Описание прохода турнира безземельных Battle of Gods за 9 дней.

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline

Pages: 1 | 2 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Baobab

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (3)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 450
From: USA

Quote link Описание прохода турнира безземельных Battle of Gods за 9 дней. Added: 30.09.2003 22:26
Чтобы написать этот опус, я приложил значительное количество усилий, поэтому просьба ко всем, кто посчитает это нужным делом и у кого есть такая возможность, перевести на мой счет сумму в ароба на свое усмотрение.
При обсуждении этого турнира не раз было высказано мнение, что пройти эту карту меньше, чем за 10 дней невозможно. Мой результат – 9 дней. Думаю, что всем было бы интересно узнать, как это было сделано.
Выкладывая этот проход, я постарался максимально подробно описать ход своих мыслей, практически каждый шаг и развитие всех Героев.
Надеюсь, что это описание будет полезно как безземельным, так и рыцарям, имеющим опыт. Я позволю взять на себя смелость утверждать, что 9 дней – это предельно короткий срок, за который можно пройти эту карту.
Также мне бы очень хотелось услышать ваши отзывы, пожелания, сомнения или вопросы по данному проходу.
Baobab
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Baobab

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (3)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 450
From: USA

Quote link Описание прохода турнира безземельных Battle of Gods за 9 дней. Added: 30.09.2003 22:29
Добро или Зло, кто кого? Время покажет.
А пока решается этот риторический вопрос в масштабах Вселенной, в эту Землю пришел я, еретик Zydar – ученик великого Антихриста. Моя задача проста: подчинить своей власти всех на этой Земле или захватить древний артефакт “Angel’s Wings”, что также даст мне возможность безгранично контролировать эти Земли, в срок 1 месяц. Это мое первое задание и я должен его выполнить как можно скорее. Мне это удалось за 9 дней! И вот моя история.
Еще в школе я специализировался в боевой магии и знаю, как ее использовать с максимальной эффективностью, кроме других магических навыков меня обучили быстро передвигаться по местности, что ОЧЕНЬ важно для быстрой победы. Неподалеку от ближайшей деревни я заметил тюрьму, и поскольку охранял ее один единственный Чемпион, взять ее приступом не составляло никакого труда. В тюрьме оказался мой соученик – демон Rashka, который видимо, не смог справиться с этим заданием, и был заключен в тюрьму. В школе он специализировался на Эфритах (как по мне, бесполезное занятие) и вместо изучения волшебства поднаторел в грамотности (полезный, но, возможно, не критичный навык). Вместе мы составили сладкую парочку и были ключом к победе. Итак, я, Zydar, без труда побил одного Архангела, охранявшего деревню, и временно разбил там лагерь для выработки дальнейшей стратегии.
Первое и главное на войне – это разведка. Разослав по всей Земле могущих телепортироваться куда угодно дьяволов, я выяснил следующее.
1. Эта Земля состоит из двух плоскосимметричных частей (зеркальных одна другой) – верхней и нижней. На нижней, представляющей собой подземный спиральный лабиринт, живут три мелких феодала в своих дьявольских замках-столицах. На верхней территории, представляющей собой зеленые луга и поля, копошатся мерзкие людишки в свих замках-столицах.
2. Мой соперник, посланный с аналогичным заданием, но от сил Света находится прямо надо мной, на поверхности и проход к нему защищает башня Голубого Света. Доступ к ключу этой башни имеет только этот адепт Света Loynis. Но он оказался русским и по старой национальной традиции неделю замачивал свой выход на волю. Выпив все, что горит, не выдержала его печень. Пришлось его отправить на принудительный молебен в ближайший монастырь. А доступ на его территорию был временно объявлен карантинной зоной и перекрыт. Но там находился один из обелисков. Значит, не видать мне Грааля как своих рогов.
3. На дорогах этой Земле твориться черт те что, бродят высшие монстры – бывшие уголовники, не признают дипломатию ни на каком уровне. Причем, как в пословице: чем дальше в лес – тем толще монстр. Но это и к лучшему, опыта хватит не только на меня и Рашку, а и на любых помощников. А тот факт, что монстры еще и при ресурсах и деньгах, вообще обещает отсутствие проблем с расстройкой моих будущих замков. Одна беда – много их, ОЧЕНЬ много. Подступы к поверхности охраняют сотни Титанов и Ангелов, Тьма Черных Драконов и Древних Бегемотов, а в конце… Легион Архангелов! – надо же кому-то следить, чтобы вся эта шобла не вырвалась на свободу. На поверхности наблюдается та же картина, т.е., если мы туда вырвемся, то повторить свой проход на территорию людишек не составит труда.
4. Силы противника известны, пора считать свои. Вначале мы располагаем 1 Арчдьяволом и 2 Дяволами – не густо. Но, по всей территории подземелья расположены жилища Дьяволов количестве 8 штук, а значит, прибавка в армии обеспечена. Кроме того, при захвате трех дьявольских замков имеется вполне реальная возможность расстроить их до Дьяволов на 1-ой неделе! Также разведка донесла, что имеются все необходимые компоненты для сбора могучих древних артефактов, а именно: «Альянс Ангелов» и «Статуя легиона».
Что я могу иметь из армии в конце 1-ой недели в непосредственной близости к выходу из подземелья: 1 Арчдьявол и 2 (начальные)+8 (из внешних нычек)+1 (присоединяется на выходе с моего респа, после взятия охранных ворот) +1 (при постройке жилища в 4-ом дьявольском городе) = 11 Дьяволов.
Baobab
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Baobab

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (3)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 450
From: USA

