Школа начального мастерства онлайн,но для 5-ых земель

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 5 online

Important message

Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir moz
+
moz

HoMM V: Baron
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 525
From: Russian Federation

Quote link О приеме - разбился , выкупился, разбился , выкупился... Added: 25.12.2006 00:31
Ден натолкнул на интересную мысль. Просто я часто использую этот прием уже на автомате ( еще с трешки) поэтому не думал , что надо здесь рассказывать ...
Итак в 5ке нету таун портала в любой город , а иногда возникает такая ситуация , что надо попасть сначала в одну часть карты потом резко вернуться домой ( с войсками ) , потом в другой город и так далее.В этом случае помогает следущая тактика , лично у меня уже на автомате..
во -первых , старайтесь если есть лишние деньги купить как можно больше героев и когда ваш герой уходит далеко от дома выстраивайте цепочку от него до дома: в случае чего , войска подвезете или сделаете следущее: отдаете героем всю аримю таракану , он по цепочке отдает ее в нужный город ( понятно , что нужно выстраивать цепочку куда надо) , сами разбиваетесь о монстра , желательно , чтобы это был милишный крип и выкупаетесь там ,где вам нужно. Разбиться в этом случае это значит : убежать , чтобы возродиться в нужном городе. Я таким макаром умудрялся в течение одной недели в игре с деном быть в трех разных местах карты. Главное вовремя ориентировать цепочки и иметь как можно больше героев. Так вот. Написал ,для тех кто не знаком с этой тактикой с трешки.
moz
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands5" in 2006Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Crag Hack
+

HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 210
From: Ukraine

Quote link Added: 25.12.2006 07:32
Ну да, отличное средство против хит-энд-рана, нападать 1-ым с разделенными войсками...

Желательно так же иметь боевые машинки...

Лайфу кста армагеддон не нужен достаточно бранного слова, грифошек и желательно гардиана...

Понятное дело, чтов 2-е магии вкладываться муторно, но против Данжа можно и так :)

Ну и сам Хит-энд раннер должен позаботится о наличии Мяса

Допустим ударить магией и Дракошами до хода марксов, потом откупиться на ход миносов или Ведьм это жесть...
Special status:
Winner of Heroes 4 real-time tournament "Kiev 2003"Winner of Heroes 3 real-time tournament "Kiev 2004 "
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir moz
+
moz

HoMM V: Baron
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 525
From: Russian Federation

Quote link добавление к словарю сленга%:) Added: 25.12.2006 21:46
Кстати многие , когда я их называю всевозможными сокращениями от слова "госу" ,(госка, госук, например) обижаются , думая, что это я так ругаюсь , типа придумал еще какое-то уничижительное слово.Так вот это в корне не верно-  расшифрую, заодно станет понятно, откуда я это взял.
Итак , вы может и не знаете, но в Южной корее Чрезвычайно популярен старкрафт, игроки получают бешеные деньги на лигах( например контракт Nada составил 400 000(!!!!!)убитых енотов за 2.5 года , и это помимо призовых) . Вообще очень развито движение геймеров , именно там, в Корее, зародился киберспорт. Так вот корейцы придумали градацию мастерства в игре : ньюби - чобо - хасу- госу ( newbie-chobo-hasu-gosu) слева направо по возрастанию мастерства.
 ньюби - начинающий игрок, новичек или человек совершенно не умеющий играть
чобо - не новичек, но и очень далек от уровня мастерства лучших игроков.
 хасу - средний игрок и игрок, обладающий уровнем игры  выше среднего.
 госу - один из немногих лучших  игроков, действительно бог игры. Мастер , выиграть у него доступно только таким же как и он , или некоторым избранным хасу в момент их высочайшего напряжения и удачи.

 Я очень много поиграл в старкрафт в свое время и поэтому , как и все крафтеры очень люблю употреблять эту градацию , даже в жизни: например что плохого в том , что вас считают действительно мастером в каком -либо деле, не обязательно в игре. Я считаю, что называть , человека госу очень даже не плохо , это поднимает самооценку его и вообще приятно же услышать иногда : "ну ты даешь ваще ,крут , чувак!"
moz
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands5" in 2006Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir moz
+
moz

HoMM V: Baron
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 525
From: Russian Federation

Quote link маленький недозволенный прием:) Added: 29.12.2006 17:25
Итак , допустим у нас стоит проблема : замок один, внешних двеллингов нет, никаких недель прироста не было.... а войск охота Многааааа..
существует прием :" как увеличить количество войск?". Каким боком спросите вы? уж не читами ли? неа.

