Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online

| Author | Subject | |
|---|---|---|
|
Sir Master A
Messages: 67 |
спасибо за подробные ответы
![]() по конфлюксу |
|
Sir vitalic |
Сэр Master A, 14.05.2006 11:06 я скромный воин, ждал пока напишут реальные отцы. Развитие как всегда, если воздушники стоят, то скупаем их, получается ударный стек, бабочек по одной отщепляем и бьём всё подряд, главное насобирать ресурсов на птичек. На травке обычно богатые респ, тк что реально, строя день за днём выйти на птичек. А потом, хоть они и не очень сильные, но зато прирост большой, да и на нычки конфлюкс редко обделён, а встретишь врага с 6 птичками на второй неделе, то никакие стрелки не успеют, как их птицы прихлопнут. P.S. очень приятно что все собиральщики разогнанны на фейках. |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
Сэр vitalic, 15.12.2005 13:17 я тута редко бываю вот недавно увидел. ваще-то задачка очень специфична.. тазар 9 уронвя в сугробах берет крипт... и почему нет гноллов?... было -бы хотя бы штук 25.. критп брался бы с потерями 2 единиц. ![]() итак тазик 9 уровня. армор эксперт. параметры 2.9.2.1 других полезных боевых навыков нету. расстановка : 1гнол. 20 лизардов. 1 комар. 4 гнолла. 2 виверна. 1комар. 1комар. 1 раунд. комар летит в левый низ, так чтобы его тама вампы доставали, у левой стенки. второй комар летит встает перед зомбями, но чтоб не дошли, важно чтобы зомбяки ходили по нижнему ряду. третий комар ждет, виверн ждет, вампы бьют комара №1 убивают его. тряпки летят в центр, ни до кого не долетая... тут появляется неоднозначночть... они могут полететь верхом, а могут низом. но это не скажется на исходе боя. ![]() 1гнол снимает сдачу с тряпок. (-1 гнолл) скелеты встают перед носом у виверн. 20 лизардов стреляют по тряпкам. 4 гнола бьют тряпок со стороны вампов.(подстава для вампов на след. ход) важно чтобы гнолы встали как можно доальше от лучников. зомби ползут к комару. виверны бьют тряпок. комар тоже бьет тряпок . важно чтобы тряпок стало 4 !!!. 2 раунд. если тряпок все еще 5.. то добиваем комаром 1 штуку. второй комар встает перед зомбями(это если тряпки верхом пошли, если низом, то и зомби низом пойдут и от нижнего края не уйдут , то можно просто подождать) виверны бьют скелетов остается 11-12 скелетов. вампы бьют 4 гнолла. тряпки бьют лизардов , те на сдачу убивают 1 штуку. 20 лизардов идут к верхнему краю, и встают за 5 клеток до скелетов(самая верхняя 7 клетка от правого края) скелеты бьют виверн, те сдачу остается 3-5 скелетов. зомби ползут по нижнему краю. если вы ждали комаром, то можно тюкнуть скелета. 3 раунд. комар встает в нижний ряд 6 клетка слева. второй комар встает в нижний правый угол. виверны бьют тряпок, так чтобы вампы до них не доставали. остается 0-1 тряпка. вампы бьют комара, тряпка(если выжила) бьет лизардов на сдачу погибает. лизарды стреляют по вампам. скелеты бьют виверн, на сдачу погибают. зомяк идет к комарам. 4 раунд. комар снимает сдачу с вампов(8-9). виверн ждет. вампы подлетают к вивернам , но не долетают. лизарды стреляют по вампам(7) зомбяки(20) ползут наверх. виверны бьют вампов(5-6) снизу , но так чтобы зомбяки не дошли 1 клетки. 5 раунд. виверны(2) бьют вампов(4). вампы бьют лизардов(18). лизадры бьют вампов(3) зомбяки(20) ползут к вивернам 6 раунд. виверны бьют вампов (2). вампы .. бьют они могут и лизардов ударить могут и виверн. но ни кого уже не убивают. лизарды(18) бьют вампов(1). зомбяки подползают. 7 раунд. и т.д. разлетаемся разбегаемся вампа добиваем и растреливаем зомбяков. итог крипт взят!. потери: 5 гнолов, 3 комара, 2 лизарда. остаточная армия : 18 лизардов, 2 виверны. PS. данный вариант весьма надежен... проверял раз 5.. |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() |
