Вопросы и поправки к правилам в ОН-НОММ3

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online

Pages: first | prev | << | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir DubrovinPoll
+
DubrovinPoll

HoMM III: Knight
Messages: 239
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.11.2009 18:25
Сэр Werky, 16.11.2009 18:09
В правилах heroesportal.net/land/rules.php?type=on3 четко написано и также четко видно, что брать а что нет.

Но как я понимаю их читают в лучшем случае только до половины, так как в абзаце с названием "Заключение" написано то что читают немногие.


Интересное предположение. Но как не странно, я их прочитал до конца.

Есть стандарт (Правила), если Вы считаете их нормальными, пожалуйста, я больше не буду вмешиваться с инициативой.
DubrovinPoll
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Wic
+ + + +

HoMM III: Knight (1)
Messages: 628
From: Papua New Guinea

Quote link Added: 16.11.2009 18:34
Сэр Werky, 16.11.2009 18:09
В правилах heroesportal.net/land/rules.php?type=on3 четко написано и также четко видно, что брать а что нет.

Но как я понимаю их читают в лучшем случае только до половины, так как в абзаце с названием "Заключение" написано то что читают немногие.
Я их на своей памяти читал целиком раза 3 с периодичностью раз в полгода. Однако не могу похваcтаться, что запомнил принцип, по которому берутся ресурсы из-под охраны, каждый раз изучал его заново. Сейчас, кстати, тоже не помню. На редкость муторный и неестественный принцип.
Special status:
&#207;&#238;&#225;&#229;&#228;&#232;&#242;&#229;&#235;&#252; &#234;&#243;&#225;&#234;&#224; &#207;&#Победитель турнира "White Unicorn-2"
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Logisti k

Messages: 131
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.11.2009 17:39
Герои-специалисты по магии 4-го уровня (для версии SoD 3.2): Аламар, Джедит, Солмир, Деемер, Аислин, Лоинис , а также Тант не могут использовать свои профильные заклинания в боях против героев противника до отстройки в любом из своих городов магии соответствующего уровня, либо до получения профильного заклинания в ящике Пандоры, от Ученого, или из соответствующей книги магии. Также запрещается использовать магию, полученную от этих героев с помощью навыка Школярство (Scolar) без выполнения тех же условий.

конечно, и так все магами играют, а тут ещё один повод :-,
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir cannabiz

HoMM III: Knight
Messages: 68
From: Australia

Quote link Added: 27.11.2009 00:21
привет всем!
я знакомлюсь с правилами и у меня возник такой вопрос,
если на какую то зону есть несколько проходов и я пробил один из них, то могу ли я через сдвинутую охрану в другом проходе к этой зоне пройти мимо ?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir DubrovinPoll
+
DubrovinPoll

HoMM III: Knight
Messages: 239
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.11.2009 00:45
Сэр cannabiz, 27.11.2009 00:21
привет всем!
я знакомлюсь с правилами и у меня возник такой вопрос,
если на какую то зону есть несколько проходов и я пробил один из них, то могу ли я через сдвинутую охрану в другом проходе к этой зоне пройти мимо ?


Хороший вопрос!

Мое мнение:
Вообще, это не запрещено.
Другой вопрос, нужно быть уверенным, что Вы пробили проход именно на ту Зону, на которую впоследствии прошли мимо сдвинутой охраны.
DubrovinPoll
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir cannabiz

HoMM III: Knight
Messages: 68
From: Australia

Quote link Added: 27.11.2009 01:50
конечно при условии что существует уверенность что это именно та самая зона !
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir johser

HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 156
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.11.2009 02:00
Сэр cannabiz, 27.11.2009 01:50
конечно при условии что существует уверенность что это именно та самая зона !


... следствие...

А если потом возникнут вопросы по поводу уверенности в принадлежности проходов одному респу, как потом доказывать: что и какие объстоятельства повлияли на формирование этой уверенности? Не возникнет ли подозрения в читерстве?