1) нужно много денег .Лишних 15000 для начала операции и тыщи 3-5 в неделю( в зависимости сколько у вас в наличии героев) потом.

2)Делаем так как только образовалось много-много денег каждый ход выкупаем из таверны "своего" героя и в этот же день увольняем его, увольняем всех "своих" героев ( в смысле той же расы которая у нас ).Оставляем только того героя , войска которого и будут нашей прибавкой ( это например Оссир, Хафиз, Вайшан или Иранна, Карли, Эллайна,) то есть герои у которых есть нужные нам войска при рождении.

3) в 7ой день у нас должны быть уволены или убиты все герои кроме  того ,кого будем возрождать (В) , и главного героя  + тараканов других рас.В этот же день разбиваемся нужным нам героем , то есть нападаем на нейтрала и сбегаем .Тараканов других рас можно оставлять в живых.Есть очень легкий способ проверить, когда надо остановиться - если вам в таверне не дают "своего" героя, значит вы всех купили , или оставшиеся  сидят в таверне у врага или в тюрьме.

4) в 1ый день недели герой (В) появится в таверне с полным войском и машинами , если они ему положены.

Такой способ дает в неделю лишних 9-12 эльфов , в случае использования Оссира, что при приросте 14 дает неплохой результат. Понятное дело, что стоимость покупки Осиира будет зависеть от того , сколько тараканов мы используем .Ну если у нас много денег , то выкинуть лишних 4-5 тыщ за Оссира вполне реально.Легко посчитать , что при "обороте Хафиза" за месяц можно получить 240-348 гремов, то есть в среднем 300 гремов - солидная прибавка к пенсии , не правда ли:?

Способ 100% работает - проверил сам. Понятное дело он не совсем "чистый" , но и читом его назвать нельзя , так как вы все-таки переплачиваете за (В) героя , но обычно даже с капитолием у нас будет хватать бабок на закупку всего прироста в неделю, поэтому эти "лишние" стрелки или там гремы нам будут по карману.

Этот способ основан на  концепции Нивала появления героев в таверне : на певый день в таверне появляется герой "своей" расы с полным войском и он выбирается из НЕ убитых, НЕ уволенных и Не сидящих в тюрьме и в таверне у врага.....

З.Ы. Счастливого размножения гремов... ! и С Наступающим новым годом Свиньи ( прием-то по сути свинский)
moz
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands5" in 2006Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir denden
+ +

HoMM V: Landless
Messages: 489
From: Russian Federation

Quote link Added: 30.12.2006 01:53
С наступающим всех)
Вот образовался часок - решил все ж не заканчивать с мыслями по темным)

Помимо до конца не разобранного примера (ну никак не опробую) с чернокнижником-бойцом
(лидерство-атака-логистика. Тут у нас телепорт на гидр и масс ускорение. Дальше варианты:защита-масскамнекожа, удача, образование, призыв и  таки хаос)

Мною незаслуженно был обделен призыв.
Призыв и сам очень силен и разнообразен как в финалке, так и про пробитии нейтралов. И колдовство есть куда применить - мины, элементы, стена огня, рой и главное фен. Также веселый клончик есть.

При классической раскачке возникает логичный вопрос, а вместо чего его брать?

Претендент на мой взгляд один - атака.
Что мы теряем? Тактику и отчасти массускорение.
Тактика нам бы конечно пригодилась в финалке. Сбить ее оппоненту, либо добежать фуриями-гримами. Также теряется тактика пробития стрелков, построенная на единичках фурий.
Оставим в стороне чудо с нахождением сапожек скорости.

Какие у нас при замене атаки остаются возможности при пробитии стрелков. Их 2:
1. Улучшенные гидры. Стоим-вэйтимся-бьем хаосом.
2. Теряем минотавров (и раньше строил, но носил с собой редко) и ассасинов.

Что приобретаем. Фен на 1-й каст - это мощно). Да, урона меньше чем от шока. Но этот урон будет долго летать) к тому же он может затыкать линии прорыва, получать первым сдачу, продувать кого-нить. К тому же за счет колдовства он будет очень мощный. Так же могут пригодиться в определенных случаях щит на гидр или элементы, клон драконов - тож оригинален. При пробивке нейтралов вариантов больше.
Вообще 2 магии дадут Вам многовариантность проведения битвы.

