Tavern | Heroes of Might and Magic 5 online
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir moz
HoMM V: Baron |
Ден натолкнул на интересную мысль. Просто я часто использую этот прием уже на автомате ( еще с трешки) поэтому не думал , что надо здесь рассказывать ...
Итак в 5ке нету таун портала в любой город , а иногда возникает такая ситуация , что надо попасть сначала в одну часть карты потом резко вернуться домой ( с войсками ) , потом в другой город и так далее.В этом случае помогает следущая тактика , лично у меня уже на автомате.. во -первых , старайтесь если есть лишние деньги купить как можно больше героев и когда ваш герой уходит далеко от дома выстраивайте цепочку от него до дома: в случае чего , войска подвезете или сделаете следущее: отдаете героем всю аримю таракану , он по цепочке отдает ее в нужный город ( понятно , что нужно выстраивать цепочку куда надо) , сами разбиваетесь о монстра , желательно , чтобы это был милишный крип и выкупаетесь там ,где вам нужно. Разбиться в этом случае это значит : убежать , чтобы возродиться в нужном городе. Я таким макаром умудрялся в течение одной недели в игре с деном быть в трех разных местах карты. Главное вовремя ориентировать цепочки и иметь как можно больше героев. Так вот. Написал ,для тех кто не знаком с этой тактикой с трешки. |
Special status: |
Sir Crag Hack
HoMM V: Landless |
Ну да, отличное средство против хит-энд-рана, нападать 1-ым с разделенными войсками...
Желательно так же иметь боевые машинки... Лайфу кста армагеддон не нужен достаточно бранного слова, грифошек и желательно гардиана... Понятное дело, чтов 2-е магии вкладываться муторно, но против Данжа можно и так Ну и сам Хит-энд раннер должен позаботится о наличии Мяса Допустим ударить магией и Дракошами до хода марксов, потом откупиться на ход миносов или Ведьм это жесть... |
Special status: |
Sir moz
HoMM V: Baron |
Кстати многие , когда я их называю всевозможными сокращениями от слова "госу" ,(госка, госук, например) обижаются , думая, что это я так ругаюсь , типа придумал еще какое-то уничижительное слово.Так вот это в корне не верно- расшифрую, заодно станет понятно, откуда я это взял.
Итак , вы может и не знаете, но в Южной корее Чрезвычайно популярен старкрафт, игроки получают бешеные деньги на лигах( например контракт Nada составил 400 000(!!!!!)убитых енотов за 2.5 года , и это помимо призовых) . Вообще очень развито движение геймеров , именно там, в Корее, зародился киберспорт. Так вот корейцы придумали градацию мастерства в игре : ньюби - чобо - хасу- госу ( newbie-chobo-hasu-gosu) слева направо по возрастанию мастерства. ньюби - начинающий игрок, новичек или человек совершенно не умеющий играть чобо - не новичек, но и очень далек от уровня мастерства лучших игроков. хасу - средний игрок и игрок, обладающий уровнем игры выше среднего. госу - один из немногих лучших игроков, действительно бог игры. Мастер , выиграть у него доступно только таким же как и он , или некоторым избранным хасу в момент их высочайшего напряжения и удачи. Я очень много поиграл в старкрафт в свое время и поэтому , как и все крафтеры очень люблю употреблять эту градацию , даже в жизни: например что плохого в том , что вас считают действительно мастером в каком -либо деле, не обязательно в игре. Я считаю, что называть , человека госу очень даже не плохо , это поднимает самооценку его и вообще приятно же услышать иногда : "ну ты даешь ваще ,крут , чувак!" |
Special status: |
Sir moz
HoMM V: Baron |
Итак , допустим у нас стоит проблема : замок один, внешних двеллингов нет, никаких недель прироста не было.... а войск охота Многааааа..