... не продолжаю, иначе пойдёт в недавно-Neoсозданный топик )))
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Medium
Medium

HoMM III: King (13)
Messages: 859
From: Ukraine

Quote link Added: 27.11.2009 02:22
То ли где-то в этой теме, то ли в одной из более старых есть ответ от ведущего, из которого следует, что ходить можно только через тот проход, где пробита охрана.
Medium
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2007Победитель турнира "Премьер Лига" - Лето-Осень 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gorbik
+ + +
Gorbik

HoMM V: Baron
HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 7817
From: Ukraine

Quote link Added: 27.11.2009 10:40
Сэр Medium, 27.11.2009 02:22
То ли где-то в этой теме, то ли в одной из более старых есть ответ от ведущего, из которого следует, что ходить можно только через тот проход, где пробита охрана.

А здесь это есть?
www.heroesportal.net/land/rules.php?type=on3
Все правила он-лайн турниров здесь. Если не нашли значит правило не внесено ведущим турниров.
Что за привычка рытся в куче тем и что-то додумывать когда можно один раз прислать поправку к правилу чтобы его внесли в общий свод.
Gorbik
Special status:
Supreme Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Neoandy
+ + + + + +
Neoandy

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Duke (2)
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 1419
From: Ukraine

Quote link Added: 27.11.2009 12:38
Сэр Medium, 27.11.2009 02:22
То ли где-то в этой теме, то ли в одной из более старых есть ответ от ведущего, из которого следует, что ходить можно только через тот проход, где пробита охрана.


Да, в этой теме и причем 2 раза.
Если пробили проход на вторичку, то можно проходить только там где пробили. В других местах со сдвинутой охраной - нельзя.
Neoandy
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands3" in 2008Победитель турнира "Премьер Лига" - Зима-Весна 2009Grand master of online tournament "HeroesLands3" in 2009
Specialist online tournament "Heroes Lands 3" in 2011The winner of tournament "Lawlessness" 2011Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Neoandy
+ + + + + +
Neoandy

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Duke (2)
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 1419
From: Ukraine

Quote link Added: 27.11.2009 12:41
Сэр Gorbik, 27.11.2009 10:40
Сэр Medium, 27.11.2009 02:22
То ли где-то в этой теме, то ли в одной из более старых есть ответ от ведущего, из которого следует, что ходить можно только через тот проход, где пробита охрана.

А здесь это есть?
www.heroesportal.net/land/rules.php?type=on3
Все правила он-лайн турниров здесь. Если не нашли значит правило не внесено ведущим турниров.
Что за привычка рытся в куче тем и что-то додумывать когда можно один раз прислать поправку к правилу чтобы его внесли в общий свод.


В правилах все написано.
Neoandy
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands3" in 2008Победитель турнира "Премьер Лига" - Зима-Весна 2009Grand master of online tournament "HeroesLands3" in 2009
Specialist online tournament "Heroes Lands 3" in 2011The winner of tournament "Lawlessness" 2011Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir DubrovinPoll
+
DubrovinPoll

HoMM III: Knight
Messages: 239
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.11.2009 21:53
Сэр Neoandy, 27.11.2009 12:41
Сэр Gorbik, 27.11.2009 10:40
Сэр Medium, 27.11.2009 02:22
То ли где-то в этой теме, то ли в одной из более старых есть ответ от ведущего, из которого следует, что ходить можно только через тот проход, где пробита охрана.

А здесь это есть?
www.heroesportal.net/land/rules.php?type=on3
Все правила он-лайн турниров здесь. Если не нашли значит правило не внесено ведущим турниров.
Что за привычка рытся в куче тем и что-то додумывать когда можно один раз прислать поправку к правилу чтобы его внесли в общий свод.


В правилах все написано.



А можно прямо и понятно ответить на вопрос Сэра cannabiz?

Буквальное толкование правил дает основания сказать можно.

Так можно или нельзя?

Спасибо!
DubrovinPoll
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Neoandy
+ + + + + +
Neoandy

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Duke (2)
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 1419
From: Ukraine

Quote link Added: 27.11.2009 21:59
Сэр DubrovinPoll, 27.11.2009 21:53
А можно прямо и понятно ответить на вопрос Сэра cannabiz?
Буквальное толкование правил дает основания сказать можно.
Так можно или нельзя?
Спасибо!


