Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Vartlokkur
HoMM V: Landless |
Сэр fizik, 25.10.2007 15:04 Ну не знаю, не знаю...у меня Celeron 2600Mhz, 1024 Gb ОЗУ, GeForce 6600 GT,но всё очень медленно ((, может просто у вас терпения больше ? |
|
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр fizik, 25.10.2007 15:04 М-дя, чувствую со своими 512 оперативки я далеко не уеду |
|
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Сэр Vartlokkur, 25.10.2007 22:13Сэр fizik, 25.10.2007 15:04 Многое еще от настроек зависит)) и приближения карты |
Special status: |
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Сэр fizik, возвращаясь к вампирам...
Почему я выбрал новый грейд? Дело в том, что живых противников на карте куда больше, чем механических, элементальных и нежити... это все же меньшинство. А против всех живых вампиры страшны. Я, разделив вампиров-принцев на 2 стека по 90 штук, воевал Орнеллой на протяжении всей кампании. Призраков почти не покупал - орды вампиров (Темная Энергия специально тратилась именно на них) забивали практически всех. Причем - что еще хорошо это то, что Torpor - по сути то же самое, что Blind. Однако, существа с иммунитетом от блайнда (грифонам, к примеру) от умения вампиров иммунитета не имеют Между тем разбираем несколько обновленный Haven ("ренегатов" немного изменили). Кампания за Некрополис позволила мне рассмотреть и юниты людей.... Ур.1: оба несостоятельны, в лучших традициях всех Героев Участь их - тренировки Хорошо, что они есть Ур.2: новые арбалетчики с их бонусом предпочтительнее старых. Они универсальны и особенно полезны при штурмах городов и гарнизонов, в то время как старые полезны только при приближении к боевым порядкам больших стеков врага. Итого, мой выбор - альтернативные арбалетчики. Ур.3: у обоих - и у сквайра, и у виндикатора (уж не знаю, как оно именуется в русском варианте) инициатива не ахти, поэтому в качестве атакующей силы войско неэффективно в любом случае, да и дальность хода тоже не радует. Все это делает бонус виндикатора менее привлекательным. Пехота Хэвена - войско оборонительного плана, и никуда не денешься. Поэтому старые сквайры с их бонусом защиты в 50% от стрелковых атак и прикрытием дружественных юнитов щитом + возможностью ударить без ответа лучше. Итого - выбираю сквайров. Ур.4: оба варианта очень хороши! Глаза разбегаются. Думаю, что в армии полезно будет иметь и тех, и других (все равно есть свободный слот, ведь никто крестьян таскать не будет) Ур.5: потеряв Ослепление, зелоты уступили преимущество инквизиторам. Одно полезное заклинание против трех и дополнительных двух выстрелов у инквизиторов. Ур.6: бонус чемпиона лучше и полезнее бонуса паладина... Увы, как не жаль паладинов, а выберу "красный" вариант. Ур.7: похоже, и с ангелами-ренегатами сыграли злую шутку Вампиризм у них отобрали, и Хэвен потерял мощнейший юнит. Архангелы засчет полезности Воскрешения будут посильнее серафимов. Итого: уровни 1 и 4 одинаково полезны, ур. 3, 5 и 7 остаются за старыми апгрейдами, и только уровни 2 и 6 - за приверженцами Святой Изабель Changed 26.10.2007 01:44 by moderator Logan |
|
Lady Vinchus Cromis
HoMM V: Landless |
Долгожданные Орки действительно порадовали!! =) Понравилось почти все, за исключением.. Требований.. Если первые и вторые летали.. то Орки оказались прожорливее)) Соглашусь также с мнением, что новые виды не всегда улучшеный вариант.. старые бывают куда сильней и проворней))
|
|
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Кстати по повода старичка, в он лайн кругах, я кое где слышал, хотят его того, ну да бог с ним.
