Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Вандериэл Талатри
HoMM V: Landless |
Сэр Iguz, 29.06.2005 23:26 Хорошо... всё логично, для эльфа Changed 20.07.2005 16:37 by user Вандериэл Талатри |
Special status: |
Sir Ferin
HoMM V: Landless |
Привожу свои характеристики в соответствии с рассой:
Сила 14 (+2) Ловковсть 18 (+4) Телосложение 12 (+1) Интелект 14 (+2) Мудрость 10 (+0) Харизма 10 (+0) Changed 20.07.2005 16:37 by user Ferin |
|
Sir HateYou |
Монах/Человек
10 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 15 (+2) 14 (+0) Changed 20.07.2005 16:37 by user HateYou |
|
Sir Вандериэл Талатри
HoMM V: Landless |
Сэр HateYou, 30.06.2005 14:59 перебор на 1 очко 10 (+0) / 14 (+2) / 14 (+2) / 12 (+1) / 15 (+2) / 14 (+2) вот так правилино. Changed 20.07.2005 16:37 by user Вандериэл Талатри |
Special status: |
Sir HateYou |
Сэр Wanderiel, 1.07.2005 06:04 ага, согласен, вот только Сила 10(+2) а не (+0) И минус 1 к ловкости, + 1 к интеллекту т.е. имеем: 10 (+2) / 13 (+2) / 14 (+2) / 13 (+1) / 15 (+2) / 14 (+2) Changed 20.07.2005 16:37 by user HateYou |
|
Sir Вандериэл Талатри
HoMM V: Landless |
Сэр HateYou, 1.07.2005 15:35Сэр Wanderiel, 1.07.2005 06:04 в скобках указан модификатор... при 10 он равен +0, а не +2 попрошу не зарываться Changed 20.07.2005 16:37 by user Вандериэл Талатри |
Special status: |
Sir HateYou |
Сэр Wanderiel, 1.07.2005 22:55 А модификатор прибавляется к х-ке, или это только для подсчетов навыков? Changed 20.07.2005 16:37 by user HateYou |
|
Sir Вандериэл Талатри
HoMM V: Landless |
Сэр HateYou, 2.07.2005 10:12Сэр Wanderiel, 1.07.2005 22:55 он не прибавляется к Характеристике, он нужен в другом месте.... к примеру, Мод Силы прибавляется к Физическому Урону Changed 20.07.2005 16:37 by user Вандериэл Талатри |
Special status: |
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
феяпляшущая тень
Cила: 12 (+1) Ловкость: 18 (+4) Сложение: 10 (+0) Интеллект: 14 (+2) Мудрость: 12 (+1) Харизма: 12 (+1) Changed 20.07.2005 16:37 by user PoisonAvi |
|
Sir Drago Wolter
HoMM V: Knight |
ЧеловекВоин
Cила: 18 (+4) Ловкость: 10 (+0) Сложение: 15 (+2) Интеллект: 10 (+0) Мудрость: 10 (+0) Харизма: 10 (+0) Changed 20.07.2005 16:37 by user Drago Wolter |
Special status: |
Sir MRAKK
HoMM V: Landless |
Шейпшифтер / рейнджер
Взял стандарт рейнджера, только не знаю как с рассой быть. Сила 14 (+2) Ловкость 16 (+3) Сложение 14 (+2) Интелект 10 (0) Мудрость 14 (+2) Харизма 10 (0) Changed 20.07.2005 16:37 by user MRAKK |
|
Sir Вандериэл Талатри
HoMM V: Landless |
Сэр MRAKK, 3.07.2005 08:15 А у вас нет расрвых изменений Характеристик... вы и так уникальный метаморф Changed 20.07.2005 16:37 by user Вандериэл Талатри |
Special status: |
Lady Saint Ishtar
HoMM IV: Amazon (1) |
человекмаг
Сила 9, Ловкость 14, Сложение 14, Интеллект 18, Мудрость 10, Харизма 10. Changed 20.07.2005 16:37 by user Saint Ishtar |
Special status: |
Sir Вандериэл Талатри
HoMM V: Landless |
Леди Ishtar, 4.07.2005 16:21 Леди, у Вас перебор на одно очко, понизте что угодно, кроме Интеллекта, но я предлагаю Силу... ибо там и так уже Модификатор -1, при 8 он тоже будет -1, таким образом, Вы ничего не потеряете. Changed 20.07.2005 16:37 by user Вандериэл Талатри |
Special status: |
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Сэр Логан... вам советую взять с Силы пару очков и кинуть их на Интеллект... тогда получите: Этот вариант пусть и останется Changed 20.07.2005 16:37 by moderator Logan Warbringer |
|
Sir Incubus_BANNED
HoMM IV: Landless |
Такой момент, Некромант - всё-таки, жрец своего бога(как Клирик) с врождённым знанием магии (как Колдун) или с обученный этому после смерти(как Волшебник), а не просто стандартный маг.. Как быть? Дополнительные заклинания как считать: по какому модификатору?
