турнира "Премьер Лига" - Лето-Осень 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Patlin
Patlin

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Count (6)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 241
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.07.2008 06:14
Мне кажется интереснее был бы вариант с набором максимального количества монстров 7-го уровня (из-за дороговизны) и наличия соответствующих генераторов с непростой возможностью их захвата.
Ну или хотя-бы одного типа монстров, а не общего их здоровья, ну не хватит у меня терпения бесплатных гоблинов собирать.
Patlin
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mistifikator
mistifikator

HoMM III: Knight (1)
Messages: 34
From: Ukraine

Quote link Added: 8.07.2008 09:49
Мне кажется, что вариант с количеством нескупленных войск в основном замке, не очень подходит. Нанял некроманта и, теоретически, можно войска и вовсе не скупать.

Может брать общее количество объектов на карте, над которыми развивается ваш флаг?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AmberSoler
+ + + + + + +
AmberSoler

HoMM III: Duke (10)
Messages: 1618
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.07.2008 10:00
Сэр mistifikator, 8.07.2008 09:49
Может брать общее количество объектов на карте, над которыми развивается ваш флаг?
Вторичный критерий необходим для получения разброса резалтов. Этот критерий вряд ли подойдет, так как скорей всего будет одинаковым у многих игроков. Уж лучше монстров седьмого уровня считать, наверное - при наличии на карте внешних двеллингов, иначе у многих также будет их одинаковое количество... монстры генерятся раз в неделю, как правило, а ставить седьмой уровень как можно быстрее вроде все уже научились... :)

Хотя, не прыгнешь - не узнаешь. Есть масса нюансов в любом из предложенных выше вторичных критериев отбора, так что надо просто дождаться решения Магистра и исходить из этого...
AmberSoler
Special status:
Author of the best multiplayer L map for HMM3 (2006)Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Edinorog Magic
+ + + +
Edinorog Magic

HoMM V: Knight
HoMM IV: Baron (2)
HoMM III: Baron (2)
Messages: 985
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.07.2008 13:43
Пока склоняюсь к двум вариантам.
1.Количество «внешних» родных жилищ
2.количество отстроенных усовершенствованных жилищ монстров 7 уровня в замках всего королевства.Тут возможны варианты.
Например суммарная этажность всех гильдий магии во всех замках.Этакий небоскреб:)
Edinorog Magic
Special status:
Former MagisterAlliance
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AmberSoler
+ + + + + + +
AmberSoler

HoMM III: Duke (10)
Messages: 1618
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.07.2008 14:18
Сэр Edinorog Magic, 8.07.2008 13:43

2.количество отстроенных усовершенствованных жилищ монстров 7 уровня в замках всего королевства.
В таком случае скорей всего у лидеров вторичный критерий будет совершенно одинаковым и равняться единице.

Ибо терять первичный критерий (дни) ради того, чтобы набить вторичный никто не станет... А если ресурсов будет с избытком, чтобы можно было отстраивать несколько городов кряду - теряется смысл турнира, так как время прохождения будет равно минимально возможному числу дней на отстройку стартового города. Ведь именно дефицит ресурсов (их грамотный менеджмент) является ключевым условием турнира. Его сутью... Вторичный критерий не должен строго зависеть от ресурсов на карте...

Суммарная этажность всех гильдий - более гибкий критерий, так как в таком случае и при дефиците ресурсов можно будет получить некоторый разброс результатов.
AmberSoler
Special status:
Author of the best multiplayer L map for HMM3 (2006)Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mistifikator
mistifikator

HoMM III: Knight (1)
Messages: 34
From: Ukraine

Quote link Added: 9.07.2008 09:29
Сэр AmberSoler, 8.07.2008 10:00
Вторичный критерий необходим для получения разброса резалтов. Этот критерий вряд ли подойдет, так как скорей всего будет одинаковым у многих игроков. Уж лучше монстров седьмого уровня считать, наверное - при наличии на карте внешних двеллингов, иначе у многих также будет их одинаковое количество... монстры генерятся раз в неделю, как правило, а ставить седьмой уровень как можно быстрее вроде все уже научились... :)

Хотя, не прыгнешь - не узнаешь. Есть масса нюансов в любом из предложенных выше вторичных критериев отбора, так что надо просто дождаться решения Магистра и исходить из этого...


На мой взгляд, хороший разброс резалтов может дать только количество золота, но обидно будет продуть из-за копейки :)
Уж лучше натыкать на карту разных объектов и поставить хорошую защиту, чтоб трудно пробивалась.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mistifikator
mistifikator

HoMM III: Knight (1)
Messages: 34
From: Ukraine

Quote link Added: 10.07.2008 13:31
Подскажите, как правильно обозвать финальный сейв в SimSiti ?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Adamant
Adamant

HoMM IV: Baron (2)
HoMM III: Duke (13)
Messages: 281
From: Ukraine

Quote link Added: 10.07.2008 14:22
Я склоняюсь к варианту о сумарном этаже гильдий. Хотя смысл турнира при этом всетаки тоже немного теряется. Также высказываюсь за количество внешних жилищ.
И всеже выходом считаю подбор трудных карт, чтобы был разброс по дням.
Adamant
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Adamant
Adamant

HoMM IV: Baron (2)
HoMM III: Duke (13)
Messages: 281
From: Ukraine

Quote link Added: 10.07.2008 15:23
Сэр mistifikator, 10.07.2008 13:31
Подскажите, как правильно обозвать финальный сейв в SimSiti ?

