Школа начального мастерства on line

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online

Important message

Pages: first | prev | << | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | >> | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir rebellious
rebellious

HoMM III: King (9)
Messages: 811
From: Greenland

Quote link Added: 28.04.2007 21:32
Леди Pups, 19.04.2007 17:05
...
Few гр. наг - это и 2 и 4, а вот оставшиеся several или pack простых наг дадут нам четкое определение, минималки или двушки нагобанка.

Вот в последней игре зашел я в нагабанк - написано там было - ... and few Naga-Queens. Только почему-то их 6 оказалось!!!! Я был в шоке eek
rebellious
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands3" in 2010Specialist of online tournament "HeroesLands3" in 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Pups
+ +
Pups

HoMM III: Princess (19)
Messages: 2239
From: Belarus

Quote link Added: 29.04.2007 11:10
Сэйв есть?
Pups
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2005Knight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of "HeroesLands" in 2006Knight of the Round Table of the 8 convocationBest player among girls in 2005
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CB-Duke
CB-Duke

HoMM III: Landless
Messages: 158
From: Belarus

Quote link Added: 29.04.2007 17:54
Сэр vitalic, 24.04.2007 11:59
Сэр LESGOR, 23.04.2007 23:05
По ходу игры часто приходится героя-папика кидать в родные замки с помощью разбива на нейтралах. Меня интересует такой момент: с какими стеками эт лучше осуществлять в зависимости от вида нейтрала. Попрошу рассмотреть как можно больше вариантов.


Правило простое разбиваемся, имея в армии юнит с большей или с равной нейтралам скоростью, а лучше тактику иметь!
Если нет таких нейтралов, то отщепив побольше единичек, сразу 7 стеков нейтралов не смогут проморалиться

удачи в боях

А если нейтралы - ангелы (больше 5)? biglol
CB-Duke
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CB-Duke
CB-Duke

HoMM III: Landless
Messages: 158
From: Belarus

Quote link Added: 29.04.2007 18:04
Сэр PlayerIII, 22.04.2007 12:31
Какие по вашему приемушества есть у того или иного замка, в зависимости от начала игры и цвета!?
В виду имею соответствие цвета игрока выбранному замку!

Привожу пример-
Наскольеко мне известно, начинать игру данжем лучше красным цветом, так как начав красным, больше шанс начать на поверхности, а на поверхности респ побогаче....(поправьте если ошибаюсь)

Есть ли подобного рода закономерности или наблюдения из личного опыта касаемо других замкоф!?

И в целом по вашему какой цвет более других соответствует тому или иному замку!?

Ну вот вы неправильно ставите вопрос - какой шаблон (или набор шаблонов), уровень сложности, я уже не говорю, о том, что имеет значение против какого замка может случиться играть!
А вообще, считается самый сильный замок - Castle (это тот, где растут ангелы) biglol
Вот за него и играй, пока не почувствуешь уверенность в своих силах.
Такие трудные замки, как Dungeon и Inferno не советую.
Насчёт цвета - совершенно различные подходы в зависимости от размера карты! На XL за данжен и инферно играть синим не так плохо, так как большой шанс родиться под землёй, что важно.
На L играть лучше красным цветом вне зависимости от типа замка.
Лучшего города вообще не существует, как и некой схемы игры за него.
Я уже писал - играй за Замок и не заморачивайся - там всё очень просто - поставил архов - считай что выиграл.
biglol
CB-Duke
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CB-Duke
CB-Duke

HoMM III: Landless
Messages: 158
From: Belarus

Quote link Added: 29.04.2007 18:11
Сэр rebellious, 28.04.2007 22:32
Леди Pups, 19.04.2007 17:05
...
Few гр. наг - это и 2 и 4, а вот оставшиеся several или pack простых наг дадут нам четкое определение, минималки или двушки нагобанка.