Quote link Продолжение Added: 30.09.2003 22:31
Что я могу иметь из армии в начале 2-ой недели в непосредственной близости к выходу из подземелья: 1 Арчдявол и 11 (с прошлой недели)+ 3*2 (естественный прирост замков)+3*8 (прирост в замках за счет внешних нычек)+ 3*1 (за счет «Статуи Легиона»)+6 (из внешних нычек) = 50 Дьяволов.
5. И самое главное, как говорил великий полководец: «не числом, а магией», – я решил выяснить обо всех известных на этой Земле заклинаниях. Собрав хранителей магических Гильдий всех подземных замков и поговорив с ними по душам, я заимел набор всех заклинаний. Он оказался вполне большим, хотя некоторых наиболее полезных походных заклинаний не хватало. Значит я не смогу мгновенно телепортировать всю армию в пределах видимости (Dimension Door) или между замками (Town Portal) и мне не удастся также пройти без боя мимо бродячих монстров на дорогах. Но, не так страшен Ангел, как его рисуют. Я выделил те спеллы, что мне будут полезны. Вот список тех, что нам пригодятся на первых порах: Slow, Haste, Bless, Stone Skin, Cure, Resurrection, иногда, Meteor Shower, Chain Lightning, еще реже, Magic Arrow, Lightning, Ice Bolt. На подступах к выходу из подземелья мне обязательно будут нужны еще Blind, Force Field, Quick Sand, Prayer (продал за бесценок безработный ученый), Armageddon (продал за бесценок безработный ученый).
Собрав все факты воедино, я глубоко задумался. Не доводилось мне до сих пор уничтожать ТАКОЕ количество монстров. В школе нам рассказывали один такой случай на Земле “Independent States” как одна известная Леди победила, развив скилл Некромантии и взяв могущественный артефакт «Плащ Короля Нечисти». Но этот прием здесь не пройдет. Дегустация мяса Королевского Грифона навеяло Рашке воспоминания, как, находясь в школе некой Лиги по обмену опытом, ему рассказали о почти идеальном спелле для Дяволов – Силовое Поле. Оно позволяет защитить их от любых физических повреждений на поле боя на 2 раунда. Да! Вот он, ключ к победе.
Итак, мы выработали следующую ПРЕДВАРИТЕЛЬНУЮ стратегию (в дальнейшем пришлось ее корректировать). Необходимо построить в дьявольских замках жилища для Дьяволов и, используя тактику Силового Поля в начале 2-ой недели разбить Архангелов, охраняющих выход из подземелья.
День 1. Основные цели: захватить деревню, вскрыть Огненную башню, захватить артефакт перчатки скорости (за башней). А вот и первое препятствие: на дороге к ключнику Огненной палатки находится засада 2 Архангела. Кажется, что без потерь сегодня их не обойти, но только не для меня. В деревне строится Таверна и покупается Боевой Маг Saurug – пусть приносит гемы, обогащает пока пустую казну. Под ним в покупается Элементалист Grindan – один из спецов по Магии Земли и один из немногих, обладающий спеллом Slow! Он обучает этому спеллу Рашку, а Рашка меня. Теперь засада получает достойный отпор. В бой берем еще, например, 3 Гоблина как мясо и прем к засаде. Первый раунд: Slow на Архов, а дальше они развлекаются на Гоблинах, а мы на них. Уходим без потерь. Кстати, артефакт кольцо странника (+1 к скорости юнитов) один из самых главных ключей к победе – он ДАЕТ нам ПРАВО 1-го хода (для Арчдьявола) в любой ситуации, а это, в свою очередь, позволяет именно нам вышивать узор победы любой битвы.
Буду краток. Нанимаем максимально возможное количество Героев, у меня: Saurug, Grindan, Alamar!, Thant, Nagash, Shakti. По большему счету мне надо было проверить их способности качать нужные скиллы, но как потом оказалось, команда собралась подходящая. Не случайно в нее вошел древний варлок Alamar – он один из немногих был специалистом по Resurrection и мог обучить этому важнейшему спеллу всех желающих и способных (к 5 уровню Эксперт Грамотность!). Все мои помощники по очереди забирают армию сначала у меня, а потом друг у друга и бьют всех монстров на моем респе, забирают все артефакты (кроме ног легиона), захватывают нычку с Дьяволами и Эфритами, обе золотые шахты. Гринданушка посещает Огненную палатку (на последнем ходу).
Baobab
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Baobab

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (3)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 450
From: USA

Quote link Продолжение Added: 30.09.2003 22:33
Шакти открывает Огненную башню и освобождает дорогу для прохода Рашки и Аламара. Они по очереди колупают монстров на дороге и Рашка на последнем ходу берет Перчатки Скорости (чуть выше ученого с Lightning). Итого, в конце 1-го дня имеем: Зидар – 4-ый уровень, продвинул Магию Воздуха, Мудрость и Интеллект, стоит на 2 клетки слева от деревни на дороге с перчатками, духом уныния и 1 Эфритом, Аламар – 3-ий уровень, продвинул Мудрость до эксперта, стоит на 2-ом камне знаний, 1 Эфрит и 3 Дьявола, Рашка – 3-ий уровень, продвинул Мудрость и Логистику, стоит на дороге сбоку от ученого, из артов: Застывший Глаз Дракона, Кольцо Странника, Сапоги и Перчатки Скорости!, Герб Доблести, Карты Пророчества, Магическая Медаль Маны, Ожерелье Божественной Благодати, 1 Арчдьявол.
Очень важно иметь самую большую дальность передвижения, для этого у основных Героев в конце хода должны быть самые быстрые юниты и соответствующие артефакты! Интересно, что двое перчаток, одновременно надетых на героя, НЕ ДАЮТ прироста в дальности передвижения.
День 2. Основные цели: захватить дьявольский замок и обучиться спеллу Resurrection. Аламар забирает Магические Доспехи, Мошну с золотом и Поясницу Легиона, Рашка заходит на колесо, бьет Хаос Гидр и гарнизон (после него дают 1 Дьявола и спеллы Haste, Bless, Blood Lust, Cure). Аламар бьет Дьяволов и захватывает их жилище – у нас уже 5 Дьяволов. Аламар получает эксперт Грамотность и обучает Рашку спеллу Resurrection! Далее Аламар бежит вверх и заканчивает ход за шаг до хижины ведьмы с Логистикой. Рашка торопится к замку, после избиения гигантов у нее уже экспертная Магия Земли! (5-ый уровень). Рашка бежит по дорожке (на 3-ий Камень Знаний не заходит), учит Chain Lightning, заходит на колодец – имеем 62 очка маны.
Далее ВСЕГДА расходуем ману по МИНИМУМУ. Бьем Архов – только 5 маны на Slow. Берем Замок, используя только один Resurrection – 41 маны, бьем Красных Драконов и на отдых в замок – 11 маны, 8-ой уровень, продвинутые Воздух, Вода, Интеллект, Логистика, эксперт Мудрость и Земля. Я, Зидар, улучшаю магическую силу на Звездном Колесе, захожу на 3-ий Камень и останавливаюсь рядом осмыслить новые знания – 5-ый уровень, продвинутые Интеллект, Воздух, Мудрость, Логистика.
В это же время Шакти передает всю имеющуюся у него армию (начальная армия при покупке разных героев) Гринданушке, а тот берет ноги легиона, побив Кавалеристов, и получает экспертную Магию Земли! Шакти возвращается в деревню и берет под свое командование Гарнизон, а Гриндан скачет медитировать в Сад для повышения своих Знаний на 1. Нагаш захватывает оставшиеся шахты и направляется в тот же Сад. Тант подходит к Камню Знаний и тоже спешит в Сад.
Сауруг подходит к Адской Дыре и сбегает. Выкупаем его в новом Замке, даем армию и направляем добыть Клевер Удачи. Выполнив задание, он получает 2 уровня и учит Магии Воздуха и Огня. В этом же Замке находим еще одного помощника – варлока Darkstorn’а. Он принимает командование армией на себя, захватывает Сумку Золота и Туловище Легиона, расходует всю ману, получает 3 уровня, учит Магию Земли и продвигает начальные скиллы. Дарксторн встречается с Сауругом дает ему 1 Арчдьявола и арты, который все это предает Рашке, отдыхающей в Замке. Дьяволы остаются у Дарксторна.
В Деревне строим Форт, а в Замке – Орден Огня (+1 Магическая Сила).
День 3. Основные цели: укрепиться на захваченном плацдарме и подготовиться к дальнейшему победному продвижению. Рашка бежит на Мельницу, колупая Древних Чудиков. К ней подбегает Дарксторн и захватывает нычку с эфритами, нанимая 2-ух бойцов. Рашка идет в Школу Магов, улучшает свои Знания и пробивается к нычке с Дьяволами – у нас уже 6 Дьяволов.
Baobab
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Baobab

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (3)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 450
From: USA

