Author | Subject | |
---|---|---|
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Наверное, сюда же стоит написать, что уволить последнего юнита можно и через "Обзор королевства", находясь в замке. Можно, только герой тоже исчезнет. |
|
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр NikTheOne, 20.12.2011 04:42Проверил, не исчезает.Наверное, сюда же стоит написать, что уволить последнего юнита можно и через "Обзор королевства", находясь в замке. Идем в Обзор королевства -> Показать города. Кликаем на монстра в армии героя-гостя, увольняем. Полученный герой без армии прекрасно бегает по карте со скоростью 2000. |
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
У меня нет такой возможности. Какая у Вас версия?
|
Special status: |
Sir Tolikandro |
Сэр Sub-Zero, 20.12.2011 17:58 У меня на Полном собрании не увольняется через обзор королевства. Стрелочками при встрече получается. Прикольная фишка не знал до этого ) |
|
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Полное собрание. Раньше в SoD'е тоже работало. Скриншот:
|
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Ага, понял, через окошко. Выходит.
Но в турнирах делать так не надо. |
Special status: |
Sir AmberSoler |
Нужно просто сразу юнита выбирать через обзор королевства, не открывая окно героя.
|
Special status: |
Sir Tolikandro |
Сэр AmberSoler, 20.12.2011 18:52 Точно ) Блина, адни читяры кругом ... )) |
|
Sir Chinese
Messages: 2 |
Сэр HateYou, 7.05.2006 07:50Вот за это - отдельное спасибо! |
|
Sir Shalabas
Messages: 4 |
Интересно, тема совсем закрыта или как? Если нет, тогда вопрос. При игре на одной карте с некоторого хода компьютер стал ходить моим героем (примерно на 2-м месяце, видимо, когда этот герой вылез на открытую компом территорию). Т.е. сначала героем хожу я, затем при ходе компа он наряду со своими героями ходит и моим. Места, посещенные при ходе компа оказываются не посещенными (ресурсы с мельниц не забраны, мораль/удача не повышены, параметры не подняты, в другие места комп не заходил). При нападении на нейтралов битвой управляю я (не всегда, наверное когда сбегают, комп не "преследует", но музыка боевая при этом не звучит - фоновая музыка, звучащая при переходе хода, не прерывается. Я в непонятках почитал инфу по сценарию и обнаружил, что у меня и у компа ОДИН И ТОТ ЖЕ НАЧАЛЬНЫЙ ГЕРОЙ. К сожалению, указанный соперник чисто компьютерный, так что на хот-сите посмотреть его не получится. Как такое может быть?
|
|
Sir AmberSoler |
Сэр Shalabas, 12.06.2013 01:05Тема не закрыта, так как она неисчерпаема. Что касается вопроса - какая версия игры? В SoD двух одинаковых героев для обоих соперников в редакторе установить нельзя. Если же в сценарии изначально заданы такие условия, то, очевидно использовались хитрые скрипты. А потому это авторские вольности и к игре непосредственно отношения не имеют (или просто глюк). |
Special status: |
Sir Shalabas
Messages: 4 |
Версия - SoD 3.0.0.0 (если верить свойствам файла Heroes3.exe, где еще смотреть не знаю). Карта шла "в комплекте" с игрой на CD, наз-ся "Озеро Чумы", для SoD, на старте расы всех игроков доступны для выбора любые. При старте задавал расы для всех, для себя также стартового героя (т.к. для соперников это сделать нельзя), причем бонус для себя ставил ресурсы, а для компов - артефакты. Так вот, ресурсы дали, но и артефакт у героя также был. Если лишаюсь этого героя (проигрываю битву, увольняю - без разницы), через непродолжительное время игра вылетает. Благо комп его по указанной причине не трогает.