Вот в последней игре зашел я в нагабанк - написано там было - ... and few Naga-Queens. Только почему-то их 6 оказалось!!!! Я был в шоке eek

Самое главное, что написано было вместо "...." Pack (4*4=16) или Lots(6*4=24). Причём надо смотреть и строку состояния - таким образом различается банк 3 или 4 с грейдженым стеком.
hide
CB-Duke
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir LESGOR
+ +
LESGOR

HoMM III: Count
Messages: 315
From: Ukraine

Quote link Added: 29.04.2007 18:22
Сэр CB-Duke, 29.04.2007 19:04
Ну вот вы неправильно ставите вопрос - какой шаблон (или набор шаблонов), уровень сложности, я уже не говорю, о том, что имеет значение против какого замка может случиться играть!
А вообще, считается самый сильный замок - Castle (это тот, где растут ангелы) biglol
Вот за него и играй, пока не почувствуешь уверенность в своих силах.
Такие трудные замки, как Dungeon и Inferno не советую.
Насчёт цвета - совершенно различные подходы в зависимости от размера карты! На XL за данжен и инферно играть синим не так плохо, так как большой шанс родиться под землёй, что важно.
На L играть лучше красным цветом вне зависимости от типа замка.
Лучшего города вообще не существует, как и некой схемы игры за него.
Я уже писал - играй за Замок и не заморачивайся - там всё очень просто - поставил архов - считай что выиграл.
biglol


Прошу обьснить, в чем сложность игры за Данж, если не учитывать спецификации зоны подземелья. Ведь это (я так думаю - если не прав поправьте) единственный замок за который герой (имеется ввиду Шахтер) может на первой при некоторых раскладах прокачаться до 10 уровня. И вообще самая мощная пробивная сила первой недели.

Changed 2.05.2007 04:29 by moderator Ash
LESGOR
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Pups
+ +
Pups

HoMM III: Princess (19)
Messages: 2239
From: Belarus

Quote link Added: 29.04.2007 18:29
Самое главное, что написано было вместо "...." Pack (4*4=16) или Lots(6*4=24). Причём надо смотреть и строку состояния - таким образом различается банк 3 или 4 с грейдженым стеком.

Если у него на шестерку выдает few deal , то я не удивлюсь, что на 24 простых наги выдаст вообще horde какое biglol Разговор то идет именно о том, что few отобразилось на максималке. Поэтому я и прошу сэйв chupachups
Pups
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2005Knight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of "HeroesLands" in 2006Knight of the Round Table of the 8 convocationBest player among girls in 2005
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Esaul
Esaul

HoMM III: Knight
Messages: 237
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.05.2007 18:18
Сэр LESGOR, 29.04.2007 19:22
Прошу обьснить, в чем сложность игры за Данж, если не учитывать спецификации зоны подземелья. Ведь это (я так думаю - если не прав поправьте) единственный замок за который герой (имеется ввиду Шахтер) может на первой при некоторых раскладах прокачаться до 10 уровня. И вообще самая мощная пробивная сила первой недели.

10 левел не только Данжом мона получить а вообще любым замком :) При определенных раскладах. :)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Zerzes
+
Zerzes

HoMM III: Marquis (1)
Messages: 859
From: Russian Federation

Quote link Вопрос ... Added: 21.05.2007 23:25
Насколько мне известно, мораль отрядов в армии не может быть выше+3 даже в том случае, если у Героя значение Морали больше +3...

Исходные данные:
Мой герой: Эксперт Мораль + 2 арта на мораль (больше нет никак бонусов на Мораль ни "войсковых", ни "объектных").
Герой соперника: Эксперт Земли + в книге закл. "Горесть"
Вопросы:
1. после применения Героем соперника заклинания "Горесть" какова будет мораль войск в моей армии?
2. имеет ли заклинание "Горесть" "накопительный" характер, т.е. применяя его несколько раз уменьшица ли Мораль больше -2?

P/s: Насколько понимаю, этот же пример можно привести и с "Удачей" и соответствующим экспертным заклинанием...
Zerzes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Pups
+ +
Pups

HoMM III: Princess (19)
Messages: 2239
From: Belarus

Quote link Added: 22.05.2007 06:36
Базовая горесть понижает мораль выбранного вражеского юнита на 1. Продвинутая на 2. Экспертная понижает мораль всех вражеских юнитов на 2. Длится в течение спелпауэра.

SOD 3.2 англ.
2) Накопительная горесть не действует, т.е. больше 2 не понизит.
1) При этом учитываются суммарная мораль врага. Т.е. в вашем случае при любых раскладах будет мораль +3.
Думаю с удачей тоже самое, но не проверяла.

П.С. Мораль не может быть выше 3 только для расчета процента ее выпадения. Но она учитывается при всех остальных раскладах, к примеру у вас эксперт лидерство и значок морали - можете свободно пойти лупить врага с демонами, орками и покемонами вместе :)
Pups
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2005Knight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of "HeroesLands" in 2006Knight of the Round Table of the 8 convocationBest player among girls in 2005
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Shmel
+ +
Shmel

HoMM III: Count (2)
Messages: 577
From: Greece

Quote link Утопы Added: 24.05.2007 08:00
Приветствую профи и любителей!

Внимание вопрос biglol

Судя по отчётам большенство утоп берёца на 3ей неделе ( 1ки и 2ки в основном).
Меня интересует что за армия должна быт у героя и её расстановка чтобы понести минимальные потери, какие параметры (минимальные) должны быть у героя, что за магию вы в основном используете в бою!
Напримере пары, тройки ваших любимых героеф и расс!

-Скажем нычек нет, приплод 3х недельный, магия только 1ый уровень,денег не оч много,поэтому и хочеца услышать советыпо взятию утопы самым не большим, но рациональным войском!(если возможно приведите примеры из личного опыта игры!)

-Может у драконоф есть особо любимые юниты, которых они лупят впервую очередь, не трогая остальных и наоборот те кого они будут бить в последнюю очередь.(опять же можно на конкретных примерах из жизни) smoke
Shmel
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Forrest
+ + +
Forrest

HoMM III: Count
Messages: 437
From: Ukraine

Quote link Re: Утопы Added: 24.05.2007 11:48
Сэр PlayerIII, 24.05.2007 09:00

-Скажем нычек нет, приплод 3х недельный, магия только 1ый уровень,денег не оч много,поэтому и хочеца услышать советыпо взятию утопы самым не большим, но рациональным войском!(если возможно приведите примеры из личного опыта игры!)

-Может у драконоф есть особо любимые юниты, которых они лупят впервую очередь,


Болото 1-3-1Требуеться тазар дето 10-12 уровень. Экспертная школа магии.
Армия. 15 коров грейдженных. 3-5 гидр. 20 васек. 10 и более гусей (желательно грейдженных) мухи единички и гнолов чтук 50 на подставу.
Растановка.
Коровы-гнолы
васьки-муха-муха
гуси-муха (гидр может и не быть. если есть то гуси в 4-м. гидры в 6)

Если земля то массщит+масскожа.
Если вода то массблаго
Если воздух то массхаст.
Это самый простой замок для взятия утоп. (кроме некро)
Зачастую уже гусей на второй неделле собираеться 4-26 :)
Но и описанный вариант возьмет двойку номано. Тазар дето 4-10-3-3.
Драги должны валить гнолов. потом ими уходим. и гидрами дабл удар. снимаем ответку и Коровами. (смертельный взгляд должен помочь)
Вообще утопу тройку берут 25 коров и подстава. (с личного опыта)

За другие замки аналогично (мож кто конкретно опишет). Основная идея массовая школа и 2-3 хороших стека. (например древние беги, ангелы)

В большинстве случаев, есть или нычки или ангелы с консерв или гуси. что упрощает дело.
Были умельци что брали утопы на 1-й неделле.
Forrest
Special status:
Winner of the concluding online tourney of year 2006 in HoMM3
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CB-Duke
CB-Duke

HoMM III: Landless
Messages: 158
From: Belarus

Quote link Added: 24.05.2007 14:36
Сэр LESGOR, 29.04.2007 19:22
Прошу обьснить, в чем сложность игры за Данж, если не учитывать спецификации зоны подземелья. Ведь это (я так думаю - если не прав поправьте) единственный замок за который герой (имеется ввиду Шахтер) может на первой при некоторых раскладах прокачаться до 10 уровня. И вообще самая мощная пробивная сила первой недели.

Подумаешь, троглодиты, не спорю, это хорошо, после второй недели шансы у всех равны и преимущество Шакти только в скилле тактики. Ударный стек получается рано, преимущество только в этом, а так, сила данжа только в том, что там есть портал призыва. В любом случае, замок отстроить нереально и нет смысла, если нет двеллинга 4+ уровня. Так что кач героя, ульи/консерватории/утопии. Никаких там ангелов на второй, как у кастла, демонов и прочее. Грейд троглодитов, кач, поиск утопии. На L данжен не так силён - много зависит от респа - нет двеллингов и GG.
no
CB-Duke
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CB-Duke
CB-Duke

HoMM III: Landless
Messages: 158
From: Belarus

Quote link Re: Утопы Added: 24.05.2007 14:53
Сэр PlayerIII, 24.05.2007 09:00
Приветствую профи и любителей!

Внимание вопрос biglol

Судя по отчётам большенство утоп берёца на 3ей неделе ( 1ки и 2ки в основном).
Меня интересует что за армия должна быт у героя и её расстановка чтобы понести минимальные потери, какие параметры (минимальные) должны быть у героя, что за магию вы в основном используете в бою!
Напримере пары, тройки ваших любимых героеф и расс!

На СоД имхо смысл взятия одной утопии - деньги, больше одной - артефакты.
Обычно требуется несколько ангелов, стек 6-го уровня и стек мяса, остальное единички. Всё просто - сначала драконы долбят мясо, потом шестой уровень. Ангелами нужно вейтиться, это обязательно. Потом единичкой снимается ответка и бьются негрейдженые зелёные драконы (или по ситуации красные, если их можно быстро убить). Если есть медленный юнит скорость 3 или 4 - его надо ставить в центр. Главное - сначала снести драконов, которых больше, потом золотые и чёрные, следить, чтобы дамаг наносился такой, чтобы не остался дракон с 1 жизнью, который ответит или потом ещё походит.
Обычно нужен герой с оффенсом и параметрами 10-10-х-х, 9-10 лошадей, 4-5 ангелов(как вариант 10-15 виверн), стек первого уровня на мясо, единички.. Утопию на 2 дракона вполне по силам. На большую утопию требуется больше мяса, максимальную надо брать в количеством ангелов уже от 7 (виверн от 20). Только стоит ли? Потеряешь армию, а дадут сапоги некра. Лучше ГО пробить. biglol
CB-Duke
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gynnar
+ +
Gynnar

HoMM III: Baron
HoMM II: Duke
Messages: 488
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.05.2007 22:26
Заметил,что иногда драконы начинают бить совсем др юнитов,в зависимости от расстановки. И бой,на котором сливалось больше полармии-можно выиграть с гораздо меньшими потерями. Есть-ли какие-то универсальные правила,как надо раставляться в утопах?
Gynnar
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands2" in 2006Master of online tournament "HeroesLands2" in 2007Specialist of online tournament "HeroesLands3" in 2007
Grand master of online tournament "HeroesLands2" in 2008
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir EVSey
+
EVSey

HoMM III: Baron (8)
HoMM II: Landless
Messages: 308
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.05.2007 07:37
Сэр Gynnar, 24.05.2007 23:26
Заметил,что иногда драконы начинают бить совсем др юнитов,в зависимости от расстановки. И бой,на котором сливалось больше полармии-можно выиграть с гораздо меньшими потерями. Есть-ли какие-то универсальные правила,как надо раставляться в утопах?