Quote link Продолжение Added: 30.09.2003 22:37
В это время подбегаю я, Зидар, беру командование армией, захватываю арт Гномий Кистень, медитирую в Саду (+1 Знания), посещаю Школу Магов (+1 Знания), бью Драконов Призраков, беру арт Знак Отваги, отдаю армию Дарксторну и с одним Эфритом захватываю Золотую шахту – 5 маны, 7-ой уровень, продвинутые Воздух, Земля, Интеллект, Логистика, Мудрость и Волшебство.
Рашка принимает армию, уничтожает группу Ангелов и со всеми артами, с 1 Арчдьяволом и 1 Гогом направляется на отдых в Замок – 44 маны, 11-ый уровень, продвинутые Воздух и Вода, эксперт Мудрость, Земля, Интеллект и Логистика. Дарксторн на последнем ходу захватывает Адскую Дыру – 5 уровень, получает Интеллект.
Тант смотрит обелиск и идет в Сад, Нагаш заходит на Камень Знаний, Гриндан посещает Камень Знаний и Звездное Колесо, Аламар бежит по дорожке и, заходя на колодец, захватывает Гемсовую шахту и останавливается в шаге от ЧД. Сауруг бежит вниз и останавливается на дороге под Школу Магов.
В Городе строим Импятню, а в Замке Дворец Пророков.
День 4. Основная цель: захватить следующий дьявольский Замок. Дарксторн передает Дьяволов Сауругу, Сауруг – мне, Зидару, а по дороге Рашка передает мне 1 Арчдьявола и арты. Я пополняю запас маны (150), попив из колодца, и пробиваю мало ЧД – остается 135 маны. Поднимаю Атаку, беру у ученого Meteor Shower, пробиваю Костяных Драконов и забиваю здесь стрелку – 109 маны, 10-ый уровень, продвинутые Воздух, Вода, Интеллект, Мудрость и Волшебство, эксперт Земля и Логистика.
Аламар и Рашка спешат на место стрелки, Аламар учит у меня Meteor Shower и обучает Рашку. Рашка с полным запасом маны (160) выдвигается на Дьявольскую нычку, беря по пути Руки Легиона и Святые Сандалии, – итого у нас 7 Дьяволов. По пути пополняем запас маны из колодца (200) и захватываем Гарнизон, бьем толпу Зеленых Драконов, но НЕ НАПАДАЕМ сразу на Замок, а только после избиения Хаос Гидр. Наконец, после многочисленных баталий, Рашка остается отдыхать в новом Замке – 83 маны, 16-ый уровень, продвинутые Грамотность, все остальное на уровне эксперт. Дарксторн учится в Школе Магов (+1 Знания) и переносится в новый Замок, сбегая от Дьяволов. Там он убивает последнего фиолетового героя. Тант (22 маны) аналогичным способом появляется из 2-го Замка, берет армию и арты у Дарксторна и направляется насаждать мои порядки в округе. Он бьет Чудиков, расправляется с недовольными в рассаднике эфритов, подбирает Голубку Удачи и останавливается отдыхать на Рудной шахте с 2 Эфритами, – 4 маны, 6-ой уровень, основные Мудрость, Интеллект, Мистицизм и Некромантия, эксперт Магия Земли, отдав армию и арты Рашке. Тот, в свою очередь, оставил у себя только 1 Арчдьявола, а 7 Дьяволов отдал Дарксторну, который принял на себя командование Гарнизоном 2-го Замка.
Сауруг посещает обелиск, а Гриндан и Нагаш наперегонки бегут вверх по дороге, посещая попутные Камни Знаний и Звездные Колеса. Аламар посещает 4-й Камень Знаний и получает Магию Воды.
В Городе строим Дворец Пророков, а в обоих Замках Врата Демонов.
День 5. Основные цели: укрепиться на захваченном плацдарме и подготовиться к дальнейшему победному продвижению. С новыми силами я посещаю 4-й Камень Знаний (не пью из колодца), а Аламар передает мне армию и арты, обучив при встрече всем известным ему спеллам Дарксторна. Подбираю Щит Львиной Храбрости, пробиваю мятежную толпу Арчдьяволов и захватываю их оплот – итого у нас 8 Дьяволов. Ощутив жажду, я наполняю свое тело магической энергией, испив водицы из ближайшего колодца. С новыми силами (360 маны) разгоняю орду непокорных Дьяволов и очищаю дорогу от толпы Золотых Драконов – 234 маны, 16-ый уровень, продвинутая Мудрость, все остальное на уровне эксперт.
Дарксторн берет у меня войска и арты, подбирает Брелок Смелости, пьет из колодца магическую воду и выносит сначала толпу Титанов, а потом толпу Архов – 7 маны, 12-ый уровень, основная Магия Воздуха, эксперт Земля, Интеллект, Мудрость и Обычение. Тант встречается с Дарксторном и берет арты с армией, заходит на колодец и передают все подошедшему
Baobab
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Baobab

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (3)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 450
From: USA

Quote link Продолжение Added: 30.09.2003 22:39
Рашке. Рашка вырывает из рук врагов Меч Правосудия, зайдя по пути на Арену и уничтожив орду Ангелов. Далее Рашка уничтожает толпу ЧД, захватывает серную шахту, медитирует в Саду (+1 Знания) и в полной экипировке останавливается на колодце – 420 маны, 19-ый уровень, все скиллы на уровне эксперт.
Аламар захватывает Гемсовую шахту. Гриндан обучается у ведьмы Логистике, бежит к Школе Магов, попутно продвигая Логистику на Камне Знаний. Нагаш повторяет его путь и останавливается чуть выше 1-го Замка. Сауруг спешит по дороге и, заходя по пути на 4-ый Камень Знаний, останавливается под 2-ым Замком.
В Городе строим Врата Демонов, а в обоих Замках Огненное Озеро.
День 6. Основная цель: захватить следующий дьявольский Замок. Нагаш принимает командование гарнизоном 1-го Замка. Тант берет армию и арты у Рашки, бьет орду Гидр возле Золотой шахты. Во 2-ом Замке нанимается боевой маг Terek, который принимает войска и арты и передает их Дарксторну. Тант врывается в Адскую Дыру и сбегает – 167 маны, 10-ый уровень, основные Магия Воздуха, Мистицизм и Интеллект, продвинутая Некромантия, эксперт Земля и Мудрость. Дарксторн в полной амуниции заходит на колодец (440 маны) и с новой энергией разносит орду Красных Драконов, толпу Древних Чудиков и забирает Шлем Сатанинской Ярости – 257 маны, 17-ый уровень, основная Магия Огня, продвинутое Волшебство, эксперт Земля, Воздух, Интеллект, Обучение и Мудрость. Сауруг передает все Аламару, который, попив водицы из колодца (240 маны), передает армию и арты мне, сам Аламар захватывает Кристальную шахту. Я обучаюсь, как правильно молиться у проходящего монаха и с именем моего настоящего учителя – Антихриста, успешно разбиваю сотню Гидр и прижимаю к ногтю сотню нерадивых Дьяволов, что охраняют доступ к своему жилищу – итого у нас 9 Дьяволов. Поскольку впереди сильный Гарнизон противника, то я пополняю свою растраченную магическую энергию в ближайшем колодце (600 маны) и уверенно беру приступом Гарнизон, потратив 113 маны. Далее, я уничтожаю на моем пути сотню Гигантов и Красных Драконов и беру приступом 3-ий дьявольский Замок. Ученые мужи на дороге обучают меня спеллам Огненный щит и Армагедон. Затем я возвращаюсь в новый Замок на отдых –73 маны, 23-ый уровень, все скиллы на уровне эксперт.
Рашка прибывает в новый Замок, почти не потеряв своего хода, посетив заброшенную шахту. Взяв арты и армию в свои умелые руки и узнав у меня новые спеллы, он покоряет сотню Дьяволов и сотню Арчдьяволов и ставит мой флаг над их жилищем (осталось 89 маны) – итого у нас 10 Дьяволов. Пополнив магические силы из ближайшего колодца (540 маны), Рашка разбивает сотню ЧД и сотню Хаос Гидр. Переброска Гриндана в новый Замок также не составляет труда – он посещает Школу Магов (+1 Знания) и сбегает от ближайших Дьяволов. Рашка возвращается и передает армию с артами Гриндану, который, пополнив силы из колодца, разносит сотню Древних Чудиков – 50 маны, 15-ый уровень, продвинутый Мистицизм, эксперт Земля, Вода, Огонь, Логистика и Мудрость. Гриндан отдает экпировку с армией Рашке, а тот передает все это прибывшему в новый Замок Танту, обучая его попутно всем известным ему спеллам. Тант захватывает Мешок с Золотом и останавливается на отдых – 25 маны, 15-ый уровень, основные Мистицизм, Нападение и Доспехи, продвинутые Воздух и Некромантия, эксперт Земля, Интеллект и Мудрость. Шакти прибывает в 3-ий Замок через Адскую Дыру и передает армию с артами от Танта мне (у Танта остается 1 Дьявол для скорости). Я экипируюсь всеми артами кроме Святых Сандалий (на их месте Сапоги-скороходы) и 1 Арчдьявол, а Рашка берет командование Гарнизоном 3-го Замка с 9 Дьяволами и в Святых Сандалиях.
Во всех 3-х Замках строим Провал, а в Городе ничего не строим.
Baobab
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Baobab

