Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Xaar
Messages: 275 |
|
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Хрупкие, совсем еще юные, Девы Морей, как бойцы в армии Бездны, откровенно слабы. Ведь в их повседневные обязанности, входят всего лишь сбор съедобных водорослей, приготовление пищи и уход за детьми, а не военные штудии.
Но зато, прекрасные жительницы морских глубин, способны своей красотой, мелодичным голосом и звонким смехом очаровать любого противника. Даже получив ранение от Девы Морей, вражеское существо не в состоянии причинить ей вред, а просто заворожено замирает. Вот только жаль, что шарм милых хозяек моря не действует на существ выше пятого уровня, Нежить и Големов. Внешний вид. На красивом лице Девы морей играет озорная улыбка, а большие бирюзовые глаза, лукаво смотрят из-под пушистых ресниц. Длинные пышные волосы, жемчужного цвета, ниспадают на плечи, а над ухом приколото украшение в виде морской звезды. Стройный загорелый торс с небольшой, высокой грудью обтягивает топик, сделанный из рыболовной сети. Соски груди скрывают створки раковин, закрепленных на топе узкой частью вниз. Шею Девы Морей украшают несколько длинных ожерелий из жемчуга, раковин и кораллов. На талии изящный пояс из раковин и водорослей. Нижняя часть туловища представляет собой хвост, наиболее похожий на хвост дельфина. От поясницы он изгибается вперед дугой, а к низу, подгибается под туловище и распластывается по земле, раскинув левую и правую половинки хвостового плавника широко в стороны. Получается широкое треугольное основание, на котором удобно стоять и прыгать. На хвост надет чехол, из скрепленных между собой раковин. Издалека его можно принять за рыбью чешую, но это, конечно же, не так. Руки Девы Морей, для большей устойчивости, немного расставлены в стороны. Перепончатые пальцы правой руки крепко сжимают длинный костяной нож. Покачивающуюся на хвосте Деву Морей правильным цилиндром охватывает едва заметное, голубоватое свечение. Перемещение и Атака. Непосредственно перед тем, как занять другую позицию на поле боя, с Девой Морей происходит следующая метаморфоза — у самой земли из окутывающего воительницу свечения материализуются две небольшие голубые сферы, расположенные друг напротив друга, и уже в следующее мгновение, они по спирали поднимаются вверх, оставляя за собой длинный шлейф из водяных брызг. Как только сферы поднимаются выше головы Девы Морей, они исчезают, а дельфиний хвост очаровательной жительницы морских глубин превращается в две стройные ножки с удлиненными стопами, на которых она и следует к новому месту положения. И как только Дева Морей останавливается, вновь возникают две сферы, спиральное перемещение которых возвращают Морской воительнице первоначальный вид. И уж теперь, снова покачиваясь на хвосте, Дева Морей наносит противнику удар ножом. Но есть у такого способа передвижения по суше и свой минус — Дева Морей тратит очень много драгоценного времени на превращения, поэтому в бою обладает низкой инициативой и средней дальностью передвижения. Вооруженная лишь ножом и ничем не защищенная, Дева Морей имеет очень низкие показатели повреждений, атаки и защиты, но отличающаяся крепким здоровьем, хозяйка глубин вместе с многочисленными подругами в состоянии одолеть любого врага. Особые умения. Благодаря сверхъестественному очарованию, враги не отвечают на удары Девы Морей. Кроме того, Дева Морей вместо рукопашной атаки может использовать свой врожденный Шарм (Сharm), благодаря которому она может заставить любое существо не выше пятого уровня (кроме Нежити и Големов), один ход оставаться на месте, и зачаровано любоваться морской воительницей. Место найма. Для найма Девы Морей необходима постройка: Коралловый Лес (Coral Forest). Для постройки требуется: 600 ед. золота + 5 ед. руды и отстроенный Форт (Fort). |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Девушек по старше, которым приходится часто бывать на суше, называют Девами Приливов. Гораздо более опытные и сильные, Девы Приливов занимаются уборкой и сушкой чрезвычайно крепкой водоросли — каветис, из стеблей которой они плетут прочные охотничьи сети. Перерезать стебель каветис костяным ножом очень трудно, поэтому Девы Приливов вооружены костяными серпами, с режущей кромкой из зубов акулы.
Кроме того, Девы Приливов гораздо лучше владеют искусством очаровывать и подчинять, поэтому они с легкостью могут влюбить в себя вражеского воина, и заставить его напасть на своих же соратников. Только существа седьмого уровня, бездушная Нежить и Големы могут сопротивляться чарам хозяек глубин. Внешний вид. Длинные, до пояса, волосы Девы Приливов отливают чистым серебром, а золотая диадема в волосах только подчеркивает их блеск. Томный взгляд и обольстительна улыбка, на прекрасном лице, заставляют забыть обо всем на свете. Стройное тело покрывает безупречная кожа, бронзового оттенка. Грудь, средних размеров скрывает некое подобие бюстгальтера, сделанного из створок раковин. Ожерелья на шее Девы Приливов заметно богаче, а драгоценные браслеты и изящный пояс пестрят самоцветами. Короткая набедренная повязка, нежного бирюзового оттенка, только подчеркивает красоту тела. Красивые ноги заканчиваются очень длинными ступнями. Между пальцами ног и рук Девы Приливов — эластичные перепонки. Вооруженную костяным серпом Деву Приливов, от окружающего мира защищает кольцо едва заметного, голубоватого свечения — действие магии, позволяющей существам моря некоторое время быть на суше. Девы Приливов очень много времени проводят на берегах затерянных в Океане атоллов и рифов, раскладывая на земле, сохнущие стебли каветис. Когда же работа окончена, Девы Приливов любят посидеть с подругами на прибрежных камнях, расчесывая свои роскошные волосы, смеясь, и распевая песни. Иногда, под чарующие звуки музыки и хлопанье ладоней они даже танцуют. Как и все представители народа Тритонов, Девы Приливов могут некоторое время находиться на суше, но редко живут на берегу дольше двух дней к ряду. Дыхание воздухом губительно и мучительно для жителей моря, и только первые несколько дней не причиняют особых неудобств. Чем дольше на берегу остаются морские существа, тем слабее становится защищающая их магия, и тем хуже они себя чувствуют. Тех же, кто задерживается на земле дольше времени, позволенного Тимаатис, ждет неминуемая, мучительная смерть от удушья и обезвоживания. Дарованную Драконом Воды способность становиться получеловеком–полудельфином, Девы Приливов используют очень редко, и то, только тогда, когда возвращаются в воды Мирового Океана надолго. Перемещение и Атака. По суше Дева Приливов передвигается при помощи ног. Поэтому ее инициатива и дальность передвижения гораздо выше, чем у Девы Морей. Атакуя противника, Дева Прилива наносит ему удары своим костяным серпом. Подобные атаки наносят неплохие повреждения, но лишенная доспехов, Дева Приливов не может похвастаться высоким показателем защиты. Зато хорошее здоровье и высокая численность, позволяет очаровательным хозяйкам моря одолеть любого врага. Особые умения. Врожденный шарм, позволяет Деве Приливов, не боятся ответных ударов противников — атакованные существа не смеют причинить ей боль. Кроме того, как альтернативу рукопашной атаке, Дева Приливов может использовать свое умение Очарование (Fascination), благодаря которому она может в течение одного хода управлять волей выбранного ею существа, заставляя его нападать на своих же товарищей. Иммунитет к подобным атакам имеют только существа седьмого уровня, Нежить и Големы. Место найма. Для найма Девы Приливов необходима постройка: Атолл (Atoll) (Коралловый риф). Для постройки требуется: 1000 ед. золота + 5 ед. дерева + 5 ед. руды и отстроенный Коралловый Лес (Coral Forest). |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Не очень многочисленные, но очень умелые бойцы. Их долг — стеречь Храм Тимаатис, в котором Оракулы Дракона Воды день и ночь пытаются постичь Тайны, скрытые в Сердце Бездны. Никто, кроме немногих посвященных, не должен иметь доступ к священным Знаниям. У тех же, кто попытается это сделать, на пути встанут Воины Храма.
Кроме длинного Гарпуна, с наконечником из метеоритного железа, Воин Храма вооружен так же крепкой сетью из водоросли каветис. Прорицатели и Оракулы щедро вознаградят того, кто сможет схватить существо, пробирающееся в Храм Тимаатис, живьем. Кто-кто, а Жрецы Бездны найдут способ развязать шпиону язык. Внешний вид. На голове у стража Храма открытый шлем эллинского типа, с высоким гребнем. Мощный торс воина защищает кираса, из шкуры Морского Змея. Наплечники, в виде раковин скрывают широкие плечи. Мускулистые руки, помогая держать равновесие, слегка расставлены в стороны. В правой руке Тритон-Храмовник крепко сжимает Гарпун, а в левой — Ловчую Сеть. Нижняя часть туловища представляет собой хвост, наиболее похожий на хвост дельфина. От поясницы он изгибается вперед дугой, а к низу, подгибается под туловище и распластывается по земле, раскинув левую и правую половинки хвостового плавника широко в стороны. На хвост надет кожаный чехол — медиас, обшитый скрепленными между собой, крепкими раковинами. Издалека его можно принять за рыбью чешую, но это, конечно же, не так. На суше, от губительного воздействия окружающего мира, Воина Храма защищает кольцо едва заметного, голубоватого свечения — действие магии, позволяющей существам моря не погибнуть на земле. Перемещение и Атака. Воины Храма практически никогда не покидают подводных глубин, и поэтому, для удобства, они всегда находятся в облике полулюдей-полудельфинов. Этим даром, в незапамятные времена, наделила народ Тритонов их хозяйка — Тимаатис. Иногда, Тритонам-Храмовникам, приходится бывать на поверхности. Но и там, на твердой земле, они предпочитают оставаться хвостатыми. Непосредственно перед тем, как занять другую позицию на поле боя, с Воином Храма происходит следующая метаморфоза — у самой земли, из окутывающего его свечения, материализуются две небольшие голубые сферы, расположенные друг напротив друга, и уже в следующее мгновение, они по спирали поднимаются вверх, оставляя за собой длинный шлейф из водяных брызг. Как только сферы поднимаются выше головы Тритона, они исчезают, а дельфиний хвост воина глубин превращается в две сильные ноги, с удлиненными стопами, на которых он следует к новому месту положения. Как только Воин Храма останавливается, вновь возникают две сферы, спиральное перемещение которых возвращают Тритону первоначальный вид. И уж теперь, снова покачиваясь на хвосте, Тритон-Храмовник наносит противнику удар гарпуном и сетью. У такого способа передвижения по суше есть существенный минус — Воин Храма тратит очень много драгоценного времени на превращения, поэтому в бою обладает низкой инициативой и средней дальностью передвижения. Впрочем, благодаря боевой выучке, показатели дальности передвижения и инициативы у Воина Храма все же выше чем у Девы Морей и Девы Приливов. Кроме того, вооруженный стальным гарпуном, Храмовник имеет неплохой показатель атаки. Но защита его слабовата, хотя молодой и сильный, он в состоянии вынести множество ранений. Особые умения. Вооруженный сетью, Страж Храма во время боя может с вероятностью 20% опутать противника, тем самым, лишив его способности двигаться на 3 хода. Однако за плененным врагом нужно присматривать — как только Храмовник переходит в другое место, противник освобождается от сети. Место найма. Для найма Воина Храма необходима постройка: Храмовые Укрепления (Temple’s fortifications). Для постройки требуется: 1000 ед. золота + 10 ед. руды и отстроенный Коралловый Лес (Coral Forest). |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Гвардия Короля — ветераны, закаленные в многочисленных битвах. Только лучшие из лучших могут попасть в число личных телохранителей Морского Владыки. Благодаря блестящей воинской выучке и огромному опыту, удары телохранителей короля всегда наносят максимальные повреждения.
Внешний вид. Голову воина Гвардии защищает закрытый шлем эллинского типа, с высоким гребнем. Мощный торс Тритона, кроме кирасы, из шкуры Морского Змея, одетой поверх туники, защищает пластинчатый доспех и большой круглый щит, сделанные из хитиновых панцирей гигантских крабов. По краю щита мастерами оружейниками выполнен рисунок стилизованной волны, а в центре щита, изображен атакующий Кракен. В правой руке Тритон-Телохронитель крепко сжимает трезубец. К широкому поясу воина прикреплены хитиновые пластины, защищающие бедра. Сильные ноги Тритона, заканчивающиеся очень длинными ступнями, защищают хитиновые поножи. Как и всех морских существ, оказавшихся на суше, Телохранителей Короля окружает едва заметное сияние — действие магии, позволяющее какое-то время дышать воздухом. Перемещение и Атака. Подражая своему Повелителю во всех мелочах, Гвардейцы Владыки Морей всегда стараются оставаться в человеческом облике. Только что-то экстраординарное может заставить Тритона-ветерана принять форму получеловека-полудельфина. Поэтому естественно, что по суше эти воины передвигаются на ногах. Благодаря этому, инициатива и дальность передвижения у Королевских Гвардейцев больше чем у других представителей Морского народа. Кроме всего прочего, они отлично вооружены и хорошо защищены. Но так как в течение жизни, каждому из Тритонов-ветеранов приходилось получать массу ранений, то их здоровье имеет средние показатели. Особые умения. Благодаря высокому воинскому мастерству и многолетней выправке, Гвардия Короля всегда наносят фиксированные, максимальные повреждения. Место найма. Для найма Королевских Гвардейцев необходима постройка: Статуя Владыки Морей (Statue оf Sea Lord). Для постройки требуется: 1500 ед. золота + 5 ед. дерева + 5 ед. руды и отстроенные Храмовые Укрепления (Temple’s fortifications). |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Глас Моря — так называют смертоносное пение Сирен моряки, которым посчастливилось выжить, избежав действия губительного голоса кровожадных тварей. Проклятием Моря зовут Сирен матери и вдовы погибших, и эти слова справедливы.
Сирены — жестокие и коварные существа, обладающие смертоносным голосом. Их невообразимой мощи вопль, ранит всех без исключения врагов вокруг, но, разумеется, в разной степени. Потому что, чем ближе находится жертва, тем больше повреждений наносит ей беспощадный Голос Моря. Внешний вид. Голос Моря — злое, хищное существо, с торсом женщины и длинным хвостом мурены. Тело Сирены покрывает серая или зеленоватая кожа, с бурыми прожилками, более темная на хвосте и предплечьях рук. Глаза с вертикальными зрачками горят ненавистью ко всему живому, по длинным острым зубам стекает слюна ненасытного голода. Острые уши уродливо торчат на лысом, безволосом черепе. Грудь и руки по локоть покрыты грубой чешуей, а перепончатые пальцы заканчиваются длинными черными когтями. На руках и на гребнистом хвосте кое-где расположены небольшие плавники. На спине, чуть выше лопаток, растут самые большие из них — внешне похожие на «плавники-крылья» скорпены или рыбы-льва. Благодаря ним, моряки думают, что у Сирен есть крылья, но это, разумеется, лишь слухи. Порой, глядя на Сирен, с трудом верится, что они кровная родня прекрасным Тритонам и что у них общие предки. Уродство тяготит Сирен, поэтому, чтобы хоть как-то скрыть свой ужасный облик, результат действия неоконченного заклинания Тимаатис, Голоса Моря надевают на себя массу всевозможных побрякушек и украшений, снятых со своих жертв, не брезгуя также, красивыми раковинами, кораллами и морскими звездами. Перемещение и Атака. Так как жабры Голоса Моря недоразвиты, то долго плавать под водой она не может. Однако и долго находиться на суше она тоже не может — те, кто нарушают это правило, гибнут от обезвоживания. Поэтому, практически все время, Сирена проводит в приливной зоне, на острых скалах или прибрежных рифах. Такие места моряки называют Рифы Горя и Скорби. Передвигаться между камней Голосу Моря приходится ползком на брюхе, извиваясь всем телом и помогая себе когтистыми руками. Перед атакой, или просто ожидая приказов, Сирена подтягивает под себя нижнюю часть туловища, похожую на хвост мурены, и, оттолкнувшись руками от земли, поднимает торс вертикально. Так она и замирает — распустив «плавники-крылья» на спине и держа перед собой, чуть согнутые в локтях, когтистые лапы. Атака Сирены удивительное зрелище. Сжав перед грудью руки в кулаки и немного ссутулившись, Сирена делает глубокий вдох. Затем, резко разгибая руки и расправляя спинные плавники, она верхней частью туловища подается вперед, запрокидывает голову, и издает неимоверной мощи вопль. От силы ее голоса в направлении врагов, широким полукольцом, движется разрушительная звуковая волна, от которого у жертв из ушей, носа и глаз идет кровь, а на теле, лопается кожа. Однако есть у Голоса Моря одна немаловажная особенность — повреждения получают только те существа, которые живут на суше. Для жителей морских глубин крик Сирены безвреден. Сами по себе повреждения от атаки воздушной волной не велики. В принципе, их показатель самый низкий, среди стрелков мира Ашана. Голос Моря не убивает врага, а всего лишь калечит и обессиливает. Но, разумеется, если вражеское существо в течение боя будет регулярно получать подобного рода акустический удар, то, в конце концов, погибнет. Примером подобной атаки, во время которой, получают повреждения абсолютно все воины противника, находящиеся на поле боя, может служить заклинание «Святое Слово», направленное против Демонов и Нежити, а также заклинание «Когти Смерти», причиняющее ущерб всем «живым» существам, минуя при этом Немертвых. Как и звуковая атака Сирены, эти заклинания наносят не очень много повреждений, но способны существенно ослабить армию противника перед ближним боем. |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Поджидая своих жертв на острых подводных скалах, Сирены проявляют мало инициативы. Сила атаки и показатели защиты тоже откровенно низки — ни оружия, ни доспехов у Голоса Моря нет. Зато Сирены очень живучи и хорошо передвигаются по земле.