За некров ставлю некрорыцарей в 6 стэк... любят их атаковать в других.
А так из одной из игр за инферно сработал 100% подсказанный товаришем прием с гогами во 1-м и 6-м стэках и стэком Мощных робят в 3-м... - убили гогов - еще и оставили для снятия ответок...
В общем направление эксперимонтов - стрелки, и безответники. Они дают наиболее явный приоритет поведения на драконов.

П.с. Строго не судить - высказал что видел сам и на памяти 8).
А Вы что знаете из наблюдений ? (Для управляемого процесса кристаллизации необходима верно подобранная затравка)...
Special status:
The Guardians of the Last Time
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Markon
+

HoMM III: Count (1)
Messages: 183
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.05.2007 09:21
Из личного опыта : 1-й стек первый уровень, второй единичка, 3 стек ставлю всегда 7 уровень (исключение жарптицы, дракончики), 4 стек 6 уровень, дальше не так важно, т.к. именно в такой расстановке 6 и 7 уровень не бьют никогда (если только 6 уровня не меньше 8-10 штук). Не стоит брать в утопу грейженных круш количеством меньше 20-25, после сноса первого уровня а иногда и сразу их снесут, жалко ведь yes. Можно спокойно брать в утопу стреляющий стек, ставим его на 1 (3) позицию и рядом на 3(1) орду(сотню) первого уровня, после того как сходили все дракоши(ударив по мясу и прикрыв стреляющих они перестают их замечать и не трогают), стреляющих вверх, прикрываем, чтоб не прожгли. Имеет смысл только если стрелки наносят существенный урон (эльфы, лучники...) иначе не стоит ведь мы пропускаем ход 6 и 7 уровнем. Еще как тут писалось 6 и 7 уровнем всегда лучше бить сняв ответку или полностью снося стек драконов, т.к. даже удар 1 недобитого дракона, провоцирует остальных при живом мясе атаковать ударивший высокоуровневый стек, а спорить с тем что при взятии утопы наша задача сохранить по максимуму 6 и 7 уровень, надеюсь никто не будет yes.

Играл недавно за барбов, было 4 нычки циклопов !, полез в утопу когда никак не ожидал что будут бить 35 циклопов, ведь было и другое мясцо, но увы, вообще было бы интересно услышать как на 3 неделе брать за барбов утопки (если есть 5 грейженных мишек, то проблем нет а если нет) ?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CB-Duke
CB-Duke

HoMM III: Landless
Messages: 158
From: Belarus

Quote link Added: 26.05.2007 21:07
Господа, драконы бью всегда так, чтобы нанести максимальный дамаг. И если поставить в стек пиков с суммарным ХП больше, чем лошади, то бить будут лошадей (после того, как снесут единички).
В ситуации, когда в утопии 150 пиков, их драконы в жизни не ударят, если там утопия не максимальная. Для таких случаев рекомендую не брать ничего кроме 1,6,7 уровней. Т.е. гриффы и крузы там не котируются. Крузов в утопию вообще не стоит брать, как ни странно, они там идут строго в расход, потому что у них абилка два удара, мало ХП, и у драконов на таких товарищей приоритет. Это касается также и вампиров, не помню точно, вроде ещё юниты, которым не отвечают (наги, гарпии и т.п.). С нагами ситуация непростая, потому как их слив зависит от количества големов и гаргуль, скажем так, родными юнитами на 131 за башню утопию (3) в обычном раскладе взять невозможно. Я как-то брал утопию 7 наг, 35 магов, големы и виверны. Маги в это случае должны иметь ХП больше, чем остальных стеков, иначе слив. Проблема башни в первом уровне, который туда не взять, гаргули дорогие, големов всегда мало (нет внешнего двеллинга), магов надо много, у джиннов мало ХП, а наги и гиганты стоят атомные суммы.
Я так думаю glases
CB-Duke
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CmapuK

HoMM III: Knight
Messages: 150
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.05.2007 21:10
Сэр Gynnar, 24.05.2007 23:26
Заметил,что иногда драконы начинают бить совсем др юнитов,в зависимости от расстановки. И бой,на котором сливалось больше полармии-можно выиграть с гораздо меньшими потерями. Есть-ли какие-то универсальные правила,как надо раставляться в утопах?