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (3)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 450
From: USA

Quote link Продолжение Added: 30.09.2003 22:41
День 7. Основные цели: укрепиться на захваченном плацдарме и подготовиться к дальнейшему победному продвижению, собрать артефакты «Статуя Легиона». Настал последний день недели, и я собрал военный совет для анализа ситуации.
1. Завтра прибавка армии, ее надо оперативно собрать и доставить к месту финальных сражений, следовательно, ситуация требует соответствующим образом расположить героев.
2. Разбойников на дорогах стало настолько много, что при всех своих талантах и наличной армии справиться с ними или невозможно, или очень затормозит наше стремительное продвижение. Завтрашняя прибавка не изменит в корне ситуацию, следовательно, нужна хитрость.
Если противника нельзя победить силой и обычной магией, то нужна еще большая сила и еще более изощренная магия – так учили меня. Прикинув, что к чему, мне пришлось внести изменения в первоначальный стратегический план, а именно: во 2-ом Замке придется сегодня построить 2-ой этаж Магической Гильдии, а завтра 3-ий – все для того, чтобы обладать спеллом Force Field. Также, завтра в 3-ем Замке, вместо апгрейда Дьяволов придется строить 2-ой этаж Магической Гильдии, чтобы обладать спеллами Blind и Quick Sand. Эти 3 спелла в совокупности с завтрашней прибавкой должны позволить пробить любых монстров, пусть даже в огромных количествах.
3. Разведка донесла, что наложить лапы на последний компонент «Альянса Ангелов» нам не удастся так быстро, поскольку слишком сильно он охраняется (основная проблема – 200 Титанов). Значит придется снискать победу без него.
По вновь утвержденному плану мы начали действовать.
В 3-ем Замке строится Покинутый Дворец и нанимается 1 Дьявол – итого у нас 11 Дьяволов. После совета армия и арты передаются под начало Дарксторна и он берет последний компонент сборного арта – Голову Легиона. Аламар забирает у него эту Голову и Ноги у рядом стоящего Танта и, о чудо, собирает Статую Легиона. С этим реликтом Аламар останавливается в жилище дьяволов выше 3-го Замка.
Я принимаю командование на себя и скачу уничтожать сотню Драконов Призраков, тьму Костяных Драконов и сотню Титанов. Пополнив магическую энергия из колодца (620 маны), я передаю эстафету Гриндану, который также избивает сотни Красных и Золотых Драконов, предварительно посетив колодец (300 маны).
Следующий на очереди – Тант. Традиционный уже глоток водицы (540 маны) и тяжелый бой с сотней Архов, охраняющих подходы к Библиотеке. Затем он посещает Библиотеку и избивает сотню Ангелов.
Рашка и я учимся в Библиотеке и делим армию – у меня 1 Арчдьявол, у Рашки и Гриндана – 1 Дьявол, у Танта – 9 Дьяволов. Рашка заходит на колодец (600 маны), усмиряет Адскую Дыру и останавливается в шаге от нее.
Сауруг принимает Гарнизон 2-го Замка, Терек бежит в Покинутый Дворец, расположенный между 1-ым и 2-ым Замком, а Нагаш выходит из 1-го Замка и останавливается на Дьяволятне, расположенной ниже, Шакти становится в Гарнизон 3-го Замка – исходные позиции заняты.
В 1-ом Замке строим Покинутый Дворец, а во 2-ом – 2-ой этаж Магической Гильдии; еженедельный прирост Дьяволов в Замках – 11 воинов.
День 8. Основные цели: дальнейшее победное продвижение, подготовка к захвату 1-го человеческого замка.
Первым делом рекрутируем новые войска, при этом придется менять некоторые количество ресурсов на ртуть.
Нагаш забирает нового рекрута из Дьяволятни, бежит в 1-ый Замок, покупает 12 Дьяволов (11 новых, 1 с прошлой недели), апгрейдит Эфритов до Султанов и покупает 11 воинов. С армией Нагаш бежит к Тереку, который нанимает нового рекрута из Дьяволятни, и принимает всю армию. Нагаш получает увольнительную и уходит в ближайшую таверну пропивать жалование.
Baobab
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Baobab

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (3)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 450
From: USA