Особые умения. В качестве альтернативной атаки, Голос Моря может направить свой разрушительный крик только на одного противника, расположенного ближе всех, в результате чего избранная цель получает от такой узконаправленной звуковой волны двойные повреждения, сопоставимые с уроном от крепкого арбалетного болта. Место найма. Для найма Гласа Моря необходима постройка: Рифы Горя (Reefs of the Grief). Для постройки требуется: 1800 ед. золота + 1 ед. дерева + 1 ед. руды + 1 ед. серы и отстроенные Коралловый Лес (Coral Forest) и Храмовые Укрепления (Temple’s fortifications). |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Есть среди Сирен особая каста, представительницы которой ведут свой род от самой Сирены Кровавой. Это — Повелительницы, Королевы народа Сирен. Получая верховную власть по наследству, члены правящей класса никогда ни в чем не нуждаются, во время дележа добычи, всегда получая только самых красивых мужчин и самое лучшее мясо. Именно поэтому их голоса гораздо сильнее, тела упитаннее, а облик — не так ужасен. Кроме того, искусство владения голосом у членов касты правительниц так велико, что простые Сирены дали им название — Песнь Моря. На суше практически нет такого существа, которое, хотя бы один раз услышав Песню Моря, при этом оставалось бы в живых.
Внешний вид. Сирена-повелительница даже по-своему красива — сказывается то, что из поколения в поколение отцами царственных девочек были настоящие красавцы. Кожа верхней, людской половины Песни Моря более светлая и гладкая, а нижняя часть — хвост мурены, имеет шафрановый или светло-коричневый окрас. Черты лица, конечно, несколько угловаты, но полные губы практически скрывают острые зубы-иглы, а широкие глаза, с вертикальным разрезом зрачков, имеют не зеленый, а оранжевый цвет. Плавники-крылья на спине Королевы Сирен гораздо длиннее, отличаются более сложной формой и замысловатым окрасом. Но ничто так не красит Песню Моря, как огненно-рыжие волосы, волнами ниспадающие на плечи. Волосы — предмет зависти и почитания. Именно длина и объём шевелюры определяет статус ее обладательницы в правящей касте. Именно в волосах Песни моря вплетено больше всего украшений и лент. Не даром одним из самых страшных наказаний для Сирены-владычицы, является выдергивание волос. Перемещение и Атака. Передвигается Песнь Моря, как и все Сирены — ползком на брюхе, извиваясь всем телом и помогая себе когтистыми руками. Закончив передвижения, Сирена-Владычица подтягивает под себя нижнюю часть туловища, похожую на хвост мурены, и, оттолкнувшись руками от земли, поднимает торс вертикально. В таком положении она и ожидает дальнейших распоряжений — распустив «плавники-крылья» за спиной и держа перед собой, чуть согнутые в локтях, когтистые лапы. Атакует Песня Море несколько иначе, от Голоса Моря. Выгнувшись назад, Королева Сирен делает вдох, а затем резко наклоняется вперед, и, поднеся ко рту ладони, издает жуткий вопль. От акустической волны, созданной ее голосом, у абсолютно всех противников на поле боя, разрушается плоть. Голос Сирены-правительницы не действует на существ заселяющих море — повреждения получают только те существа, которые живут на суше. Сами по себе повреждения от атаки Песни Моря не велики, хотя и немного больше атаки Голоса Моря. Они не убивают врага, но существенно его ослабляют. Если же вражеское существо в течение боя будет регулярно подвержено атакам Королевы Сирен, то, в результате, обязательно погибнет. Примером подобной атаки, во время которой, получают повреждения абсолютно все воины противника, находящиеся на поле боя, может служить заклинание «Святое Слово», направленное против Демонов и Нежити, а также заклинание «Когти Смерти», причиняющее ущерб всем «живым» существам, минуя при этом Немертвых. Как и звуковая атака Сирены, эти заклинания наносят не очень много повреждений, но способны существенно ослабить армию противника перед ближним боем. Всю свою жизнь, Сирены привыкли поджидать своих жертв, поэтому не стоит ждать от них высоких показателей инициативы. Показатели атаки и защиты, у них тоже не велики — ни оружия, ни доспехов у Песни Моря нет. Зато Сирены очень живучи и неплохо передвигаются по земле. |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Особые умения.
Гораздо более искусная в обращении со своим голосом, Песня Моря в качестве альтернативной атаки, может направить свой разрушительный крик в какую-либо одну сторону. Причем все вражеские существа, которым не посчастливилось оказаться на линии атаки Сирены-предводительницы, получают удвоенные повреждения. Существам, живущим в море, атаки Песни Моря не страшны, поэтому Королевы Сирен предпочитают во время битвы прятаться за спинами бойцов своей армии, что дистанционным атакам предпочитают ближний бой. Это позволяет им эффективно ослаблять армию противника, самим же оставаясь в недосягаемости. Место найма. Для найма Песни Моря необходима постройка: Рифы Скорби (Reefs of the Sorrow). Для постройки требуется: 2000 ед. золота + 2 ед. ртути + 2 ед. самоцвета и отстроенные Рифы Горя (Reefs of the Grief). |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Те из народа Тритонов, кто пути Трезубца, предпочли путь Магии, те, кто всю свою жизнь посвятил служению Тимаатис, с годами, становятся Прорицателями Храма Морей. С помощью магии, они день и ночь пытаются силой мысли достичь Сердца Бездны, могущественного артефакта, надежно спрятанного в непроглядном мраке морских глубин и увидеть, что же за секреты таит в себе Разум Тимаатис. Знания, полученные подобным путем, бесценны для Морского народа. Именно благодаря им, Тритоны и их слуги могут не бояться губительного воздействия атмосферного воздуха и подолгу бывать на суше, а в магическом арсенале Морского народа, появилось множество смертоносных заклинаний.
Из-за непрерывающихся магических изысканий, Прорицателям практически некогда заниматься воинскими упражнениями. Но благодаря высокому интеллекту и незаурядным магическим способностям, Тритоны, избравшие путь Магии, представляют для врагов народа моря существенную угрозу. Кроме того, в качестве альтернативы атаки, Прорицатели могут повышать инициативу любого союзного отряда. Внешний вид. Прорицатель Храма Морей выглядят таинственно, и немного устрашающе. Все благодаря своей ужасному шлему-накидке, из акульей шкуры и крабовой клешне, одетой на левую руку. Акулы давние враги народа Тритонов. Поэтому все, что связано с акулами, ассоциируется у подводных жителей с опасностью и первобытными страхами. Но служба Дракону Воды в Храме Морей куда опасней акульих зубов — рискованные магические эксперименты и сопровождающие их кровавые ритуалы, таинственное проникновение в разум Тимаатис, и, как следствие, вечное балансирование на грани сознания и небытия. Жажда запретных знаний и презрение к смерти, в любой момент способной отнять жизнь у зарвавшегося Жреца, ожесточили сердца Прорицателей. По их мнению, Абсолютное Знание стоит того, чтобы отдать за него свою жизнь. Как символ своего презрения к страху и смерть, среди служителей Храма в обычае стало носить шлем-накидку их шкуры тигровой акулы. Изготавливают их следующим образом: у туши тигровой акулы, отсекают хвост, оставив спинной и грудные плавники, и вспарывают брюхо, делая надрез от горла до конца тела. Затем, специальными скребками, удаляют требуху, плоть и кости, оставляя только шкуру и обтянутый кожей, череп. Но он тоже не остается неизменным — мастера вынимают все внутренние части, оставляя только наружные стенки черепной коробки, а нижнюю челюсть выламывают, отгибая ее под прямым углом вниз. Таки образом, получается так, что острые зубы обрамляют лицо носящего накидку, как сверху, так и снизу. Получается, что голова рыбы служит Тритону-Прорицателю шлемом, а покрывающая ее выделанная кожа, скрывает тело мага, складками ниспадая к земле. Но не стоит думать, что накидка из акульей шкуры, единственная защита Тритона-мага. Торс Прорицателя защищает кираса, из шкуры Морского Змея, а наплечники, в виде раковин скрывают широкие плечи. Прорицатель не носит щита, но вместо этого, его левую руку защищает полая клешня огромного краба, из которой удалена нежная плоть членистоногого. Покрытая шипами и наростами, хитиновая клешня, служит адепту Храма и латной перчаткой, и щитом, и оружием. Ведь ритуальный трезубец, богато украшенный жемчугом и кораллами, с коротким витым древком из китовой кости и зубцами из бивней нарвала, крепко сжатый в правой руке Прорицателя, годится только для колдовства. А вот нанести сколько-нибудь значительных повреждений, он не способен. Прорицатель практически никогда не покидает Храм морей, и поэтому, для удобства, он всегда находятся в облике получеловека-полудельфина. Нижняя часть его туловища представляет собой хвост, наиболее похожий на хвост дельфина. От поясницы он изгибается вперед дугой, а к низу, подгибается под туловище и распластывается по земле, раскинув в стороны, левую и правую половинки хвостового плавника. На хвост надет кожаный чехол — медиас, обшитый скрепленными между собой, крепкими раковинами. |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
На суше, от губительного воздействия окружающего мира, Прорицателя Храма Морей защищает кольцо едва заметного, голубоватого свечения.
Перемещение и Атака. Непосредственно перед тем, как занять другую позицию на поле боя, с Прорицателем происходит следующая метаморфоза — у самой земли, из окутывающего его свечения, материализуются две небольшие голубые сферы, расположенные друг напротив друга, и уже в следующее мгновение, они по спирали поднимаются вверх, оставляя за собой длинный шлейф из водяных брызг. Как только сферы поднимаются выше головы Мага, они исчезают, а дельфиний Прорицателя превращается в две сильные ноги, с удлиненными стопами, на которых он следует к новому месту положения. Как только Жрец останавливается, вновь возникают две сферы, спиральное перемещение которых возвращают Тритону первоначальный вид. У такого способа передвижения по суше есть существенный минус — Прорицатель тратит очень много драгоценного времени на превращения, поэтому в бою обладает не очень высокой инициативой и средней дальностью передвижения. Если же обстоятельства сложились таким образом, что враги окружили Прорицателя и применение магии невозможно, то тогда, Адепту Тимаатис, приходится схватиться с противниками в ближнем бою. Покачиваясь на хвосте, он замахивается, отведя назад левую руку, а затем стремительно наносит противнику удар клешней. Хотя Жрецы храма Тимаатис очень мало времени проводят за военными тренировками, но у них неплохие показатели атаки и защиты, и они в состоянии вынести множество ранений. Особые умения. В качестве альтернативы дистанционной атаки, Прорицатель способен на 10% повысить инициативу любого союзного отряда. Место найма. Для найма Прорицателей необходима постройка Алтарь (Altar). Для постройки требуется: 3000 ед. золота + 5 ед. руды + 5 ед. самоцвета и отстроенные Храмовые Укрепления (Temple’s fortifications) и Гильдия Магии 2-уровня (Magic Guild 2). |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Самые мудрые и искусные из жрецов Храма Морей становятся глашатаями воли Тимаатис — Оракулами. Они настолько могущественны, что способны лишь одной силой своей мысли, соприкасаться с разумом Дракона Воды, и, войдя в гипнотический транс, диктовать Морскому народу Божественную волю.
Но не только в предсказаниях сильны Оракулы. Их магические способности, способны творить на поле боя настоящие чудеса, вселяя в войска Морского Владыки волю к победе, осыпая ряды противника дождем ледяных стрел, телепортируя подкрепления Тритонов в самые горячие места битвы, или вынося из боя израненные отряды союзников, перемещая их на безопасное расстояние. Это умение делает Оракулов незаменимыми, так как лишенная летающих отрядов армия Морского народа, таким образом, получает возможность перебираться через препятствия и стены. Внешний вид. Тот, кому выпала честь, прикоснуться к Божественному разуму не страшится смерти и презирает страх. Как символ победы твердой воли над первобытным ужасом, среди служителей Храма в обычае стало носить шлем-накидку их шкуры одного из самых опасных врагов Морского народа — акулы-молота. Храмовые мастера делают подобные мантии следующим образом: у туши акулы-молота, отсекают хвост, оставив спинной и грудные плавники, и вспарывают брюхо, делая надрез от горла до конца тела. Затем, специальными скребками, удаляют требуху, плоть и кости, оставляя только шкуру и обтянутый кожей, череп. Но он тоже не остается неизменным — мастера вынимают все внутренние части, оставляя только наружные стенки черепной коробки, а нижнюю челюсть выламывают, отгибая ее под прямым углом вниз. Таки образом, получается так, что острые зубы обрамляют лицо носящего накидку, как сверху, так и снизу. Получается, что голова рыбы служит Тритону-Оракулу шлемом, а покрывающая ее выделанная кожа, скрывает тело мага, складками ниспадая к земле. Но, разумеется, накидка из акульей шкуры, не единственная защита Оракула. Его торс защищает кираса, из шкуры Морского Змея, а наплечники, в виде раковин скрывают широкие плечи. Оракул не носит щита, но вместо этого, его левую руку, до самого плеча, защищает полая клешня огромного краба, из которой удалена нежная плоть членистоногого. Клешня соединена еще с двумя кусочками конечности, изгибающимися как раз на месте локтевого сустава Оракула. Поэтому, чтобы эта внушительная конструкция не слетела с руки во время удара, она кожаными ремнями крепится к наплечнику и кирасе. Покрытая шипами и наростами, хитиновая клешня, служит адепту Храма и латной перчаткой, и щитом, и оружием. Ведь ритуальный трезубец, богато украшенный жемчугом и кораллами, с коротким витым древком из китовой кости и зубцами из бивней нарвала, крепко сжатый в правой руке Оракула, годится только для колдовства. А вот нанести сколько-нибудь значительных повреждений, он не способен. Оракул практически никогда не покидает Храм морей, и поэтому, для удобства, он всегда находятся в облике получеловека-полудельфина. Но иногда, сопровождая армию, Оракулу приходится бывать на поверхности. Но и там, на твердой земле, он предпочитают оставаться хвостатыми. Нижняя часть его туловища представляет собой хвост, наиболее похожий на хвост дельфина. От поясницы он изгибается вперед дугой, а к низу, подгибается под туловище и распластывается по земле, раскинув левую и правую половинки хвостового плавника широко в стороны. На хвост надет кожаный чехол — медиас, обшитый скрепленными между собой, крепкими раковинами. Издалека его можно принять за рыбью чешую, но это, конечно же, не так. На суше, от губительного воздействия окружающего мира, Оракула защищает магическое кольцо едва заметного, голубоватого свечения. |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Перемещение и Атака.
Непосредственно перед тем, как занять другую позицию на поле боя, с Оракулом происходит следующая метаморфоза — у самой земли, из окутывающего его свечения, материализуются две небольшие голубые сферы, расположенные друг напротив друга, и уже в следующее мгновение, они по спирали поднимаются вверх, оставляя за собой длинный шлейф из водяных брызг. Как только сферы поднимаются выше головы Мага, они исчезают, а дельфиний хвост Оракула превращается в две сильные ноги, с очень длинными стопами, на которых он следует к новому месту положения. Как только Высший Жрец останавливается, вновь возникают две сферы, спиральное перемещение которых возвращают Тритону первоначальный вид. У такого способа передвижения по суше есть существенный минус — Оракул тратит очень много драгоценного времени на превращения, поэтому в бою обладает не очень высокой инициативой и средней дальностью передвижения. Если же обстоятельства сложились таким образом, что враги окружили Оракула и применение магии невозможно, то тогда, Адепту Тимаатис, приходится схватиться с противниками в ближнем бою. Покачиваясь на хвосте, он замахивается, отведя назад левую руку, а затем стремительно наносит противнику удар клешней. Высшим Жрецам Храма Морей некогда заниматься военными тренировками, но хорошие доспехи и смертоносная магия делают их грозными противниками. Особые умения. В качестве альтернативы дистанционной атаки, Оракул способен либо повысить инициативу любого союзного отряда, либо телепортировать один отряд в любое место поля боя. Место найма. Для найма Оракулов необходима постройка Святилище (Sanctuary). Для постройки требуется: 3000 ед. золота + 5 ед. руды + 5 ед. самоцвета и отстроенный Алтарь (Altar). |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Потрошитель — гигантское морское ракообразное, закованное в хитиновую броню и обитающее в глубоководных морских впадинах. Крепкий панцирь позволяет ему не бояться колоссального давления воды, но из-за него же, он чрезвычайно неповоротлив и медлителен. Зато на поле боя, управляемый умелым Тритоном-наездником, Потрошитель превращается в настоящую машину смерти — никакие щиты или доспехи не спасут врага от крушащих все вкруг, ужасных клешней, вспарывающих метал с такой же легкостью, с какой ребенок рвет лист бумаги.
Внешний вид. Под массивной головогрудью, сплошь покрытой шипами и наростами, расположены восемь высоких лап, каждая из которых заканчивается острым когтем. Еще на одной паре конечностей, расположены мощные клешни. Одна из них, более крупная и сильная — дробящая, другая, поменьше — режущая. Длинные усы Потрошителя загнуты назад, а членистый хвост заканчивается широким, похожим на веер, плавником. На передней части головогруди, защищенные хитиновыми наростами, на длинных стеблях расположены глаза Потрошителя, а чуть ниже — подвижная пасть. На спине Потрошителя, в удобном ложе, восседает Тритон-погонщик. Одетый в толстые пластинчатые доспехи, изготовленные из панцирей гигантских ракообразных, в перчатках из акульей кожи, в закрытом стальном шлеме, он практически так же неуязвим, как и сам Потрошитель. В руках, как поводья, Тритон-всадник крепко сжимает загнутые назад усы членистоногого воина. Подергивая их, натягивая или отпуская, он управляет каждым движением огромного рака, указывает ему, куда идти или какого противника атаковать. Потрошитель послушно выполняет все команды своего наездника, так как в случае неповиновения его ждут болезненные уколы управляющим жезлом Погонщика в нежные стебли глаз. Как и всех морских существ, оказавшихся на суше, Потрошителя и Тритона-Наездника на нем, окружает едва заметное сияние — действие магии, позволяющее какое-то время дышать воздухом. Перемещение и Атака. Ожидая приказов, Потрошитель низко опускает головогрудь, практически касаясь земли, и подтягивает под себя брюшко. Его клешни, при этом, сомкнуты и прижаты к телу. Но стоит только указать цель, как Тринон-всадник натягивает усы, головогрудь Гигантского Рака поднимается, хвост выпрямляется, и он неумолимо движется к жертве на своих высоких, членистых лапах, при этом, не переставая щелкать своими огромными клешнями. Заняв позицию, с которой он будет атаковать, Потрошитель припадает на задние лапы, и, как бы, встает на дыбы (тело Тритона-погонщика, при этом подается вперед). Затем огромный рак всем телом обрушивается вниз, резко выбрасывая вперед обе свои клешни и нанося противнику ужасные увечья. В виду своего строения, Потрошитель обладает очень высокими показателями атаки, защиты и повреждений, но очень низкой инициативой и средней дальностью передвижения. Да и показатели здоровья оставляют желать лучшего. Получив пробоину в панцире, Потрошитель становится очень уязвимым, так как под хитиновой броней у него скрывается нежная плоть. После смерти Потрошителя, приваленый его тушей, как правило, гибнет и Тритон-погонщик. Ведь мало кому удается выбраться из-под многотонного тела Гигантского Рака. Особые умения. Сила, с которой Потрошитель сжимает свои клешни, настолько велика, что позволяет ему игнорировать 20% брони противника. Место найма. Для найма Потрошителей необходима постройка: Разделочный Cтол (Dismemberment Table). Для постройки требуется: 2500 ед. золота + 5 ед. руды + 5 ед. серы + 5 ед. ртути, отстроенное Путеводное Пламя (Guiding Blaze) и Храмовые Укрепления (Temple’s fortifications). |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Расчленитель — огромное членистоногое, закованное в толстую хитиновую броню, обитающее в морских глубинах. Правда, многие родственные Расчленителю виды живут в приливной зоне, и даже встречаются такие представители этого семейства, которые возвращаются в Океан, только в период размножения. Но они практически никогда не достигают огромных размеров Расчленителя, который жизни на берегу, предпочитает океанские бездны. Поэтому крепкий панцирь Расчленителя выдерживает колоссальное давление воды, но из-за него же, он довольно неповоротлив и медлителен.
Во время боя, управляемые Тритонами-наездниками, могучие Расчленители, при помощи своих неимоверно мощных клешней, превращают врагов в кровавые ошметки — и ни щиты, ни доспехи не спасают их от ужасной гибели. Внешний вид. Тело Расчленителя лишено хвоста и по форме напоминает собой выпуклый диск — карапакс, сплошь покрытый шипами и наростами. Его поддерживают восемь длинных ног, по четыре с каждой стороны. Еще пара конечностей, представляют собой огромные клешни. В отличие от Потрошителя, клешни Расчленителя одинакового размера. При чем устройство их таково, что ими удобно и дробить и резать. На спине Расчленителя, в высоком седле, восседает Тритон-погонщик. Одетый в толстые пластинчатые доспехи, изготовленные из панцирей гигантских ракообразных, в перчатках из акульей кожи, в глухом стальном шлеме, он практически так же неуязвим, как и сам Расчленительель. В руках, как поводья, Тритон-всадник крепко сжимает загнутые назад усы членистоногого воина. Но, так как усы Расленителя, гораздо корче усов Потрошителя, то ехать верхом и управлять огромным крабом очень трудно. По этой причине разъезжают на Потрошителях только самые искусные из наездников. Натягивая или отпуская усы, они управляют каждым движением Гигантского Краба, указывают ему, куда идти или какого противника атаковать. Расчленитель послушно выполняет все команды своего наездника, так как в случае неповиновения его ждут болезненные уколы управляющим жезлом Погонщика в нежные стебли глаз. Как и всех морских существ, оказавшихся на суше, Расчленителя и Тритона-наездника на нем, окружает едва заметное сияние — действие магии, позволяющее какое-то время жить на суше. Перемещение и Атака. Выставив перед собой, на манер щита, громадные клешни, и припав задней частью туловища к земле, Расчленитель неподвижно ожидает команды к атаке. И, как только она получена, высоко подняв могучие клешни, направляется к выбранной жертве. Подойдя вплотную, он атакует противника, нанося ему удары клешнями, слева и справа. Благодаря своему удивительному строению, Расчленитель имеет очень высокие показателями атаки, защиты и повреждений обладает средней инициативой и дальностью передвижения. Но, показатель его здоровья не велик. С пробитой хитиновой броней, Потрошитель становится весьма уязвимым, так как под могучим панцирем у него скрывается нежная плоть. Особые умения. Гораздо более мощный, Расчленитель сжимает свои клешни так сильно, что это позволяет ему игнорировать 40% защиты противника. Место найма. Для найма Расчленителей необходима постройка: Гниющие Остатки (Сarrion Garbage). Для постройки требуется: 2500 ед. золота + 5 ед. дерева и отстроенный Разделочный Cтол (Dismemberment Table). |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
В морских глубинах обитают еще одни существа, чей разум, сила и огромные размеры превращают их в действительно серьезных противников. Это гигантские головоногие моллюски, которых Тритоны, за некоторые особенности строения, называют Пульпами.
Первые встречи Морского народа с коварными Спрутами, неизменно заканчивались смертью Тритонов. И если бы не поддержка Левиафанов, Земного воплощения Божественной Тимаатис, то еще не известно, как кончилась бы эта страшная война. Сейчас эти две расы живут в мире — Тритоны создали Гигантским Осьминогам все условия для вольготной жизни: защищают их потомство, излечивают получивших ранения. Взамен, от Пульпов требуют лишь одного — топить корабли, нарушившие границы принадлежащих Морскому народу просторов. В уме Пульпы посмеиваются над условиями этой сделки. Ведь откуда Тритонам было знать, что это занятие Пульпы любят больше всего на свете. Для них это и азарт охоты, и вкусная еда, и школа войны. Гигантский Спрут получает огромное удовольствие, когда ему удается ни кем незамеченным, подобраться к лодке или галере. Цепляясь щупальцами за борта и снасти корабля, обвивая мачты, он втаскивает на палубу свое мягкое тело и начинает сгребать к своему хищному клюву все, что попадает в пределы досягаемости его длинных щупалец. Каждая из конечностей покрыта присосками и роговыми когтями. Именно благодаря им, ни одной жертве не удается вырваться на свободу из смертельных объятий. Атаку Пульпа практически нельзя прервать — хлесткие удары многочисленных щупальцев неутомимо сменяют друг друга, заставляя противников уйти в глухую оборону и забыть о контратаках. После того, как Пульп перебьет всю команду, он переползает за борт, хватает мачту, и с помощью своего веса наклоняет корабль до тех пор, пока через борт не начинает лить вода, в результате чего, судно тонет. Как правило, Тритонам удается заставлять Пульпов перетаскивать затонувшие корабли к специальному месту — широкому подводному плато, на котором многие мили вокруг, занимают гниющие остовы погибших лодок и баркасов, галеонов и триер. На этом Корабельном Кладбище, охраняемые воинами Морского народа, плодятся Гигантские Спруты, здесь растет их многочисленный молодняк. Внешний вид. По большому счету, Пульпы очень похожи на обычных осьминогов, достигших гигантских размеров, но между этими двумя видами существует огромная разница. Пульпы, обладают не только более мощным телосложением, длинными щупальцами, цепкими присосками и крепким клювом. Самое большое преимущество Пульпов — это их разум. Злобные и коварные, они могут действовать сообща, иногда проявляя недюжинные хитрость и смекалку. Поэтому, что в первую очередь визуально отличает Пульпа от осьминога, так это большая «голова» и осмысленный взгляд, огромных, как таз брадобрея, глаз. Определить окраску Пульпа весьма затруднительно — он постоянно меняет свой цвет, подстраиваясь под окружающий ландшафт. Но одно сказать можно с уверенностью — цвет брюха Пульпа всегда светлее спины. Он варьирует от грязно белого, до нежно-розового. И, наконец, одно из самых важных отличий — природа позаботилась о том, чтобы Пульп мог какое то время жить без воды. Пока на его коже не высохла покрывающая его слизь, он может получать кислород через поры своей кожи и какое-то время дышать атмосферным воздухом. Это умение развилось у Пульпа, очевидно, благодаря его привычке охотится. Нередко, нападая на корабль, чья команда оказывалась не робкого десятка, Пульпу приходилось выдерживать на палубе многочасовую битву. Естественно, верх одерживали только те Спруты, кто дольше других, мог обходиться без морской воды. Давая потомство, Пульпы-Победители наделяли этим умением своих отпрысков. А сейчас, подкрепленная магией Тимаатис, способность подолгу бывать на воздухе, делает Пульпа опасным не только в море, но и на суше. Вокруг Пульпа, мерцает едва заметное сияние — действие магии, позволяющей морским существам некоторое время бывать на суше. |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Перемещение и Атака.
Ожидая своего хода, Пульп подтягивает к себе щупальца, часть из которых он сворачивает вокруг себя в кольца, а часть поднимает вертикально, очевидно, в предвкушении атаки. После того, как жертва выбрана, Пульп перекатывается на щупальцах в ее направлении, по ходу движения, сокращая и вытягивая то одни, то другие свои конечности, поочередно сменяя ими друг друга. Цепляясь щупальцами за камни и корни, он всегда старается заползти в самую гущу врагов. Окруженный противниками, Пульп на мгновение замирает, а затем резко выбрасывает свои многочисленные конечности, покрытые присосками и роговыми когтями, в разные стороны. Каждый удар щупальца оставляет на теле врага ужасный след, отрывая присосками и роговыми когтями лоскуты кожи и куски плоти. Непрерывная атака, сменяющих друг друга многочисленных конечностей Пульпа, не оставляет противникам времени на контратаку, заставляя сосредоточить все внимание на отражении ударов Гигантского Спрута. Но случается и так, что Пульпы гибнут изрубленные клинками умелых мечников. Это не мудрено, так как мягкое, нежное тело Пульпа лишено любого рода защиты. При великолепных показателях атаки и неплохих повреждениях, показатель защиты Пульпа наиболее низкий, среди воинов 5-го уровня. Но чрезвычайная живучесть и многочисленность, делает головоногих воинов страшной силой, даже не смотря на средние показатели инициативы и дальности передвижения. Особые умения. Пульпы обладают множеством щупальцев, что дает им возможность одновременно атаковать до 4 врагов, находящихся в смежных клетках. На подобную атаку Пульпов противники не отвечают — хлесткие удары многочисленных конечностей неутомимо сменяют друг друга, заставляя противников уйти в глухую оборону и забыть о контратаках. Место найма. Для найма Пульпов необходима постройка: Затонувший корабль (Drowned Ship). Для постройки требуется: 3000 ед. золота + 5 ед. дерева + 5 ед. руды + 6 ед. кристалла + 6 ед. самоцвета и отстроенные Рифы Горя (Reefs of the Grief). |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
День и ночь, вот уже тысячу лет, несут свою несменную стражу Хранители Бездны — Левиафаны. Кроме них, ни одно живое существо не сможет добраться до чудовищной глубины, на которой спрятано Сердце Бездны. Но, вечный покой, царящий в глубочайшей морской впадине Ашана, не усыпил их бдительности за многие годы. Вот и сейчас, Воплощения Тимаатис напряженно застыли, словно прислушиваясь…
Время от времени, Левиафаны чувствуют чье-то присутствие. Сгустки абсолютной тьмы, еще более непроницаемые, чем царящий вокруг мрак, появляются у них над головами, медленно кружат и так же внезапно исчезают. Но могущественная Тимаатис не томит своих верных слуг неведением. Левиафаны твердо знают — только Кракены могут спуститься на такую глубину. Кракен — могущественный головоногий воин, проживший на свете не одну сотню лет. Годы не прошли для него бесследно — даже внешне, древнего Кракена уже не сравнить с молодым, мягкотелым Пульпом. За века, кожа на теле моллюска, наслаиваясь, неимоверно утолстилась, превратившись в настоящий роговой панцирь. Эта естественная броня надежно защищает Кракена. Однако, изменения в строении тела коснулись не только защитных характеристик существа. Присоски и когти на щупальцах чудовища, теперь покрытых роговыми чешуйками, стали гораздо крупнее. Да и число самих конечностей увеличилось — добавились два хватательных щупальца, что существенно увеличило повреждения, наносимые Кракеном противникам, и без того лишенным возможности контратаковать. Внешний вид. Размерами Кракен превосходит всех морских головоногих, включая Пульпа. Но могучее телосложение, не единственное, что делает Кракена королем головоногих моллюсков. Прежде всего, это мудрость, опыт и знания, позволившие дожить морскому гиганту до столь почтенного возраста, избежав всех опасностей и пережив множество битв. Поэтому, «голова» Кракена, вместилище его разума, гораздо больше «головы» Пульпа и имеет вытянутую форму. Ее защищает толстый панцирь из ороговевшей кожи, сужающийся к верху. Слева и справа от навершия панциря, располагаются кожистые плавники, переходящие в гребни из роговых шипов. Над глазами, кожаный панцирь заканчивается, образуя небольшой козырек. Щупальца Кракена, покрытые огромными присосками и черными роговыми когтями, обычно кольцами свернуты вокруг вытянутого панциря «головы». Лишь две толстые гладкие конечности, заканчивающиеся веретенообразными «ладонями», сплошь покрытые черными, загнутыми крючьями когтей, подняты вертикально вверх. Кожа, покрывающая щупальца, не очень толстая, но покрытая роговыми чешуйками, она остается одновременно и крепкой и эластичной. Из-за того, что, кожный покров Кракена изрядно загрубел и ороговел, то способность изменять свою окраску, подстраиваясь под окружающий ландшафт, была им утеряна. Но, вместо этого, умение дышать кислородом из атмосферного воздуха через поры кожи, с годами стала просто неимоверным. А теперь, подкрепленная магией Тимаатис, способность подолгу бывать вне моря, делает Кракена смертельно опасным противником не только для морских существ, но и для жителей суши. Вокруг Кракена, мерцает едва заметное сияние — действие магии, позволяющей морским существам выживать на твердой земле. Перемещение и Атака. Ожидая приказаний, Кракен подтягивает к себе щупальца и сворачивает их вокруг себя в кольца. Однако самые ужасные из своих конечностей — хватательные, Кракен поднимает вертикально вверх. Этот жест призван устрашить врагов и свидетельствует о том, что головоногий воин готов к атаке. После того, как противники определены, Кракен перекатывается на щупальцах в их направлении, по ходу движения, сокращая и вытягивая то одни, то другие свои конечности, цепляясь ими за неровности и подтягивая тело. |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Кракен очень агресивное существо, и при том уверенное в своем могуществе. Поэтому он всегда старается заползти в самую гущу врагов, и уже там, окруженный противниками, Кракен атакует. Непрерывная атака, сменяющих друг друга многочисленных конечностей, покрытых присосками и роговыми когтями, наносит врагам Кракена ужасные повреждения и лишает противников возможности контратаковать.
Головоногие Кракены одни из лучших воинов, защищающих Бездну. При великолепных показателях атаки и отличных повреждениях, хорошо защищенные и чрезвычайно живучие, в бою эти существа становятся страшной силой, даже не смотря на очень низкие показатели инициативы и среднюю дальность передвижения. Особые умения. Кракены обладают множеством щупальцев, что дает им возможность атаковать всех врагов, находящихся в смежных клетках. На подобную атаку Кракенов противники не отвечают — хлесткие удары многочисленных конечностей и хватательных щупальцев, неутомимо сменяющих друг друга, лишают противников способности контратаковать. Место найма. Для найма Кракенов необходима постройка: Затонувшая Эскадра (Drowned Squadron). Для постройки требуется: 2500 ед. золота + 5 ед. дерева и отстроенный Затонувший корабль (Drowned Ship). |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Левиафаны — ужасные морские чудовища, потомки первых Стражей Бездны, созданных в древние времена Драконом Воды Тимаатис. Из-за своих огромных размеров, тяжелой чешуйчатой брони и особенного строения конечностей, превратившихся в широкие ласты, Левиафаны очень медленно передвигаются по суше, но по праву остаются самыми могущественными существами Мирового Океана.
Наряду с этим, Хранители Бездны обладают довольно сильной атакой, и благодаря своей длиной шее, Левиафаны могут атаковать даже тех врагов, которые находятся от них на расстоянии одного стека. От своих могущественных предков, Стражей Бездны, Левиафаны унаследовали иммунитет к некоторым видам боевой магии. Внешний вид. Довольно крупная, с вытянутой мордой, голова Левиафана с боков украшена кожистыми наростами, чем-то напоминающими плавники. Широкая пасть Хранителя Бездны, из которой во все стороны торчат длинные зубы-иглы, застыла в ужасном оскале. Ярко-оранжевые глаза, с вертикальными зрачками хищно прищурены. На массивном, квадратном подбородке, мелко дрожат многочисленные наросты. На голове Левиафана берет начало невысокий гребень из костяных шипов. Он проходит по длинной, выгнутой дугой, шее, перебирается на спину и плавно превращается в широкий гребень на коротком, сплюснутом с боков, хвосте. Широкое веретеновидное туловище, как правило, темно-синего или фиолетового цвета, покрывает крепкий чешуйчатый панцирь. Причем на брюхе Левиафана чешуйки толще и более крупных размеров. Широкие ластообразные конечности, расставленные в стороны, имеют очень короткие предплечья. Но благодаря им, во время передвижения Левиафана по суше, между брюхом ящера и поверхностью земли всегда остается небольшой зазор. Перемещение и Атака. Выбрав себе противника, Левиафан начинает двигаться в его сторону — одновременно оттолкнувшись от земли передними ластами, и сделав упор на задние, Хранитель Бездны переносит вес тела вперед. В следующее мгновение он опускается на передние ласты и подтягивает под себя задние. Но, массивное тело Левиафана, под действием инерции, продолжает двигаться вперед, и умело пользуясь этим, Ящер вновь отталкивается от земли передними ластами. Только теперь, это удается ему значительно легче. Вот на такой манер, передвигаясь подобно тюленям или моржам, Левиафан подбирается к врагу и останавливается лишь тогда, когда с противником их будет разделять всего один стек. Раскрыв, полную острых длинных зубов пасть, Хранитель Бездны, выгнув шею, устремляет свою чудовищную голову к неприятелю, и вонзает в него свои зубы-иглы. Вырвав кус мяса из плоти противника, Левиафан выгибает шею изящной дугой и возвращает голову в исходное положение. Конечно, в таком случае врагу не удается ответить. Но, если же, в пылу битвы Левиафан и его жертва столкнутся друг с другом вплотную, то на все атаки Хранителя Бездны, неприятель сможет дать отпор. Особые умения. Левиафан, благодаря своей длинной шее, имеет возможность атаковать противников, находящихся как в соседнем стеке, так и через клетку от себя. Место найма. Для найма Левиафанов необходима постройка: Таинственный грот (Mysterious Grotto). Для постройки требуется: 10000 ед. золота + 10 ед. дерева + 10 ед. руды + 10 ед. самоцвета, отстроенные Затонувший корабль (Drowned Ship) и Разделочный Cтол (Dismemberment Table). |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Реликтовые Левиафаны — древние морские чудовища, первые Стражи Бездны, созданные Божественной Тимаатис по своему образу и подобию. Из-за своих колоссальных размеров, крепчайшей чешуйчатой брони и специфического строения конечностей, представляющих собой, широкие ласты, Реликтовые Левиафаны очень медленно передвигаются по суше, но, безусловно, являются самыми могущественными существами Мирового Океана.
Более массивное телосложение и средней длины шея, не позволяет Реликтовым Левиафанам атаковать противника, через стек. Но зато кислотное дыхание (Асid Breath), которым обладают Стражи Бездны, способно распространяться на значительное расстояние, что иногда позволяет Реликтовому Левиафану наносить повреждения сразу нескольким противникам. От своей Божественной Праматери, Хранители унаследовали способность сопротивляться большинству боевых заклинаний вражеского Героя. Внешний вид. Большая, удлиненной формы, голова Реликтового Левиафана покрыта острыми чешуйками, а с боков украшена целым каскадом кожистых наростов и роговых шипов. Пасть Стража Бездны ощерилась в леденящем душу, оскале — в верхней и нижней челюстях, Левиафана, тремя ровными рядами, выстроились крупные треугольные зубы. Широко распахнутые глаза-бельма глубоководной рептилии лишены зрачков. Но не один противник не останется незамеченным — на массивном, квадратном подбородке Левиафана, мелко дрожат и подергиваются многочисленные усы-вибриссы. На голове, между глазных дуг Реликтового Левиафана, берет начало высокий гребень, из костяных шипов, соединенных между собой, кожистыми перепонками. Он проходит по массивной шее, перебирается на широкую горбатую спину и плавно переходит в гребной плавник, расположенный на длинном плоском хвосте. Мощное веретеновидное туловище Стража Бездны покрыто крепкой чешуйчатой броней. Глубокий черный цвет этого панциря, его гладкая поверхность и яркий блеск, делают похожим тело Реликтового Левиафана на антрацитовую глыбу. По местам сочленения выпуклых чешуек панциря, проходят ярко-алые прожилки. Причем на груди и брюхе рептилии, где естественная броня ящера гораздо толще и крупнее, прожилки стыков не так заметны. Передние конечности Стража Бездны, гораздо сильнее и крупнее задних, и обладают более развитым предплечьем. Именно на мощные передние ласты Реликтовый Левиафан опирается, выбираясь на сушу. Причем делает он это на манер тюленей и моржей, сделав упор на сустав соединяющий предплечье и ласту, выпятив покрытую наиболее толстой броней грудь и прижав к земле таз. Еще одна интересная особенность строения ласт Реликтового Левиафана — по краю плавника проходит небольшой гребень, их роговых шипов и когтей, превращая края ласт в ужасающие пилы. Довольно длинный хвост Стража Бездны, украшенный широким гребным плавником, не торчит назад, а плавно заворачиваясь, прижимается к туловищу. Перемещение и Атака. Выбрав себе противника, Реликтовый Левиафан начинает двигаться в его сторону — одновременно оттолкнувшись от земли передними ластами, и сделав упор на задние, Страж Бездны переносит вес тела вперед. В следующее мгновение он опускается на передние ласты и подтягивает под себя задние. Но, массивное тело Древнего Левиафана, под действием инерции, продолжает двигаться вперед, и, умело пользуясь этим, Ящер вновь отталкивается от земли передними ластами. Только теперь, это удается ему значительно легче. Вот на такой манер, передвигаясь подобно тюленям или моржам, Страж Бездны подбирается к врагу и останавливается перед противником. Раскрыв, полную острых длинных зубов пасть, Страж Бездны, устремляет свою чудовищную голову к неприятелю, и вонзает в него свои ужасные треугольные зубы. Вырвав кус мяса из плоти противника, Реликтовый Левиафан выгибает шею и возвращает голову в исходное положение. Если же, рядом с Реликтовым Левиафаном, в пределах действия его Кислотного Дыхания, оказались сразу несколько противников, то могущественная рептилия, конечно же, не станет атаковать врагов, нанося укусы острыми зубами. |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Низко нагнув голову, с помощью магии, Реликтовый Левиафан изрыгает на противников потоки кислоты из своего желудка. При этом он поводит широко раскрытой пастью слева направо, из стороны в сторону, орошая площадь 2х2 стека зелеными брызгами.
Но, разумеется, кислотные атаки не могут быть многочисленными, ведь ядовитое содержимое желудка Стража Бездны, быстро заканчивается. Особые умения. Используя свое кислотное дыхание (Acid Breathing), Реликтовый Левиафан может поражать прямо перед собой участок поля, размером 2х2 стека. Место найма. Для найма Реликтовых Левиафанов необходима постройка: Сокровенный грот (Enigmatical Grotto). Для постройки требуется: 25000 ед. золота + 10 ед. дерева + 10 ед. руды + 30 ед. самоцвета и отстроенный Таинственный Грот (Mysterious Grotto). |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Страж Бездны (Хранитель Глубин) — Abyss Sentinel (Deep-Sea Keeper). Герой фракции Бездна. Added: 12.04.2006 10:00
Герои Бездны — это элита Тритонов. Гениальные полководцы, искусные маги, талантливые градостроители — все они доблесть, честь и гордость Морского народа. Героями Бездны могут быть не только мужчины — Тритоны. Прекрасным Девам Морей и Сиренам, тоже найдется место в этом Ордене, если они решат посвятить свою жизнь служению Тимаатис и защите Священного Мирового Океана.
Стражами или Хранителями, (Abyss Sentinel, Deep-Sea Keeper) Герои народа Тритонов, зовутся в честь легендарных Левиафанов, первых Стражей и Хранителей Сердца Бездны, могущественного артефакта, созданного Драконом Воды. Культ Левиафана, как воплощения Божественной Тимаатис, существует еще со времен Трансформы, т.е. с первых дней существования Морского народа. Все подводные жители, прекрасно понимают, какая трудная и опасная задача, выпала на долю могущественных морских рептилий. От их неусыпной Стражи, зависит жизнь Дракона Воды, жизнь Священного Мирового Океана, и, как следствие, существование Морского народа. Поэтому сравнение кого-либо с Левиафаном-Стражем — это высокая честь. Только элита, лучшие из лучших воинов или магов народа Тритонов, которые, как и Левиафаны, хранят покой морских глубин и принадлежащих Морскому народу, надводных просторов, имеют право носить гордый титул — Страж Бездны. |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Как и подобает элите армии, Герои Бездны носят только самые прочные доспехи и самое лучшее оружие. Кроме уникальной экипировки, в распоряжении Героев находятся самые сильные и выносливые из гигантских членистоногих — Расчленители. Именно их, во время своих приключений, Герои Бездны используют в качестве верховых животных. Ведь, помимо сокрушительной мощи, Расчленители хорошо плавают и неплохо передвигаются по суше.
На просторной плоской спине Расчленителя, с помощью широких кожаных ремней, закреплена небольшая башенка. Изготовлена она из дерева и обита крепкими раковинами. На стенках, с левой и с правой стороны башни, закреплены щиты-гоплосы, изготовленные из хитиновых панцирей гигантских ракообразных. Вдоль края щитов изображен орнамент в виде стилизованной волны. Внутри поля одного щита изображен атакующий Кракен, второго — дельфин. Внутри башни, в высоком седле, восседает Герой. На нем пластинчатые доспехи синего цвета, изготовленные, из панцирей гигантских членистоногих. Каждая составляющая доспеха покрыта замысловатыми узорами и хитиновыми шипами, естественного происхождения. Шлем Героя, хоть и изготовлен из астекероса — метеоритного железа, но складывается впечатление, что он состоит из соединенных кусочков диковинных морских раковин. Прообразом же для гребня на шлеме, послужили спинные шипы Глубинного Вирма. За спиной Героя, в специальном углублении, остриями вверх, укреплен трезубец. На его древке развивается бирюзовый флаг, на котором красуется изображение дельфина. В руках, защищенных латными рукавицами, Герой Бездны крепко сжимает длинный стальной гарпун и очень крупную витую раковину — уламарэ, мощные звуки которой вселяют во врагов страх, а сердца воинов Бездны заставляют биться сильнее. Во время движения, Герой Бездны управляет гигантским членистоногим, посредством голоса, отдавая ему четкие короткие команды. Расчленитель послушно выполняет все пожелания своего наездника, так как в случае неповиновения его ждут болезненные уколы гарпуном Героя в нежные стебли глаз. Тело Расчленителя лишено хвоста и по форме напоминает собой выпуклый диск — карапакс, сплошь покрытый шипами и наростами. Его поддерживают восемь длинных ног, по четыре с каждой стороны. Еще пара конечностей, представляют собой покрытые шипами, огромные клешни одинакового размера. Как и всех существ, вышедших из морских глубин, Героя Бездны и его верного Расчленителя, окружает едва заметное сияние — действие магии, защищающей водных существ от обезвоживания и позволяющее им, какое-то время дышать воздухом. |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Путешествующего по карте приключений, Героя Бездны, окружает нежное свечение, бирюзового цвета, а с ростом могущества его армий, за перемещающимся Героем остается все более заметный след — «Trailer Path». Действие магии Путеводного Пламени, дарованного народу Тритонов Драконом Воды Тимаатис, защищает морских существ от губительного воздействия суши, предотвращая их обезвоживание и позволяя им дышать атмосферным воздухом. Делается это путем концентрации влаги, содержащейся в окружающем мире, вокруг армий Стража Бездны. Как следствие, за не очень сильной армией на земле остаются небольшие лужицы, и в воздухе над ними — тонкая кисея брызг. А по мере роста армии и могущества Героя, остающиеся за ними лужи становятся все больше, а бирюзовая взвесь в воздухе все плотнее.
|
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Родной местностью, для Стража Бездны являются водные пространства. Поэтому будем считать, что его минимальная скорость и дальность передвижения по воде равняется скорости и дальности передвижения Героя фракции Haven, путешествующего по родному типу местности + 50%.
Эти 50% дает нам тот факт, что путешествовать по морю в Мире Героев Меча и Магии было всегда легче, чем по суше. Кроме того, подобный бонус призван компенсировать сниженные показатели передвижения на суше. Есть еще один немаловажный факт — Страж Бездны может передвигаться не только по морям и океанам, но и по водоемам суши — озерам, морям и рекам, используя последние в качестве дорог, и получая от передвижения по рекам бонус, который дают дороги сухопутным Героям. Наконец, одним из самых главных положительных моментов является то, что при переходе из воды на сушу, и наоборот, Герою фракции Abyss не нужно трать ход на выгрузку и погрузку войск, затрачивать силы и средства на вызов корабля, да и сам корабль, ему не нужен. Все вышеперечисленные навыки, в чем-то приравнивают Героя фракции Abyss к Мастеру Навигации. Это вполне логично, так как даже самые лучшие корабелы не сравняться в мореплавании с народом Тритонов. |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Итак, обладая самыми низкими показателями скорости и дальности передвижения по суше, Страж Бездны является лидером в морских путешествиях, оставляя героев других фракций далеко позади. Но низкие показатели передвижения по суше Героя фракции Abyss, можно изменить в лучшую сторону. Изучив такое умение (Skill), как Логистика (Logistics), Стражу Бездны становятся доступны следующие способности (Ability): Следопытство (Pathfinding), увеличивающее скорость и дальность перемещения по бездорожью на 50%, и Навигация (Navigation), позволяющая Герою фракции Abyss увеличить и без того неплохие показатели передвижения по воде.
|
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Уникальные умения (Skill) и способности (Ability) Стража — Героя фракции Abyss. Added: 12.04.2006 13:26
Низкая скорость передвижения Стража Бездны и сопровождающих его армий по суше, а также чрезвычайная уязвимость морских существ вне вод океана, заставили Оракулов и Прорицателей Храма Моря искать выход из сложившегося положения. Обратившись в своих изысканиях к Сердцу Бездны, магическому артефакту, в котором год за годом накапливаются тайные знания, полученные самой Тимаатис, спустя долгие века Оракулам, наконец, удалось найти разгадку.
Но по иронии судьбы, защитить жителей морских глубин, от обезвоживания и агрессивного воздействия атмосферы, дать им возможность дышать воздухом дольше отведенных Тимаатис семи дней, должно было Магическое Путеводное Пламя (Guiding Blaze). Для его инициализации у народа Тритонов было достаточно сил и времени, но была одна проблема — волшебный огонь не мог гореть под водой. Поэтому, Морской Владыка принял решение строить в городах Бездны маяки, устанавливая их на Замковой Скале. Возникновение первого подобного маяка стало переломным моментом в истории Тритонов. Хотя жизнь в толщах вод морским обитателям и была гораздо комфортней, но с этого дня, в случае необходимости, армии народа Тритонов, могли по долгу бывать на суше, передвигаясь от водоема к водоему. А с ростом опыта Героя и его магических умений, армия, состоящая из морских существ, могла выжить не только в болотах и лесах, но даже в пустынях и лавовых полях. Такое, совершенствующееся от уровня к уровню умение забираться все дальше и дальше на твердую землю, у Морского народа получило название Землепроходец (Discover of hitherto unknown lands) или Покоритель земель (Subjugator of lands). Кроме того, открытие Путеводного Пламени позволило Стражу Бездны прямо во время боя, трубя в витую раковину уламарэ, магическим путем временно улучшать довольно низкие показатели скорости и инициативы существ армии Героя фракции Abyss, или же понижать подобные характеристики вражеских существ. Звук, издаваемый уламарэ, когда в нее трубит Страж Бездны, имеет широкий тембр звучания. Когда Страж Бездны издает Устрашающий Рев (Аwesome roar), то раковина издает низкие, рокочущие звуки, от которых противник входит в замешательство. Когда же звучит Победоносный Гимн (Triumphant carol), то от его чистого высокого пения у существ моря сердце начинает биться быстрее, а они сами, прямо-таки рвутся в бой. В нижеприведенных таблицах показаны два варианта реализации уникального умения Стража Бездны. Причем ни первый, ни второй вариант, я считаю, не пошатнут баланс игрового процесса, а лишь позволят существам Бездны сравняться с воинами других рас по показателям инициативы и скорости. Кроме того, существование подобного умения объясняет, природу пребывания морских существ на суше. |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Землепроходец (Discover of hitherto unknown lands): Страж Бездны, Оракул Бездны.
Basic Уникальное умение Стража Бездны. Скорость и дальность передвижения по суше Героя Бездны и сопровождающей его армии увеличиваются на 10%. Advanced Уникальное умение Стража Бездны. Скорость и дальность передвижения по суше Героя Бездны и сопровождающей его армии увеличиваются на 20%. Expert Уникальное умение Стража Бездны. Скорость и дальность передвижения по суше Героя Бездны и сопровождающей его армии увеличиваются на 30%. Ultimate Уникальное умение Стража или Оракула Бездны. Скорость и дальность передвижения по суше Героя Бездны и сопровождающей его армии увеличиваются на 40%. Absolute Triumphant carol Способность Стража Бездны Абсолютный Победоносный Гимн (Absolute Triumphant carol) улучшает действие специальной боевой способности Победоносный Гимн (Triumphant carol) и временно повышает скорость (+2) и инициативу (+20%) всех существ в армии Героя. Pre-requisites: Pathfinding, Toughness, Master of Blessings, Tactics Expert Explorer Армия под предводительством Стража Бездны передвигается быстрее на 10% по любому типу местности. Аwesome roar Специальная боевая способность Стража Бездны Устрашающий Рев (Triumphant carol) временно понижает скорость (-1) и инициативу (-10%) всех существ в армии противника. Triumphant carol Специальная боевая способность Стража Бездны Победоносный Гимн (Аwesome roar) временно повышает скорость (+1) и инициативу (+10%) всех существ в армии Героя. |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Землепроходец (Discover of hitherto unknown lands): Страж Бездны
Basic Уникальное умение Стража Бездны. Скорость и дальность передвижения по суше Героя Бездны и сопровождающей его армии увеличиваются на 40% на следующих типах местности: Береговая линия, Болото, Низменность, Снежная равнина. Advanced Уникальное умение Стража Бездны. Скорость и дальность передвижения по суше Героя Бездны и сопровождающей его армии увеличиваются на 40% на следующих типах местности: Луг, Лес, Степь, Нагрье. Expert Уникальное умение Стража Бездны. Скорость и дальность передвижения по суше Героя Бездны и сопровождающей его армии увеличиваются на 40% на следующих типах местности: Мертвая земля, Подземелье, Горы. Ultimate Уникальное умение Стража Бездны. Скорость и дальность передвижения по суше Героя Бездны и сопровождающей его армии увеличиваются на 30% на следующих типах местности: Пустыня, Лавовое поле. Absolute Triumphant carol Способность Стража Бездны Абсолютный Победоносный Гимн (Absolute Triumphant carol) улучшает действие специальной боевой способности Победоносный Гимн (Triumphant carol) и временно повышает инициативу (+30%) всех существ в армии Героя. Pre-requisites: Pathfinding, Toughness, Master of Blessings, Tactics Expert Explorer Армия под предводительством Стража Бездны передвигается быстрее на 10% по любому типу местности. Аwesome roar Специальная боевая способность Стража Бездны Устрашающий Рев (Triumphant carol) временно понижает скорость (-1) и инициативу (-10%) всех существ в армии противника. Triumphant carol Специальная боевая способность Стража Бездны Победоносный Гимн (Аwesome roar) временно повышает инициативу (+20%) всех существ в армии Героя. |
|