Совсем универсальных нет. Драконы чувствительны к:

- расстановке
- много-мало-средне у вас войска по ХП, а также в уровне ответки от стека. 4 средних стека обычно хуже чем 2-3 покрепче.
- скиллам
- особым войскам типа крузей-питлордов-гр. волков-вамплордов-гидр, и т.п.

Стандарт это набор на 141 любого замка без 7 войск, но с левыми войсками и без стрелков. Скиллы около 10-10, массхаст или массшилд. Любой новичек может взять утопу таким набором, чуток потренив. А если лезть раньше, то как раз и надо учитывать то, что я перечислил.

Средний вариант привел, потому что драконы в нем обычно предсказуемы и полетят чаще всего на отжор. А если что-то поменять, им может в голову ударить... драконья кровь :)

PS: Свое взятие утоп по десятибалльной шкале оценил бы баллов на 5-7, не больше :) Так что мож кто чо более полезное посоветует :)

Главное тут - опыт.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CB-Duke
CB-Duke

HoMM III: Landless
Messages: 158
From: Belarus

Quote link Added: 26.05.2007 21:12
Сэр Markon, 25.05.2007 10:21
...
вообще было бы интересно услышать как на 3 неделе брать за барбов утопки (если есть 5 грейженных мишек, то проблем нет а если нет) ?

Утопии на СоД не котируются, я так думаю, а без внешних двеллингов взять что-то можно попробовать, слить армию и получить артефакт на ходьбу по воде, кольцо серы и артефакт на глаз орла. И потом с 40 000 денег радоваться жизни. biglol
CB-Duke
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CmapuK

HoMM III: Knight
Messages: 150
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.05.2007 21:14
Сэр CB-Duke, 26.05.2007 22:07
Господа, драконы бью всегда так, чтобы нанести максимальный дамаг


Неправда. Там более сложная система. Если будут 5 коней и 40 пикменов - ударят коней.

PS: Как уже говорили, если ангелы уже били, то чаще всего КД и ЗД ударят их. Хотя по гогам дамаг будет раза в полтора больше.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CB-Duke
CB-Duke

HoMM III: Landless
Messages: 158
From: Belarus

Quote link Added: 27.05.2007 00:35
Ага, 40 пиков даже с моралью и два раза удачей не убьют ни одного дракона. Это действитльно сложно для понимания. Я бы 35 пиков скинул нулёвому герою для следующих побед, а остальные поделил на пять единичек. Что там у нас - пять мустангов и ещё один слот - я бы туда поставил пачан архов, снял красную орбу и антимагический плащ. Далее с экспертным клоном берём утопию без потерь. Элементарно, Ватсон!
Если там будет пять коней и всё... я спрошу, что в утопии делает этот конский дамаг-дилер-стек в 100 дамага (Крэг 20 уровня 20-20-х-х?). Хотя нет, есть вариант - аццкий спеллповер и экперт рессурект. Вызываем какашек сотнями и в конце рессурект на конину, Ватсон.
Если негрейдженый стек драконов имеет шанс в вилке дамага убить ангела, после того, как те опрометчиво походили в первом раунде, они сделают это. hide
CB-Duke
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CmapuK

HoMM III: Knight
Messages: 150
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.05.2007 08:21
Сэр CB-Duke, 27.05.2007 01:35
Если там будет пять коней и всё...


Если будет 15 питлордов и 50 демонов, то дамаг будет больше по демонам, а ударят питов. 7 нагаквинов в утопе убили недавно, хотя было 30 гаргуль. Вариантов полно, и как ни придирайся к примерам - драконы не всегда бьют так, чтобы нанести максимальный урон.