Quote link Продолжение Added: 30.09.2003 22:43
Терек спешит к следующему Покинутому Дворцу, нанимает еще 1 Дьявола. Во 2-ом Замке строится 3-ий этаж Магической Гильдии, из него выдвигается Сауруг и, проезжая по дороге мимо Терека, принимает всю армию, а Терек подменяет его в Гарнизоне Замка.
Аламар нанимает в Дьяволятне 1 Дьявола, к нему подходит Сауруг, передает всю армию и обучает его новым спеллам, в частности, Force Field и Quick Sand. Затем со всеми рекрутами скачет по дороге по направлению к последнему Гарнизону. По дороге из 3-го Замка Шакти передает ему пополнение из него, предварительно построив в Замке 2-ой этаж Магической Гильдии и обучив Аламара, в частности, спеллу Blind. У Шакти остаются 5 Эфрит Султанов.
Также по пути Аламар обучает новым спеллам Гриндана и Танта, которые, в свою очередь, экипировавшись артами, пьют из колодца заряженную водичку. Гриндан (387 маны) и Тант (600 маны) отдают своих Дьяволов и 1 нового рекрута из ближайшего внешнего жилища, получая взамен Эфрит Султанов. По дороге Аламар встречается со мной, Зидаром, обучая меня, и берет 1 Арчдьявола. Аламар встречается с Рашкой, отдает ему всю армию и арты, обучает его новым спеллам и разбивает лагерь на обочине дороги в тени Дерева Знаний.
Рашка с армией 39 Дьяволов и 1 Арчдьявол берет приступом Гарнизон с 2-умя сотнями Ангелов и 1 сотней Архов. Рашка отходит в сторону и командование принимает подбежавший к ней Дарксторн.
Он колупает Тьму Хаос Гидр. Я подъезжаю к гарнизону и принимаю всю армию, но арты и 1 Эфрит Султан остается у Дарксторна. Дарксторн нападает на сотню Титанов, кастует Армагедон, 42 Титана погибают, и он со всех ног улепетывает в ближайший Замок – 100 маны, 25-ый уровень, эксперт все Магии кроме Воды, Мудрость, Интеллект, Грамотность, Обучение и Волшебство.
Шакти приносит арты Гриндану, который 2 раза наведывается с визитом к непокорным Титанам, каждый раз унося с собой по 28 жизней. В Замке нанимается безработная Octavia, которая передает арты Шакти (и исчезает по своим демоническим делам), а тот их вручает мне.
Тепереча я навещаю существенно проредившуюся сотню Титанов и сметаю их со своего пути.
Отступив на шаг, я даю Шакти напасть на тьму Ангелов. Надо отметить, что среди них оказался элитный отряд Архов. Увидев такие дела, Шакти с 1 феей в режиме Тактики сбегает со страху, а примерно 1/7 часть разбойников (надо думать офицерский состав) спешит отметить победу в ближайшем кабаке – в результате остается уже туча Ангелов. Теперь я уверенно разбиваю этих Ангелов, а заодно и тьму Древних Чудиков. Посетив Библиотеку, предаю армию и арты Танту, который, заходя в Библиотеку, выносит тьму ЧД, потратив почти весь запас маны (остается 87 маны).
И вот на пути к поверхности остается последнее и самое страшное препятствие – легион Архов. Вооружившись до зубов, я принимаю традиционные водные процедуры (740 маны) и с большим трудом вырываюсь на ВОЛЮ (остается 54 маны).
На радостях я отбираю Орб Огня у Огненных Элементалей и Накидку Скорости, а Тант на последнем ходу отбирает Орб Земли у Земляных Элементалей. Армия и арты я передаю Рашке, который, испив из колодца (640 маны), вырывается на поверхность.
Рашка берет Оковы Войны и, скрипя сердцем, разбивает легион Арчдьяволов (остается 89 маны).
Но приятные сюрпризы сегодня сыпались один за другим. В таверну с признаками тяжелого похмелья заявился адепт Света Loynis. Будучи уверенным, что лучшее средство от пьянства это хорошая драка, я за стаканом чая убедил его перейти на мою сторону. Итак, перевербованный Лоинис, получив арты и армию и пройдя омовение (275 маны), для начала отбирает Орб Воды у Элементалей Воды – 197 маны, 18 уровень, все скиллы на уровне эксперт. И на сегодня его энтузиазм иссякает – с похмелья как никак.
Рашка заходит на Звездное Колесо, а я останавливаюсь на ночлег в Гарнизоне. Все мои вассалы и я ночуют с Эфрит Султанами.
Baobab
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Baobab

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (3)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 450
From: USA

Quote link Продолжение Added: 30.09.2003 22:44
День 9, последний. Основные цели: захватить ближайший человеческий Замок и по цепочке захватить все остальные их Замки, собрать максимально много ресурсов и одержать победу.
Настал новый день. Меня разбудили крики ворвавшегося демона. Моя рука сама сжала его горло, из которого успело вырваться только одно слово: «знамение». Я вышел из шатра, бросив на ходу, «уберите этот мешок костей». Над моим шатром сияла огромная пентаграмма – знак моего учителя. Ярко вспыхнув при моем появлении, знак исчез. Итак, учитель дает знать, что надо поторопиться. Багряный диск солнца медленно поднимался над горизонтом, окрашивая его линию в цвет крови. Что ж, сегодня я затоплю всю эту Землю кровью своих врагов, подумалось мне, и я дал сигнал готовиться к выступлению.
Тант забирает арты у Лоиниса, бежит к колодцу в подземелье и втроем со мной и Рашкой принимает водные процедуры. Тант (680 маны) возвращается на поверхность и уничтожает тьму ЧД. Рашка с новыми силами берет армию, арты и по очереди выносит тьму Древних Чудиков, Дьяволов, сотню Титанов и тьму Хаос Гидр. Ура! Проход к дружественному Гарнизону с 100 Арчдьяволами и 200 Дьяволами открыт. Рашка забирает это подкрепление и сметает сотни Красных Драконов, Хаос Гидр, тьму Костяных Драконов и сотню Зеленых Драконов. Не зная отдыха, Рашка захватывает человеческий Замок.
Сауруг берет 2 Эфрит Султана и пытается украсть «Чайник» (последний компонент Альянса Ангелов), но охрана не спит и приходится делать ноги в человеческий Замок. Там он берет армию и арты, убивает последнего «чайного» врага возле обелиска и уничтожает сотню Красных Драконов.
Дарксторн повторяет попытку Сауруга и тоже оказывается в человеческом Замке. Он берет армию и арты, бьет сотню Гигантов, сотню Ангелов, орду Гидр и останавливается на обелиске.
В человеческий Замок из увольнительной прибывает Нагаш и спешит на захват 2-го человеческого Замка. По пути он забирает армию и арты у Дарксторна, разбивает толпу Архов и врывается в Эрмитаж.
Поскольку сегодня необходимо собрать побольше ресурсов, то покупаем поочередно 3 новых сборщика: Daremyth, Geon, Gellar. Они наводят шороху в округе и отбирают ресурсы.
Я совершаю отчаянную попытку украсть «Чайник», но, увы, оказываюсь в Эрмитаже. Оттуда я совершаю стремительный марш к последнему оплоту жалких людишек, собирая по пути ресурсы, и беру приступом их Замок.
По накатанному сценарию проводится экспансия территории.
За Замком расположился последний человеческий герой. Посовещавшись с вассалами, я решил сделать проверку лояльности Лоиниса и предложил ему завершить столь почетную миссию – истребление последнего мятежного отряда людишек. Лоинис прибыл в последний захваченный Замок, не выдержав атаки Титанов. Там он торжественно принял командование армией на себя и с легкостью разбил последнего врага.
Ирония судьбы – тот, кто был послан победить меня, уничтожил себя и последнюю надежду Света властвовать на этой Земле.
Baobab
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Baobab

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (3)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 450
From: USA

Quote link Продолжение: тактики Added: 30.09.2003 22:45
Конечно, без некоторых тактик самих битв это описание было бы неполным, поэтому привожу их.
1. Вплоть до последнего дьявольского Замка битвы происходили достаточно скучно и однообразно. Обычно это было сочетание спеллов Mass Slow и Resurrect. Достаточно часто, особенно после захвата 2-го Замка очень помогал Meteor Shower. Редко применялся Chain Lightning. В борьбе с Драконами хорошо помогал Mass Shield и Stone Skin.
В случае ходячих и летающих монстров, без иммунитета к магии хорошо помогала тактика: телепорт в угол, подождал, ударил. Отличным подспорьем были высокая мораль и удача. Для драконов применялась тактика: телепорт в угол (чтобы достало как можно меньше слотов) и периодический Resurrect.
2. Когда я стал счастливым обладателем трех спеллов Force Field, Quick Sand и Blind и монстров стало ну очень много, то для их уничтожения применялись следующие тактики.
а). В случае ходящих монстров, типа Чудиков, Гидр, Гигантов, эффективно работает такой прием. Сначала Mass Slow, потом 5-7 раундов Quick Sand, приблизительно через каждые 15-20 раундов подсыпаем песочек, чтобы не снялся предыдущий. Иногда полезно ускорить своих. Тактика работает идеально для ЛЮБЫХ количеств.
б). В случае летающих монстров, типа Ангелов, Архов, Арчдьяволов и Дьяволов делаем так. Сначала Mass Slow, потом Force Field в угол, причем, если монстры толстые (2-ух клеточные), то оставляем 2 клетки в самом широком месте и туда ставим 1 Арчдьявола и всех Дьяволов, иначе полностью прикрываем только Дьяволов. Далее приходится через раунд обновлять поле, но в промежутке обкастовываем Дьяволов улучшалками типа Bless, Blood Lust, Prayer, Haste. Таким образом, начало 2-го раунда – ставим Поле и ждем, противник дефенсится, мы косим его, начало 3-го раунда – кастуем улучшалку или ничего не кастуем и телепорт под защиту Силового Поля, начало 4-го раунда – Поле пропадает, кастуем новое Force Field и ждем, противник дефенсится, мы бьем и так далее все повторяем снова. Важно отслеживать момент, когда с противника снимется Slow, при этом необходимо обязательно иметь скорость ВЫШЕ, чем у него. Под занавес воскрешаем 1 Арчдьявола, если его убили. Тактика работает идеально для ЛЮБЫХ количеств, главное чтобы хватило маны.
в). В случае Драконов поступаем похожим образом, но если твари быстрые, то спасти 1 Арчдьявола не успеваем. В этом случае 1-ым раундом сразу защищаем Дьяволов Силовым Полем. А далее по накатанному сценарию.
г). Для Титанов эта фича не проходит, поэтому их приходится брать мясом. Т.е по возможности блокируем единичными Дьяволами стеки Титанов и помогаем боевой магией с периодическим Resurrect’ом основного стека Дьяволов. Лучше всего не переть вперед, а оставаться на расстоянии сломанной стрелы и через раунд безопасно косить Титанов с последующим ретированием.
Blind применялся как вспомогательный спелл в разных критических ситуациях, когда важно или недопустить смертельного удара, или успеть всех воскресить.
В данном проходе я один раз применил, как мне кажется, следующую малоизвестную фичу. Если на отряд негрейженых монстров, в котором ПРИСУТСТВУЕТ 1 грейженый стек, напасть Героем с навыком Тактика и сбежать в режиме Тактики, то количество монстров в стеке УМЕНЬШАЕТСЯ приблизительно на 1/7 от первоначального их количества. На Лиге этот прием отнесли к разряду фич, но не багов игры.
Baobab
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Baobab

