Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: first | prev | << | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Итоги подведены. Поздравляю сэра Ingwar с полным комплектом шахт
|
Special status: |
Lady Stillness De La Kutuale Hell
HoMM VI: Amazon |
Примите и мои поздравления и ещё раз приношу свои извинения за то, что не опубликовала результаты вовремя.
Сэр Reiter, отдельная благодарность=) |
Special status: |
Sir Ingwar |
Леди Stillness De La Kutuale Hell, сэр Reiter, в свою очередь благодарю Вас за организацию и проведение турниров!
|
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Открыт новый Турнир Безземельных!
... Обращаю ваше внимание, что при прохождении сэйва необходимо придерживаться Правил Портала: ПРАВИЛА ТУРНИРА ПО ЭЛЕКТРОННОЙ ПОЧТЕ ПРАВИЛА ОФФЛАЙН-ТУРНИРОВ В ЗЕМЛЯХ ГЕРОЕВ 3 У нас появилось много новичков, которым не хватает места в ЧК. Теперь у вас есть шанс проявить себя! Надеюсь, карта доставит вам только положительные эмоции! Changed 27.01.2015 12:18 by user Reiter |
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Получен первый финальный сэйв турнира, отметился Сэр Water.
|
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Предварительные итоги турнира в Зале Славы. Надеюсь, Сэр Havr поделится с новичками подробным описанием своего замечательного прохода. Все вопросы оставляем в теме.
|
Special status: |
Lady Mnemosyne
HoMM V: Landless |
Впечатляющий результат у победителя! На какой день бралась книга воздуха?
|
Special status: |
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Леди Mnemosyne, 3.03.2015 05:51Сейчас пытаюсь описать все это дело На 10й день. |
|
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Итак, для начала немного по карте.
После первого взгляда на нее играть не захотелось совершенно. После второго тоже. Немного переварив и подумав все же решил сыграть. Особенности карты - все компы сидят за относительно сильными гарнизонами, ДД и полета в замках нет. Однако в зоне Сопряжения имеются книги магий с охраной из соответствующих элементалей. Правда элементалей многовато будет На родном респе имеются присоединяющихся 3 дьявола плюс 2 элемента из 3-х для кольца волшебника(+50 ходов к длительности заклинаний), последний элемент в месте высадки от нас на респ Сопряжения, плюс до кучи там же есть присоединящиеся за деньги магические элементалы. Собсно на этом прохождение и будем строить. Всех героев на предмет нормальных линеек не проверял, нашел несколько подходящих и все. По сути можно ускориться, воспитав поболе воздушников. Герои, естественно, когда есть такая возможность, бегают по болоту на болотных войсках. День 1. Андра собирает ресурсы и сундуки, покупается Дракон (под ним Миранда), занимается тем же, берем Миранду(Десса), учим ее на камне знаний, берем грамотность ну и идем на запад, нам там войско собирать. День 2. Андра с Драконом собирают по респу войска с ресурсами, передают все Миранде. Та присоединяет монахов, идет собирать перчатки с сапогами и прочие сундуки. Покупается Десса(под ней Сепхинорофф, наш дипломат), учит на камне логистику и бежит по направлению к ульям. Покупается Сепхинорофф(Гриндан), учит на камне дипломатию, в хате следопыта, ночует на лесопилке. День 3. Миранда собирает все, что может. Десса съедает оставленный ей сундук, получает от Миранды войска и арты, сносит арбалетчиков и змий. Особо потери не минимизировал, на конец дня имеем у Дессы 29 ящеров, 104 гнолла и 10 монахов. Навыки Дессы - эксперт логистики, продвинутый огонь, базовые мудрость и вода. Покупается Гриндан(Адриэн), на камне подвигает землю, бежит вместе с Сепхинорофф тусоваться в районе флага. Покупается Адриэн(Монер), на камне получает воздух, идет вместе с драконом и Андрой тусоваться так, чтобы вместе с Мирандой передать армию от Дессы к Сепхинорофф. День 4. Добавляем Дессе ящеров из двелла и идем грабить улья и собирать то, что по пути и на что хватает ходов. В итоге по окончанию своего хода она имеет 26 виверн и навыки: экспертные логистика, мудрость и земля, продвинутая вода. Битвы вроде несложные. Оставляем ей сапоги с перчатками, остальное отдаем помощникам. Увольняем. Помощники по цепочке передают все Сепхинорофф, та джойнит кавалерию и и дьяволов, убивает медуз. Гриндан собирает полезности, что охранялись кавалерией - сундуки на опыт, запчасти от кольца мага. На конец дня у него экспертная земля и базовая вода. День 5. Покупаем Монера(Десса), продвигаем на камне логистику, учим в хате следопыта. Берем Дессу(Киррь) бежим в сторону Мэршволла, по пути Сепхинорофф передает ей дьяволов. Остальное у Сепхинорофф забирает Адриэн. Сепхинорофф увольняется. Гриндан собирает все, что может, навыки: экспертные мудрость и земля, базовые воздух и вода. Увольняется. Миранда тоже увольняется. Дальше не участвующих в основном процессе героев не упоминаю, кто может - бегает собирает всякую мелочевку. День 6. Десса получает от Адриэн виверн, бьет магический гарнизон. Основная задача - сохранить всех дьяволов. Плюсом остаются 16 виверн, наверняка можно и получше подраться. Монер забирает у Адриэн оставшихся кавалеров - будет с ними шарахаться еле-еле по болоту, собирать полезности да качаться. Десса забирает Мэршволл. В нем покупаем по очереди: 1) Киррь - убегает слегка подкачаться с 7-ю грейженными вивернами по направлению к заброшенной шахте; 2) Джем; 3) Миранда - изучает у Джем вызов лодки, Джем садится в имеющуюся лодку; 4) Гриндан - изучает у Миранды вызов лодки, докачивает на имеюющихся рядом охранах и сундуках воду до продвинутой, вызывает еще одну лодку; 5) Сепхинорофф, садится во 2-ю лодку. Гриндан вызывает 3-ю лодку и садится в нее. Дессе при этом осталось 3 дьявола, делает возможные ходы в сторону черного рынка, там прикупит перчатки и возьмет рядом сапоги, будет второй комплект. Плюс подкачается, как раз день в запасе есть. В стартовом замке строим гильдию магов 2 уровня. День 7. Десса сбегала наверх, купила перчатки, взяла сапоги, чутка качнулась(экспертные логистик, следопытство, мудрость, огонь, вода), вернула дьяволов и кучку артов(оставила один комплект перчи+сапоги) взад с помощью Кирря и еще доп. героя. Десса уволена. Гриндан на одном дьяволе(плюс на нем второй комплект перчи+сапоги) высадился рядом с фабрикой машин, Сепхинорофф с основной армией высадилась рядом с кочевниками, присоединив их. Джем рядом с 3-м комплектом кольца мага, который как раз и был за кочевниками. В стартовом замке куплена Миранда(которая в районе Мэршволла взяла на камне уровень и теперь продвинутая грамотность), там же строится гильдия магов 3-го уровня, дабы Миранда узнала забывчивость. День 8. Сепхинорофф джойнит магическиэ элементалей за деньги и пегасов бесплатно, Гриндану передаются оставшиеся дьяволы плюс у него собирается комплект кольца мага. Гриндан бежит забирать книгу огня у элементов магмы(по пути перехватываем великую корону мага, пригодится), почему-то я на тот момент полагал, шо без книжки огня мне со штормами не справиться ну никак Ну хоть прокачался, делать-то все равно нечего больше было бы . Джем с остальным войском берет Фандерен. Там выкупается Киррь, который со всей армией бьет гарнизон. Тоже не минимизировал особо, хотя можно было постараться сохранить побольше маг. элементалей. Осталось на выходе 14 виверн, 2 гр. виверны, 9 маг. элементалей. В Фандерене же выкупается Десса, который добегает до квеста, где дают 3х фениксов. Миранда из района стартового замка увольняется. День 9. Десса забирает Электризинг, попутно забивая парочку героев бывшего владельца. В замке строим магический универ и изучаем Дессе землю. Бежим ей к утопии, по пути что-то съели, земля продвинутая. Гриндан отбивает книгу огня. Тактика простая - массовое замедление и прыгаем, ударяя энергетиков через вейт по диагонали по углам. Поскольку те летуны - проблем нет, кроме невнимательности. Пару раз переигрывал бой, ибо пропускал момент обновления заклинания . Берем книжку, по пути заходим в лагерь беженцов за золотым драконом, передаем все добро через Сепхинорофф и еще парочку героев Киррю, который тоже там слегка подчищает/качается. Гриндан увольняется. В Электризинге берем Адриэн, которая с имеющимся в замке войском джойнит горгон и черных рыцарей, плюс грейдит войска в форте на холме. В итоге имеем 15 гр. виверн, 8 рыцарей смерти, 17 могучих горгон и 9 маг. элементалей. Там же в Электризинге покупается Миранда. День 10. Десса получает от Адриэн войска, берет утопию. Ходила туда с горгонами, рыцарями, вивернами и приджойненными рядом нагами , потери совсем не важны, получаем нужную нам медаль уязвимости. Докачивает землю, возвращает остатки войска Адриэн, сдается на нычке гномов. Выкупается в Электризинге, где ее ждут 3 дьявола. Догадываюсь посмотреть торговца артефактами в замке и обнаруживаю последний элемент для доспехов проклятого. Собираю, иду с доспехом и кольцом мага на остатке маны бить магму за книжку земли. Тут получилось веселее - ибо отвратительная карта битвы - справа налево только две дырки, снизу и сверху. Магмы постоянно перекрывают друг другу дорогу и ходят как попало. Чтоб добиться возможности ударить несколько прыжков и вхолостую делать нужно. По крайней мере до тех пор, пока не останется стека 4, их уже можно нормально водить. Переигрывал кучу раз, в итоге опять пропустил удар не обновив заклинание, но еще на один подвиг был не готов, потому -1 дьявол На выходе он еще и эксперт воздуха. Миранда забирает дьяволов и арты от Дессы, оставляя беговой комплект, Десса увольняется. Покупается Гриндан, который получает все добро, плюс по пути еще и 9 маг. элементалей. Собсно главная битва, штормов бьет Гриндан(эксперт воздуха, воды и земли) 2-мя дьяволами и 9-ю маг. элементалями, порядка 130 маны, этого с запасом. Changed 3.03.2015 13:57 by user Havr |
|
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Карта боя у штормов попроще, дьяволы и ускоренные магики легко от них бегают и находят момент для вейта. Разве что разок ослепил один из стеков. Тактика простая - касты от доспеха, забывчивость, ускорение ну и благо навешивал, чтоб быстрее. Магиками долбим скучковавшиеся стеки. Получилось даже заметно быстрее магмы. Главное не забывать вовремя обновлять заклинания Дальше хватает хода на прыжок, передаем все добро Киррю, который своим единственным прыжком перепрыгивает горы по направлению к варварам. Гриндан увольняется.
Дальше в принципе просто, при должной сноровке наверное можно было бы в денек-другой уложиться, мне потребовалось 3. Киррь берет еще и следующий нейтральный барбовый, там оттуда Адриэн с продвинутым воздухом допрыгивает до 3-го барбового. Оттуда Десса, прихватив по пути в лагере беженцев черного дракона допрыгивает-добегает до ближайшего замка синего мага. Оставляет там черного дракона и туда же сдается Киррь. Таунпорталится в родной замок, откуда Гриндан допрыгивает и прибивает эльфов. На следующий день Гриндан спускается под землю, побивает парочку местных жителей, берет замок, оставляет золотого дракона купленному там Монеру, который уже эксперт логистики(шоб добежать до ушедшего далеко героя), таунпорталится в родной замок варваров, чтоб убить подошедшего последнего героя варвара. Десса с Адриэн на пару за два дня берут некров и людей, Монер добивает последнего героя подземных, Киррь добегает до второго замка магов. Гриндан прыгает туда и добивает последнего местного героя, Десса допрыгивает и убивает дальнего героя людей. Гамовер. Changed 3.03.2015 14:00 by user Havr |
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Отличное описание. Очередной пернатый друг добавляется в твою коллекцию
Итоги турнира признаны окончательными, начисления призовых произведены. |
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Открыт новый Турнир Безземельных!
... Обращаю ваше внимание, что при прохождении сэйва необходимо придерживаться Правил Портала: ПРАВИЛА ТУРНИРА ПО ЭЛЕКТРОННОЙ ПОЧТЕ ПРАВИЛА ОФФЛАЙН-ТУРНИРОВ В ЗЕМЛЯХ ГЕРОЕВ 3 Карта изменена, поэтому скачиваем её со страницы турнира (и не забываем голосовать за карту по ссылке ). Changed 3.03.2015 19:09 by user Reiter |
Special status: |
Lady Mnemosyne
HoMM V: Landless |
Сэр Havr, спасибо за подробное описание!
Никогда бы не додумалась брать книгу элементалями и дьяволами! |
Special status: |
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Леди Mnemosyne, 4.03.2015 06:28Ну на самом деле поначалу хотел дьяволами, но они не справлялись по времени, тупо не хватало бы маны на обновление заклинаний(забывчивость+замедление после окончания действия доспехов), даже с учетом кольца мага. Даже если бы сохранил всех дьяволов на магме. Потому пришлось быстро что-то придумывать |
|
Sir Vlosdrital
HoMM VI: Landless |
мда) или я чего то не понимаю или тут какой то прикол?