И где же вы такое прочитали?
В правилах дословно написано следующее : "Нельзя из-под сдвинутой охраны брать артефакты, пандоры и свитки, посещать любые объекты, а также переходить в другую зону." deal
Какое же тут может быть неоднозначное буквальное толкование? idontknow
Neoandy
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands3" in 2008Победитель турнира "Премьер Лига" - Зима-Весна 2009Grand master of online tournament "HeroesLands3" in 2009
Specialist online tournament "Heroes Lands 3" in 2011The winner of tournament "Lawlessness" 2011Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir DubrovinPoll
+
DubrovinPoll

HoMM III: Knight
Messages: 239
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.11.2009 22:05
Сэр Neoandy, 27.11.2009 21:59
Сэр DubrovinPoll, 27.11.2009 21:53
А можно прямо и понятно ответить на вопрос Сэра cannabiz?
Буквальное толкование правил дает основания сказать можно.
Так можно или нельзя?
Спасибо!


И где же вы такое прочитали?
В правилах дословно написано следующее : "Нельзя из-под сдвинутой охраны брать артефакты, пандоры и свитки, посещать любые объекты, а также переходить в другую зону." deal
Какое же тут может быть неоднозначное буквальное толкование? idontknow



Вот текст:

Нельзя из-под сдвинутой охраны брать артефакты, пандоры и свитки, посещать любые объекты, а также переходить в другую зону. Если проход охраняют несколько "кучек" разных монстров, то достаточно пробить одну из них на выбор.

По другой зоной, вполне резонно понимать именно другую Зону (Респ) не пробив охрану. А в совокупности с последним предложением, так вообще, следует, пробей любую охрану и проходи на Зону (Респ) там где душе угодно.

По-конкретней тогда лучше бы сформулировать, просто чтобы не было двоякого толкования, которое, например у меня появилось. И не уточнив это здесь, я бы, возможно несознательно, нарушил правила.
DubrovinPoll
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Medium
Medium

HoMM III: King (13)
Messages: 859
From: Ukraine

Quote link Added: 27.11.2009 22:33
Если проход охраняют несколько "кучек" разных монстров, то достаточно пробить одну из них на выбор.


Речь в данной фразе идёт об одном проходе, и нигде не сказано, что можно пробить один проход и ходить через другой.
Хотя раз уж этот вопрос возникает, причём не впервые, то видимо стоит уточнить правила.
Medium
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2007Победитель турнира "Премьер Лига" - Лето-Осень 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Alessandro
+ + + + + +
Alessandro

HoMM III: Knight
Messages: 1075
From: Russian Federation

Quote link Added: 5.12.2009 10:42
Предлагаю, чтобы меньше времени тратить на рестарты вместо 111 и 113 сделать 111 и 112. Те, кто не взял рестарт, могут позже взять авто. Собираюсь эту идею опробовать на отборочной лиге. Поэтому очень интересует мнение жителей портала.
Alessandro
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir FAVorite
+
FAVorite

HoMM III: Marquis (2)
Messages: 481
From: Russian Federation

Quote link Added: 5.12.2009 11:18
Сэр Alessandro, 5.12.2009 10:42
Предлагаю, чтобы меньше времени тратить на рестарты вместо 111 и 113 сделать 111 и 112. Те, кто не взял рестарт, могут позже взять авто. Собираюсь эту идею опробовать на отборочной лиге. Поэтому очень интересует мнение жителей портала.


я в целом ЗА, но авто до 117 включительно
FAVorite
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Medium
Medium

HoMM III: King (13)
Messages: 859
From: Ukraine

Quote link Added: 5.12.2009 12:10
Категорически против. Есть охраны проходов, которые невозможно пробить на 112, а на 113 можно пробовать при наличии реста. Если это охрана подвала (или телепорта), то в зависимости от потерь и от того, что увидишь внизу (или за телепортом), можно принять более обоснованное решение насчёт реста, чем на 112.
Да и много ли решает экономия одного дня?