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (3)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 450
From: USA

Quote link Вот и все Added: 30.09.2003 22:47
КОНЕЦ.
Baobab
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Hobobob
Hobobob

HoMM IV: Landless (2)
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 513
From: Russian Federation

Quote link Added: 30.09.2003 23:14
Литературная часть на 5 с плюсом.
Играть не играл еще, но при анализе вроде все хорошо, попробую повторить или сейчас или завтра.
Спасибо сэр, есть чем заняться в свободное время
Hobobob
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Joker

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
Messages: 292
From: Ukraine

Quote link Added: 30.09.2003 23:45
Очень впечатляет! Просто супер!
Joker
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gor

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 252
From: Belarus

Quote link Браво Added: 1.10.2003 00:01
Браво famous , Сэр Baobab. Видно у вас был действительно хороший учитель poet (или может быть славное прошлое king ).
У меня пара вопросов. У всех ваших помощников были экспертные Волшебство, Мудрость и Учение, и как я понял основную роль в победах на первых порах оказал спел Slow, выученный с помощью, найденного в таверне, Grindanа.
Gor
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir dref
dref

HoMM III: Landless (2)
Messages: 510
From: Ukraine

Quote link Re: Описание прохода турнира безземельных Battle of Gods за 9 дней. Added: 1.10.2003 10:56
Сэр Baobab, 30.09.2003 23:26
При обсуждении этого турнира не раз было высказано мнение, что пройти эту карту меньше, чем за 10 дней невозможно. Мой результат – 9 дней. Думаю, что всем было бы интересно узнать, как это было сделано.
Надеюсь, что это описание будет полезно как безземельным, так и рыцарям, имеющим опыт. Я позволю взять на себя смелость утверждать, что 9 дней – это предельно короткий срок, за который можно пройти эту карту.
Также мне бы очень хотелось услышать ваши отзывы, пожелания, сомнения или вопросы по данному проходу.

У меня вопрос, но не относительно прохождения...
Вы были раньше на портале, ну или на его предшевственнике!? glases
dref
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Baobab

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (3)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 450
From: USA

Quote link Added: 1.10.2003 11:15
Спасибо, тем, кто откликнулся.
Но мне было бы в 1,5 раза приятнее ощутить и материальное поощрение.

Сэр Gor-2, спелл Slow сыграл свою важную роль только при пробитии засады, все остальные монстры вплоть до 1-го Гарнизона легко выносятся и без него. А после взятия Гарнизона вам дают его вместе с другими спеллами просто так, т.е. Магическую Гильдию в Деревне можно и не строить вообще.
Однако, без Slow от Гриндана терялся бы 1-ый день, т.к. пришлось бы вместо Таверны строить Магическую Гильдию, что тоже приводило к потере темпа.
Вначале основной упор я делал на раскачку у Аламара экспертного обучения, чтобы выучить Resurrect, а основным героям на продвижение Земли, Логистики, Мудрости и Интеллекта.
Baobab
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Baobab

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (3)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 450
From: USA

Quote link Re: Описание прохода турнира безземельных Battle of Gods за 9 дней. Added: 1.10.2003 11:20
Сэр dref, 1.10.2003 11:56
У меня вопрос, но не относительно прохождения...
Вы были раньше на портале, ну или на его предшевственнике!? glases

:D Сэр dref, вы уже 3-ий, кто задает тот же вопрос. Нет, я никогда не был раньше на портале. Может мне в анкете сделать эту отметку?
Позвольте полюбопытствовать, почему такой интерес, может быть я даю какой-то повод так думать? Какой??? idontknow
Baobab
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dart Vader
Dart Vader

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (5)
HoMM II: Landless
Messages: 1035
From: Russian Federation

Quote link Re: Браво Added: 1.10.2003 11:24
Сэр Gor-2, 1.10.2003 01:01
Браво famous , Сэр Baobab. Видно у вас был действительно хороший учитель poet (или может быть славное прошлое king ).
У меня пара вопросов. У всех ваших помощников были экспертные Волшебство, Мудрость и Учение, и как я понял основную роль в победах на первых порах оказал спел Slow, выученный с помощью, найденного в таверне, Grindanа.


и учитель славный... и прошлое славное :) и прохождение славное
Dart Vader
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocation
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir dref
dref

HoMM III: Landless (2)
Messages: 510
From: Ukraine

Quote link Re: Описание прохода турнира безземельных Battle of Gods за 9 дней. Added: 1.10.2003 11:33
Сэр Baobab, 1.10.2003 12:20
:D Сэр dref, вы уже 3-ий, кто задает тот же вопрос. Нет, я никогда не был раньше на портале. Может мне в анкете сделать эту отметку?
Позвольте полюбопытствовать, почему такой интерес, может быть я даю какой-то повод так думать? Какой??? idontknow

Прошу меня извинить.... ;)
dref
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gor

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 252
From: Belarus

Quote link Force field Added: 3.10.2003 12:07
Сэр Baobab, 1.10.2003 12:15
Спасибо, тем, кто откликнулся.
Но мне было бы в 1,5 раза приятнее ощутить и материальное поощрение.

Сэр Gor-2, спелл Slow сыграл свою важную роль только при пробитии засады, все остальные монстры вплоть до 1-го Гарнизона легко выносятся и без него. А после взятия Гарнизона вам дают его вместе с другими спеллами просто так, т.е. Магическую Гильдию в Деревне можно и не строить вообще.
Однако, без Slow от Гриндана терялся бы 1-ый день, т.к. пришлось бы вместо Таверны строить Магическую Гильдию, что тоже приводило к потере темпа.
Вначале основной упор я делал на раскачку у Аламара экспертного обучения, чтобы выучить Resurrect, а основным героям на продвижение Земли, Логистики, Мудрости и Интеллекта.

