Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Medium |
Леди Pups, 13.10.2007 10:06 Сейчас проверил, оказывается эти герои дйствительно ночевали в таверне, т.е. в день увольнения или гибели были выкопаны но не наняты. Причина в этом? |
Special status: |
Sir AmberSoler |
Сэр Medium, 13.10.2007 11:43 Но в день гибели героя, как и в день его увольнения согласно правилам его нанимать запрещено - только на следующий день. Вы можете нанять только героя, который сбежал/откупился в этот же день. |
Special status: |
Lady Pups |
Он не нанимает его. Он его просто оставляет в окошке таверны
2Medium: :-) Я думала вы в курсе таких мелочей |
|
Sir Medium |
Леди Pups, 13.10.2007 12:49 Теперь в курсе 2 сэр AmberSoler "Я чту Уголовный кодекс" (с) |
Special status: |
Sir Shmel |
2 Medium
2 Pups у меня при выкупленном убитом (первом попавшемся) компе запас хода увеличен Может вы случайно держите героя на переходе хода в таверне? Поясните плиз подробнее ентот ньюанс! |
|
Lady Pups |
Если вы выкапываете героя, но не покупаете его, а оставляете в окошке таверны, то при переходе хода у героя снимается бонус MP от уволенности/поражения в этот день. У него становится обычная ходилка
|
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Леди Pups, 13.10.2007 16:05 Весьма широко известный, по-моему, факт. Позволю себе поинтересоваться, а сама герцогиня играет текущий ТТГ-3? |
Special status: |
Lady Pups |
Герцогиня отдыхает после дуэли Кроме того, мне надо сшить новое платюшка в связи с избранием меня верховную думу Так что мой дорогой народ может спокойно бороться за прЫзЫ
|
|
Sir Shmel |
Леди Pups, 13.10.2007 16:05 Спасиба Лэди! |
|
Sir Vartlokkur
HoMM V: Landless |
Просмотрел всю тему, но по Горгонам так и не понял...
во-первых: если будет одна горгона и один ЧД, то горгона в любом случае убьёт ЧД?? во-вторых: сколько максимум ЧД может убить одна горгона? в-третьих: на големов, гномов и т. п. Взгляд не действует или действует редко?? вопрос по Вивернам, что делает их яд ? зависти-ли вредоносное действие яда от их количества? и вопрос по Гервульфу: Герфульв 20 уровня с экспертной артиллерией в полностью отсроенном городе урон от башен будет = ? И Герфульф в чистом поле 20 уровня с экспертной артиллерией и экспертным нападением, какой урон от баллисты? |
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
1) Нет, могучая горгона имеет определённый шанс на применение своего свойства, в данном случае вероятность применения его равна 10%
2) Максимум существ, который может убить стек могучих горгон, вычисляется по простой форуле: [(N-1)/10]+1, где N - число горгон, квадратные скобки указывают на извлечение целой части выражения. Таким образои, одна горгона имеет шанс убить максимум одного ЧД, 11 горгон, например, смогут убить по максимуму уже 2-х. 3) Смертельный взгляд действует на всех существ, за исключением нежити, с одинаковой вероятностью, вне зависимости от свойств атакуемого. 4) Яд виверн снижает запас жизни жертвы на 10% за каждый раунд. Например, атакуя стек в несколько лазурных драконов, виверна, применив яд, снижает их жизнь с 1000 до 900. Каждое дальнейшее срабатывание будет уносить ещё по сотне жизни. Количество виверн в стеке никоим образом не влияет на применение яда - его шанс стабилен и равен 50%. |
Special status: |
Sir Vartlokkur
HoMM V: Landless |
Сэр Reiter, 5.11.2007 09:06 Хм...я вот с големами всё никак не могу совладать, что-то на всех срабатывает, а на этих паразитов увы( Может вероятность поражения големов ниже чем 10%? Яд виверн снижает запас жизни жертвы на 10% за каждый раунд. Например, атакуя стек в несколько лазурных драконов, виверна, применив яд, снижает их жизнь с 1000 до 900. Каждое дальнейшее срабатывание будет уносить ещё по сотне жизни. Количество виверн в стеке никоим образом не влияет на применение яда - его шанс стабилен и равен 50%. То есть если я наберу в отряд 7 виверн, по одному в каждом стеке, и у все травят ядом Лазурика, то у него останется 300 хитов? |
|
Lady Pups |
Сэр Vartlokkur, 5.11.2007 22:45Сэр Reiter, 5.11.2007 09:06 Всегда считала, что смертельный взгляд действует только на ЖИВЫХ существ. Големы, также как и горгульки к примеру - неживые, может поэтому и не действует? Насчет вивернов: а) если одна виверна отравила, то вторая уже не уменьшит жизнь, хотя свиду зелененькая дымка появится. Зато каждый следующий ход из трех жизнь у жертвы будет уменьшаться сама. б) я вот плохо помню, но вроде бы на лазуриков яд не действует, так же как и на всех неживых существ (хотя лазурик живой!), по крайней мере я не помню случая, чтобы он у меня срабатывал на лазурика. Зато на сказочных драков действует на ура |
|
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Леди Pups, 5.11.2007 23:25 Сам не эксперементировал, но помню в январском ДЗ (в том котором обсуждали заморозку под берсерком) встал теоретический вопрос о возможности пробития 9999 лазуриков.Сэр Радик-лич доказал, что сие было бы на карте возможно, если бы ивент на лазуриков был активен. Основным моментом там выступал яд вивернов на лазуриков. Вот собственно эта тема, где есть описание того боя: www.hommportal.ru/tavern/?id=210993 |
|
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Возник следующий вопрос, на который в физике я ответа не нашел:
- какие недели и месяцы существ теоритически возможны? - есь ли факторы от которых они зависят? (от приходящих в таверну героев например). У меня сложилось впечатление, что далеко не у всех существ есть именные недели (или я ошибаюсь?) и тем более месяца. Есть ли по этому вопросу какая либо информация? На турнирах конечно редко когда та или иная неделя жизненно необходимы, но все таки иногда встречаются такие карты (как в прошлых КИ-3 например), поэтому данная информация была бы полезна. |
|
Lady Pups |
Все прекрасно знают, в каком проценте случаев срабатывает яд. Сделайте сами один стек из 10 лазуриков у одного нулевого героя, и по 50 вивернов-монархов в каждом из семи стеков у второго нулевого героя. И поэкспериментируйте, ходов будет достаточно У меня еще пока ни разу яд не выпал SoD 3.2 c АВ
|
|
Sir Vartlokkur
HoMM V: Landless |
Спасибо за информацию, только по Гервульфу никто не ответил((
|
|
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Леди Pups, 8.11.2007 18:41 Это потому, что медали уязвимости у Вас не было Вообщем да - в обычном варианте яд не работает похоже на лазурных, но с медалью - совсем другое дело. |
|
Sir AmberSoler |
Сэр Aivengo, 8.11.2007 17:51 Страж Кентавр Грифон Гоги Троглодит Гарпии Змей Гремлин Наездник Хобгоблин Это речь идет про месяц монстра. Может не всех указал - если что поправьте. Замечено, что количество стеков на единицу площади, а также количество юнитов в каждом стеке непостоянно в рамках одного и того же перехода с седьмого дня на первый... Значит от приходящих героев не зависит - они константа. |
Special status: |
Sir AmberSoler |
Сэр Aivengo, 8.11.2007 22:46ЛД имеет иммунитет к магии 1-3 уровня. Видимо, яд виверны попадает в этот диапазон. Медаль снимает врожденный иммунитет - единственное, на мой вгляд, и вполне логичное объяснение. |
Special status: |
Sir AmberSoler |
Сэр Vartlokkur, 5.11.2007 22:45Уточнение: Смертельный взгляд действует на всех существ, за исключением нежити (Undead) и существ, не имеющих жизни (все 10 Элементалей, 8 Големов и Гаргулии). Так будет правильнее - и это объясняет Ваши наблюдения.Сэр Reiter, 5.11.2007 09:06 Сэр Vartlokkur, 5.11.2007 01:47Урон от башен зависит только от количества отстроенных структур в городе, но не зависит от героя. Естественно, речь идет о SoD. Сэр Vartlokkur, 5.11.2007 01:47 1. Нападение не влияет на урон стрелков, а баллиста - стрелок. Эффективнее будет работать навык Стрельба - он модифицирует урон баллисты. 2. Как работает экспертная артиллерия - Вы знаете. А абилка Гервульфа увеличивает первичный навык Атаки баллисты с приростом уровня, причем, очень незначительно - +2 к Level 20. Урон же баллисты зависит от Атаки вашего героя и суммарной Защиты жертвы - чем больше дельта, тем больше урон. Механизм расчета не сложный, но для каждого расклада урон будет отличаться... |
Special status: |
Sir Vartlokkur
HoMM V: Landless |
Сэр AmberSoler, 9.11.2007 00:09 Спасибо за подробные объяснения....то есть Гервульф - полный ацтой? |
|
Lady Pups |
Сэр AmberSoler, 8.11.2007 23:48 Пегасов забыли |
|
Sir AmberSoler |
Сэр Vartlokkur, 9.11.2007 01:48Ну зачем же так категорично. Тот факт, что он приходит с баллистой уже чего то стоит...Сэр AmberSoler, 9.11.2007 00:09 |
Special status: |
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Леди Pups, 9.11.2007 07:30Сэр AmberSoler, 8.11.2007 23:48 Ага,спасибо. А что по неделям? Все ли там возможные монстры фигурируют? |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Aivengo, 10.11.2007 09:24 Вроде должны быть все, не знаю, правда, как насчёт нейтралов. Скорее всего их нет. |
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Раздел 2.3 Расчёт нанесённого в бою урона.
