Author | Subject | |
---|---|---|
Lady Vinchus Cromis
HoMM V: Landless |
Какие требования существуют к картам для турниров? (размер, объекты, уровень и т.д.)
|
|
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Леди Vinchus Cromis, 24.08.2007 10:22 У нас есть 2 ведущих в 5-тых землях. Как на меня, карта должна быть: а) играбельной и без ошибок (главное требование) б) интересной в плане прохождения -- чтобы у игроков было много вариантов развития. Хорошо бы смотрелись Сфинксы, Пирамиды и Утопии, скрытые и хорошо защищенные локации, посещение которых помогло бы игроку который их "пробил" и т.п. Таким турнирам на стандартных картах "Бывшие друзья", "Подземные сокровища", "Битва полов"... именно таких элементов не хватало. В турнирах на опыт хорошо смотрелась стандартная карта "Троица". Она и не сложная и с другой стороны интересная. |
Special status: |
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Сэр White Sefferot, 25.08.2007 12:12Леди Vinchus Cromis, 24.08.2007 10:22 да-да-да,именно так как было сказано выше(с) |
Special status: |
Lady Vinchus Cromis
HoMM V: Landless |
А разве при прохождении на скорость кому-то есть дело до скрытых объектов? Большая часть их даже не посещается на большой карте... Кстати о размерах.. Размер имеет значение?
|
|
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Леди Vinchus Cromis, 26.08.2007 22:39 Эти скрытые обьекты сделают прохождение более разнообразным. Посещение Утопии, Пирамид и т.п., даст хорошее заклинание; Сфинкс золото или квест дающий после его выполнения, к примеру, присоединение сильных войск к армии героя; некоторые артефакты влияющие на скорость (или опыт, для ДЗ и ЦГ) могли бы быть "разбросаными" под сильной охраной на стратегических путях; оазисы для разгона и т.п. Тоесть ряд мелких альтернативных факторов, которые могут помочь сильному и наблюдательному игроку выйти на оптимальный результат. Эти обьекты не должны выпадать из самого прохождения и находиться там, где их будет не эффективно использовать, но и не быть на самом виду. Турниры на таких картах сделают прохождение интересным и разнообразным и игрокам будет занимательно делиться ими. В даном случае картостроитель должен быть и немного игроком, чтобы прочувствовать этот момент. По размеру, подошли бы "Большие" карты с подземкой или без или "Обычные" с подземкой. |
Special status: |