Я спросил про Slow потому, что при сражении с 5 Архангелами потерял 2 Д. Во время битвы они стояли 5-тью гр. по 1 Архангелу в каждой, и не будучи Expert Earth Magic мне пришлось нести потери (хотя это и несильно затормозило прохождение). Вы сказали, что главную роль в победе сыграло Force field, мне кажется - наличие большого кол-ва прокаченых героев. Кстати сколько маны вы затрачивали на Force field за один ход в бою?
Gor
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gor

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 252
From: Belarus

Quote link До и после Added: 3.10.2003 12:24
Сэр Baobab, 1.10.2003 12:15
Спасибо, тем, кто откликнулся.
Но мне было бы в 1,5 раза приятнее ощутить и материальное поощрение.

Знаете, чем отличается обсуждение турнира до его окончания от обсуждения после оглашения результатов. Тем, что до оно может кому-то чем-то помочь и вызывает больший интерес wow , а после (поздно пить Боржоми, когда почки отказали) оно по сути дела уже многим не интересно no , да и к тому же, в большинстве случаев, платно (кто даст гарантию, что в следующем турнире ты сможешь использовать туже тактику).
Помоги ты жителю советом до, может он потом тебя и отблагодарит conclude . А после остаётся лишь рассказать о своём славном похождении knight и послушать рассказы других участников прохождения.
Gor
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Wizd

HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Landless
HoMM II: Knight (1)
HoMM I: Knight
Messages: 290
From: Russian Federation

Quote link Re: Описание прохода турнира безземельных Battle of Gods за 9 дней. Added: 5.10.2003 14:32
Сэр Baobab, 30.09.2003 23:26
Чтобы написать этот опус, я приложил значительное количество усилий, поэтому просьба ко всем, кто посчитает это нужным делом и у кого есть такая возможность, перевести на мой счет сумму в ароба на свое усмотрение.


Спасибо. Перевел по своему усмотрению, хотя усмотрений при моих финансах немного idontknow
Wizd
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Jerky Fox
+ + + + +
Jerky Fox

HoMM III: Marquise (6)
Messages: 1613
From: USA

Quote link Re: Описание прохода турнира безземельных Battle of Gods за 9 дней. Added: 8.10.2003 15:16
Сэр Wizd, 5.10.2003 15:32
Сэр Baobab, 30.09.2003 23:26
Чтобы написать этот опус, я приложил значительное количество усилий, поэтому просьба ко всем, кто посчитает это нужным делом и у кого есть такая возможность, перевести на мой счет сумму в ароба на свое усмотрение.


Спасибо. Перевел по своему усмотрению, хотя усмотрений при моих финансах немного idontknow


Лисе надоело наконец ждать, может что-то еще изменится за соседним столиком, и она туда подошла:
- Вот, хоть один честный человек нашелся! От последних почти отстегнул! УВАЖАЮ!
А то все пишут, как хорошо, но никто... Притом готовы больше 1000 выложить за беллетристику. Тьфу.
Перевожу от себя Сэру Баобабу 100 арроба и Сэру Визд - 50 арроба :)
Jerky Fox
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands3" in 2003Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocation
Knight of the Round Table of the 4 convocationKnight of the Round Table of the 5 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Best player among girls in 2003Knight of the Round Table of the 8 convocation
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Amun
+
Amun

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Duke (1)
HoMM II: Knight
Messages: 2063
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.10.2003 17:46
леди Джерки, пару замечаний
"ратовать и делать школу" - это несколько разные вещи

Жадное дерево Баобаб - описал свое прохождение, на свой страх и риск, и он готов как истинный энтузиаст отдать его бесплатно, хотя и от награды не откажется (как любой здравомыслящий)

Вот, хоть один честный человек нашелся! От последних почти отстегнул!

Теперь посудим здраво, остальные жлобы бесчестные? нет - это не так.

1. У кого есть деньги? (в основном) у "ветеранов", для тех ЛЮБОЙ опус носит лишь немного познавательный характер и в турнире безземельных они скорее всего не участвовали, и значит оценить по достоинству - не могут.
2. Новички же оценить могут, но арроб не так много чтобы за бескорыстно предоставленное заплатить.
3. Как уже замечено специфика карты может резко понизить стоимость полученного опыта
Так что просто РЫНОК не тот, а вы сразу всех записали в хапуг

Притом готовы больше 1000 выложить за беллетр
истику. Тьфу.

А вот об этом вам вообще не стоило говорить, что-то вас в беллетристике не замечено. А раз вас там нет - то и говорить про это не стоит. Эта самая беллетристика - как раз то к чему призывает магистрат - к стилю.. к геройскому фэнтэзи. т.е создает атмосферу земель. Не все же описаниями тут уставить. Поэтому 1000 это еще мало. Посчитайте и скажите сколько вы тут беллетристов насчитали которые разжирели на госхарчах

Так что за перевод вам спасибо скажут, а про остальное можно было и опустить
Amun
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Jerky Fox
+ + + + +
Jerky Fox

HoMM III: Marquise (6)
Messages: 1613
From: USA

Quote link Added: 8.10.2003 21:13
Наспех сделавшая то, что хотела, при этом невнятно пробурчавшая какие-то комментарии почти под нос, Леди Лиса-Феникс собралась поспешно вылететь, как ее слух нагнал вкрадчивый голос откуда ни возьмись материализовавшегося в этом дальнем углу ее соседа-Короля…
Услышанное ее настолько огорошило, что она, как оказалось, довольно-таки задержалась. Леди остановилась и резко повернулась к Сиру. Зеленые глаза сузились и еще больше посветлели, оставалось только надеяться, что это был единственный признак, выдававший степень ее гнева…

Сэр Amun, 8.10.2003 18:46
леди Джерки, пару замечаний
"ратовать и делать школу" - это несколько разные вещи


Я об этом ничего не говорила и даже не имела в виду… Возможно, я недостаточно ясно выразилась, за что приношу всем извинения. Но, тем не менее, не стоит моим словам приписывать непроверенную трактовку.

Жадное дерево Баобаб - описал свое прохождение, на свой страх и риск, и он готов как истинный энтузиаст отдать его бесплатно, хотя и от награды не откажется (как любой здравомыслящий)

Вот, хоть один честный человек нашелся! От последних почти отстегнул!

Теперь посудим здраво, остальные жлобы бесчестные? нет - это не так.
Так что просто РЫНОК не тот, а вы сразу всех записали в хапуг


Жлобы… Хапуги, помилуйте, что за слова, ВАШИ слова, Сир! Поясняю. Мне лично не понравилось исключительно отношение жителей, в целом и в частности. Не шла речь о сумме! Но 10 арроба мог бы передать почти каждый, кто счел этот опус интересным. 10 – невелика сумма, но разница 10 и 0 намного может быть больше, чем, скажем, 100 и 1000. Дело не в Школе. А в… attitude. Особенно на фоне нескольких нелицеприятных споров о проходах прошедшей серии дуэлей, да и не только.

Притом готовы больше 1000 выложить за беллетр
истику. Тьфу.