Поговорим о апгрейде темных эльфов: 1) Ловчие. Это просто шикарниший апгрейд, на старте даже 30 ловчих творят чудеса, а какие они открывают возможности для хит рана, просто аж страшно становится. Невидемость это супер. С 40 ловчими без потерь на 3 левеле пробивал 40 греженых эльов с 5 манами, тоесть одним заклом, без закла теряеш 3 ловчих. 2) Мегеры, на мой взгляд хоть у них жизней больше всже фурии предпочтительнее. 3) минотавры надсмотришики, по мне тоже не очень, я предпочитаю всеже 2 удара. Вобше миносы как были мясо так и есть. 4)Проворные наездники, заместо удара с разбегу получаем попутную атаку, по мне сомнительный бнус, но всеже иногда полезно. 5) Темные гидры, ну на мой взгляд сдесь фифти фифти, конечно кислота дает тоже дополнительный урон в масовых битвах выгодно, но при прохождении иногда требуется регенерация. 6) Хозяйка ночи. Вот тут интересно стрельба взамен невидемости, и причем то не плохой ближний боец получается, но тогда у Тэльфов вобше лучников небудет. 7) Ну и Красный дракон, со своим сжиганием не очень, так как чтобы подпустить влотную надо али первым ударить али получить удар, так что я предпочитаю Ч.Д. с дыханием дракона. Это предварительные наброски. А вобше там наконец то поевились лесные стрелки, ну просто вылетые снайперы |
|
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
В Минске лицензия стоит 33 000 (15 $)
Просто интересно, будут ли патчи, сколько их будет и не придyмают ли в самом ближайшем будущем Ниваловцы что-то еще... Я к тому, что как бы не получилось опять, что я купил лицензию ver1.0, (14 $)а теперь эти 4 диска выляются в шуфлятке в качестве хлама... |
|
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Сэр Super Grover, 26.10.2007 12:45 Этот аддон последний...да и по совокупности изменений он стоит того чтобы его купить...по сути добавлено 7 подрассс(альтернативных грейдов воинов)новую рассу орков(тоже с грейдом много новых зданий,комплекты артефактов,что важно полностьб пересмотрено дерево прокачки для каждого героя..патчи конечно же будут))но их на дисках не купишь)) Сэр fizik, возвращаясь к вампирам Сэр Логан я не отрицаю что эти вампиры могут быть действительно полезными,меня смущает их некоторая однобокость да и живут они меньше значительно из-за того что у них нет безответной атаки-я чаще всего использую вампиров для уничтожения "опасных" стеков с мощной отдачей)) и потому эти вампиры мне немного не подходят,хотя к примеру я могу держать стек с ними если у меня есть лишний для того чтобы ослепить один несколько отрядов противника Кстати новые Личи еще и потеряли площадную атаку что по мне тоже существенный минус..воббщем мое имхо-все грейды получились удачными,просто проявляют себя лучше в различных тактиках и ситуациях за что Нивалу огромный респект)) |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Какое интересное противоречие.
Сколько ни ругали Четвёртых за альтернативные ветви развития города, сколько ни поносили исключение возможности найма одного монстра при постройки жилища другого - стоило практически тому же (если не в худшем, приближенном к Disciples варианте) появиться в пятой части - и вот я слышу бурные овации, крики восторга и обсуждение внезапно открывшихся стратегических преимуществ. |
Special status: |
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Сэр Pinks Lynx, 26.10.2007 17:45 Рысе я понимаю что вам хочеться по традиции пнуть пятерку,но тем не менее реализация альтернативных грейдов пятерки значительно более глубоко продумана нежели в четверке,во первых в пятерке всегда можно сделать перетренировку-в четверке очень напрягало при захвате чужого замка видеть набор бесполезных тебе существ,во вторых с возможностью перетренировки можно вводить противника в заблуждение резкой сменой тактического направдения и в третьих что немаловажно в отличии от четверки нет откровенно левых грейдов(как например огр-маг),просто разные грейды полезны в различных ситуациях |
Special status: |
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
А вот анекдотец про орков из НММ5, который я нашел на одном геройском сайте:
Встретились два варвара. |
|
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Сэр Pinks Lynx у вас появилась дурацкая привычка критиковать то что вы не знаете, не хорошо это! Тем болие что игра и вправду великолепная, и уж если говорить честно 4 очень сильно уступает ей.
