Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Adio
HoMM IV: Landless |
....Спустя некоторое время покупаем всех, собираем в общую кучу, складываем в могильник и грейдим! Учиться еще раз учиться, фокус с 7-м уровнем-хорош! 2Sandro Спасибо за турнир. |
|
Sir Zantetsuken |
+200 - лучшему некроманту Хе... я, конечно, не против, но вроде бы лучший некромант Inc... |
|
Sir Hostage |
Сэр Sandro, 12.04.2006 18:03 Брррр... Какой, тьфу ты, то есть, какая Бантик? В моем сейве Бантика нет вообще |
|
Sir RomanIvanov
HoMM III: Landless |
Есть о чем писать, есть... Я просто занял два некромантских замка (ну и еще три - на всякий случай) и тупо ждал, пока драконы накопятся... попутно отмахиваясь от непрошенных гостей:-( А ТУТ ТАКОЕ ОКАЗАЛОСЬ!! Век живи - век учись:-))) З.Ы. Но вклад все таки отбил:-))))))))))))) |
|
Sir Sandro
HoMM IV: Count (7) |
Сэр Zantetsuken, 12.04.2006 18:26+200 - лучшему некроманту Точно! виноват! исправлюсь... Все никак не могу вампиров за нежить начать принимать - какие то они... эмоциональные очень Сэр Hostage, 12.04.2006 18:32Сэр Sandro, 12.04.2006 18:03 Ну герой - спец по драконам - со старта была... У нее в армии никого нет - вообще |
Special status: |
Lady Pups |
Насчет отсутствия армии я бы предположила такой вариант(не знаю, применим ли он был в этом случае у сэра Hostage )
Если монстр в битве вызывает элемов, в процессе битвы у него остаются ТОЛЬКО элемы и он СДАЕТСЯ за бабки (в кол-ве 0 единиц) от компа, то при покупке в таверне у него нет армии. Щас глянула зионом, вроде элемы есть в двух замках, (я к ним в проходе даже близко ни ногой, там охрана страшная или комп, малышуня боится ). Всего лишь посмотрите наличие в них гильдии. П.С.Если же герой в этой ситуации ОТСТУПАЕТ, то он появится в таверне с родной единицей монстров. |
|
Lady Pups |
Маленький специфический FAQ по карте:
1) Где набрать драконов? а) гидры и драконы конвертятся к трансформере некра на Bone Dragons б) 2 квеста на 6 Bone Dragons и 5 гидр в) дипломатия - гидры около верхнего рампарта, Ghost Dragons около нычки драконов в подземке, и зеленые драконы около драконьей короны коннектятся. г) нычки гидр, драконов. д) отстроено до 7 уровня 4 замка - Данж, подземный рампарт, некрополис и болотник. е) статуя легиона д) портал вызова данжа ж) коннектимые монстры растут 2) Как победить болотника? На старте видим около некрополиса 28 вампиров, которые коннектятся на эксперте дипломатии у Фишкуна. С ними можно взять некра на первой неделе, и болотника в начале второй. Сидя в его же замке. Он не успевает одну клетку вернуться. А Луна в замке с одним стеком вампиров - это сила :-) 3) Захватывали ли нычку драконов у верхнего рампарта? Нычку - да. У компа радиус у героя с дендрами 10 клеток, всегда можно подловить его так, чтобы таскать каждую неделю дракона из нычки. Плюс всегда можно подловить его так, чтобы он погнался за вами, а вы взяли замок, выпустили оттуда дипломата и приконнектили несчастных гидр. 4) Отстраивали ли драконов в верхнем рампарте? Нет. Но можно было, если правильно вилять хвостом на переходе недели. Хотя когда у меня появилось определенное количество драконов с нычки, комп не клевал на меня. Пришлось оставить драконов в шахте, чтобы он вышел забрать нычку - а я в замок. 5) На какой неделе взята статуя? На 1.3.7 статуя у моего героя в замке. 6) Кто брал кастл? Купленный Бориска на 2.1.1 с 43 вампирами и гладиусом, полученным в утопии. Вампиры новые, из некроса, сдала от цитадельщиков, которые пришли отобрать инферно, что им в принципе периодически удавалось из-за моей лени :-))) 7) Брались ли нычки драконов вверху за архами? Да, к 217 были взяты две нычки. Брал Десса, бил Архов с артами от кастловского героя, с вампами, вампов и арты потом вернули. 8) Где взялись деньги и ртуть на грейд за три дня (2.2.1.-2.2.3.)? Ртуть практически вся обеспечилась обменом ресурсов, деньги брались с помощью сокровищницы и торговцев артефактами. Без махинаций. 9) Кто брал квест на 25 уровень? Бориска. 10) Можно ли было улучшить результат? Да, на денек-два, если бы было время и КРОПОТЛИВОЕ использование ресурсов и золота в течение игры. 11) А может наконец посчитаем в цифирях? Конечно. Квесты - 5+6=11 коннектим гидр 7 Коннектим зеленых драконов 7 Коннектим хост-драгонов 7 Со старта 1 Теперь замки и нычки. Пишу реальное кол-во монстров, которое прибавлялось по неделям, если бы их скупали ВЕЗДЕ в течение недели. Некрополис и все БонДрагоны 2 неделя +1, 3 неделя +2, 4 неделя +4(статуя+нычка)+1(нычка), 5 неделя +5, 6 неделя - +5 =18 Болотник и все гидры 2 неделя +1+1(нычка)+1(портал в данже), 3 неделя +3+1(нычка)+1(данж), 4 неделя +6, 5 неделя +6, 6 неделя - +6 =26 Данж и все красные драконы 4 неделя +1, 5 неделя +1(не успела построить замок)+2, 6 неделя +7 = 11 Рампарт и все зеленые драконы 3 неделя 1(нычка)+1, 4 неделя +5, 5 неделя +5, 6 неделя +3 (забила на нычку) =15 Погибло в битве 1 гидра, 1 хост, 1 бон. ИТОГО: 11+7+7+7+1+18+26+11+15-3=100 12) Можно ли задать еще вопрос в этом топике по проходу? Да |
|
Sir Hostage |
Ну герой - спец по драконам - со старта была... У нее в армии никого нет - вообще На старте она была, но потом погибла, пытаясь добыть золото и ртуть Элемов она вызвать не могла, так как я не строил в замках гильдии пятого уровня и такого заклинания она не знала. Сейчас вышлю нескольким монстрам по финальному сейву, может у меня снова глючит комп. |
|
Sir Gorsol
HoMM III: Landless |
Странно, у меня в полученном от Хостага сейве тоже есть Бантик и тоже без армии
|
|
Lady Pups |
Можно спросить, где Бантик? В слоте таверны? Или нигде, а потом если покопать, то она выкапывается без армии?
|
|
Sir Gorsol
HoMM III: Landless |
Бантик возле зеленых драконов, которые охраняют корону в подземке...
|
|
Sir Edinorog Magic
HoMM V: Knight |
1неделя
Раздел армии - Фишкун взял все лучшее - 1ЗД,1ЧР,13горгуль,10призраков. и пошел к некрополису.Мудрец взял все остальное разношерстное воинство и получив задание взять денежный инферно поплелся к нему.Бантик пошла с Фишкуном и тоскала за ним медленные юниты.На 4 день некрополис был взят. Мудрецу было сложней его войско нуждалось в реформе - по пути следования он давал уничтожать разрозненные отряды бесов,воров,трогладитов превращая их с помощью пит лордов в демонов.На шестой день присоединив отряд демонов у хижины ведьмы Мудрец имея 5 пит лордов 3 обычных 7элементалов огня и 29 демонов взял инферно. 2 неделя Фишкун качает мышцы и дипломатию беря опыт в сундучках и и битвах попутно поднимая скелетов.Берет меч у инферно и встречает первого гостя - варвара хана Огробая.Бьет его и через телепорт возвращается к некрополю попутно присоединяя первых лордов вампиров и 220 воинов скелетов у жилищ. В это время наш взгляд падает на море оно еще не освоено - исправляем ошибку - берем связку героев Джем(вызов корабля)Терек (продвинутая магия воды к 4 уровню)и герой с начальной грамотностью.Призываем корабль.Мудрец успевает смотаться к маяку и вывесить там наш зеленый флаг.В некрополисе строим костяных драконов. 3 неделя Опять раздел армии Фишкун нагло берет все лучшее 28 лордов вампиров 220 скелетов воинов 24 демона 10 призраков садится в лодку и плывет на левый край карты к входу в подземелье спустившись утопает в болоте но упорно идет ко второму некрополису.У фишкуна все слоты забиты енто для того что бы поднимать из поверженных сразу воинов скелетов. В это время под моим началом еще семь героев и все они что то отвинчивают, отвертывают - как то например еще один дипломат Рион, ответственный за охрану замка инферно логисто-артилеристо Пир и на море - навигатор Вой. 4 неделя Фишкун выбирается из болот и начинает с радостью присоединять монстров - 17 мантикор и 67 вампиров в самый раз подошли к его армии.Пиру надоело ждать компа и он пошел захватывать варварский замок.Выждав когда оранжевый герой заберет большинство войск из замка - юркий Пир заскочит в замок под защиту стен.Комп пытается отбить замок и погибает. Оранжевый уничтожен - нам достается его капитолий.Фишкун захватывает второй некрополис и к концу недели берет под контроль жилище костяных драконов. 5 неделя Пир воодушевленный легкой победой над варварами мчится вверх к оплоту и в начале недели захватывает его без боя. Празднует победу и еще не знает кто придет на следующий день его отнимать Пришел злой дедушка с ордой дендроидов, но Пир принимает бой. У Пира: 22эльфа 6 лича 26вампира 20дендроида 245 скелета 27орка 7 птиц грома У дедушки только драконы летают через стенку - этим и воспользовался Пир.Вампиры и дендроиды стоят друг над другом подставляясь под сдвоенный удар драконов и те ведутся и не блокируют лучников.Дендроиды в ответ связывают драконов и их добивают вампиры и скелеты.Пир накладывает ускорение и все лучники, все башни замка, вся магия бьет по катапульте а потом и птицы грома летят и долбят деревяшку.Катапульта наконец разрушена - враг стоит перед стенами пока живы его лучники, а потом сбегает. Фишкун тем временем берет только 95 лордов вампиров и идет через телепорт на поверхность - его цель людской замок.У замка он затаривается скелетами от грифонов и копейщиков и имея к вампирам 1700 скелетов берет замок получая в награду статую легиона. 6 неделя Фишкун берет своих непобедимых вампиров садится в лодку у замка и плывет на остров - его цель два жилища драконов.Пир после победы переносится в людской замок - берет 1200 скелетов и бежит захватывать второй людской замок.Захватив второй людской замок сбегает в инферно и от туда получив приготовленных для него 9 призрачных дракона логист спешит к входу в подземелье - его цель темница и постройка портала в ней.Фишкун возвращается из командировки и покинув корабль спешит до конца недели захватить жилище гидр и в начале следующей з |
|
Sir Hostage |
Все! Теперь у меня тоже есть Бантик и тоже без армии. Возможная причина бага заключается в том, что перед сохранением основного сейва с моим ником был сделан финальный сейв под именем final, потом был пропущен ход и, убедившись, что победа за мной, сделал с него никовский сейв. Если загрузить сейв, сделанный днем раньше и, пропустив ход, сохранить его, то Бантика там нет. А final, сколько я его не пересохранял выдает Бантика в новом сейве.
Теперь решение о принятии или непринятии моего сейва за сэром Сандро |
|
Sir Edinorog Magic
HoMM V: Knight |
...захватить жилище гидр и в начале следующей захватить болотный замок(в котором подлый комп так и не удосужился построить гидр)
7 неделя Фишкун садится в лодку у болотного замка и плывет бить Бориса.Борис не прав и после смерти переходит под наше начало и плывет выполнять квест. Начинаем снимать урожай драконов и гидр который растили и берегли столько времени.Фишкун сбегает в во второй некроманский замок и присоединяет 8 призрачных дракона, потом в телепорт и 8 зеленых драконов, у оплота наш второй дипломат берет 8 гидр.Все восемь героев под моим началом становятся в цепочку так что бы в первый день 8 недели доставить недостающих драконов к одному из двух некрополисов из замка болотного(по воде) из темницы и из оплота. 8 неделя Передача эстафетных драконов и гидр прошла успешно в обоих замках приняли недостающих рептилий и преобразовали в костяных драконов, а потом и в призрачных.Победа! |
|
Lady Pups |
Сэр Hostage, 13.04.2006 12:32 Малышуня ниче не поняла Могу я увидеть сэйв, "сделанный днем раньше"? [email protected] Как я понимаю, мне нужно будет в нем сделать переход хода и сделать сэйв Final и тогда в нем появится чудо? П.С. Вы часом не пытались раньше Бантиком побить зеленых, и у них случайно не было в рядах одного грейженного стека? |
|
Sir Sandro
HoMM IV: Count (7) |
Огромное спасибо леди Pups и сэру Edinorog Magic за поучительные истории. Особый респект единорогу за практическую демонологию, а малышуне за не менее страшную науку – математику
Было очень интересно узнать, как можно поизощряться на моей карте Сделал даже выводы: надо было вместо легиона алебардщиков ставить полсотни шампиньонов, Бориске со старта подарить с дюжину выверн, а Фишкуна обессмертить спецусловием поражения Вот тогда была бы резня Надо будет на будущее сделать карту понавороченнее, чтоб вообще никто пройти не смог Касаемо ситуации с Бантик у сэра Hostage – не думаю, что затерявшаяся в пещерной глубине одинокая ведьмочка могла повлиять на взращивание драконообразных.. потому рез-тат конечно будет зачтен. Но докопаться до истины все же надо У меня возникла версия: быть может Бантик героически держала оборону в замке? …силы были не равны, но нежить под предводительством Бантик защищалась до последнего двигающегося сустава и враг нес ужасные потери…Но вот наступил момент, когда остался лишь один скелет, защищавший пролом в стене от пары вражеских големов – тоже кстати последних из вражин…Поняв, что сопротивление бесполезно, скелет плюнул в свою костяную ладонь и показал големам недвусмысленный жест, готовясь принять мученическую смерть под ударом стальных кулаков… Големы, в силу отсутствия наличия здравого смысла в железной голове, ударили и убили скелета. И тут же погибли сами, ибо только големы могли догадаться стоять и драться посреди рва… И получилось как в Гамлете – короче все умерли одна Бантик осталась . |
Special status: |
Lady Pups |
В этом случае должны были погибнуть оба героя, а замок остаться за нами. Бантика в таверне не оказаться, а при выкупе ее на следующий день у нее должен был бы быть родной юнит.
П.С. Ессно я не придираюсь, я всего лишь хочу найти разгадку Но в принципе ладно, пойду есть шоколадки |
|
Sir Hostage |
Я конечно могу выслать сейв, но как я понял, Бантик появляется только у меня =( В общем, пойду переустанавливать в очередной раз свой СоД
Что самое интересное, Бантика убили как раз сверху того места, где она появилась в подземке, убил ее вражеский герой, когда она пыталась посетить мельницу > |
|
Sir Zantetsuken |
Почитал я все и решил тоже что-нибудь написать, может кому-нибудь да будет интересно...
На первой неделе брал Некр и Данж, а в начале второй - Инферно. А дальше тупо поперся к верхнему оплоту, к кторому вышел на 4-ой (пробки на дорогах) неделе и залез в него... Отбился от седого, потратив неплохую сумму денег на героев, которые вытягивали магию у деда (где-то по 8 маны каждый герой) - уж больно мне не нравился портал денов через стену, а стоил он зараза с экспертной магией воды - 3 балла. . Далее взял на 5-ой второй оплот. На этой же неделе увидел как на переходе хода оранжевый взял поясницу легиона...а я то все думаю, про что же я забыл? - вобщем на 7-ом дне собрал, отобрав в процессе Стронгхолд и Фортресс (стоило подумать об этом раньше ) . Далее без особого энтузиазма (и так было ронятно, что высоко не поднимусь) выполнил квысты на драков и гидр и стал нажимать на "E". Из тех, кого можно было присоединить, остались только гидры, а остальных постриг чайный. На Кастл даже не пробовал идти - слишком далеко... Ну а накопил я всех только к 1-ой неделе 3-го месяца... Что бы хоть как-то себя оправдать, я бы мог сказать, что проходил карту всего 7 часов и т.д. и т.п., но не скажу, хоть это и правда... |
|
Sir Roke Alva
HoMM V: Landless |
Да..Почитав отчеты о игре я пришел к выводу, что все шансы сыграть лучше уменя были...По крайней мере начало у меня было очень и очень неплохое: к 7-му дню первой недели было взято три замка: Инферно, Некрополь и Цитадель Огробая.Причем Инферно и Цитадель забирал Фишкун, а Некрополь, используя свое умение управлять драконами Бантик. Но...Все дело в том, что я упустил дипломатию...Ну а дальше, не зная о свойстве скелетофабрики решил оставить в живых эльфов, и сделал ставку на откапывание Грааля и захват Петрович-Града. В результате, Грааль выкопал герой сиреневого ( он там изначально вканализации тусовался), а мне пришлось тупо копит драконов..Вот уж воистину, пора садиться за парту в классе Темной Магии и Некромантии..
|
Special status: |
Sir Tornado
HoMM IV: Landless |
У меня герой Бантик тоже был сразу так что переустанавливать ничего не нужно Игры все у меня лицензионки
|
|
Sir Hostage |
Сэр Tornado, 14.04.2006 11:55 Бантик была у всех, но речь немного не об этом А героев я уже переустановил |
|
Sir Sandro
HoMM IV: Count (7) |
- Призовые начислены. - сказал Рыцарь Ужаса, печально глядя на опустевший кошелек. Некроманту страшно хотелось сделать под конец какую-нибудь гадость... Он даже подумал было затребовать у сэра Werky поденные сейвы, но даже сердце РвЧ содрогнулось от такой жестокости... Потому Рыцарь Ужаса решил вернуться в Храм Проклятых, дабы пожурить дезертиров-сохрамовцев. А гротескный зазубренный клеймор ему в этом поможет - эта мысль сразу согрела некроманту душу...
|
Special status: |
Sir Inc
HoMM V: Landless |
Ой, воть и я!
СРАЗУ, Огромное Спасибо за Турнир и халву!! Инкуб даж не припомнит, когда за турнир такие "бабушки" в раз собирал.. (памому в турнире по ХММ4 как-то было 1560,но и то..) Сэр Sandro, 13.04.2006 00:15 зарделся, застеснялся.. эмоционально.. Уж так и лучший А вообще, лучшему некроманту нада было бы дать тому, у кого в финале больше, например, скелетов или еще чего.. Никто б не ожидал, а тут бац - премия! Воть.. Сэр Sandro, 12.04.2006 18:03 Ой, у мну такое же было - в стеках нуль.. я не помню как-перегружался ,но думал это глюк, а вижу ,что нет ПириОхаждение Долго сказка сказывается, да не скоро дело делается Жили-были брат с сестрой - Фишкун энд Бантик Он был с детства мальчиш-плохиш ,водился с черт знает кем, любил лягушек препарировать - так и стал некромантом, Сестренка же, Бантик, наоборот жалела этих лягушек, лечила их - так и стала спеецом по Драконам.. И вот напал как-то на них злобный картостроитель Сандро и велел найти сотку БонДрагонов Опечалились герои.. И тут появился некто в пурпурном балахоне и указал им путь своей вампирской рукой Поцеловал Фишкун сестренку и почапал к серным драконам за помощью, а Бантик в подземелье к своим любимым черным.. Подул восточный теплый ветерок И так им везти вдруг начало: Взял некромант дракона и успел на 7 дню в пустой оплот заскочить, еле-еле увернулся, а сестренка одела сапоги-скороходы, шапку невидимку, меч-леденец и также в Башенке зассела Тут и сказака сказыватся, да не долго дело делается Потом долгими днями бегали наши герои-то Архилеснику показать,как ухаживать за золотыми драконами,то .. ..Все дальше писать не могу-тучка мешает.. Продолжение узнаете ЛИЧно от меня |
|