А вот об этом вам вообще не стоило говорить, что-то вас в беллетристике не замечено. А раз вас там нет - то и говорить про это не стоит. Эта самая беллетристика - как раз то к чему призывает магистрат - к стилю.. к геройскому фэнтэзи. т.е создает атмосферу земель. Не все же описаниями тут уставить. Поэтому 1000 это еще мало. Посчитайте и скажите сколько вы тут беллетристов насчитали которые разжирели на госхарчах


Я не поняла о чем вы, но поясню, о чем я. Если конкретно: именно здесь Сэр Хобобоб высказал благодарность Сэру Баобабу, а также высказал возможность того, что он сам лично, воспользуется этим опусом (повторю – возможность, а не твердое намерение/обещание). И не оценил это в ни копейку. В то же самое время именно Сэр Хобобоб был готов выложить 1100 арроба за 2 личные доставки газеты Полный Абзац. Что я и подразумевала под беллетристикой. И, по моему мнению, это все же не совсем порядочно с его же стороны. Свобода выбора за ним, поэтому я его не порицаю и не указываю, что он, допустим, «должен». Но мое внутреннее чувство этой самой Чести все же возмутилось.
Особенно, если учесть, что практическая польза в игре, а, следовательно, в увеличении достатка будет больше от опуса Сэра Баобаба, чем газеты (просто ввиду того, что газета преследует другие цели, ничуть не худшие). Еще раз скажу, что не имею намерения оскорблять кого-либо, а также газету и редколлегию. Что до заработка, то подписка на газету платная.

А лично Вам, достопочтенный Сир Король. Замечаю уже не в первый раз ваш хм… недоверчивый интерес к моей персоне. Вы, мне кажется, сомневаетесь в моей Чести после дуэли с Вами. Например, что я, возможно, намеренно задерживаю свое описание тактики. Если да, так скажите мне об этом прямо! Конкретно прохода: занятость – понятие относительное. Я просто подозревала, что дуэль с Сэром Саргоном откроют скоро, и не окажется зазора между хаотичным доделыванием того злополучного опуса Автореферат (если не знаете, что это, спросите прямо) вкупе с беганием по врачам и дуэлью. Если зазор будет, то будет быстрее и тактика со всеми деталями, что я могла знать и взять от Сэра Лазара. Я не отрицаю сво
Jerky Fox
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands3" in 2003Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocation
Knight of the Round Table of the 4 convocationKnight of the Round Table of the 5 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Best player among girls in 2003Knight of the Round Table of the 8 convocation
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Amun
+
Amun

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Duke (1)
HoMM II: Knight
Messages: 2063
From: Russian Federation

Quote link Added: 9.10.2003 11:24
glases ну что вы, леди
так торопились, что даже не поняли, что ваши слова оборвали

касательно описаний и беллетристики
описание может сделать ЛЮБОЙ кто прошел карту
а вот на беллетритику нужен минимальный, а творческий талант

кроме того, еще раз повторю, сэр Баобаб по своей воле опубликовал. Т.е он знает, что в пределе, он может ничего не получить в плане @. Все остальное является ЛИЧНЫМ делом каждого. если некто считает что описание это ему помогло - он может, но не обязан, оплатить. К примеру, почему я ничего не даю. потому как обратились не лично ко мне, потому как эту карту я не знаю и .т.д и .тп.
Замечу также, что сам сэр Баобаб не высказывет претензий

теперь на фоне тех дуэлей.. опубликовал сэр Лазар и я, просто так :) .. больше я там никого не заметил. вы там тоже были сославшись на автореферат.
Замечу.. что спустя некоторое время ценность описание резко падает.. если только это не шедевр. poet
Так что можете расслабиться и выделить окошко для любого другого полезного дела.. это уже проехало.

Скажу немного о таком факторе как время
если вы помните, я говорил что я очень занятой, у меня нет времени на дуэли, но я пошел вам навстречу, и я не просто так застраховался - а понимал, что недостаток времени на игру
может сыграть решающую роль.

Теперь для ЛИЧНО леди Феникса и тем кто витает в небесах - Я НИЧЕГО НЕ ИМЕЮ ЛИЧНО ПРОТИВ ИТОГОВ НАШЕЙ ДУЭЛИ. По мне так хоть всем кланом против МЕНЯ воюйте, найдите хоть одну мою фразу, где я бы сказал - МЕНЯ обманули, дуэль подставная. А вот приниципаильно - это да , тут я считаю что дуэль - это ДВОЕ, помощь минимальная советом - возможна.. но не тактикой.

Поэтому я очень рад за вашу победу yes, я это неоднократно подчеркивал, очень хорошо что на континете обитают такие сильные существа.

и я не намекаю - Я ЗНАЮ, как знают многие у которых есть реальные доказательства. Но замечу - это уже прошлое.

по сэру Хобу - считать чужие арробы занятие не благодарное, а может сэр Хоб так высоко оценивает газету по личным мотивам.. и он имеет право тратить как ему Угодно. Поэтому ВАША ЧЕСТЬ к его арробам ну никакого отношения не имеет.

Про пользу в игре - замечу что у каждого своя голова на плечах
если б тут все держалось на игре и ее пользе, тут бы ничего не было. Газета - обладает ценностью, подписка дело ДОБРОВОЛЬНОЕ

и напоследок о Вашей дуэли с магистром Саргоном
1. Я НЕ ИМЕЮ К ЭТОЙ ДУЭЛИ ОТНОШЕНИЯ - говорю прямо, а то опять что-то померещится.
2. но я в курсе дел этой дуэли.
3. Я знаю, что магистр Саргон отослал вам и в магистрат вызов
4. Я знаю, что вы не хотя, но согласились
5. Эрго, что мешает дуэли?
6. Это было эдак две недели назад.
7. оба дуэлянта согласны на дуэль.. время идет.. более того магистр Саргон неоднокартно пытался добиться когда же дуэль.. у него ОКОШКО на игру тоже не резиновое. а дуэли нет и нет.
Леди Джерки передайте привет магистру Горбику при очередной личной встрече или откажитесь от дуэли, автореферат, семья и другие реальные причины гораздо важнее какой-то дуэли...

Желаю, чтобы Вам хватило времени на все дела, и на развлечения тоже. Не забывайте - это развлекательный ресурс. chupachups
Amun
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dart Vader
Dart Vader

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (5)
HoMM II: Landless
Messages: 1035
From: Russian Federation

Quote link Added: 9.10.2003 11:30
Ученые мира обнародовали сенсацию...
Был найден Пуп Земли...

им оказался пупок некоего белого тигра...
Dart Vader
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocation
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Amun
+
Amun

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Duke (1)
HoMM II: Knight
Messages: 2063
From: Russian Federation

Quote link Added: 9.10.2003 11:35
biglol РВЧ - вы как раз вовремя, ваши ученые слегка на тиграх зациклились.. поймали какого-то белого тигра.. обнаружили у него пупок, и сделали сенсацию.. с чего такой нездоровый интерес

Я подтверждаю. тигры - существа млекопитающие, имеют пупок, который является центром их внутренного мира

а вы в маске ходите - только что из операционной?
и дышать трудно, леди Мара Джейд заметила, что местная атмосфера вам вредит.. оно и правда
Amun
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Wiach

HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
Messages: 613
From: Russian Federation

Quote link Added: 9.10.2003 11:39
Сэр Dart Vader, 9.10.2003 12:30
Ученые мира обнародовали сенсацию...
Был найден Пуп Земли...

им оказался пупок некоего белого тигра...


Тигр был в земле?
Wiach
Special status:
Legend of  "HeroesLands" in 2002
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Amun
+
Amun

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Duke (1)
HoMM II: Knight
Messages: 2063
From: Russian Federation

Quote link Added: 9.10.2003 11:44
:D ;) кто ищет тот всегда найдет
искали ведь пуп земли..
не каждый ученый сподобится на такой подвиг
вот и нашли

обычно ищут в земле грааль,
но у императорцев и ученые специфические
им грааль ни к чему.. подай им пуп земли
Amun
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: 1 | 2 | next | last

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline