Author | Subject | |
---|---|---|
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Итак сейчас я представляю интересы команды которая делает город для ВоГ основанный на славянской (в основном русской) мифологии...все что требуеться от постояльцев Таверны ответить на несколько вопросов:
1)Нужен ли такой город в мире героев и в каком виде вы согласны его видеть (исключительно абсолютно новым городом,допускаете замену одного из существующих.если да то в какой город "разрешаете" заменить?) 2)какое мировозрение должно быть у замка? 3)Назовите список существ этого города который лично вы бы хотели в нем видеть? Очень прошу не ленитесь,это очень важно для успешного развития города,ведь город делаеться в первую очередь для игроков и во славу героев Если есть какие либо вопросы задавайте их прямо здесь или в приват...Благодарю за внимание Р.S Модераторов очень прошу пометить тему как важную Changed 8.04.2008 00:25 by user fizik |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
1) Не нужен
|
Special status: |
Sir Dark Wulf
HoMM V: Landless |
1) Нужен. (Почему?) (Ответ: На мой взгляд город Замок является европейским городом, варварский город (Крюлод) понятно - на город варваров. Так почему бы в неофициальном дополнении не побыть Славянскому городу?) Город заменять нельзя. Чем больше, тем интереснее.
2) Доброе. Славяне всегда были дружелюбными народами. (Хотя, все зависит от сущест. Если мы делаем людской город, до дорое, если существа мифологий то либо нейтральное, либо злое). 3) Славянский воин в кожанных (меховых) доспехах. Лучники. Богатырь (ближе к 5 уровню, на коне.). Это из людского населения и похоже на замок. Из остального пока не хватает фантазиии. |
|
Sir Abyss
HoMM V: Landless |
Сэр Dark Wulf, 28.11.2006 19:53 Это ты в учебнике "История. 6 класс" прочёл?)) |
|
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Ну славяне пусть и не добрые для когото да, но для нас они то добрые. Ведь правда истиная не кому не нужна.
А на счет сушест и замка. Ну я в вуг не играю, и говорить не буду. А вот на счет монстров, то можно: Леший, баба яга (Без шуток это страж между миром живых и мертвых) Да и что мучется не легче открыть славянскуюмифологию и посмотреть туда. Ну а если так смотреть, то замок должен наполнятся почти без мифических сушеств. Вот как замок людишек. В принципее такиеже юниты, токо за место дапустим грифонов, гарынача засунуть Ну и вид у них долден соответсвеный быть. Все вышеперечисленое не расматривать серьезно, а считать бредоом. |
|
Sir AmberSoler |
Сэр Abyss, 28.11.2006 20:00Сэр Dark Wulf, 28.11.2006 19:53 Славяне всегда оличались большей склонностью к обороне, а не нападению. В отличие от своих агрессивных западных и особенно южных соседей. Так что можно принять за факт их большую степень "добра", чем "зла". Хотя были и отморозки, безусловно... Ну а монстры - с этим все понятно: Упырь, Лихо Одноглазое и конечно-же Чудо-Юдо... |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр AmberSoler, 28.11.2006 20:38 Воистину, только на Портале Героев, с его самобытностью и своеобразием, можно встретить утверждения вроде "славяне были добрыми, а их западные и южные соседи - злыми". Как жаль, что на портале не может зарегистрироваться ни один представитель истреблённых славянами наций. Может, провести спиритический сеанс для уравновешивания мнений? Чушь всё это. Если бы при создании того же Castle NWC отталкивалась от его европейского антуража, добрейшая из сторон "Героев" дала бы сто очков вперёд злокозненному Inferno. Гиблое дело - отталкиваться от "славянности" замка. Мы не ревизию истории проводим. И "Герои" вроде как не "Цивилизация", чтобы углубляться в ретроспекцию. |
Special status: |
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
1) Не нужен.
Почему? Потому что уже больше года фэны ждут ВоГ 3.59, а воз и ныне там Лучше бы все команды взялись и дружно вместе доделали бы эту версию. |
|
Lady Lidael
HoMM V: Landless |
1) Нужен, хотя бы для разнообразия и пущай он будет добавлен как отдельный и абсолютно новый город.
2) доброе либо нейтральное. хотя все зависит от мостров, что буду его населять. 3) леший, баба яга, а самым сильным мостром - избушку на курногах=)))) |
|
Sir Druin
HoMM III: Landless |
Сэр Logan Pathfinder, 28.11.2006 21:05 Имхо уже 2 года... с момента выхода 3.58... И к сожалению кажется только ТЕ развивается в этом направлении на данный момент... Команды которные пытаются создать дополнительные рассы к самой команде ВоГ не имеют прямого отношения... |
Special status: |
Sir Finn MacKul
HoMM V: Landless |
Сэр AmberSoler, 28.11.2006 20:38 Смелая трактовка. Славянские князья на Вас бы крепко обиделись=) Византийские императоры нанимали варягов и славян ,как нации отличавшиеся особой кровожадностью и жестокостью. |
|
Sir Finn MacKul
HoMM V: Landless |
Ой, продублировалось
|
|
Sir AmberSoler |
Сэр Finn MacKul, 28.11.2006 21:41Наемники не отражают суть всей нации. Были отморозки, были... И нанимали их, потому как недорого брали... А если рассматривать количество "уничтоженных племен" в качестве критерия "доброты", то не было добра совсем... Времена были другие... Но диспут не в тему, господа... По сути: новый замок не нужен. Баланса он не добавит, скорей наоборот. И дело не в славянах. Само появление идеи славянского города, скорей всего, либо дань моде, либо некий туманный маркетинговый ход, потому как ничего нового не привносит в игру... Просто потеря времени. |
Special status: |
Sir Sandro
HoMM IV: Count (7) |
1) Кстати давно пора!
2) все зависит от состава монстров 3) А вот тут самое интересное Мне пока только славянская нежить всякая вспоминается... Но чей-то кажется не одобрит народ второго некрополя Надо книжки почитать - вспомнить что там было... |
Special status: |
Sir kazyabr
HoMM V: Landless |
Мысль про славянский город интересная, но в действительности трудно и долго. Было бы неплохо, если бы вышел для уверенности хотя бы один новый замок.
А идея интересная. 1) нужен - либо как альтернативу совмещенного замка и цитадели - либо как мифологическое. 2) мировозрение это интересный вопрос все зависит от выбора направлености замка - если людской, то встает вопрос, когда брать? До крещения руси или после. если до, то тогда вытекают на поверхность зло если после, то добро (скорее именно на наличии веры и был основан выбор мировозрения замка) - если мифологическое, то зло. 3) список существ Опять же оталкиваясь от направлености славянского замка. - людской, зло (см. выше) берем первыми юнитами ополчение, с низкой защитой, средней атакой, и средними энергиями, делаем ставку на число. (т.к. раньше на чернь не разменивались) вторые юниты - что-то типа хоббитов, пращеметатели или лучники. третье - вооруженная пехота. четвертое - незнаю пятое - безусловно варягская дружина, или дружина князей. очень будут походить на чемпионов, но можно снизить защиту, поднять атаку и скорость (славянская коница отличалась скоростью, маневреностью, силой и более слабой защитой по сравнению с европейскими рыцарями) шестое - безусловно друиды. маги, которые говорили с богами и были сильны сами по себе. (шестое место потому, что их малое количество, заменялось и компенсировалось их силой.) седьмое - как в сказке, секретное оружие славян - горыныч --------- теперь рассмотрим ветвь 2 - люди, добро тут все больше подходит для изменение "замка" с малыми изменениями. Само собою изменение внешности всех юнитов должно присутствовать. (далее слова так же означают небольшие изменения в дизайне внешности и характеристик юнита из "Замка", а класс юнита остается тот же) первое - так же второе - так же третье - люди в легких доспехах. четвертое - не знаю пятое - жрецы, т.к. с приходом веры знания жрецов стали искоренятся, то это вполне закономерно шестое - княжеский дружинник. седьмое - тоже не знаю. ангелы уже используются, горынычей нельзя, т.к. вера не позволит. --------------------------- в обеих людских версиях есть один весомый минус, нет возможности из истории почерпнуть примера летающих юнитов, поэтому армия остается в большинстве своем пехотной, за исключением 7-го уровня, этот минус резко сдвигает баланс не в сторону рассы. ----------------------------- с мифологией сложнее, но выглядеть это может примерно так. пойду с верху вниз 7-й - кощей бессмертный, сильный пеший юнит с большим количеством энергий, сильным ударом, большой защитой, или маг, что более правдопадобно. (не живой) 6-й - опять же мой любимый горыныч. без пояснения 5-й - всеми любимая бабка ежка, маг - слабенький урон, но сильные проклинающие заклятия при выстреле, либо возможность наложить старость или яд. 4-й - войны средней руки - ведьмы, летающие войны. 3-й - лешие, водяные, лихи одноглазые (для последних хорошая способность при ударе накладывать неудачу) 2-е и 1-е кто-нибудь из низших: упыри, вурдалаки, скелеты, оборотни, скелеты и монстры разного рода по славянской мифологии. ----------------------- вот в принципе и все. вся сложность заключается в том, что невозможен вариант комбинации. Либо князья, либо нечесть. если кто захочет со мной поговорить об этом, то можно либо в личку полать письмо, либо стучите в волшебную дверь ICQ |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр kazyabr, 29.11.2006 00:59 Очень интересно. До крещения Русь была злой, после крещения доброй... Откуда такие познания? Батюшка из соседнего прихода рассказал? |
Special status: |
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Большое спасибо всем кто принял участие...надеюсь отпостят еще и другие
Разьясню некоторые моменты: 1)Все команды делающие разные города между собой практически не связаны-и внедрения даже уже готового города от них (команд) не зависит-это задача основной команды делающей ВоГ 2)Цель опроса содержит рекомендационный характер и будет служить основой для выстраивания концепции города(ого как завернул ) 3)При создании замка основной его идеей не являеться то что он славянский(как в реальности) а в основу беруться особенности славянской мифологии и уже на их основе делаеться собирательный образ города обьединенный общей идеей (какой ес-но не скажу -этот же принцип использовался при создании родных геройских городов 4)Просьба отвечайте по сути..обсуждение постов "идеологических" противников серьезно увеличивает тему в размерах и мешает сбору информации |
Special status: |
Sir Abyss
HoMM V: Landless |
Сэр Bloody Lynx, 28.11.2006 20:57 Не только, к сожалению... не только... |
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр Abyss, 29.11.2006 17:26 А там уже не самобытность, там уже патология :-) |
Special status: |
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Сэр Bloody Lynx, 29.11.2006 17:38Сэр Abyss, 29.11.2006 17:26 Лучше сделать отдельную патологически-хроническую игру с Бабой Ягой, Чудо-Юдой-Рыба-Кит, Соловьем Разбойником и Хотабычем... |
Special status: |
Sir St-RauS |
1) Да
2) Нейтрал. При этом я исхожу из того, что в историю, как уже тут подтвердилось, лезть бессмысленно. А собственно говоря, это все чистая формальность. Я вообще о ней узнал только почитав физмиг. Представление о городе сложится само. 3) Ну, тут уж моя фантазия заканчивается. Мне то в принципе все равно, лучшеб спросили, как балланс поддержать. Да и вообще, по-моему, вог в продолжении не нуждается. А вот ТЕ... |
|
Sir Skip
HoMM III: Landless |
Леди Lidael, 28.11.2006 21:14 За душу берёт. ..И тут 50 избушек на курногах врубились в плотный строй крестоносцев.. Про миролюбивость славян улыбнуло. 1)Можно, почему бы и нет 2)Нейтральное 3)В основном люди. Тока сделайти им интересные спец способности. |
|
Sir Rill |
1) Нужен
2) Нейтралы ("...чУжой земли мЫ не хотим ни пЯти! но и сФоей верШка не отдадим!") 3) на основе мифологии! (леший, водяной, домовой, баба яга (магом), горынычЬ (змеЙ), можно язычЕских боГов привлечЬ (Перун, Сварог, Ярило,.....) Город строить деревянНый, типа Оплота. |
|
Sir kazyabr
HoMM V: Landless |
Кстати, школы магии думаю лучше сделать не выше 4-го уровня, но можно и третьего.