Сэр AmberSoler, 16.07.2009 12:52Сэр Feelin, 14.07.2009 08:16 Насчет грааля в конфлюксе неверно. Не видел в справочнике инфу про ответку неапгрейдженным гарпиям - будучи ослепленной/парализованной при ответке, возвращается, а если возвратилась запутанной - будет стоять вне зависимости от положения запутавшего дендроида. Насчет формирования древа навыков героя - сложилось впечатление, что зависит от развития других героев. Так, из опыта, первому герою сначала чаще предлагают магию земли, следующему - воды. Хотя, возможно, особенность работы рандома. |
|
Sir AmberSoler |
Сэр Shalabas, 25.07.2013 21:25Да, там все сложнее. Сэр Shalabas, 25.07.2013 21:25Ну, это исходит из общих правил игры - будучи запутанной гарпия останется на месте, с которого нанесена атака - это общее правило и не является исключением. Однако, тот факт, что возврат на место превалирует над корнями дендроида не является очевидным, с этим согласен. Сэр Shalabas, 25.07.2013 21:25Нет, все герои получают дерево навыков уже при формировании стартового сейва. И если указано, что придет земля, то она придет не зависимо от того, каким по счету будет этот герой. |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Radosvet, 30.05.2013 10:03Сэр Radosvet, 3.05.2013 13:31Сэр iceTITaN, 2.05.2013 12:52И компьютерные герои себя ведут нагло, если понаблюдать... Мне интересно, у кого-нибудь из игроков были такие случаи? (герой противника, не в лодке, но в Сапогах левитации, бежит по воде и пробивает охрану, выбегает на берег...) |
Special status: |
Sir Shalabas
Messages: 4 |
Сэр AmberSoler, 25.07.2013 21:50Не понял, т.е. все-все герои? Даже те, которые неизвестно, появятся ли доступными в пивнухе в процессе всей игры? Т.е получается, если я найму конкретного героя сейчас, а потом передумаю, перезагружусь и откопаю его через месяц, у него будет то же древо навыков? (даже при условии, что он не был никем нанят за всю игру). Я считал, что древо формируется при первом найме героя. |
|
Sir AmberSoler |
Сэр Shalabas, 27.07.2013 12:31Еще раз - абсолютно все герои получают свое дерево навыков при формировании стартового сейва. При самом первом запуске игры. Если запустить процедуру "Переиграть сценарий", дерево навыков сформируется для каждого героя заново - но все равно единовременно и для всех. И не имеет значения, будет герой нанят в таверне или нет.Сэр AmberSoler, 25.07.2013 21:50Не понял, т.е. все-все герои? Даже те, которые неизвестно, появятся ли доступными в пивнухе в процессе всей игры? Т.е получается, если я найму конкретного героя сейчас, а потом передумаю, перезагружусь и откопаю его через месяц, у него будет то же древо навыков? (даже при условии, что он не был никем нанят за всю игру). Есть программа - " LM Oracle" которая позволяет проверить текущее дерево навыков для любого героя в игре - не зависимо от того нанят этот герой в данный момент или находится где нибудь глубоко закопанным в таверне. Также есть интерфейс к игре, который называется HD MOD, который позволяет нанять любого доступного героя из таверны сразу. Так что проверить все очень просто. На этом основан принцип современной игры оффлайн - можно быстро проверить дерево навыков всех героев на предмет поиска нужной схемы развития и нанять в таверне только тех, кто будет развиваться быстрее всего и в нужную сторону. Никакого читерства - так как вся информация в игре уже имеется, нужно лишь грамотно ее использовать. Сэр Shalabas, 27.07.2013 12:31Даже те, которые неизвестно, появятся ли доступными в пивнухе в процессе всей игры?Что значит "неизвестно"? Можно нанять любого героя, который не запрещен автором карты. Так что заранее все известно. Changed 27.07.2013 14:43 by user AmberSoler |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Shalabas!
Вы пытливый игрок! Это видно! Нам сильно не хватает именно таких, как Вы! Приглашаю Вас на офлайн Турнир Безземельных! Правда, ТБ заканчивается 29-го июля в 23:59 по времени Портала. Но карта легкая и прозрачная! Прошу посетить тему обсуждения и пройти на страницу объявления Турнира: www.heroesportal.net/tavern/?id=109533&pagenum=79&nocache=1374932284#m387805 www.heroesportal.net/land/index.php?type=H3landless Здесь начальный сэйв (играем строго с него, переигрывать начальный сэйв нельзя, остальные шаги можно записывать и переигрывать бесконечно) www.heroesportal.net/getfile.php?file=/tourneys/3/landless/1259/landless.GM1 Здесь карта (изучайте в Редакторе и делайте выводы) www.heroesportal.net/getfile.php?file=/tourneys/3/landless/1259/landless.h3m Changed 27.07.2013 16:46 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Shalabas
Messages: 4 |
Спасибо, в этот раз, видимо, не судьба из-за отсутствия времени. Тем более нужно оценить уровень игры, дабы не выглядеть чайником, да и пара вопросов есть.
|
|
Sir AmberSoler |
Вопросы можно задавать здесь.