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
расстановка: 1 гаргуля. 86 колпаков. 1г. 1 г. 1г. 1г. 4г. 1 раунд. 1гаргуля встает 4 ряд снизу крайне левое положение гаргуля встает 2 ряд снизу крайне левое положение в общем ломает писать ... потери 8 гаргуль .. если кому интересно может потренироваться брать крипт сам |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() |
|
Sir disly
HoMM III: Knight |
Тут недавно тренеровался вобщем бой один запомнился))
имеем галтрана 1 го уровня с 10 вивернами-монахами и 1 пикси, Задача убить дендроидов 1 стек 13 штук второй стек 20 штук и 3 стек 13 штук)) из артов имеем элексир жизни)) Вопрос: сколько вивов выживет? |
|
|
Sir ambarka
HoMM III: Landless |
Сэр disly, 29.05.2006 15:34 Что-то корячился, корячился, только 4-ре вийверны выжило |
|
|
Sir disly
HoMM III: Knight |
много умерло )) у меня все виверны живы остаются ))
Герой имменно галтран 1 - го уровня без всяких изменений |
|
|
Sir Master A
Messages: 67 |
я скромный воин, ждал пока напишут реальные отцы.
Развитие как всегда, если воздушники стоят, то скупаем их, получается ударный стек, бабочек по одной отщепляем и бьём всё подряд, главное насобирать ресурсов на птичек. На травке обычно богатые респ, тк что реально, строя день за днём выйти на птичек. А потом, хоть они и не очень сильные, но зато прирост большой, да и на нычки конфлюкс редко обделён, а встретишь врага с 6 птичками на второй неделе, то никакие стрелки не успеют, как их птицы прихлопнут. P.S. очень приятно что все собиральщики разогнанны на фейках. большое спасибо, Воин! |
|
|
Sir Razum
HoMM III: Knight |
Маленький но важный хинт: Мухи из болотного замка могут снимать экспертную антимагию. При этом у героя может и не быть магии воды. Вот так то.
|
|
|
Sir Razum
HoMM III: Knight |
Итак попробуем описать взятие высокоуровневых нычек разными замками.
1. Данжн. Это самое простое - так сказать азы Имея около 100 троглов грейженых или не очень не особо важно - важно то где находиться жилище. Важно что бы оно находилось на родной для существ из нычки земле. Иначе придется качнуть тактику разок. смысл в том что бы существа 7го уровня долетали за 1 раз. Итак берем нычку красных драконов в подземке. скорость у них 11+1 от родной земли. Расставляем трогликов так что бы основной стэк был прикрыт 2й стенкой из трогликов(на случай морали драконам) и высталяем одинокого камикадзе что бы драконы били по нему с первого хода. 1й раунд: дракон убивает камикадзе, 2й ход единичка снимает ответку, основной стэк троглов бьет по драконам - одного выбили. все остальные - в защиту. не встаньте так что бы дракон мог продуть двоих - обязательно продует 2й раунд: дракон бьет единичку - боиться основного стека делаем то же самое что и в первом- остается один дракон или два с 7-8 жизни 3й раунд драконы наконец осмелели и бьют основной стэк - 25-28 штук сдули ответка добивает или остается 10-15 хп Добиваем драконов и вот с потерей 20-30 троглов нычка взята! |
|
Sir vitalic |
отличная тактика подставлять трогла под удар, а потом всеми наваливаться. Главное не понятно когда бьют основной стек, а когда нет. Я порой подставляю, для продува две единички, ради отвлечения от основного стека.