|
|
Sir Forest
HoMM V: Landless |
Выскажусь уж, раз заглянул.
1) Нужен. 2) В зависимости от набора войск. Но ближе к нейтралам. 3) Змей Горыныч. Не забудем князей и витязей. И еще чего-нибудь. Просто большее пока в голову не приходит И еще: увы, леших в этот город не запихнешь: надеюсь, про дендроидов из Оплота никто не забыл? Дальнейшие комментарии бессмыслены. |
|
Sir Leosan
HoMM IV: Knight (2) |
Сэр Skip, 29.11.2006 23:52 А что… внушает Если будет избушка, то я идею поддерживаю |
Special status: |
Sir Francois Montalyu
HoMM V: Landless |
Я поддерживаю идею!
Мое мнение таково: всего замков 9, так надо же довести до ровного числа. Далее. Насчёт моровозрения - не уверен, но точно не злое. А монстров я предлагаю теких: 1 ур. - леший (что-то типа денедроида) 2 ур. - Иван-царевич (с луком) 3 ур. - Он же, но на сером волке (с мечом или чем-то подобным) 4 ур. - Баба-яга (стрелок) 5 ур. - Кощей бессмертный (что-то вроде скелета из Некрополиса) 6 ур. - Богатырь (на коне с булавой) 7 ур. - Я предлагаю "одомашнить" Горыныча. Ну а с улучшениями, как-то по ходу придумать.... |
|
Sir Dark Wulf
HoMM V: Landless |
Сэр Bloody Lynx, 28.11.2006 20:57Сэр AmberSoler, 28.11.2006 20:38 Не стал читать далее, но я говорил о минталитете народности, о мировоззрение и никак не о том кто и на кого напал. А уж если вы рассуждаете как дети, то тогда истинные дружелюбные народности жили в Северной Америке - Индейцы, который несчадно истребили Европейцы... ну и сейчас Тайванцы очень дружелюбный народ... хотя нет, они убили не одного таракана... Фредерик Сильвер, а Евреи дружелюбный народ? |
|
Sir Dark Wulf
HoMM V: Landless |
Сэр St-RauS Сэр Skip Сэр Rill Один вопрос: А Европейский "Замок" почему добрый? P.S. Нейтрал стоит делать, если поместить в замок некоторое количество злых монстров... а если их будет четыре, то тут уже и злым попахивает |
|
Sir Abyss
HoMM V: Landless |
Сэр Dark Wulf, 2.12.2006 06:49 =) Да... дисскусия это не в той теме, но рассуждения твои односторонние... Раньше и трава была зеленей (с) Ты, я вижу, постиг ментальность славян, германцев, галлов и латинских народов)) А, кстати... точно ведь... для начала нужно спросить: "Кто скрывается в твоём понимании под словом европейцы?")) И, вообще, пожалуйста не перескакивай с IX - XII вв. (как максимум) в века XVI-XVII, а то вообще какой-то бред получается. А про индейцев, это отдельный вопрос, у них тоже были межплеменные конфликты... хотя кто сейчас может точно сказать... Один вопрос: А Европейский "Замок" почему добрый? Это не "Европейский", а людской. А каких монстров ты заделал злыми? В новом замке имидж можно в раз имзменить. |
|