В Вашем случае mistifikator.gm1
Adamant
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Pups
+ +
Pups

HoMM III: Princess (19)
Messages: 2239
From: Belarus

Quote link Added: 10.07.2008 16:41
Сэр Adamant, 10.07.2008 14:22
Я склоняюсь к варианту о сумарном этаже гильдий.


Один построил 4 гильдии 4 уровня, а второй 3 гильдии пятого, кто выиграл? Неужели первый? biglol Ежу ж понятно, что сложнее второй вариант, хотя суммарный этаж больше у первого. Я например лучше б считала количество отстроенных "максимальных" этажей на карте.
Pups
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2005Knight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of "HeroesLands" in 2006Knight of the Round Table of the 8 convocationBest player among girls in 2005
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AmberSoler
+ + + + + + +
AmberSoler

HoMM III: Duke (10)
Messages: 1618
From: Russian Federation

Quote link Added: 10.07.2008 16:54
Леди Pups, 10.07.2008 16:41
Сэр Adamant, 10.07.2008 14:22
Я склоняюсь к варианту о сумарном этаже гильдий.


Один построил 4 гильдии 4 уровня, а второй 3 гильдии пятого, кто выиграл? Неужели первый? biglol Ежу ж понятно, что сложнее второй вариант, хотя суммарный этаж больше у первого. Я например лучше б считала количество отстроенных "максимальных" этажей на карте.
Конечно же первый... ибо больше городов захватил и эффективно распределил ресурсы... второй - просто неправильно рассчитал свои усилия и потратил камешки впустую... ему ничего не мешало строить дешевые гильдии и не влазить в пятый уровень, не отстроив все возможные на карте четвертые...

Здесь очень много тактических рисунков в каждом из предложенных выше вариантов. Понятно, что вторичный критерий скорей всего понадобится, а вот каким он будет - решать Магистру... ибо спорить можем бесконечно. Проверено уже...
AmberSoler
Special status:
Author of the best multiplayer L map for HMM3 (2006)Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mistifikator
mistifikator

HoMM III: Knight (1)
Messages: 34
From: Ukraine

Quote link Added: 10.07.2008 17:44
Сэр Adamant, 10.07.2008 15:23
Сэр mistifikator, 10.07.2008 13:31
Подскажите, как правильно обозвать финальный сейв в SimSiti ?

В Вашем случае mistifikator.gm1


Там еще надо название турнира через _ : ТБ, ТО, ТТГ. А в этом случае как - ПТ или SS ?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Pups
+ +
Pups

HoMM III: Princess (19)
Messages: 2239
From: Belarus

Quote link Added: 10.07.2008 22:32
Сэр AmberSoler, 10.07.2008 16:54
Конечно же первый... ибо больше городов захватил и эффективно распределил ресурсы... второй - просто неправильно рассчитал свои усилия и потратил камешки впустую... ему ничего не мешало строить дешевые гильдии и не влазить в пятый уровень, не отстроив все возможные на карте четвертые...



У нас разные понятия о сложности ^-^ Тот, кто построил пятый уровень, успел захватить 3(!) замка на день раньше+больше ресурсов угрохал на постройку. Но дело даже не в этом. Я щас пытаюсь просто показать, насколько неоднозначен критерий суммарности этажей.
Pups
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2005Knight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of "HeroesLands" in 2006Knight of the Round Table of the 8 convocationBest player among girls in 2005
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Adio
+
Adio

HoMM IV: Landless
HoMM III: Duke (13)
Messages: 405
From: Belarus

Quote link Added: 10.07.2008 23:31
Даешь пару двеллингов Азуров, и считаем у кого их побольше, почти 4-й вариант, можно и Ржавых и Кристаликоффф. Я за двеллинги, хотя это и не сложнее, чем отстроить весь замок.
Adio
Special status:
3-d Paladins’ Gonfalon
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Demyan
+
Demyan

HoMM III: Baron (6)
Messages: 692
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.07.2008 06:33
Как много любителей сложностей :)

Считаю самым простым вариантом в турнире (где главным является доступность ресурсов), наличие семи событий в отстраиваемом замке, одно в один день, которые полностью отнимали бы по одному ресурсу у игрока и так еженедельно.
Вот вам и планирование построек и умный сбор ресурсов. И допкритерий не нужен
Demyan
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir serg kolevatov

HoMM III: Knight (1)
Messages: 5
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.07.2008 06:50
ААА почему сейвы на единорога не отправляются, хотя до этого все было нормально? подскажите
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kamikaze
+ +

HoMM V: Landless
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Baron (5)
Messages: 199
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.07.2008 12:45
Уважаемые господа, предлагаю вариант пункта пятого: Количество отстроенных гильдий магии. Смотрим по пятым этажам, если поровну, то по четвертым и так далее...
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Patlin
Patlin

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Count (6)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 241
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.07.2008 14:41
Сэр Kamikaze, 14.07.2008 12:45
Уважаемые господа, предлагаю вариант пункта пятого: Количество отстроенных гильдий магии. Смотрим по пятым этажам, если поровну, то по четвертым и так далее...

И что? Отменяем варварские и болотные замки.
А по 3-ём этажам не больно разбежишься сравнивать.
На текущей карте других нет.
Patlin
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tar
+
Tar

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Count (5)
HoMM II: Knight (1)
HoMM I: Landless
Messages: 572
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.07.2008 19:03
А я вообще не понимаю зачем нужен этот вторичный критерий. Просто ставим на турнир карту посложнее, чем текущая, и всё. Сомневаюсь, что прям толпа монстров сможет выжать максимум в этом случае... А с этими критериями лишняя возня и магистру, и игрокам.
Tar
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Patlin
Patlin

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Count (6)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 241
From: Russian Federation

Quote link Added: 15.07.2008 06:32
Сэр Tar, 14.07.2008 19:03
А я вообще не понимаю зачем нужен этот вторичный критерий. Просто ставим на турнир карту посложнее, чем текущая, и всё. Сомневаюсь, что прям толпа монстров сможет выжать максимум в этом случае... А с этими критериями лишняя возня и магистру, и игрокам.


На большие и сложные карты руки не всегда поднимаются.
Иногда они сразу вызывают негативную реакцию.
Как бы с уровнем сложности не переборщить.
Я считаю, что простые карты должны быть обязательно.
Patlin
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Medium
Medium

HoMM III: King (13)
Messages: 859
From: Ukraine

Quote link Added: 15.07.2008 13:35
Сэр Tar, 14.07.2008 19:03
А я вообще не понимаю зачем нужен этот вторичный критерий. Просто ставим на турнир карту посложнее, чем текущая, и всё. Сомневаюсь, что прям толпа монстров сможет выжать максимум в этом случае... А с этими критериями лишняя возня и магистру, и игрокам.

Само по себе усложнение карты не поможет.
Здесь уже высказывалась мысль о том, что даже на сложной карте разброс по первичному критерию будет небольшим, т.к. в любом замке есть несколько дешёвых строений, за счёт которых можно обеспечивать постоянное строительство даже в условиях дефицита ресурсов. Всеобщего совпадения результатов на достаточно сложной карте может и не будет, но победителей вероятно будет "куча" или "толпа". А стремиться, по-моему, нужно к тому, чтоб победитель был один.
Без вторичного критерия возможно удастся обойтись если применять вариант сэра Demyanа и(или) сократить дешёвое строительство запретом или предварительной отстройкой дешёвых зданий.
Medium
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2007Победитель турнира "Премьер Лига" - Лето-Осень 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Blackpoint
-
Blackpoint

HoMM III: Baron (2)
HoMM I: Landless
Messages: 554
From: Russian Federation

Quote link Added: 15.07.2008 18:15
Могу сказать что на ящик на который нам нужно отправлять свои эфемериды повешан замок, прямо таки амбарного размера. Делать то чего?
Blackpoint
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Patlin
Patlin

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Count (6)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 241
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.07.2008 06:22
Я тоже давно отправил.
Огласите судьбу файлов.
Patlin
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir serg kolevatov

HoMM III: Knight (1)
Messages: 5
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.07.2008 05:52
Сэр Rubila Crag, 15.07.2008 18:15
Могу сказать что на ящик на который нам нужно отправлять свои эфемериды повешан замок, прямо таки амбарного размера. Делать то чего?
видать дрстойные леди и серы испугались достойного соперничества и решили не принимать явно выигрышных сейвов smoke ну а если серьезно, то обидно будет за потраченное время..
Да и цензоры непонятно о чем думают, отдыхая на бархатных пляжах
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AmberSoler
+ + + + + + +
AmberSoler

HoMM III: Duke (10)
Messages: 1618
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.07.2008 08:51
Сэр serg kolevatov, 17.07.2008 05:52
...и решили не принимать явно выигрышных сейвов smoke ну а если серьезно, то обидно будет за потраченное время..
История не знает подобных примеров. Повода для беспокойства нет.
AmberSoler
Special status:
Author of the best multiplayer L map for HMM3 (2006)Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Edinorog Magic
+ + + +
Edinorog Magic

HoMM V: Knight
HoMM IV: Baron (2)
HoMM III: Baron (2)
Messages: 985
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.07.2008 09:32
Сэр Rubila Crag, 15.07.2008 18:15
Могу сказать что на ящик на который нам нужно отправлять свои эфемериды повешан замок, прямо таки амбарного размера. Делать то чего?


Если письмо с вашим сейвом не принимает [email protected] (возвращает обратно)
то можно отправить сейв на мой второй почтовый ящик
[email protected]

Однако, ваш сейв дошел благополучно.
Edinorog Magic
Special status:
Former MagisterAlliance
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | last

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline