Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Mumr |
Я тут вычитал, что увольнять/нанимать нельзя. Вопрос, а своих убитых героев копать можно? А то замки вроде все захватил, а вто как синих героев завалить пока мыслей нет.
|
|
Sir EVSey
HoMM III: Baron (8) |
При чистовом (не предварительном, с целью разведки) прохождении турнирных сэйвов запрещается:
"выкапывать" в таверне и выкупать погибшего в бою своего героя в день его гибели (однако сдаваться или сбегать героем во время боя до его гибели и вновь выкупать его в тот же день допустимо; чужих героев "выкапывать" можно) Это цитатка из правил... вопросы ? |
|
Sir sanstorm
HoMM III: Landless |
Сэр Mumr даже если копать героя без всяких героякопалок вам золотишка нехватит!!
вопрос остается в том как на шахматном поле с экономить 1 МР интеусом и как 1 кентавром ибить 28 пакемонов |
|
Sir EVSey
HoMM III: Baron (8) |
Обсуждение... нехорошо
|
|
Sir Incubus_BANNED
HoMM IV: Landless |
(*Вампир зашёл и строго сказал..*)
Сёйв вообще некачается у меня.. Может, конечно скорость на Южном Урале слабая, но, тем не менее.. Дайте другую ссылочку, пжалста.. |
|
Sir sanstorm
HoMM III: Landless |
сегодня уже 10 а ответа на головоломку я та и не увидел !!!! .........Почему?????
|
|
Sir Xavier Teodonius
HoMM III: Knight (2) |
Слова "до 10 мая" вы увидели, а вот добавочку ВКЛЮЧИТЕЛЬНО, видимо пропустили.
|
|
Sir EVSey
HoMM III: Baron (8) |
Поелику у большинства очевидно пропал всякий спортивный интерес к головомойке после изъятия глав приза... никто не осчастливил меня
почтовой зверушкой с решеньицем.... Решение имею моральное право изложить свое... Разгон на крестьянах в моем проходе исключительно важно сделать на максимум... тк хода в итоге хватило впритык..., а именно: От значка с ограничением скорости Интеус должем мочь протопать дважды до стены (вплотную) и обратно, а затем еще 24 шажка по мостовой в сторону восточной же стены... (MP любители пущай сами считают, если таковые найдутся 8). Далее... взятие 5000, подковаться... (маны у мну 0), оазис... злостное умервщление трудяги - оазис... покупка героя Мепхалы (14 коней 5 гномов), подкованая и посетившая оазис Мефала прагает подземкой по обелискам, Мулич копает, Мефала конфискует 100% клада на нужды революции, Интеус рвет когти вперед на Тролля... лупастит дражайшую психомартышку соплемянником оной, хвать пандорру... штурм по диогональке... +10 Рогоносцев, Мефала препоручает дальнейшей опеке Граальный ларец - шефу, временно изымает в свое пользование порождений зла и отдав одного кентавра, нападает (с виалом жизни) на жилище мирного оползня... убивает их попутно подняв из 5 гномов 4 рогоносца (при помощи 3 порождений), и еще 5-х из 13 кентавров.... Дальше ставится грааль... учится магия... мефала отдает злодеески добытых воинов ада вместе с данными к операции.... |
|
Sir EVSey
HoMM III: Baron (8) |
Интеус штурмует города с траверзов без захода...,
пробитие охраны делал делением порождений по схеме 1 1 5 демонов на 1 1 47 первым стоял тролль... тактику любителям разработать самостно труда не составит... Освобождаем Кирря... (забыл сказать... ветка прокачки глав. героя через баллистику - воздух там всякое прочее земля.... на 6 уровень - огонь - 7-й базовый поиск пути... и заметте составитель головоломки был немало раздражен этим фактом прокачки на поиск вкупе с коварным замыслом строительства грааля в конфлюксе) оставлял гнолла и от таблички чухнул по прямой... киррь обгоняет становится пред порталом... Интеус подбегает и забирает рекрутов усех кроме крестьянина... Кирре ныряет и убегает об крепостного.... следом рвет когьи Интеус и опять таки злодийски умертвляет работягу... залазит в Данжеон именуемый Евернайтом. Маны 120... покупаем Кирря снаряжаем Армией в 1 кентавра (Можно кочевника) фею гнолла гопника и гремлина.... и бьем 600 покемонов..., как пусть кто из комбатчиков поведает... или сами догадайтесь - Вам же приятственней будет... глав герой с кентаврой аль кочевником городским порталом прыгает в деревню Данволл (если не ошибаюсь...) - оазис - портал в Евернайт... 4 двери и финиш.... 16 остаточной маны не оставляют пикемену шанса ни против какого войска... |
|
Sir Drago Wolter
HoMM V: Knight |
Нельзя ли по подробней про разгон написать? А то у меня, хода хватало, только, до второй таблички, после гарпий.
|
Special status: |
Sir sanstorm
HoMM III: Landless |
чтобы до крестов добежать надо гарпий на дороге убивать(напасть по диогонали) вернуться к оазису и все
|
|
Sir EVSey
HoMM III: Baron (8) |
И помимо этого нападая на крестьян идти по прямой... пока до оазиса не останется 2перехода... тогда первый из оставшихся двух ходов выполняется по диогонали и последний опять по гризонтали - собственно с заступом на первый слот оазиса...
Только под разгоном в теме в основном подразумевалось - правильно разогнаться на втором оазисе... там не менее хитрО и считать придется немало... |
|
Sir Veanner |
Сэр EVSey, 12.05.2005 06:55 Крестьяне выживают? |
|
Sir sanstorm
HoMM III: Landless |
Сэр Veanner, 12.05.2005 07:53 Там если мне память не изменяет должно выжить 4-5 крепостных |
|
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
пишу прохождение по памяти... так как нахожусь далеко...
в общем. в головоломка содержит 1 сложную битву(гарпии) и 2 интересных(форт и пикимоны)... все остальное на передвижение. 1. на гарпиях нужно было двигаться по диагонале. т.к. там дорога а по прямой пески, хоть их и не видно. т.е. туда сюда по дороге 141MP а тыкнуться просто в гарпий 150MP после этого возвращаемся в оазис и топаем до оазис с писантами(крестьяне для тех у кого не английская версия) перед оазисом №2 нужно немного побить писантов.. так вот там нужно пройти след. образом первого писанта в лоб с движением прямо. второго по диагонали с движением прямо. и третьего в лоб с движением по диагонали. по другому никак. да и я планировал оставит 4 маны на гарпиях... но Евсей управился и так буду писать максимальный разгон... дает запас 4-5 шагов по бездорожью значит оставили 4 маны. разгон на писантах: в общем тоже надо постараться и разогнаться... максимальный разгон как измерил сэр EVSey от знака до стенки до знака(включая знак) и еще 24 шага.. для этого нужно оставить 5 писантов сверху и 3 писанта снизу + 1 писанта на дороге оставить для того что-бы потом зайти в оазис около замка. всего выживают 8 писантов. далее бежим с тролем дальше на замок. берем 5000 голды заходим в замок меняем коня на свежего заходим в оазис нападаем на писанта и сбегаем!!. выкупаем героя в замке с пиксей заного заходим в оазис и нападаем на писанта валим его заходим в оазис идем на обелиски.. копаем грааль берем его(вообще то я планировал его не брать.. но раз уж пишу максимальный разгон то берем)бежим на развилку троль 1 голда.. с 4 маны легко валим троля. берем пандорку пиксю дисмис чтобы не мешалась. по диагонали захватываем конфлюкс (и преабразуем 35 троглов в 10 демонов) ставим грааль учим таун порал. бежим к башне. захватываем прямо(не по диагонали) в замок не заходим.. попутно преабразуем еще 35 троглов в 10 демонов. бежим на болото. там все тоже самое. и дальше на стронгхолд.. ситуация повторяется .. в итоге у нас 40 демонов 7 питов.. прокачивались не как Евсей.. а по тем навыкам которые уже были новых не берем. дальше битва в форте... ну думаю для тех кто пробил гарпий.. справиться и тут. ныряем в телепорт. освобождаем Ивана Сусанина(КИРРЬ) передаем ему все артики(элексир жизни, отсутствие морали, и т.д. точно уже не помню что там еще) берем 1 номанда(кочевник для тех у кого не английская версия) и 1 гнола. Важно взять кочевника и гнола, а не гнола и кочевника ... думаю разберетесь. от знака Chessmaster с этой армией топаем прямо-прямо.. пока не выйдем на дорогу. Иван Сусанин тем временем догоняет Интеуса и встает рядом на дороге в притык. Интеус забирает всю армию и дает писанта. важно чтобы ходы ивана сусанина не тратились никуда более. Иван сусанин ныряет в телепорт и сбегает на писанте. Интеус ныряет в телепорт валит писанта и захватывает данжеон. удваивает ману(120) . далее берет 1 кочевника ТП в Даунвол.(замок рядом с оазисом.. этого я не планировал... но раз уж пишу максимальный разгон то туды) заходит в оазис и назад в Данжеон. в данжеоне выкупаем Ивана сусанина он с армией 1 кентавр, 1 гнолл, 1гремлин, 1 пикся... в общем все кроме номанда(кочевник) бежит убивать 600 покемонов. 600 покемонов валим след. образом. нейтральная мораль.. +3 скорости + элексир жизни. ставим стенку огня и таскаем их туды сюды... остается 28 покемонов. +стрелка остается 17. разбегаемся.. ждем и всеми наваливаемся... и т.д. главное что-бы кентавр не помер. доводим кол-во покемонов до 13. и стоим в обороне кентом.. на сдачу он всех добивает. Интеус тем временем.. Делает 4 ДД по направлению к последнему герою.. ну и т.д. должно остатья еще где-то 400-600MP.... успехов всем |
Special status: |
Sir Crazy Kolobok
HoMM IV: Knight (4) |
Я конечно понимаю, что много могло зависеть от версии, но только что я в самом начале пытался добежать до первого оазиса именно так как здесь описано, что сейчас еще раз попробовал - не добегает ленивец Хотя пробовал и на ВоГ 3.5 и на СоД 3.2
|
|
Sir HateYou |
Сэр Crazy Kolobok, 12.05.2005 17:21 У меня в соде 3.2 добегает |
|
Sir sanstorm
HoMM III: Landless |
И у меня на вог3,5 и на вог3,58F добегает и не ленится
|
|
Sir Jaguar
HoMM IV: Baron (4) |
У кого сохранился начальный сейв загадки от Антошки, пришлите, пожалуйста. Адрес почты в анкете
|
|
Sir Black Boomer |
Проблема товарищи моя в том что я неправильно разогнался... по этому 1 шажочек не хватило для победы над 1 пекимоном. А так все делал так-же как сэр Антошка написал и даж битву с 600 также разложил. Но времени не хватило пришлось перейти на проход ОТ, ТБ и дуэли... Но пинять должен сам на себя.
|
Special status: |
Sir sanstorm
HoMM III: Landless |
Интерсная головоломка была!!!
Хотелось - бы и в будущем видть подобное |
|
Sir Xavier Teodonius
HoMM III: Knight (2) |
Если кому не трудно, то объясните, пожалуйста, глупому безземельному, как свалить гарпий.
|
|
Sir sanstorm
HoMM III: Landless |
берем пикси и делим их по одной штуки в крайнии правые слотты, а троля ставим в левый.
первый ход: тролем пропускаем ход , швыряем в верхнию гарпию молнию, пиксями летим в нижний угол. второй ход: тролем ждем пуская на вторую гарпию молнию,пиксями отлетаем в верх так чтоб гарпии не смогли их ударить, тролем бжим вперед. третий ход:пускаем магию на ту гарпиюкотороя может долететь до троля и из тех которых по 10 штук. пикси погибают. Ну а дальше расчет по скорости куда надо бежать чтоб гарппии до тебя не доставали З.Ы. точнее достовали но не все |
|
Sir EVSey
HoMM III: Baron (8) |
Та же расстановка....
стрела на второй отряд гарпий... тролль на максимум вперед... феи вниз в угол... ни в коем случае не пропускать ход... След раунд тролль отступает так что бы его могли достать лишь 3-й и 4-й отряды ... стрела на 4-й.... Итд.... тролль постепенно уходит вниз... а потом по низу в тыл противника... феи гибнут на 3-4 раунде... на тролля всегда нападает 15 - 16 гарпий (максимум 17 в финише - но там защиту ставил... иногда прокатывало) магии не остается при таком раскладе 8((( Как сделать дабы остаток 4 маны - не знаю... теперь разбираться некогда... |
|
Sir sanstorm
HoMM III: Landless |
Я же выше написал как 4 маны у меня осталось на каждую гарпию по одной стреле
Троля я кстати тоже без маны убивал |
|
Sir Anatoly |
Сэр Xavier Teodonius, 13.05.2005 20:03 Включаем показ сетки, получаем поле состоящее из 11 горизонтальных линий (в каждой линии 15 клеток). Линии считаем сверху вниз (1 линия вверху, 11 внизу). Клетки считаем слева на право. Фея стоящая в левом нижнем углу будет иметь следующие координаты 11-1 (11 линия, 1 клетка). Начальная расстановка наших войск: Тролль (1-1); 1Фея (5-1); 2Фея (7-1); 3Фея (11-1). Начальная расстановка Гарпий: 1Гарпия10 (1-15) (число 10 означает количество гарпий в отряде); 2Гарпия10 (3-15); 3Гарпия10 (5-15); 4Гарпия10 (7-15); 5Гарпия10 (9-15); 6Гарпия10 (11-15). 1-ый ход. Удар молнии по 1Гарпии10. Тролль встает в защиту. 1Гарпия5 летит на клетку (1-8). 1Фея встает в защиту. 2Гарпия10 (3-8). 2Фея встает в защиту. 3Гарпия10 (6-9). 3Фея встает в защиту. 5Гарпия10 (10-9). 6Гарпия10 (11-8) 4Гарпия10 (7-9). 2-ой ход. Удар молнии по 2Гарпии10. Тролль пропускает на время ход. 1Гарпия5 атакует Тролля. 1Фея (4-1). 2Гарпия5 атакует Тролля. 2Фея (3-1). 3Гарпия10 (3-3). 3Фея (8-1). 4Гарпия10 (4-4). 5Гарпия10 (5-4). Тролль атакует 1Гарпию4 (2-8). 6Гарпия10 (4-8). 3-ий ход. Удар молнии по 6Гарпии10. Тролль (4-14). 1Гарпия3 атакует Тролля. 1Фея встает в защиту. 2Гарпия5 атакует Тролля. 2Фея встает в защиту. 3Гарпия10 атакует 3Фею. 4Гарпия10 атакует 2Фею. 5Гарпия10 атакует 1Фею. 6Гарпия5 атакует Тролля. 4-ый ход. Тролль пропускает на время ход. 1Гарпия2 атакует Тролля (важно чтобы 1Гарпия выжила). 2Гарпия5 атакует Тролля. 3Гарпия10 (3-10). 4Гарпия10 (4-11). 5Гарпия10 (5-11). 6Гарпия5 атакует Тролля. Удар молнии по 5Гарпии10. Тролль (9-9). |
|
Sir Anatoly |
5-ый ход.
1Гарпия1 атакует Тролля и погибает. Удар молнии по 3Гарпии10. Тролль (11-5). 2Гарпия5 атакует Тролля. 3Гарпия5 (10-7). 4Гарпия10 (10-8). 5Гарпия5 (10-9). 6Гарпия5 атакует Тролля. 6-ой ход. Удар молнии по 4Гарпии10. Тролль (11-1). 2Гарпия5 (10-5). 3Гарпия5 атакует Тролля. 4Гарпия5 атакует Тролля. 5Гарпия5 атакует Тролля. 6Гарпия5 (10-4). 7 –ой ход. Тролль (5-1). 2Гарпия5 атакует Тролля. 3Гарпия4 атакует Тролля. 4Гарпия5 (6-3). 5Гарпия5 (7-3). 6Гарпия5 атакует Тролля. 8 –ой ход. Тролль (1-5). 2Гарпия4 (3-6). 4Гарпия5 атакует Тролля. 5Гарпия5 атакует Тролля. 3Гарпия4 (4-7). 6Гарпия5 (5-6). 9–ый ход. Тролль (1-9). 2Гарпия4 атакует Тролля. 3Гарпия4 атакует Тролля. 4Гарпия5 (2-8). 5Гарпия5 (2-7). 6Гарпия5 атакует Тролля. |
|
Sir Anatoly |
10–ый ход.
Тролль (2-15). 4Гарпия4 атакует Тролля. 5Гарпия5 атакует Тролля. 2Гарпия3 (3-10). 3Гарпия4 (3-9). 6Гарпия5 (3-8). 11–ый ход. Тролль (5-15). 2Гарпия3 атакует Тролля. 3Гарпия4 атакует Тролля. 6Гарпия5 атакует Тролля. 4Гарпия3 (4-14). 5Гарпия5 (2-13). 12–ый ход. Тролль (11-13). 13-ый ход. Тролль (11-6). 14-ый ход. Тролль (11-3). 15-ый ход. Тролль (5-1). 16-ый ход. Тролль (1-5). 17-ый ход. Тролль (1-9). 18-ый ход. Тролль (2-15). 19-ый ход и последующие ходы. Тролль встает в защиту. P.S. Начиная с 17-го хода могут быть варианты. |
|
Sir Morfey
HoMM V: Landless |
Сэр Antoshka, 18.04.2005 20:39 Уважаемые Леди и Сэры! Если у кого нить еще остался начальный сэйв этой головоломки пришлите пожалста мне его по адресу [email protected] Заранее спасибо. |
|
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
Выслал
|
|