который я не увидел пока? успокойте меня есть ли что искать? или получается импосибл. или надо брать врага в первый же день но нечем. ибо он получает очень много в первые 2 дня по карте смотрел и все... пушистая лисица... ??? |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Vlosdrital, 6.03.2015 18:21 не такая уж и пушистая... а учитывая то, что игроку тоже много чего достается в сочетании с неизмеримой глупостью ИИ проблем больших не должно быть... а искать всегда что-то можно))) Changed 6.03.2015 18:45 by user phenix |
Special status: |
Sir Vlosdrital
HoMM VI: Landless |
ладно буду ждать прохождения)) всем удачи)
|
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Конечно, карта не сложная... для игроков с опытом, но для новичков может быть непростая...
я бы не стал ее на ТБ ставить... |
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Карта очень простая! Нужно только внимательно приглядеться
|
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Reiter, 6.03.2015 19:33 Да! Простая! Но не для новичков... для них она может быть просто непроходимой! Конечно некоторые безземельные с опытом ее пройдут(причем легко), но у других может вообще не выйти... p.s. Менять не призываю, даже более того - не рекомендую, ибо во всю наверное кто-то уже играет, но не уверен что будет много игроков приславших сейвы... Как пример - Сэр Vlosdrital, похоже сдался... хотя кто знает... Changed 6.03.2015 19:47 by user phenix |
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр phenix, моё скромное мнение - карта ТБ должна чему-то да учить (в данном случае - разведке). Иначе так можно всю жизнь новичком остаться, а кто не хотел хотя бы раз победить в турнире? Сэр Ingwar прекрасное тому доказательство.
|
Special status: |
Sir unitron |
Как может быть безземельный с опытом, если он до сих пор безземельный? Прибегает герой Десса, у которого могучая армия. Это ж сколько надо играть, чтобы научиться видеть такие "простые карты".
|
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Рейтер, вот уже второй...
Мы с Вами конечно эту карту закрытыми глазами пройти можем, но это мы... А безземельные иногда и героев не копают... p.s. Очень интересно сколько будет приславших победные сейвы... P.s.s. Всем не справившимся игрокам рекомендую сыграть в КИ-3... там конечно повозиться надо, но героев копать не нужно(таверны запрещены) да и компы там ничего толком не имеют... Changed 8.03.2015 19:35 by user phenix |
Special status: |
Sir Vlosdrital
HoMM VI: Landless |
сэр феникс и рейтер, пройдите и отошлите поденные сейвы с описанием мне плиз поучусь хоть...
в турнире один хрен участвовать не буду) |
|
Sir langust |
Вы так всех игроков поотпугиваете)
|
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Vlosdrital, 8.03.2015 19:35 Думаю по итогам турнира победитель покажет свои сейвы, Если нет - тогда пусть Сэр Рейтер показывает, раз такое безземельным предлагает... А то мне честно - лень, особенно сейчас, когда КИ играю))) Changed 8.03.2015 19:50 by user phenix |
Special status: |
Sir unitron |
Вот в чём соль: надо копать героев. По мне - запретить копалку. Это не очень честно. Наподобие кастования удачи, морали и пр. Извините, уважаемые сэры, за моё негодование.
|
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр unitron, 8.03.2015 20:05Копание героев - неотъемлемая часть любого турнира, и соль никак не может быть в копании. Копалкой давно никто не пользуется, в HD-mod встроенная возможность выбора героя в таверне. Откройте карту в редакторе и посмотрите - уверен, откроете много интересного В целом, я рад, что турнир вызвал интерес (пусть и такой). Надеюсь, все, кто не справился с заданием, зайдут в тему по окончании турнира и прочитают описание победителя (кстати, советую ознакомиться с прохождением предыдущего ТБ, очень познавательно!) |
Special status: |
Sir langust |
Добавлю
Замечательная программа для анализа сэйвов от Stormbringer. heroesportal.net/tavern/?id=367658 P.S. Что значит запретить героекопалку? Это же офлайн. Здесь надо знать сильные и слабые стороны всех героев. Понимая специфику профессий и вторичных параметров можно более оптимально проходить карты. В этом заключается понимание игры. На это еще накладывается логика. Суммарно - выползают неординарные решения в различных ситуациях. А то что предлагаете Вы - это случайно-линейные решения заданий Changed 8.03.2015 20:21 by user langust |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр unitron, 8.03.2015 20:05 А как потом проверить? Запретить подбор героев невозможно, можно только таверны запретить на карте Кроме того тогда игра будет менее интересна, когда будут порезаны возможности выбора героев под нужды... тем более выбираем только из того что есть... Что касается генерации удачи и морали в большом кол-ве - это совсем другое... это своего рода чит с невероятным усилением... Changed 8.03.2015 20:32 by user phenix |
Special status: |