Думаю, правильнее будет мне опираться на описания Клирика - тёмный клирик! (Что уже и делаю, жду только подтверждения с выше).. Changed 20.07.2005 16:37 by user Incubus_BANNED |
|
Sir Drago Wolter
HoMM V: Knight |
Сэр Incubus, 10.07.2005 11:39 Сэр, зачем вы все усложняете? Сэр Wanderial уже давно все расписал. Герои, кастующие заклинания, обратите внимание на СВОЮ магическую характеристику: Changed 20.07.2005 16:37 by user Drago Wolter |
Special status: |
Sir Roderik
HoMM IV: Landless |
О-па.Я, оказывается метаморф/клерик(да, кстати, может быть, я простой клерк, а не крутой клерик?)Можно мне описать его стандарт, а то никак не разберусь.
Changed 20.07.2005 16:37 by user Roderik |
|
Sir Drago Wolter
HoMM V: Knight |
Сэр Roderik, 10.07.2005 19:44 Пожалуйста, стандарт клерика предложенный сэром Wanderial. А чтобы разобраться, читайте первую страницу. Там все доступно написано. сила ловкость сложение интелект мудрость харизма Клерик /// 12 (+1) /// 08 (-1) /// 12 (+1) /// 10 (+0) /// 18 (+4) /// 14 (+2) Changed 20.07.2005 16:37 by user Drago Wolter |
Special status: |
Sir Incubus_BANNED
HoMM IV: Landless |
Сэр Drago Wolter:
Всё?? Ха-ха.. Это по вашему - всё.. Там ещё тысяча и одна способность.. Нееет.. Мне нужно опереться на этот образ клерика.. Он, в принципе, почти совпадает (да и в поисках Древних - я клерик..) Сэр Wanderiel: Есть ещё "пара" вопросов: 1).Могу взять фамилиару в виде летучей мышки с особенностью "Вампиризм+1"(эмпатическая связь = пол-мили)? 2). Правильно я понял из правил, что на каждом кратном 3 уровне будет прибавлятся умение по выбору, а на каждом пятом - навык? Или как? 3).Будет ли в нашем Проекте использоваться: - деньги? Или прочие менные средства торговли?; - "генератор случайных чисел", типа кости и как он будет осуществляться??; 4).Будут ли учитываться и влиять на что-либо: - неровности типа ландщафта?; - размеры персонажей? (например, мой посох для гигантов уже не действует, как двойное оружее); 5). Как можно будет посмотреть карту приключений, где будет проходить действие.. Или нам будет предоставлен скрин-шот? 6). Можно,на баклер(маленький металлический щит) или посох насадить щипы, дающие дополнительное св-во колющего оружия? (Ну не хватает мне грузоподьёмности на средний щит, да и руки заняты, а щипы очень хочется) 7). Когда же будет завершающий пункт "Заклинания и Магия"? Тут же нужно выбирать навыки, учитывая Всё в целом! p.s. нашёл контру к изгнанию нежити у добрых клириков и паладинов - "устрашение существ" у злых..так что, берегись "светлая рать".. p.s.s. Посмотрел описание - вот это монстр там - Золотой Червь! Силён! Инк. Changed 20.07.2005 16:37 by user Incubus_BANNED |
|
Sir Drago Wolter
HoMM V: Knight |
Всё?? Ха-ха.. Вы спросили, по какому модификатору считать заклинания, я вам ответил. Некромант, он тот-же клирик, только темный. И я не понимаю, к чему вы связываете его с колдуном и волшебником? Правильно я понял из правил, что на каждом кратном 3 уровне будет прибавлятся умение по выбору, а на каждом пятом - навык? Умения и навыки - объеденины в спасобности. Плюс, еще даже точно не известно, будет ли поднятие уровня вообще. Будет ли в нашем Проекте использоваться: На сколько я знаю, скорее всего будут, хотя точно не скажу. Как можно будет посмотреть карту приключений, где будет проходить действие.. Или нам будет предоставлен скрин-шот? А может вам ее еще и от руки нарисовать? Включайте воображение. Changed 20.07.2005 16:37 by user Drago Wolter |
Special status: |
Sir Вандериэл Талатри
HoMM V: Landless |
Сэр Incubus, 10.07.2005 22:41 1. нет, если вы не Рейнджер, Друид или Маг 2. пока с повышением в уровне не решено - будет или нет 3. про кости и неровности ландшафта збудте как страшный сон , деньги - возможно, кудаж без них 4. Спросите у сэра Логана 6. можно... скажем, примем как арт 7. очень скоро... уж простите, но я очень занят в последнее время на работе ПС. да выкиньте вы из головы этот AD&D3 Changed 20.07.2005 16:37 by user Вандериэл Талатри |
Special status: |
Sir Fox Darkwanderer
HoMM V: Knight |
У меня такой вопрос:
В самой игре будет только чистый текст, или еще и эти, портящие всю атмосферу вычисления, которые были вначале первой игры такого масштаба? Например, Фокс нанес гоблину удар мечем (-10), но гоблин на последнем издыхании все-таки зацепил эльфа кинжалом (-3). Changed 20.07.2005 16:37 by user Fox Darkwanderer |
|
Sir Вандериэл Талатри
HoMM V: Landless |
Сэр Fox, 12.07.2005 10:10 Нет, я предлагаю просто описать ход действий... и лишь в конце привести беглый расчёт урона... а лучше вообще просто итог урона ему и вам... Changed 20.07.2005 16:37 by user Вандериэл Талатри |
Special status: |
Sir Incubus_BANNED
HoMM IV: Landless |
Сэр Wanderiel, 12.07.2005 11:41Сэр Fox, 12.07.2005 10:10 Вот тут и всплывает мой вопрос о "генераторе СЧ".. Как определить урон, если, например, у противника 50% блока?.. как вероятность определить? Changed 20.07.2005 16:37 by user Incubus_BANNED |
|
Sir Вандериэл Талатри
HoMM V: Landless |
Сэр Incubus, 12.07.2005 22:16 а что вы думаете о вероятности блока... тут уж удар прошёл или его остановили, и не важно чем... мечом или щитом... урона НЕТ Changed 20.07.2005 16:37 by user Вандериэл Талатри |
Special status: |
Sir Вандериэл Талатри
HoMM V: Landless |
Аримагам:
3 арта Мана на утро полный котелок (то есть восстанавливают полностью за ночь) +30% к силе заклинаий... Changed 20.07.2005 16:37 by user Вандериэл Талатри |
Special status: |
Sir Alssil
HoMM IV: Knight (3) |
Сэр Wanderiel, 13.07.2005 02:01 Аримаги - это анимаги или архимаги? Что за 3 арта, из текста только два видно... "Огласите весь список, пожалуйста!" И еще - это типа халява или выбирать что-то одно? А так же - разве за ночь мана не восстанавливается сама собой, как во всех РПГ? Или берем геройскую схему? Changed 20.07.2005 16:37 by user Alssil |
|
Sir l-x-cool
HoMM IV: Landless |
Напоминаю если мои хар-ки не записали
Человек/Маг 10/14/14/16/14/10 Changed 20.07.2005 16:37 by user l-x-cool |
|
Sir Вандериэл Талатри
HoMM V: Landless |
Сэр Alssil, 13.07.2005 09:44Сэр Wanderiel, 13.07.2005 02:01 Ну очепятался, маленько, с кем не бывает это, как вы выразились, "Халява" вам разрешено взять три артефакта, а не один а мана будет восстанавливаться по схеме прошлой Лит Игры - за сутки, а у вас за ночь. Changed 20.07.2005 16:37 by user Вандериэл Талатри |
Special status: |