П.С. Компенсация в виде авто меня не интересует, т.к. беру их крайне редко, в играх с далеко не каждым соперником и только в ситуациях типа залез в консу, а свиток слоу в рюкзаке, разбился в наручниках и.т.п.
Medium
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2007Победитель турнира "Премьер Лига" - Лето-Осень 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Palach
+ +
Palach

HoMM III: Knight (1)
Messages: 200
From: Russian Federation

Quote link Added: 5.12.2009 13:54
Полностью согласен с сэром Медиум! Нельзя вводить такие правила, нужно оставить ресты 111 и 113.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir cannabiz

HoMM III: Knight
Messages: 68
From: Australia

Quote link Added: 5.12.2009 16:58
я хотя сам люблю риск и часто спрашиваю о том чтобы переходить ход - но понимаю что правило не приживётся, это очень сильно может влиять на игру, за этим последует множество дополнений и поправок, мне больше нравится предложение кот я где то на форуме читал о том чтобы можно было брать рестарты в общей сложности на 4 дня игровых, например 4 раза на первом дне
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Medium
Medium

HoMM III: King (13)
Messages: 859
From: Ukraine

Quote link Added: 5.12.2009 20:42
Сэр cannabiz, 5.12.2009 16:58
я хотя сам люблю риск и часто спрашиваю о том чтобы переходить ...

Если есть возможность переходить, то в чём риск? glases
Medium
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2007Победитель турнира "Премьер Лига" - Лето-Осень 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir cannabiz

HoMM III: Knight
Messages: 68
From: Australia

Quote link Added: 5.12.2009 23:47
в том что могут и отказать дать авто ж-)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Averno

HoMM III: Landless
Messages: 17
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.12.2009 11:19
Прошу разъяснить правило о запрете дипломатии. Почему после прямого запрета на присоединение монстров запрещается прокачивать дипломатию выше базовой? Например Адела - пусть и не самая лучшая мамка, но вполне перспективный маг (спец-Благо), а запрет на прокачку Дипломатии подчас ломает всё древо навыков.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Neoandy
+ + + + + +
Neoandy

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Duke (2)
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 1419
From: Ukraine

Quote link Added: 14.12.2009 15:00
Сэр Averno, 8.12.2009 11:19
Прошу разъяснить правило о запрете дипломатии. Почему после прямого запрета на присоединение монстров запрещается прокачивать дипломатию выше базовой? Например Адела - пусть и не самая лучшая мамка, но вполне перспективный маг (спец-Благо), а запрет на прокачку Дипломатии подчас ломает всё древо навыков.


Видимо потому, что бы легче потом было сэйвы проверять: присоеденились они и распустились (использовались на мясо и т.д.) или был бой с ними (нужно высчитывать колличество опыта за этот бой в частности и за ход в целом) и т.д.
Neoandy
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands3" in 2008Победитель турнира "Премьер Лига" - Зима-Весна 2009Grand master of online tournament "HeroesLands3" in 2009
Specialist online tournament "Heroes Lands 3" in 2011The winner of tournament "Lawlessness" 2011Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kostya N

Messages: 76
From: Ukraine

Quote link Added: 28.12.2009 10:02
Сэр cannabiz, 5.12.2009 16:58
я хотя сам люблю риск и часто спрашиваю о том чтобы переходить ход - но понимаю что правило не приживётся, это очень сильно может влиять на игру, за этим последует множество дополнений и поправок, мне больше нравится предложение кот я где то на форуме читал о том чтобы можно было брать рестарты в общей сложности на 4 дня игровых, например 4 раза на первом дне


Вообще-то речь видимо шла о ТРЁХ днях в сумме и не просто так с потолка именно ТРЁХ, а для сокращения времени на ресты - это тупизм рестарты по 3-4 часа, ё-моё. Я за ТРИ дня в сумме (три по 111, или 111 и 112 , или один 113 каждому - идеальный вариант для СОДа с разбросом стеков и негарантированной остройкой 2го лвла - вот где куча 111 может и помочь). Против реста по встрече, игра идёт с 1го дня, а кто боится генератора и Шакти - пусть либо не играет, либо черкает Данж сразу))). Против узаконенного авто. Однозначно за 111 и 112 вместо 111 и 113, но без всяких"авто"-компенсаций. Вот как-то так... Всё же ТРИ дня в сумме - был бы шикарный вариант (опробовано  лично).
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Deema
Deema

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 219
From: United Kingdom

Quote link Added: 29.12.2009 15:54
Сэр Alessandro, 5.12.2009 10:42
Предлагаю, чтобы меньше времени тратить на рестарты вместо 111 и 113 сделать 111 и 112. Те, кто не взял рестарт, могут позже взять авто.