|
Special status: |
Sir Stormbringer |
Сэр AmberSoler, 29.07.2013 22:50 1. Куда делся сайт homm3world.narod.ru? 2. Почему ФизМиГ 2.0 с другим автором? Changed 24.12.2013 09:53 by user Stormbringer |
|
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Сэр Stormbringer
Я кстати тут недоумевал насчет 2-го физмига, когда заметил ег овконтакте. Как я понял из того, что мне объяснили, тот товарищ с разрешения Сэра AmberSoler дополнил старую версию и по той причине, что это сделал он, версия скакнула до 2-й сразу. |
|
Sir AmberSoler |
Подтверждаю.
По причине недобросовестного сервиса компании Ucoz, сайт на данный момент не поддерживается. К настоящему времени произведена редакция справочника (в части исправления мелких неточностей, калибровки некоторых статей с целью более полного представления информации, а также добавлены новые статьи). Обширную работу по оптимизации провел S.Drake (df2.ru), он согласился администрировать группу ВКонтакте, посвященную справочнику (на правах соавтора). Потому нами было принято решение о совместном продолжении проекта, стартовый индекс - FizMiG 2.0. Changed 24.12.2013 18:04 by user AmberSoler |
Special status: |
Sir WDKeeper
Messages: 2 |
Здравствуйте, AmberSoler!
В конец утомил один баг, я сегодня потратил почти 4 часа на поиски информации о нем, но ничего не нашел, даже в Вашем руководстве. Думаю, информация может быть пригодится, хотя очень удивляет, что никто об этом ничего не написал раньше. Или может я плохо искал... Суть: в Героях 3, и в Дыхании Смерти версии 3.1 и в Мече Армагеддона версии 2.0, когда твой замок осаждает компьютер, у полностью отстроенного замка, с вероятностью где-то 60% может не оказаться защитного рва. Иногда есть текстура рва (или любого заграждения, в зависимости от типа замка), но он не наносит повреждений проходящим войскам противника, но как положено замедляет их на один ход. Иногда даже нет текстуры, и комп ведет свои войска напрямик сквозь пролом в стене, без всякой остановки. Сам комп прекрасно осведомлен, есть в этот раз ров или нет, потому что когда ров есть, то не торопится стать прямо под стену, а когда нет - ставит под стену всех пеших, в ожидании ее пробития. Возмутительный баг, дает огромный бонус компу при осаде, нечего и говорить, что когда ров есть и замок отстроен (есть башни), то удержать его можно малыми силами против превосходящих сил соперника, иногда значительно превосходящих, чего невозможно сделать, когда рва нет. Примечательно, что еще ни разу не было такого случая, чтобы ров не работал когда я осаждаю замок компа. Будет нужен пруф - напишите, сделаю скриншотов, хотя в подавляющем количестве случаев текстура рва есть, хоть он и не работает. Поймать случай, когда его и вовсе нет, будет не так просто. А скрином дисфункцию рва не показать... Баг появляется и в одиночной игре и на хотсите. Этот баг преследует меня уже лет 9 (был ли он до того - просто не помню, но до того Герои ставил из другого источника, это точно), и проявлялся на всех четырех личных компах за это время, так что не влияет ни железо, ни операционка. Возможно влияет конкретно моя сборка, так как это не платинум, и я уже не помню, с диска какой компании эти сборки взял, слишком давно было. Обе версии русифицированы SoD Букой, а АВ неизвестно кем, если и Букой, то отметки нет, перевод разный, в АВ так-себе. Вы создали впечатляющую энциклопедию, большой труд, снимаю шляпу. Вдруг и моя информация пригодится. |
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр WDKeeper, 13.02.2014 17:22А видеоролик записать сможете? Там дисфункция будет видна. |
|
Sir Savvig
Messages: 32 |
В RoE и AB рвы не наносили урон (кроме мин башни), и только останавливали существ и снижали на 3 их защиту, а у цитадели рва не было вовсе. В Соде такое есть (и должно быть) при игре в кампании RoE и AB, а в остальных случаях всё как обычно.
Возможно, описанное выше не баг, а проявление указанной мной особенности игры. |
Special status: |
Sir WDKeeper
Messages: 2 |
Может и так, я перепроверю. Я играю попеременно в обе версии, оттого могло создаться впечатление, что ров иногда работает, а иногда нет.
|
|
Sir AmberSoler |
Сэр WDKeeper, 13.02.2014 17:22Весь анализ, на котором строился справочник не выходил за рамки SoD (во всяком случае, подавляющее большинство статей), а потому будет справедливым обращать внимание лишь на проявления функционала чистого SoD. И как Вы справедливо заметили, баг, который многие годы остался бы незамеченным вряд ли существует. Тем не менее, любая дополнительная информация приветствуется. Тем более, многие игроки с готовностью помогут протестировать Ваши наблюдения. В справочник добавить любую информацию никогда не поздно. Спасибо за теплые слова в адрес моей работы. |
Special status: |
Sir SDrake
Messages: 6 |
Представляем очередное обновление справочника FizMiG_v.2.1!
Новые разделы (2.х): -Специализация героев. Разное (Скорость, Баллиста). -Удача и Боевой дух. -Первичные навыки и вероятности их получения. -Базовый и дополнительный прирост существ. Суммарная стоимость. -Факторы, увеличивающие прирост существ в городе. -Прочие объекты на карте приключений. -Истории при поднятии артефактов. -Ящик Пандоры. -Гильдия воров. -Штраф при стрельбе через крепостные стены. -Правила объединения армии гарнизона и армии героя-гостя. -Таблица демонологии. -Сражения. -Молитва или Медлительность? -Смертельный взгляд Могучей горгоны. -Ранги существ в очках за игру. Также во многие разделы внесены изменения. Ещё одной интересной новостью является объединённая версия FizMiG и HotA-HandBook, полностью адаптированная к изменениям и нововведениям аддона. Новые разделы FizMiG+HotA: -Полное описание нововведений HotA v.1.3. -Дерево строений Причала. -Причал. Тактика и стратегия игры за этот город. Обе версии справочников доступны в форматах xlsx и pdf: * FizMiG_v.2.1.xlsx (8,2 МБ) * FizMiG_v.2.1.pdf (4,3 МБ) * FizMiG_v.2.1+HotA.xlsx (9 МБ) * FizMiG_v.2.1+HotA.pdf (4,4 МБ) Отдельно хотелось бы выразить благодарность за помощь и поддержку, поспособствовавшие выпуску новой версии: Александр Ивко, Роман aka Belzer, dnaop-wr, Sav, Vladimir Kazemir, Docent Picolan, Никита Пронин, Сергей Кошарный, Антон Семёнов, Сергей Хаустов и всем кто помогал в той или иной мере |
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Ошибка
1.4 Первичные навыки и вероятности их получения. В таблице "При получении 2-9 уровня герои имеют следующие вероятности:" у класса Некромант сумма вероятностей равна 90%, а не 100% как должно быть. |
Special status: |
Sir SDrake
Messages: 6 |
Представляем очередное обновление справочника FizMiG_v.2.2!
Новые разделы: -Артефакты "пижамы" и "носки". -Приоритет героев ИИ в артефактах. -Механика посещения объектов на карте приключений. -Ценность объектов на карте приключений. -Приоритет выбора цели Стрелковыми башнями при осаде. -Таблица Гипноза. -Поведение ИИ в бою. -Рейтинги всех существ. -Различия переводов. А также множество дополнений и исправленных разделов. Объединённая версия FizMiG+HotA посвящена аддону Horn of the Abyss и учитывает все его нововведения. Отличительные разделы FizMiG+HotA: -Полное описание нововведений HotA v.1.3.3. -Дерево строений Причала. -Причал. Тактика и стратегия игры за этот город. Обе версии справочников доступны в форматах xlsx, xls и pdf: * FizMiG_v.2.2.xlsx (10,4 МБ) * FizMiG_v.2.2.pdf (12,3 МБ) * FizMiG_v.2.2.xls (13,1 МБ) * FizMiG_v.2.2+HotA.xlsx (11,7 МБ) * FizMiG_v.2.2+HotA.pdf (14,4 МБ) * FizMiG_v.2.2+HotA.xls (15,1 МБ) Отдельная благодарность за помощь и поддержку, поспособствовавшие выпуску новой версии: Роман aka Belzer, Docent Picolan, Sav, Роман Мельник, ZOOG, ThatOne, Александр Ивко, dnaop-wr, Vladimir Kazemir, Никита Пронин, Сергей Кошарный, Антон Семёнов, Сергей Хаустов и всем кто помогал в той или иной мере Сэр Reiter, 25.09.2014 07:38 Действительно. Будет исправлено, спасибо) |
|