|
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэры fizik, Iguz
Очень пламенные пассажи - я даже прослезился, моё самолюбие убито и уползает в грот. Только я писал о другом. Предлагаю ознакомиться с тем, что я писал - это сообщение от 16.10.2007 17:45. О тактике там не было ничего, зато было много о факте введения альтернативных апгрейдов. Фанаты Тройки видели в этом не только тактический изъян (хотя, безусловно, и это - ведь большинство троечников забросили игру три-четыре дня спустя), но и отход от канонов жанра и признак вырождения - заимствование из Disciples. Как я уже писал, альтернативные апгрейды куда более близки к идее Disciples - думаю, не надо объяснять, почему. |
Special status: |
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Сэр Pinks Lynx, 26.10.2007 22:06 ))) Рысе мне претила именно такая реализация альтгрейдов как в четверке-там приходилось делать взаимоисключающий выбор что создавало массу неудобств в тактическом плане,в Дисайплах на сколько я помню грейд был тоже взаимоисключающий,но там он был уместен,так как развитие планировалось изначально и желания сменить линейку развития как правило не возникало..В четверке 3ДО имхо как раз и "позаимствовало" эту идею даже не потрудившись вменяемо прикрутить ее к Геройской механике-в результате постоянно появлялись "лишние" армии что очень напрягало,да и повторюсь далеко не все грейды получились равноценными..Нивал пошел более прогресивным путем-на два грейла строиться одно здание раз и грейд всегда можно изменить на противоположный за н-ую сумму денег,что имхо дает большой тактический простор..никакими заимствованиями из Дисайплов мне кажеться здесь не веет)) Можете спорить но игровую механику в пятерке я считаю лучшей в серии-во первых действительно различные фракции,куда более грамотная система получения магических школ,растановка армий перед боем У пятерки множество других нелостатков,но уж точно не игровая механика |
Special status: |
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр Pinks Lynx, 26.10.2007 22:06 Имел бы место, если бы пошли по пути 4-ки. Вот в 4-ке точно был отход, чего стоит только герой-рембо на поле боя и существование занудных многочасовых боев, основанных на нычке, яде, безответки и т.п. В 5-ке же очень удачно считаю поступили, оставив героя сбоку, но дав возможность прямой атаки. Также, например, считаю достоинством, а не недостатком то, что скорость героя при передвижении по карте больше не зависит от скорости существ. Наличие не взаимоисключающих грейдов также довольно интересно, так как увеличивает тактически варианты, в отличие от той же 4-ке, где грейд был взаимоисключающим. А вот главными минусами в 5-ке для меня являются системные требования и очень неудобная для оффа система именования файлов. |
|
Sir Walking
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Aivengo, 26.10.2007 23:14 Ну и зря, одной изюминкой меньше. |
|
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Там и без того изюменок хватает, а точ то скорость одинакова так от этого легче играть, на мой взгляд.
|
|
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Кстати у меня тут маленькая проблема с героями.
Тоесть когда я играю через хамчу то я не вижу созданых игр, зато меня видят когда я создаю. Не кто не знает в чем может дело, я грешу на то что у моих напарников не лецензионная версия, ктонибуть еще знает в чем могут быть причины? |
|
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
... Ну пока не купил, но кой-откуда скачал (спасибр добрым людям)
Мда, системные требования те еще.. У меня P-4 2800MHz, 1024Mb RAM, Radeon 9600 SE 128Mb Играть бплее менее комфортно можно, если ставить разрешение 1024x768, отключить анизотроп и сглаживание, качество поставить высокое. Тогда тормозов не наблюдается. А вот прорисовка поля боя не порадовала - на ЖК дисплее смотрится очень не четко. Пойду, экран протру от пыли, мож поможет Сама игрушка - безусловно Зачот. Но вот только стартовое меню ( там где новая, загузить...) тормозит безбожно при любых настройках. Может кто знает, как этого избежать? |
|
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Я моды видал в интете, отключаюшие эту заставку, но сам их не ставил.
Кстати вот и открылись Королевские Игры, с чем вас и поздравляю, И тут же возник вопрос а почему сложность Ветеран? |
|
Lady Hellireine de Amesombres
HoMM VI: Landless |
Сэр Iguz, 30.10.2007 10:29 ответ тут: www.heroesportal.net/tavern/?id=165130&pagenum=19 Сэр fizik, 31.10.2007 14:21 |
Special status: |
Sir Vartlokkur
HoMM V: Landless |
Нет, ну я специально из-за Героев, пошел купил ещё одну плашку ОЗУ на 1024 Мб и тормозов не сильно убавилось...вроде и под виртуалку больше отвёл, и видюху включил, чтобы добирала с ОЗУ...что такое??
|
|
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
Видеокарта слабенькая...Даже при доборе из ОЗУ толку маловато. Протестил на нескольких компах - видоекарта имеет больший вес, ОЗУ здорово влияет на скорость загрузки сейвов.
Оптимальный вариант для таких средних компов - 1024Х768, качество обычное с включенным упрощенным видом. Ну, и конечно, отключены анизотроп и сглаживание,летающая камера, и вид камеры - классический. Поверьте, в визуализации вы много не потеряете. Вообще по моему мнению, слишком навороченная графика портит 5-ку. К тому же, эта графика не такая уж и суперская для таких системных требований. Веди если сериезно учавствовать в турнирах - на графику перестаешь обращать внимание. Ну а если хочется посмотреть красивые картинки -тады вперед за новым компом |
|
Lady Milina
HoMM V: Countess |
Оплин, - появился тигренок неся в зубах орка.
Наконец достала аддон. Пока впечатления положительные Правда, в главном меню притормаживает мышко. В остальном пока, кажется, все в порядке. |
|
Sir Exelenc
Messages: 5 |
Орки как расса - ужасно не понравились....