С рестартами еще можно, но с авто не согласен. У игрока было право взять рест. - не взял, его дело, при чем тут авто?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Alessandro
+ + + + + +
Alessandro

HoMM III: Knight
Messages: 1075
From: Russian Federation

Quote link Added: 29.12.2009 18:03
Сэр Deema, 29.12.2009 15:54
С рестартами еще можно, но с авто не согласен. У игрока было право взять рест. - не взял, его дело, при чем тут авто?

Идея была в том, чтобы меньше времени тратить на рестарты и меньше бояться рисковать в битвах: чего бояться если есть авто? Но оставлю все как было.
П.С. Недавно играл и хотел на 112 взять рестарт, но решил подождать. На 113 увидел, что респ богатый и передумал :)
Alessandro
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir cannabiz

HoMM III: Knight
Messages: 68
From: Australia

Quote link Added: 1.01.2010 19:07
Всем привет!
Прошу порталовцем высказать своё мнение по поводу правила:

5. Ограничения по героям
Герои Исра, Видомина не могут поднимать навык «некромансия» до экспертного уровня. В противном случае они должны быть уволены до конца текущего хода. Запрещено поднимать уровень героя Сэр Мюллих выше третьего (если герой получает уровень выше третьего, то он должен быть уволен до конца хода).

я считаю это правило несправедливым, герой освобожденный из темницы может принести очень много пользы начиная от разгона и заканчивая собирательством, поэтому вношу предложение проголосовать за то чтобы изменить правило с "уволить" на "не учавствовать в боях"

прошу голосовать всех кому не безразлично..
спасибо за внимание.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir theShevanesian
+ +

HoMM III: Baron (1)
HoMM II: Landless
Messages: 177
From: Russian Federation

Quote link Added: 3.01.2010 14:36
Всем привет! Я в онлайн-играх человек новый, назрели два вопроса:
1. играем онлайн по всем правилам, 6 минут на ход, и в финальной битве с соперником то у меня, то у него (вернее, нее:) слетают Герои. Играли и через Хаму, и через Рейнджера. Просто исчезают, и все. С чем это может быть связано? Происходило это именно в продолжительной битве человек-человек.
2. С турнирной точки зрения - что делать в такой ситуации? что говорят правила? Повторить расстановку и даже порядок ходов можно, но что делать с моралью и особенно лаком? Тот же вопрос касается, не вылета Героев, а, скажем, дисконнекта или "зависания" (когда каждому игроку показывает, что ходит чужой юнит). Информации в правилах на этот счет не нашел.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Neoandy
+ + + + + +
Neoandy

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Duke (2)
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 1419
From: Ukraine

Quote link Added: 3.01.2010 14:59
Сэр theShevanesian, 3.01.2010 14:36
2. С турнирной точки зрения - что делать в такой ситуации? что говорят правила? Повторить расстановку и даже порядок ходов можно, но что делать с моралью и особенно лаком? Тот же вопрос касается, не вылета Героев, а, скажем, дисконнекта или "зависания" (когда каждому игроку показывает, что ходит чужой юнит). Информации в правилах на этот счет не нашел.


Если есть информация о положении на поле боя (скрин-шот успели сделать или фотопамять), то лучшим вариантом будет загрузиться с сэйва перед финальным боем и уволить всех убитых на поле воинов. Далее продолжить бой с той же расстановки и с учетом остатка колличества манны.

В случае невозможности вышеописанного - придется переиграть финальный бой с самого начала, без учета морали и удачи idontknow

Ну и я надеюсь вы улавливаете отличия между "вылетом" самой игры и соперника из нее? glases
Neoandy
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands3" in 2008Победитель турнира "Премьер Лига" - Зима-Весна 2009Grand master of online tournament "HeroesLands3" in 2009
Specialist online tournament "Heroes Lands 3" in 2011The winner of tournament "Lawlessness" 2011Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | << | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | next | last

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online