Против кого можно подумать о таком развитие?
1. Ад. С одной стороны надо будет держать фена дальше от пещерных. С другой есть убийственный для гэйтинга экзорцизм.
2. Рыцарь. Ну если на 4-й 8-й неделе может и поможет. То дальше - токо хитран.
3. Некромант. В добрый путь. Токо не забывать про вестников. Если игра долгая и их много  сносить хаосом их вначале - если очень долгая - то не поможет - ток хаос.
4. Рейнджер. самое оно.
5. Гном. Уж очень они разные могут быть. Но должно помочь
6. Маг. Увы, но нам нужно сбивать возможный контрзакл, а значит атака с массускорением.

Замену других навыков не расматривал, так как описывал основной путь - мага. А тут не очень понимаю как менять - образование-чародейство-хаос-удачу. В случае прокачки бойца - можно тож взять призыв.

Не настаиваю, что это развитие лучше, но хочется разнообразия тактик за расы все ж. Это уже можно воспринимать как отклонение от базовой тактики - не выиграете - так удивите)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir denden
+ +

HoMM V: Landless
Messages: 489
From: Russian Federation

Quote link Added: 9.01.2007 23:50
небольшой заказик) Может Крэг Хак?
Как же все ж биться гномами первый месяц?
Пусть не дали руну скорости. Пусть фанатский генератор.
Причем к чему стремиться развиться не надо - отдельная песня. Варианты после 4-й недели то же более-менее понятны
Вот у нас 2-я 3-я неделя. У нас 60 копейщиков, пусть 100 гномов (меньше наверняка - теряем ведь). 20 мишек. все улучшенное. Воскрешения (руны или магии нет) - ранее 4-й недели или не свезло.
И что? Любая битва - потери вовсю. Даж 170 зомби - минус 30-50 гномов.
Делить копейщиков? тока отвлекалок меньше - прикрышка тоньше - могут пробить. И это я о самых простых битвах. Атака у копейщиков все ж не ахти. на 10-м уровне Карли убивал 1 единорога прямой стрелой (2 с удачей).
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Iguz
+ + + + +
Iguz

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Landless
Messages: 1101
From: Russian Federation

Quote link Added: 10.01.2007 12:13
Ну так по мне там без шасов потери у гномов будут всегда. Это минус этой расы за сильную концовку. Я вот думаю а Карли это тот персанаж которого надо качать? Ну копейшики не решают ни как в финалке.
Iguz
Special status:
3-d Paladins’ Gonfalon
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Arrow
Arrow

HoMM V: Baron
Messages: 144
From: Russian Federation

Quote link Added: 11.01.2007 02:46
Сэр denden, 10.01.2007 00:50
небольшой заказик) Может Крэг Хак?
Как же все ж биться гномами первый месяц?


Думаю, боевые машины должны облегчить жизнь на первых неделях. У гномов большие шансы их получить.
Оптимальный набор абилок: Палатка, Баллиста, Рунные машины (последнее можно заменить катапультой, это даст копьеметателям дополнительно +3 к атаке). Конечно в поздней игре польза от вармашин меньше, чем в дебюте. Однако и в поздней игре есть значительный прок:
1. У мастеров копья мало выстрелов, поэтому дополнительная живучесть телеги с боеприпасами - это гуд.
2. Армия гномов не очень сильна при штурмах замков, поэтому усиленная катапульта не помешает.

Еще один аргумент: вам все-равно придется строить кузницу в первые дни игры. Почему бы тогда ее не использовать по полной?
Arrow
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir denden
+ +

HoMM V: Landless
Messages: 489
From: Russian Federation

Quote link Added: 11.01.2007 10:54
логично. Но как же неохота) стоко вкусного у гномов, а в финалке не очень уж и поможет, ну токо ежели замок штурмовать придется.
ну и все таки как быть с плохишами? Со стрелками, ежели не свезло с руной скорости и с магами?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Arrow
Arrow

HoMM V: Baron
Messages: 144
From: Russian Federation

Quote link Про гномов Added: 14.01.2007 21:58
Решил перенести часть отчета о своей последней игре в эту тему, так как использовавшийся там способ штурма замка гномов стоит знать всем, кто собрался против них играть. Да и самим бородачам полезно всегда иметь в виду возможность его применения.

Сэр ArrowVIII, 10.01.2007 00:50
Сэр ArrowVIII (красный, Лесной союз, Оссир, Вингаэль) выиграл у сэра denden (синий, Северные кланы, Карли)
Рандом, 96*96, нормал, нормал
Финальный бой в воскресенье четвертой недели
...Следом за главной армией скакал Оссир с одиноким танцором, им предстояло  сыграть решающую роль в моем замысле.
Противник, естественно, окопался в замке.
Итак, финальный штурм:
Вингаэль 16 уровня 1-10-3-11: 4 (так получилось случайно) дриады, два десятка танцоров, около полусотни лучников, 8+8 друидов, 7 единорогов, и 2 энта.
Карли, 13 уровень, 4-5-10-5: около 40 воителей в нескольких стеках, 70+ мастеров копья, 8 хозяев медведей. Плюс естественно 220 (!) воителей из сторожевой башни прибежали.
Так вот с этими 220 защитничками шутки были плохи. Тем более, как потом выяснилось, у Карли было воскрешение (маны хватало на пару кастов). Поэтому Вингаэль перебил всех, кроме этих башенных воителей и сбежал. После чего, в этот же мой ход Оссир спокойно зашел в пустой замок (если кто не в курсе: воители из сторожевой башни появляются, только в том случае, когда в замке есть хоть какой-нибудь гарнизон).
В результате этого маневра я потерял армию, зато завладел столицей врага.
У противника еще прятался где-то в лесах второстепенный герой, но войск у него не было, и отбить родной замок он шансов не имел.


Следует добавить, что играющий за гномов имеет несколько эффективных способов противостояния такой тактике:
1. Надежный, но не вполне честный способ - затягивание битвы. Тогда у штурмующего может кончиться время хода и он не успеет войти в замок вспомогательным героем.
2. Не подпускать вражеских вспомогательных героев на расстояние хода от своего замка.

PS: Действительно, в условиях случайных карт на уровне "Герой" гномам приходится на старте довольно тяжело. Тем не менее, это весьма интересная раса с очень многовариантной прокачкой героев. Надеюсь, через некоторое время игроки на потрале научатся эффективно за них играть.
Arrow
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir moz
+
moz

HoMM V: Baron
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 525
From: Russian Federation

Quote link по поводу выбора героев:) Added: 17.01.2007 09:52
Все наверное заметили , что практически за каждую расу есть один-два убера и игроки выбирают и играют ими постоянно. Иногда это надоедает , отсюда эксперименты . Итак , что можно придумать
1) Старт рандомами - убер может и не прийти за первые 1-2 недели , а копать в таверне героя это не дешевое удовольствие - можно потратить 15 к и не добиться успеха. Не всегда конечно ,но все-таки путь к тому, чтобы игроки играли разными героями расами
2) Игра зеркалки с забаненным убером  - имхо извращенный путь , но иногда зеркалка действительно интересна  
3) Забан уберов - самый легкий путь , но не все с ним согласны.

Предлагаю новый способ - так называемая корейская система - игроки при выборе рас выбирают друг друг расу. В комбинации с забаном уберов ( то есть нельзя их выбирать стартовыми героями и потом нельзя качать) может получиться достаточно интересный матч:)

Предлагаю высказать свое мнение по данному вопросу.
moz
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands5" in 2006Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir White Sefferot
+ + + +
White Sefferot

HoMM V: Count (5)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 1992
From: Marshall Islands

Quote link Re: по поводу выбора героев:) Added: 17.01.2007 10:10
Сэр moz, 17.01.2007 10:52
Предлагаю новый способ - так называемая корейская система - игроки при выборе рас выбирают друг друг расу. В комбинации с забаном уберов ( то есть нельзя их выбирать стартовыми героями и потом нельзя качать) может получиться достаточно интересный матч:)

  Я всегда стремился к оптимально-справедливой системе игры. Самое честное для меня -- игра на рандоме одинаковыми замками без уберов.
  Идея mozа не плоха и поддерживаю ее.:) Когда чиркаем, всегда остается момент, что из трех зоставшихся замков кто-то возьмет посильнее, а тут вроде бы все более менее норм. Хотя тот кто первым выбирает противнику "корейский" замок чуток в проигрыше, поскольку опонент может выбрать ему расу против которого его замок силен.;)
White Sefferot
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands 5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Iguz
+ + + + +
Iguz

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Landless
Messages: 1101
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.01.2007 10:29
Предлагаю усовершенствовать ее. (Систему корейскую) для этого нужен третий не подкупный судья. Ему каждый и говорит замок противника, а он потом выносит результаты. Кто кем играет. И не кто не выберет расу против которого  он сильнее.
Iguz
Special status:
3-d Paladins’ Gonfalon
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir moz
+
moz

HoMM V: Baron
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 525
From: Russian Federation

Quote link Re: по поводу выбора героев:) Added: 17.01.2007 11:18
Сэр White Sefferot, 17.01.2007 11:10
.. Хотя тот кто первым выбирает противнику "корейский" замок чуток в проигрыше, поскольку опонент может выбрать ему расу против которого его замок силен

ну можно договориться - посылать друг другу емайл одновременно, или на счет 1, 2,3 писать синхронно в аську, если не верите в честность соперника
или как предложил Дроу в аську к третьему посылают игроки свой выбор:)
moz
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands5" in 2006Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir denden
+ +

HoMM V: Landless
Messages: 489
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.01.2007 14:17
Делать главным обязательно именно стартового героя?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir moz
+
moz

HoMM V: Baron
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 525
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.01.2007 17:16
Сэр denden, 17.01.2007 15:17
Делать главным обязательно именно стартового героя?

можно делать главным любого , за исключением заранее заданного убера.
moz
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands5" in 2006Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir White Sefferot
+ + + +
White Sefferot

HoMM V: Count (5)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 1992
From: Marshall Islands

Quote link Re: по поводу выбора героев:) Added: 17.01.2007 18:40
Сэр moz, 17.01.2007 12:18
Сэр White Sefferot, 17.01.2007 11:10
.. Хотя тот кто первым выбирает противнику "корейский" замок чуток в проигрыше, поскольку опонент может выбрать ему расу против которого его замок силен

ну можно договориться - посылать друг другу емайл одновременно, или на счет 1, 2,3 писать синхронно в аську, если не верите в честность соперника
или как предложил Дроу в аську к третьему посылают игроки свой выбор:)

Да нет же.:) Дело тут не в верю не верю. Я вот по себе сужу -- если мне навяжут замок которым я плохо играю, то сработает инстинкт самосохранения на уровне рефлекса. Хотя на счет 3 (три!) в Аське посылать расу опонента прикольно будет. biglol
White Sefferot
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands 5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir moz
+
moz

HoMM V: Baron
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 525
From: Russian Federation

Quote link Re: по поводу выбора героев:) Added: 17.01.2007 23:15
Сэр White Sefferot, 17.01.2007 19:40
Да нет же.:) Дело тут не в верю не верю. Я вот по себе сужу -- если мне навяжут замок которым я плохо играю, то сработает инстинкт самосохранения на уровне рефлекса. Хотя на счет 3 (три!) в Аське посылать расу опонента прикольно будет. biglol

какой же может быть в таком случае результат , если известно например , что мне по барабану ,кем играть ? как твой инстинкт тебе поможет:) в таком случае.?
moz
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands5" in 2006Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir White Sefferot
+ + + +
White Sefferot

HoMM V: Count (5)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 1992
From: Marshall Islands

Quote link Re: по поводу выбора героев:) Added: 18.01.2007 00:15
Сэр moz, 18.01.2007 00:15
Сэр White Sefferot, 17.01.2007 19:40
Да нет же.:) Дело тут не в верю не верю. Я вот по себе сужу -- если мне навяжут замок которым я плохо играю, то сработает инстинкт самосохранения на уровне рефлекса. Хотя на счет 3 (три!) в Аське посылать расу опонента прикольно будет. biglol

какой же может быть в таком случае результат , если известно например , что мне по барабану ,кем играть ? как твой инстинкт тебе поможет:) в таком случае.?

  Просто у тебя будет меньше шансов если будешь противнику всегда первым замок загадывать. Тут и барабаны не помогут все дело в банальной теории относительности и силе соперника которому этого "перевеса" будет достаточно;) Хотя я ж говорю, что этот процент по корейской схеме более нормален, чем если бы ты в чирканьи всегда всем на уступки шел. Я вот к примеру 70% своих он-лайн игр играл против читерных замков-героев средними эльфами и этот момент выбора был решающим.
White Sefferot
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands 5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 18.01.2007 08:33
Против дальнейшего обрезание игры, читай - забан уберов. Уберы есть у каждой рассы. Так уже наши правила on-line много чего запрещают в игре. Они разрабативались полгода и, считаю, на данный момент полне нормальные, изключая чёркане замков на 2.0. Логично было бы чёркать до 2 последних.

P.S. А вообще лучще это обсуждать не в теме Школы мастера...
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir moz
+
moz

HoMM V: Baron
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 525
From: Russian Federation

Quote link Added: 18.01.2007 13:53
Сэр Ernests, 18.01.2007 09:33
Против дальнейшего обрезание игры, читай - забан уберов. Уберы есть у каждой рассы. Так уже наши правила on-line много чего запрещают в игре. Они разрабативались полгода и, считаю, на данный момент полне нормальные, изключая чёркане замков на 2.0. Логично было бы чёркать до 2 последних.

P.S. А вообще лучще это обсуждать не в теме Школы мастера...

блин чркать до двух последних не катит:( ибо умные люди подводят тогда к такой ситуации , чтобы иметь возмность выбрать замок , который сильнее именно против замка врага. Это проверено трешкой ,самая логичная система  ( тьфу на Винг ведь сказал же ей ПИШИ сразу как надо) это чиркание пока не останется 3 замка. Ведь так выбор есть и у первого игрока и у второго.
moz
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands5" in 2006Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Light Wing
Light Wing

HoMM V: Countess (1)
HoMM III: Countess (6)
Messages: 1052
From: Tuvalu

Quote link Added: 20.01.2007 14:41
Сэр moz, 18.01.2007 14:53
 ( тьфу на Винг ведь сказал же ей ПИШИ сразу как надо) .


Я вот как ща поплююся!! abuse
Тогда ещё в основном играли на 1.4, щас уже 2.0, систем черкания куча, китайские, мексиканские и что, все в правила вписывать??? на пять листов разъяснялок?
Официальные правила должны быть чёткими и понятными, что там непонятно? И кроме того, ВЕЗДЕ написанно, что по договорённости можно играть как хош! но по правилам biglol
Если чего нуно добавить или исправить, формулируйте чётко и говорите, лучше в асю. :)
Light Wing
Special status:
Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 4 convocationKnight of the Round Table of the 5 convocation
Knight of the Round Table of the 6 convocationFormer MagisterThe Guardians of the Last Time
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir moz
+
moz

HoMM V: Baron
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 525
From: Russian Federation

Quote link Added: 21.01.2007 15:24
Леди Light Wing, 20.01.2007 15:41
Сэр moz, 18.01.2007 14:53
 ( тьфу на Винг ведь сказал же ей ПИШИ сразу как надо) .


Я вот как ща поплююся!! abuse
Тогда ещё в основном играли на 1.4, щас уже 2.0, систем черкания куча, китайские, мексиканские и что, все в правила вписывать??? на пять листов разъяснялок?
Официальные правила должны быть чёткими и понятными, что там непонятно? И кроме того, ВЕЗДЕ написанно, что по договорённости можно играть как хош! но по правилам biglol
Если чего нуно добавить или исправить, формулируйте чётко и говорите, лучше в асю. :)


иди и почитай ,чего там понятного. То что ты написала , это система чиркания для 1.4 И ТОЛЬКО. А тебе сразу сказали, как написать , чтобы было все четко сформулировано и для 2.0. "Помощник магистра" убивает желание слушать других? Шучу.
moz
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands5" in 2006Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Iguz
+ + + + +
Iguz

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Landless
Messages: 1101
From: Russian Federation

Quote link Added: 21.01.2007 15:54
Так это школа начального мастерства. А вы что тут развели. Шас возму и вытрихну всех отсюда. Есть много других тем спецально для обсуждение. Здесь же не спорят! Здесь учат новичков и делются опытом.
Прошу не засорять эту тему.
Iguz
Special status:
3-d Paladins’ Gonfalon
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir denden
+ +

HoMM V: Landless
Messages: 489
From: Russian Federation

Quote link Added: 22.01.2007 09:31
в теме про рейтинг промелькнула мысль (drou), что на картах типа друзей рулят делеб - некры - люди. Ну делеб понятно. А вот что вдруг некро-люди там стали так рулить?. Речь идет о Каспаре и Витторио?  За Витторио никак не поиграю - можно подробнее? Или речь идет о том, чтобы бросить все сразу на тренинг лучников?
А в некрах я там что-то совсем не уверен - не успеют они там силу набрать свою скелетную.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir White Sefferot
+ + + +
White Sefferot

HoMM V: Count (5)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 1992
From: Marshall Islands

Quote link Added: 22.01.2007 09:44
Сэр denden, 22.01.2007 10:31
А в некрах я там что-то совсем не уверен - не успеют они там силу набрать свою скелетную.

  Вот давай вечерком сыграем (только не Витторио) и проверим.;)
White Sefferot
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands 5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Iguz
+ + + + +
Iguz

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Landless
Messages: 1101
From: Russian Federation

Quote link Added: 22.01.2007 10:25
Витирио совсем не сила. По сравнению с другими машенистами он так себе. А вот тренмнг лучников может обломить токо темные с хит раном так же как и некров. Хотя может быть я был обиже зол. Короче попался на предрасутки.
Ксати не знаю как вы а мне кажется там люди очень даже сила если тренить сразу лукарей. И если вам повезло и на золоте нету лучников то можно считать что вы комфортно развиватся буднтн.
Iguz
Special status:
3-d Paladins’ Gonfalon
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Arrow
Arrow

HoMM V: Baron
Messages: 144
From: Russian Federation

Quote link Added: 22.01.2007 14:40
Сэр Drou, 22.01.2007 11:25
Витирио совсем не сила. По сравнению с другими машенистами он так себе. А вот тренмнг лучников может обломить токо темные с хит раном так же как и некров. Хотя может быть я был обиже зол. Короче попался на предрасутки.
Ксати не знаю как вы а мне кажется там люди очень даже сила если тренить сразу лукарей. И если вам повезло и на золоте нету лучников то можно считать что вы комфортно развиватся буднтн.


Да я вообще не очень понимаю, за что вы так любите "Бывших друзей". Карта не особо сбалансированная. Кому больше повезет с охраной моста, тот раньше будет в центре и победит. Там в середине еще больше вкусностей, чем на "Мысе" (на "Мысе" опять же проход закрывают симметричные гарнизоны, что справедливо).
Да еще и местность у разных цветов разная (у кого травка, у кого вообще снег), что тоже влияет на скорость перемещений и развития.

Карты типа "Бывших друзей" ИМХО менее справедливые, чем фанатский генератор карт, в котором можно выставить в настройках, чтобы все ключевые объекты и проходы у разных игроков охраняли одинаковые нейтралы.
Arrow
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Iguz
+ + + + +
Iguz

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Landless
Messages: 1101
From: Russian Federation

Quote link Added: 22.01.2007 15:00
Согласен с вами. Да карта очень бывает не сбалонсирована. Но Где вы видел обсалютно сбалансированые карты. На том же генераторе инагда такое нагенерируется что волосы дыбом встают.
Iguz
Special status:
3-d Paladins’ Gonfalon
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir denden
+ +

HoMM V: Landless
Messages: 489
From: Russian Federation

Quote link Added: 22.01.2007 16:38
мыс дракона. На мой взгляд наиболее сбалансированная карта. Никого банить не надо. Единственное не проверял людей в новой версии - раньше надо было до 6-й недели успеть к ним. Золота меньше (минус шахта и минус шахта на острове), но времени на доход до врага нужно ингода - возможно на неделю больше.
Еще вроде бы неплохая карта "трип трабл". Но там уже люди-некры должны выруливать(
еще есть ряд старых карт неплохих (подземные сокровища например), но гномов там пока не будет - баг такой.

В генераторе можно выставить высокий "уровень справедливости" все проходы и здания будут одинаковые. Другой вопрос, что пока есть разбалансировка иного рода. На 96 - рашеры могут прорулить из-за слабых проходов и мощной защиты всего остального, по той же причине ресурсоемким замкам сложно. А на 134  уж очень часто очень много замков генерит - за счет чего мясные обычно побеждают (ну и особый талант строителя нужен)). Плюс бонус кристальной шахты для некоторых рас.
Но новая версия уже тестируется - надеюсь подправили?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | next | last

Important message

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 5 online