Подраздел 3. Модификатор нападения. В силу того, что спец по нападению изначально имеет базовый навык Нападение, его бонус на старте составляет M(of) = 10*(1+0,05*1 Level)=10,5% от базового урона. Очевидно, это значение должно быть 10,05%. Ещё указанный раздел не помешало бы наглядным примерчиком приукрасить, в противном случае многие в этом «частоколе» формул что-нибудь себе да сломают. |
Special status: |
Sir AmberSoler |
Сэр DmitriyAS, 5.12.2007 20:36Почему? За каждый достигнутый уровень спец по Нападению получает +5% к своей специализации. Поэтому на старте герой, уже имея первый уровень, получит специализацию величиной 10+5% (от 10) = 10,5%. Что и указано в статье. Сэр DmitriyAS, 5.12.2007 20:36Знаете ли, практика давно показала что все люди делятся на два типа: одним примеры не нужны, чтобы понять, а вторым эти примеры не помогают... Сама статья "Расчет урона" по определению сугубо "научная", и излагается в соответствующим стиле. Кто не понимает ее сути, тот в принципе не занимает себя подобной ерундой, как самостоятельный расчет урона... Все же справочник - это не учебник. |
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
По первому пункту - обсчитался.
По второму - на усмотрение автора, тут уж не поспоришь. А пример позволит быстрее усвоить материал, только и всего. Да, и помниться был пример в этом разделе когда то. Если не путаю ангела в пример ставили. Видимо тогда автора "научность" раздела не так сильно интересовала. Пусть это справочник, а не учебник, но упрощение усвоения материала думаю не повредит. Но это, повторюсь, Вам решать. К тому же, кто не поленился занять себя подобной, как Вы выразились ерундой, почерпает сопутствующую информацию о приоритете вторичных умений атаки или защиты, приоритете в бою защитных заклинаний. Такую информацию, думаю, многие сочтут для себя весьма важной. Так что снаружи вроде ерунда, а внутри «склад», как сказал бы пёс Шарик из Простоквашино. |
Special status: |
Sir AmberSoler |
По указанной ниже ссылке выложил файл, который в будущем будет добавлен в справочник под названием: "Юниты - маги. Заклинания, доступные монстрам."
По сути - там сведена вся доступная статистика по юнитам, которые способны кастовать заклинания во время боя. Все тестировал самостоятельно, тем не менее, учитывая объем информации, прошу всех желающих ознакомиться с предварительной версией и, возможно, высказать свои замечания, уточнения и наблюдения. http://homm3world.narod.ru/distr/Magic_Units.rar По ходу создания этого документа передо мною стал вопрос какие спецабилки монстров считать магией, а какие - не считать... Так как это деление все же несколько условно. Например, - корни Дендроидов, - способность Бесов и Привидений воровать ману, - антимагический щит Единорогов, - сопротивление магии у Кристальных драконов и Гномов - Вампиры лорды с их способностью восполнять свои хелзпоинты, - снижение защиты противника Бегемотами, - воскрешение Фениксов, - регенерация Троллей и Привидений Магия это или нет? Пока я склоняюсь к тому, чтобы магией это не считать - просто врожденные абилки юнитов. Но вопрос остается все же открытым. |
Special status: |