Я где-то читал, что у каждого монстра есть своя величина, отражающая его опасность. И драконы, да и вообще много где в игре, например в битве с раскачанным компом - стараются потратить свой дамаг на то, чтобы снять как можно больше этих очков опасности. Плюс при этом не особенно получить с ответки.

Но если они решат, что могут победить, то забьют на свои принципы и навалятся на самые мощные стеки.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Hagehog

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 43
From: Papua New Guinea

Quote link Added: 27.05.2007 20:53
Буду признателен, если объясните:
что значит "разогнать" героя и как это делается...
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir LESGOR
+ +
LESGOR

HoMM III: Count
Messages: 315
From: Ukraine

Quote link Added: 27.05.2007 22:30
Скорость героя (то насколько далеко он походит) зависит от скорости его юнитов. Если у вас стеки с юнитами, у которых разная скорость, то усредняется. Тобишь, если есть возможность, героя лучше перед передачей хода ускорять, например, на ангеле, стрекозах, пегасах и т.д.
LESGOR
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Vigo
+ + + +
Vigo

HoMM III: Marquis
Messages: 1465
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.05.2007 22:54
Немного уточню...Разогнать героя - это значит оставить его ночевать (передача хода) на юните, имеющим наибольшую скорость (скорость Вы можете посмотреть наведя курсор на любого юнита и нажав правую кнопку мыши, увидеть все его параметры). Чем больше скорость у юнита, тем дальше пробежит герой, оставшийся на ночь (передачу хода) с данным юнитом.
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Hagehog

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 43
From: Papua New Guinea

Quote link Added: 27.05.2007 23:24
Сэр Vigo
Сэр LESGOR

благодарю, за полезные знания!
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Zerzes
+
Zerzes

HoMM III: Marquis (1)
Messages: 859
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.05.2007 05:49
Сэр LESGOR, 27.05.2007 23:30
... Если у вас стеки с юнитами, у которых разная скорость, то усредняется...


А вот и не правда Ваша... Если у Героя несколько юнитов в армии с разной скоростью, то длинна хода героя на следующий день будет рассчитываца по самому медленному юниту!!!, а не по среднему значению. Именно поэтому Героя следует "ночевать" с самым быстрым стеком. К примеру, если Вы оставите Героя с Фениксом и Гномом, то ход Героя на следующий день будет считаца по Гному.

То Сэр Hagehog: не поленитесь и пречитайте этут тему с самой первой страницы. Если мне не изменяет память, то в этой теме есть исчерпывающая информация по данному вопросу... ;)
Zerzes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Esaul
Esaul

HoMM III: Knight
Messages: 237
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.05.2007 22:20
Сэр CmapuK, 27.05.2007 09:21
Но если они решат, что могут победить, то забьют на свои принципы и навалятся на самые мощные стеки.

Вот это точно. :) Вообще компьютер странная вешь. Есть два ангела у одного 180 хитов у второго 75 остаеться 4 любых стека у врага. Дык вот несколько раз замечал комп с 75 хитового ангела перекидываеться на того у которого 180 хитов.. фиг знает почему.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir LESGOR
+ +
LESGOR

HoMM III: Count
Messages: 315
From: Ukraine

Quote link Added: 28.05.2007 22:48
Сэр Esaul, 28.05.2007 23:20

Вот это точно. :) Вообще компьютер странная вешь. Есть два ангела у одного 180 хитов у второго 75 остаеться 4 любых стека у врага. Дык вот несколько раз замечал комп с 75 хитового ангела перекидываеться на того у которого 180 хитов.. фиг знает почему.


Особенно это происходит, как я заметил, в улеях. Если туда взять, к примеру, 3 ангела 1+1+1. То в первом рауде стрекозы долбят одного Ангела. На второй раунд у него остается 30 хитов. Но его больше не тронет ни одна стрекоза. Действительно перекидываются на другого. Дело в том, что у меня в улеях так происходило ВСЕГДА
LESGOR
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | << | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | >> | next | last

Important message

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online