существует прием :" как увеличить количество войск?". Каким боком спросите вы? уж не читами ли? неа. 1) нужно много денег .Лишних 15000 для начала операции и тыщи 3-5 в неделю( в зависимости сколько у вас в наличии героев) потом. 2)Делаем так как только образовалось много-много денег каждый ход выкупаем из таверны "своего" героя и в этот же день увольняем его, увольняем всех "своих" героев ( в смысле той же расы которая у нас ).Оставляем только того героя , войска которого и будут нашей прибавкой ( это например Оссир, Хафиз, Вайшан или Иранна, Карли, Эллайна,) то есть герои у которых есть нужные нам войска при рождении. 3) в 7ой день у нас должны быть уволены или убиты все герои кроме того ,кого будем возрождать (В) , и главного героя + тараканов других рас.В этот же день разбиваемся нужным нам героем , то есть нападаем на нейтрала и сбегаем .Тараканов других рас можно оставлять в живых.Есть очень легкий способ проверить, когда надо остановиться - если вам в таверне не дают "своего" героя, значит вы всех купили , или оставшиеся сидят в таверне у врага или в тюрьме. 4) в 1ый день недели герой (В) появится в таверне с полным войском и машинами , если они ему положены. Такой способ дает в неделю лишних 9-12 эльфов , в случае использования Оссира, что при приросте 14 дает неплохой результат. Понятное дело, что стоимость покупки Осиира будет зависеть от того , сколько тараканов мы используем .Ну если у нас много денег , то выкинуть лишних 4-5 тыщ за Оссира вполне реально.Легко посчитать , что при "обороте Хафиза" за месяц можно получить 240-348 гремов, то есть в среднем 300 гремов - солидная прибавка к пенсии , не правда ли:? Способ 100% работает - проверил сам. Понятное дело он не совсем "чистый" , но и читом его назвать нельзя , так как вы все-таки переплачиваете за (В) героя , но обычно даже с капитолием у нас будет хватать бабок на закупку всего прироста в неделю, поэтому эти "лишние" стрелки или там гремы нам будут по карману. Этот способ основан на концепции Нивала появления героев в таверне : на певый день в таверне появляется герой "своей" расы с полным войском и он выбирается из НЕ убитых, НЕ уволенных и Не сидящих в тюрьме и в таверне у врага..... З.Ы. Счастливого размножения гремов... ! и С Наступающим новым годом Свиньи ( прием-то по сути свинский) |
Special status: |
Sir denden
HoMM V: Landless |
С наступающим всех)
Вот образовался часок - решил все ж не заканчивать с мыслями по темным) Помимо до конца не разобранного примера (ну никак не опробую) с чернокнижником-бойцом (лидерство-атака-логистика. Тут у нас телепорт на гидр и масс ускорение. Дальше варианты:защита-масскамнекожа, удача, образование, призыв и таки хаос) Мною незаслуженно был обделен призыв. Призыв и сам очень силен и разнообразен как в финалке, так и про пробитии нейтралов. И колдовство есть куда применить - мины, элементы, стена огня, рой и главное фен. Также веселый клончик есть. При классической раскачке возникает логичный вопрос, а вместо чего его брать? Претендент на мой взгляд один - атака. Что мы теряем? Тактику и отчасти массускорение. Тактика нам бы конечно пригодилась в финалке. Сбить ее оппоненту, либо добежать фуриями-гримами. Также теряется тактика пробития стрелков, построенная на единичках фурий. Оставим в стороне чудо с нахождением сапожек скорости. Какие у нас при замене атаки остаются возможности при пробитии стрелков. Их 2: 1. Улучшенные гидры. Стоим-вэйтимся-бьем хаосом. 2. Теряем минотавров (и раньше строил, но носил с собой редко) и ассасинов. Что приобретаем. Фен на 1-й каст - это мощно). Да, урона меньше чем от шока. Но этот урон будет долго летать) к тому же он может затыкать линии прорыва, получать первым сдачу, продувать кого-нить. К тому же за счет колдовства он будет очень мощный. Так же могут пригодиться в определенных случаях щит на гидр или элементы, клон драконов - тож оригинален. При пробивке нейтралов вариантов больше. Вообще 2 магии дадут Вам многовариантность проведения битвы. Против кого можно подумать о таком развитие? 1. Ад. С одной стороны надо будет держать фена дальше от пещерных. С другой есть убийственный для гэйтинга экзорцизм. 2. Рыцарь. Ну если на 4-й 8-й неделе может и поможет. То дальше - токо хитран. 3. Некромант. В добрый путь. Токо не забывать про вестников. Если игра долгая и их много сносить хаосом их вначале - если очень долгая - то не поможет - ток хаос. 4. Рейнджер. самое оно. 5. Гном. Уж очень они разные могут быть. Но должно помочь 6. Маг. Увы, но нам нужно сбивать возможный контрзакл, а значит атака с массускорением. Замену других навыков не расматривал, так как описывал основной путь - мага. А тут не очень понимаю как менять - образование-чародейство-хаос-удачу. В случае прокачки бойца - можно тож взять призыв. Не настаиваю, что это развитие лучше, но хочется разнообразия тактик за расы все ж. Это уже можно воспринимать как отклонение от базовой тактики - не выиграете - так удивите) |
|
Sir denden
HoMM V: Landless |
небольшой заказик) Может Крэг Хак?
Как же все ж биться гномами первый месяц? Пусть не дали руну скорости. Пусть фанатский генератор. Причем к чему стремиться развиться не надо - отдельная песня. Варианты после 4-й недели то же более-менее понятны Вот у нас 2-я 3-я неделя. У нас 60 копейщиков, пусть 100 гномов (меньше наверняка - теряем ведь). 20 мишек. все улучшенное. Воскрешения (руны или магии нет) - ранее 4-й недели или не свезло. И что? Любая битва - потери вовсю. Даж 170 зомби - минус 30-50 гномов. Делить копейщиков? тока отвлекалок меньше - прикрышка тоньше - могут пробить. И это я о самых простых битвах. Атака у копейщиков все ж не ахти. на 10-м уровне Карли убивал 1 единорога прямой стрелой (2 с удачей). |
|
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Ну так по мне там без шасов потери у гномов будут всегда. Это минус этой расы за сильную концовку. Я вот думаю а Карли это тот персанаж которого надо качать? Ну копейшики не решают ни как в финалке.
|
|
Sir Arrow
HoMM V: Baron |
Сэр denden, 10.01.2007 00:50 Думаю, боевые машины должны облегчить жизнь на первых неделях. У гномов большие шансы их получить. Оптимальный набор абилок: Палатка, Баллиста, Рунные машины (последнее можно заменить катапультой, это даст копьеметателям дополнительно +3 к атаке). Конечно в поздней игре польза от вармашин меньше, чем в дебюте. Однако и в поздней игре есть значительный прок: 1. У мастеров копья мало выстрелов, поэтому дополнительная живучесть телеги с боеприпасами - это гуд. 2. Армия гномов не очень сильна при штурмах замков, поэтому усиленная катапульта не помешает. Еще один аргумент: вам все-равно придется строить кузницу в первые дни игры. Почему бы тогда ее не использовать по полной? |
Special status: |
Sir denden
HoMM V: Landless |
логично. Но как же неохота) стоко вкусного у гномов, а в финалке не очень уж и поможет, ну токо ежели замок штурмовать придется.
ну и все таки как быть с плохишами? Со стрелками, ежели не свезло с руной скорости и с магами? |
|
Sir Arrow
HoMM V: Baron |
Решил перенести часть отчета о своей последней игре в эту тему, так как использовавшийся там способ штурма замка гномов стоит знать всем, кто собрался против них играть. Да и самим бородачам полезно всегда иметь в виду возможность его применения.