Любовь к Стронгхольду в 3 героях, не дала результатов Зато очень понравились некоторые нововведения, которых не было вплоть до Гномов... А именно: Артефакты теперь не бесполезный мусор! Слава богу теперь можно продать... Времена преебирания в сумке с 40-50 различных артиков закончились... Ментор - он же Маркет оф Тайм, необычайно полезен теперь меньше запарки при раскачки нужных абилок. Новые заклинания: Регенерация огромное спасибо за этот чит разработчикам!! Магический кристалл - магии призыва - это просто песня, так не радовался со времен "зыбучих песков" в 4 героях магии Природы. Вообще Магию призыва сделали потребной наконецто. Кое какие изменения в ряде заклинаний сменились школы. Очень ждал что добавится плюшка 4 героев, когда захваченная мельница имеет флажок, и в начале каждой недели приносит в казну ресы. Задалбывает каждую неделю гонять челноком героев по мельницам... Мне - Магу ресурсы важны в огромных количествах... Но увы этого не сделали. Непорадовали маленькие приятности, которые убрали... В гномах была такая штука, ресурсы и сундуки, охраняемые сильными тварями, давали БОЛЬШЕЕ количество чем обычные. Иногда убьеш Титана, там сундук в котором 9000 Экспы или 15000 золота... Строения - сокровищницы стали иметь стандартную армию Раньше сила охранников и добыча зависила напрямую от силы армии напавшего игрока... Играю редко, только когда есть время посидеть в мультиплеере. Одному играть в 5 части чтото скучновато стало. АИ комп. игроков потупел значительно. Но зато порадовал АИ монстров, многие тактики применяемые ранее, нашли значительное количество разных противодействий противника. Стрелки теперь, стреляют по подлетающим к ним блокерам - еденичкам (к примеру разделив гаргуль по 1 шт, лететь чтоб заблочить выстрелы, я был удивлен когда в первый же ход стрелки лупили не по гремлинам а по подлетающему "блоку") Опять же будучи заблочены стрелки не тупо гасят ближайшую слабую цель, а иногда просто отходят... И кстати ктонибудь заметил что строения - сокровищьницы каждый месяц обновляются??? В описании это написано - на деле в игре не работает И на последок распишу Армию Академии... 1 лвл небольшие изменения в атаке / защите у альтернативного гремлина появилась абилка саботировать механический юнит врага, иногда полезно.. можно сколько угодно отбрасывать по шкале противника.. (както так вот отбрасывал ходов 30 пока регенерацией не воскресил всех потерянных гремлинов) 2 лвл новые гаргульки - имеют ауры уязвимости, это такие камикадзе в кучу врага залетают автоматом дают уязвимость к стихиям.... не особо чето порадовали. 3 лвл новые големы имеют более сильную маг защиту, + служат громоотводами 4 лвл Маги Новым магам урезали МП теперь 10 отобрали огненный шар... Дав сомнительную абилку ауры защиты от магии и красивую одежду 5 лвл Новые ждины потеряли свои вкусные рандом бафы/дебафы, получив власть над удачей.... Не особо полезны, зато потолще будут чем обычные... 6 лвл Вот тут у меня до сих пор неопределенность.... Что выбрать? Массовый удар или безответную атаку? (а вот у гномов - читеров есть руна которая и то и то сразу дает .... ) 7 лвл Новые титаны хоть и какието блеклые, но их абилка получше будет чем у предыдущих.... Тучки-летучки против скопища врага самое то |
|
Sir Motkin Sun
HoMM V: Landless |
Как вам не стыдно ругать Пятёрку за высокие ситемные требования? Ей Богу, скоро начну ругать вас за ковыляние позади Технического Прогресса!
|
|
Lady Golden Scarab
HoMM V: Landless |
Забавно... Столько разговоров о системных требованиях... А у меня самая первая часть 5-ки на этом же компе шла хуже, чем "Повелители..."
|
Special status: |
Sir Gorislav
HoMM IV: Landless |
Сэр Motkin Sun, 26.12.2007 11:06 Ну зачем же так... Герои для меня всегда была игрой которая идет даже там где другие не идут. А вот с 5кой уже переборщили... Если для него нужна ООООчень хорошиая машина, и что самое интересное эта машина у меня есть... То будте уверены я лучше поиграю в Обиливион, Сталкера и Ведьмака чем в 5х героев. |
|
Sir Ariy
HoMM V: Knight (2) |
Арантир и его аватара смерти - просто сказка! )))
Жутко расстроило ограничение на поднятие нежити Раса орков - НИКАКУЩАЯ, остановился на их кампании, пропало желание играть из-за их ущербности. Пожалуй, только кентавры более-менее сносны. Отсутствие у героев и намека на магию (кроме их дурацких боевых кличей) - это просто ДИКОСТЬ. Порадовал традиционный глум авторов игры! ))) |
Special status: |
Lady Golden Scarab
HoMM V: Landless |
Согласна с предыдущим оратором. Сами орки - не впечатляют. Прохожу кампанию только чтобы посмотреть: а что там дальше? Ну и, разумеется, узнать, чем все закончилось.
|
Special status: |