И ещё об мозге компа, брал консерву, подставил 1 гарпию грейженную случайно, так стек грифов, не прибил её, а пролетел чуть дальше и встал рядом. Я протёр глаза, да гарпия действительно жива, почему так. А порой у кого то драконы вейтятся в утопе, вот счастливчики. Был бой напал на орду гарпий, был грейжанный стек (15 гарпий ведьм), так он на втором ходу прикрыл моих 7 глаз, хотя мог ударить по ним или по единичкам троглов и потом он был легко убит, было неожиданно приятно. Напал на 31 мишку, из войск, 250 колпаков, 20 магов, 20 големов и 8 наг + единички горгуль. Тк из магии токо ускорение, то медведи быстро пришли и началась рукопашка, так эти моральные мохнатые гризли, стали грызть наг, на големов не отвлекались - обидно однако. Я думаю у многих есть мысли о том почему нейтралы в первую очерь бьют определённые войска, так сказать об ненависти между родами войск... может кто просвятит или с каждого по немногу и узнаем много нового |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Sir Razum
HoMM III: Knight |
Итак что мы знаем про СТРЕЛКОВ УПРАВЛЯЕМЫХ КОМПОМ? Правильно
Они ТУПЫЕ Вот и постараемся их обмануть. 1. Стрелки всегда пытаются нанести максимальный урон. То есть если у вас из войска есть крусайдеры и пикейщики - возьмите кого нибудь более слабого (идеально подходит армия третьего героя) гремлины, в идеаале бабочки. При их наличии даже стрелков с собой беру Берем и гоним их вперед без вэйта - чтобы стрелки били по ним на прямой стреле. Далее основные войска после вейта добегают и блокируют лучек. 2. Стрелки всегда пытаются убить других стрелков и почему то всегда начинают стрелять в нижнего. то есть имеет смысл в нижний стэк поставить войска того же третьего героя или просто единички(при небольшом количестве срелков у компа). Если он решит что урон который он нанесет стрелкам будет значительный - может пальнуть в нижний стэк. 3. Пробитие огромных кучь стрелков возможно при наличии забывчивости и эксперта воды. Например легко можно пробить 90 циклопов на 3 неделе при помощи забывчивости и слоу всем успехов! |
|
Sir Dreamcatcher
HoMM III: Baron |
Взятие нычек драконов Шахтером
Действую по той же схеме, что и сэр Разум. Вероятно, это единственно возможный способ взять нычку с приемлемыми потерями. Теряю обычно от 15 до 20 троглов. Но здесь нам на выручку приходит опять-таки тупость компа, который не вэйтится драконами. В противном случае у него была бы возможность после вэйта снять блокирующую единичку, а следующим ходом атаковать главный стек. И картина могла бы быть совсем другой, не такой а такой ![]() Взятие утоп Как ни тупа логика компьютерных монстров, но именно в утопах драконы ведут себя наиболее разумно. Их принцип – нанести бОльший урон с меньшими потерями. Например, за рампарт, если нет возможности скупить всю имеющуюся тусу, я пытаюсь обойтись малой кровью: 1 – драконы, 2- ед.кент, 3- ед.кент, 4- ед.кент, 5-буратины, 6 – кони, 7-ед.кент. Таким образом, имеем два ударных стека, четыре – жертвенные и один ударно-вяжущий. Время – четвертая или пятая недели. Если параметры героя хилые или мало ударных войск, то драконы непременно уничтожают моих коней и драконов, а потом принимаются за мясо. Если же мой герой крут, то драконы бьют сначала единички, выживает одна или две, ну а потом дело техники – снимаем ответку, вяжем, бьем. Важно иметь в 3-м и 4-м стеках единички, потому что эти позиции на поле подставлены под прожиг от моих же драконов. Сражение со стрелками Очень неприятные бывают битвы. Не раз сливался Беру в первый стек – ударную группу стрелков, в седьмой – ударный пешеходный стек, остальные – единички. Важно, чтобы все мои войска имели бОльшую скорость и доходили до цели за два раза. Итак, стрелками стреляем, всеми единичками – полный вперед (есть надежда на мораль, тогда один вражий стреляющий стек блокируется, и уже дышать легче), ударные топтуны вэйтятся. И о чудо, нередко враги начинают метать стрелы по близко подошедшим камикадзе, а дальше все легко и просто |
|
|
Sir Razum
HoMM III: Knight |
Сэр Dreamcatcher, 16.06.2006 05:15 Извините, сэр но не на мой взгляд - это глупость терять драконов и коней. Если драконов 1-3 и нет воскрешения и параметры малы- не стоит их брать в утопу. Драконы и кони- высокоуровневые войска. Их терять -непозволительно! Вы пишите что утопа берется на 4-5й неделе. К этому моменту уже есть достаточно дров что бы ломать утопу- трешку практически без потерь. Так же не стоит забывать что взятие утопы своими войсками уносит много жизней если нет следующего: продвинутый-экспертный щит, параметров хотя бы 10 защиты, подставы, и неродных стэков состоящих из виверн и ангелов. Кстати- маленький хиннт: не стоит бить ангелами сразу драконов как только наступает их ход. Если вы бьете ангелами по стэку красных или зеленых драконов - и не убиваете его - они начинают бить ангелов и есть вероятность потерять столь ценного юнита. Всем успехов! |
|
Sir Dreamcatcher
HoMM III: Baron |
Сэр Razum, 18.06.2006 13:41 В этом Вы полностью правы, сэр ! Так я наоборот, от этих бессмысленных потерь и предостерегаю ! То есть, либо не стоит их брать в утопу, либо совсем не стоит брать эту утопу, лучше оставить на потом (конечно, есть риск оставить ее для соперника, тут уж надо решать )Еще заметил один интересный момент, может для бывалых бойцов это известный факт, но все-таки Сегодня в игре при осаде замка использовал прием "подпор ворот". Мой атакующий герой - эксперт баллистик, повыбивал две башни, нацелился на третью. Поскольку второй выстрел баллисты вручную не контролируется, снаряд после выбивания башни полетел прямо на ворота, и какого же было мое удивление, когда ворота ... выпали прямо на моего живого подпирающего юнита Провел еще один опыт и выяснил, что этот прием против своей баллисты не действует, стой там живой юнит или уже убитый. |
|
Sir AmberSoler |
Сэр Dreamcatcher, 18.06.2006 16:35 Вы наверное имели в виду катапульту, а не баллисту... ![]() Провел еще один опыт и выяснил, что этот прием против своей баллисты не действует, стой там живой юнит или уже убитый. Если можно, еще раз эту фразу, только другими словами - не совсем понятно о чем речь... Какой прием против своей баллисты/катапульты не действует? |
![]() Special status: ![]() ![]() |
Sir Dreamcatcher
HoMM III: Baron |
Прошу прощения, совсем забыл про эту тему
![]() Сэр AmberSoler, 21.06.2006 19:40 Да, конечно, именно ее. Какой прием против своей баллисты/катапульты не действует? Прием "подпор ворот". Суть его в том, чтобы при осаде замка не дать сопернику выйти из замка. Например, у него большая и сильная пешеходная армия, способная разнести вас в клочья за один-два раунда. Но у вас - крутая по силе магия, и вы легко можете перебить этой магией всю навороченную армаду противника. Тогда вы встаете каким-нибудь быстрым юнитом, которого не жалко, прямо под ворота замка, и соперник не может их отурыть и выйти. И медленно погибает под взрывом и молниями. Так вот, своя катапульта способна опрокинуть даже "подпертые" ворота! |
|
|
Sir disly
HoMM III: Knight |
Скромный кочевник зашел в таверну дабы поинтересоватся у отцов что по их мнению лучше уходить в ангелов с цитаделью или коней с замком?
|
|
Sir Volodymyr
HoMM III: Count |
|
|
|
Sir Boatong
Messages: 136 |
Заинтересовала Данжоновая)))) ситуация.
Стартовый, как известно - Шахтер. Допустим на первом ходу видим три нычки троглодитов и одну хайлевельную нычку, ну скажем минотавров. Мое мнение что нужно захватывать нычки троглов, хотя в дальнейшем в Портале вызова будут давать вперемешку троглов и миносов. А вот если нычек троглодитов - две? С одной стороны халявные 28 троглов для Шахтера это гуд, с другой стороны накопление ударного стека миносов подвергается.....риску. Кто что думает - прошу высказываться. |
|
Sir Dreamcatcher
HoMM III: Baron |
Сэр Boatong, 25.07.2006 15:45 Если рядом будет консерва-двушка, берем нычки троглов! |
|
|
Sir disly
HoMM III: Knight |
Ну это смотря с какой стороны посмотреть! если мы видим какуюнибудь вкусность которую шахтер без халявных троглов осилить не может то я думаю лучше собрать этих троглов, а ежели нет то и нахрена нам эти троглы нужны? С другой стороны 3 нычки троглов + портал + прирост это достаточно много существ первого уровня что сравниммо со скилетиками темболее если главный герой шахтер!
|
|
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Сэр Boatong, 25.07.2006 15:45 Имхо лучше нычки троглов. Стек троглов не будет уступать минотавровому по мощи. Если конечно их не тратить попусту. Простое благо превратит его в супер оружие. Не забывайте так же что троги нахаляву. и не всегда найдуться деньги на гуру минотавров. Тем паче что захватывая нычки мы не лишаем себя шанса на миносов. Их и так много будет. |
![]() Special status: ![]() |
|
Sir Alek
HoMM III: Landless |
У меня такой вопросик. Может "землетрясение" разломать ворота? У меня не получалось никогда...
|
|
|
Sir Boatong
Messages: 136 |
А все таки интересно как правильно,
Ну я вот так лично поступаю, 2 нычки троглов я не спешу их брать стараюсь разведать расп, если не нахожу ничего - то беру в конце недели)))) А вот если нахожу нычку тех же миносов - тогда троглов не беру. Я захвачу эти нычки троглов где нить на 3 недели, после того как я уже на этой 3 недели сначала выкуплю миносов в Портале А вот если 3 нычки троглов тогда я их сразу хватаю - противовесом им является такая Пещерка.... ну сами знаете кого. |
|
|
Sir disly
HoMM III: Knight |
Сэр Boatong, 26.07.2006 12:05 Что значит правильно? Помоему тут все понятно что по ситуации, если на 1 неделе нужна будут дополнительные троглы то берем троглов не задумываясь |
|
Sir vitalic |
Мне понравилось поведение нейтралов, а именно кабанов. Бился с ними два раза, оба раза на местности был рельеф, полоска гор посередине, благодаря которой, я ставил единичку в проход трех клеточный и двух клеточный кабан не мог пройти, не убив единичку. Получалась следующая ситуация, два стека кабанов идущих снизу, упиралась в единичку и шла в обход, хотя могли легко её убить, а когда стек кабанов 13 единиц, пока он шёл в обход уменьшался и понимал, что не дойдёт, тк лучники трудятся, то кабаны поворачивали и шли бить единичку.
Такая ситуация повторилась в двух боях, комп начинает думать порой а вот грейжанные кенты порой удивляют сообразитеьностью, подставляю им стек лошадок, они его не бьют, а пробегают мимо и след ходом бьют слабые мои войска, грейжанные вампы так не делают, подставишь им единичку, чтобы потом всеми навалиться на них, они без вейта её сьедят и умрут тихо мирно |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Sir disly
HoMM III: Knight |
Добрый вечермож некоторое количество аробба оживят эту тему итак призовой Фонд 1000@ первым 3 по 300 и 100 поощерительный приз
Задача нынче такая взятие консервы 3 или 4 на 2 неделе за любой из замков БЕЗ КНИЖКИ требуются конечно минимальные потери :-) 3-е лучших получат по 300@ и незабывайте про поощерительный приз )) |
|
Sir Volodymyr
HoMM III: Count |
А армия и все дела? условие задачи не точное. Шакти может на 2 неделе иметь пару-тройку ангелов+нычка КД.
|
|
|
Sir disly
HoMM III: Knight |
ну реальная армия 2 недели например 6 коней чтук 50 арчеров ну и пикинеры с крусадерами если конечно денег на них остается =)
И это если пишете то пишите полностью с описанием |
|