Сэр ArrowVIII, 10.01.2007 00:50 Следует добавить, что играющий за гномов имеет несколько эффективных способов противостояния такой тактике: 1. Надежный, но не вполне честный способ - затягивание битвы. Тогда у штурмующего может кончиться время хода и он не успеет войти в замок вспомогательным героем. 2. Не подпускать вражеских вспомогательных героев на расстояние хода от своего замка. PS: Действительно, в условиях случайных карт на уровне "Герой" гномам приходится на старте довольно тяжело. Тем не менее, это весьма интересная раса с очень многовариантной прокачкой героев. Надеюсь, через некоторое время игроки на потрале научатся эффективно за них играть. |
Special status: |
Sir moz
HoMM V: Baron |
Все наверное заметили , что практически за каждую расу есть один-два убера и игроки выбирают и играют ими постоянно. Иногда это надоедает , отсюда эксперименты . Итак , что можно придумать
1) Старт рандомами - убер может и не прийти за первые 1-2 недели , а копать в таверне героя это не дешевое удовольствие - можно потратить 15 к и не добиться успеха. Не всегда конечно ,но все-таки путь к тому, чтобы игроки играли разными героями расами 2) Игра зеркалки с забаненным убером - имхо извращенный путь , но иногда зеркалка действительно интересна 3) Забан уберов - самый легкий путь , но не все с ним согласны. Предлагаю новый способ - так называемая корейская система - игроки при выборе рас выбирают друг друг расу. В комбинации с забаном уберов ( то есть нельзя их выбирать стартовыми героями и потом нельзя качать) может получиться достаточно интересный матч Предлагаю высказать свое мнение по данному вопросу. |
Special status: |
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Сэр moz, 17.01.2007 10:52 Я всегда стремился к оптимально-справедливой системе игры. Самое честное для меня -- игра на рандоме одинаковыми замками без уберов. Идея mozа не плоха и поддерживаю ее. Когда чиркаем, всегда остается момент, что из трех зоставшихся замков кто-то возьмет посильнее, а тут вроде бы все более менее норм. Хотя тот кто первым выбирает противнику "корейский" замок чуток в проигрыше, поскольку опонент может выбрать ему расу против которого его замок силен. |
Special status: |
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Предлагаю усовершенствовать ее. (Систему корейскую) для этого нужен третий не подкупный судья. Ему каждый и говорит замок противника, а он потом выносит результаты. Кто кем играет. И не кто не выберет расу против которого он сильнее.
|
|
Sir moz
HoMM V: Baron |
Сэр White Sefferot, 17.01.2007 11:10 ну можно договориться - посылать друг другу емайл одновременно, или на счет 1, 2,3 писать синхронно в аську, если не верите в честность соперника или как предложил Дроу в аську к третьему посылают игроки свой выбор |
Special status: |
Sir denden
HoMM V: Landless |
Делать главным обязательно именно стартового героя?
|
|
Sir moz
HoMM V: Baron |
Сэр denden, 17.01.2007 15:17 можно делать главным любого , за исключением заранее заданного убера. |
Special status: |
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Сэр moz, 17.01.2007 12:18Сэр White Sefferot, 17.01.2007 11:10 Да нет же. Дело тут не в верю не верю. Я вот по себе сужу -- если мне навяжут замок которым я плохо играю, то сработает инстинкт самосохранения на уровне рефлекса. Хотя на счет 3 (три!) в Аське посылать расу опонента прикольно будет. |
Special status: |
Sir moz
HoMM V: Baron |
Сэр White Sefferot, 17.01.2007 19:40 какой же может быть в таком случае результат , если известно например , что мне по барабану ,кем играть ? как твой инстинкт тебе поможет в таком случае.? |
Special status: |
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Сэр moz, 18.01.2007 00:15Сэр White Sefferot, 17.01.2007 19:40 Просто у тебя будет меньше шансов если будешь противнику всегда первым замок загадывать. Тут и барабаны не помогут все дело в банальной теории относительности и силе соперника которому этого "перевеса" будет достаточно Хотя я ж говорю, что этот процент по корейской схеме более нормален, чем если бы ты в чирканьи всегда всем на уступки шел. Я вот к примеру 70% своих он-лайн игр играл против читерных замков-героев средними эльфами и этот момент выбора был решающим. |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Против дальнейшего обрезание игры, читай - забан уберов. Уберы есть у каждой рассы. Так уже наши правила on-line много чего запрещают в игре. Они разрабативались полгода и, считаю, на данный момент полне нормальные, изключая чёркане замков на 2.0. Логично было бы чёркать до 2 последних.
P.S. А вообще лучще это обсуждать не в теме Школы мастера... |
Special status: |
Sir moz
HoMM V: Baron |
Сэр Ernests, 18.01.2007 09:33 блин чркать до двух последних не катит ибо умные люди подводят тогда к такой ситуации , чтобы иметь возмность выбрать замок , который сильнее именно против замка врага. Это проверено трешкой ,самая логичная система ( тьфу на Винг ведь сказал же ей ПИШИ сразу как надо) это чиркание пока не останется 3 замка. Ведь так выбор есть и у первого игрока и у второго. |
Special status: |
Lady Light Wing
HoMM V: Countess (1) |
Сэр moz, 18.01.2007 14:53 Я вот как ща поплююся!! Тогда ещё в основном играли на 1.4, щас уже 2.0, систем черкания куча, китайские, мексиканские и что, все в правила вписывать??? на пять листов разъяснялок? Официальные правила должны быть чёткими и понятными, что там непонятно? И кроме того, ВЕЗДЕ написанно, что по договорённости можно играть как хош! но по правилам Если чего нуно добавить или исправить, формулируйте чётко и говорите, лучше в асю. |
|
Sir moz
HoMM V: Baron |
Леди Light Wing, 20.01.2007 15:41Сэр moz, 18.01.2007 14:53 иди и почитай ,чего там понятного. То что ты написала , это система чиркания для 1.4 И ТОЛЬКО. А тебе сразу сказали, как написать , чтобы было все четко сформулировано и для 2.0. "Помощник магистра" убивает желание слушать других? Шучу. |
Special status: |
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Так это школа начального мастерства. А вы что тут развели. Шас возму и вытрихну всех отсюда. Есть много других тем спецально для обсуждение. Здесь же не спорят! Здесь учат новичков и делются опытом.
Прошу не засорять эту тему. |
|
Sir denden
HoMM V: Landless |
в теме про рейтинг промелькнула мысль (drou), что на картах типа друзей рулят делеб - некры - люди. Ну делеб понятно. А вот что вдруг некро-люди там стали так рулить?. Речь идет о Каспаре и Витторио? За Витторио никак не поиграю - можно подробнее? Или речь идет о том, чтобы бросить все сразу на тренинг лучников?
А в некрах я там что-то совсем не уверен - не успеют они там силу набрать свою скелетную. |
|
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Сэр denden, 22.01.2007 10:31 Вот давай вечерком сыграем (только не Витторио) и проверим. |
Special status: |
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Витирио совсем не сила. По сравнению с другими машенистами он так себе. А вот тренмнг лучников может обломить токо темные с хит раном так же как и некров. Хотя может быть я был обиже зол. Короче попался на предрасутки.
Ксати не знаю как вы а мне кажется там люди очень даже сила если тренить сразу лукарей. И если вам повезло и на золоте нету лучников то можно считать что вы комфортно развиватся буднтн. |
|
Sir Arrow
HoMM V: Baron |
Сэр Drou, 22.01.2007 11:25 Да я вообще не очень понимаю, за что вы так любите "Бывших друзей". Карта не особо сбалансированная. Кому больше повезет с охраной моста, тот раньше будет в центре и победит. Там в середине еще больше вкусностей, чем на "Мысе" (на "Мысе" опять же проход закрывают симметричные гарнизоны, что справедливо). Да еще и местность у разных цветов разная (у кого травка, у кого вообще снег), что тоже влияет на скорость перемещений и развития. Карты типа "Бывших друзей" ИМХО менее справедливые, чем фанатский генератор карт, в котором можно выставить в настройках, чтобы все ключевые объекты и проходы у разных игроков охраняли одинаковые нейтралы. |
Special status: |
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Согласен с вами. Да карта очень бывает не сбалонсирована. Но Где вы видел обсалютно сбалансированые карты. На том же генераторе инагда такое нагенерируется что волосы дыбом встают.
|
|
Sir denden
HoMM V: Landless |
мыс дракона. На мой взгляд наиболее сбалансированная карта. Никого банить не надо. Единственное не проверял людей в новой версии - раньше надо было до 6-й недели успеть к ним. Золота меньше (минус шахта и минус шахта на острове), но времени на доход до врага нужно ингода - возможно на неделю больше.
Еще вроде бы неплохая карта "трип трабл". Но там уже люди-некры должны выруливать( еще есть ряд старых карт неплохих (подземные сокровища например), но гномов там пока не будет - баг такой. В генераторе можно выставить высокий "уровень справедливости" все проходы и здания будут одинаковые. Другой вопрос, что пока есть разбалансировка иного рода. На 96 - рашеры могут прорулить из-за слабых проходов и мощной защиты всего остального, по той же причине ресурсоемким замкам сложно. А на 134 уж очень часто очень много замков генерит - за счет чего мясные обычно побеждают (ну и особый талант строителя нужен)). Плюс бонус кристальной шахты для некоторых рас. Но новая версия уже тестируется - надеюсь подправили? |
|