Tavern | Heroes of Might and Magic 4 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Lady Ara
HoMM V: Duchess |
Сэр Adamant, 5.01.2007 16:39 Карта будет заменена, раз возникла такая проблема. Так что не торопитесь играть |
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Леди Ara, 5.01.2007 15:16 Не все А в других землях КИ на стандартных кампаниях проходят. Это всяко лучше чем такую проходить. |
Special status: |
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр Catch, 5.01.2007 20:19Леди Ara, 5.01.2007 15:16 Не, в стандартные не интересно - они уже "заезжены" (особенно в 3-х) да и описание скоростных проходов можно в инете найти. |
|
Sir Yoda
HoMM IV: Landless |
Очень интересные дискуссии.Хотелось бы самому поучаствовать,только карта никак работать не хочет.Как я понял нужно поменять тип файла.Как?Хоть убей,не помню.Может кто оторвётся от обсуждения и ответит на дурацкий вопрос?
|
|
Sir Aleksey-Volkov
HoMM V: Landless |
Сэр Yoda, 5.01.2007 22:47 В меню папка открываешь свойства. Вид. Показывать расширение для зарегистрированных файлов. И меняешь в названии (расширении) последнию букву то ли c на s, то ли наоборот. И все. |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Yoda, 5.01.2007 22:47 Уже вроде бы ответили. Сменить расширение на h4c и скопировать в папку maps. Начать новый сценарий, поставив максимальную сложность. |
Special status: |
Sir Aleksey-Volkov
HoMM V: Landless |
Сэр Aivengo, 5.01.2007 22:20Сэр Catch, 5.01.2007 20:19Леди Ara, 5.01.2007 15:16 Где???????? Не могу варваров пройти на самом сложном. |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Aivengo, 5.01.2007 22:20 Не знаю. В третьих прошёл не все, да и те, что проходил, проходил очень давно, ничего не помню. В четвёртых вообще ни одной(!) не прошёл Единственное во Вторых по два раза проходил. |
Special status: |
Sir DeathClaw
HoMM V: Landless |
Насчёт "Королевских Игр" в HMM4:
Да уж... Вы меня, конечно, извините - я новенький тут, но неужели подобную компанию утвердили на "Королевские Игры"?!.. По-моему это как минимум неправильно... ... Вот несколько из тех странностей, что я в ней обнаружил: .. 1. С самого начала. Запускаем кампанию, включаем последнюю сложность, монстров движущихся и т.п. и видим что?.. А то, что наш главный герой уже раскачан до беспредела, все навыки распределены (а я может совсем другие хотел), и тут же если не всё, то половина желания эту кампанию играть пропадает сразу. Но это только начало... .. 2. Просидев несколько минут, любой нормальный игрок сразу же заметит, что как сами карты, так и сценарий к ним сделаны, уж простите ежели кого обижу, по меньшей мере убого. Насыщенности местности нет вообще ("..степь да степь кругом.."), а тексты... ну вот, к примеру: "Как только я переместился сюда,мне сразу ударил в нос острая вонь исходившая от множества трупов,находившихся здесь,я поднес к носу платок Шеры, по видимому он обладал какой-то волшебной силой...Значит я все таки чему-то Шеру научил!Вонь вмиг исчезла...Этот платок обладал Силой Всех Противоядий." - забавно, согласитесь?.. Я закончить русский школ у себя на Киргизстан... При этом играющий при прохождении первого сценария, скорее всего этого текста даже и не увидит из-за неправильно построенного локального события: ЕСЛИ Эта армия владеет героем по имени "_Элвин Влюбленный_", ТО - Показать текст "..см.выше...", ИНАЧЕ - Убрать скрипт (сценарий включен для игроков-компьютеров). То есть, если комп уже до Вас наступил на эту клетку, скрипт удаляется (ведь Элвина в его армии нет однозначно) и на Вас уже не срабатывает. .. 3. Самое ужасное, что даже смирившись со всеми лёгкими багами, Вы доходите до третьего сценария и Вас выкидывает на первом же ходе компа. Причина - опять же неправильно построенный скрипт: Локальное событие помещено между замком компа и его героем (очевидно, что туда игрок должен добраться в последнюю очередь). Скрипт: ПОБЕДА для Лилового игрока (это Вы). Скрипт включен для срабатывания на игроках-компах. Происходит вот что - комп в первый же день, когда до него доходит ход, бежит своим героем в свой же замок и натыкается на это событие. По определению Игрок лиловый (Вы) должен тут же победить, но дело в том, что во всех знакомых мне версиях Героев 4 пока ходит компьютер, отключаются все возможные события непосредственно моментального воздествия на игрока-человека (за исключением тригера "БОЙ"). Поэтому комп никак не может активировать скрипт "ПОБЕДА" для игрока-человека. Так игра и рушится в первый же день третьего сценария... ... Вот и всё, собственно... ... С надеждой на скорейшее исправление ошибок DeathClaw. |
|
Sir Arish de Wiltor
HoMM VI: Landless |
Я тоже новичек в Королевских играх, но мне немного не ясна ситуация следующего типа: на сколько я понимаю страртовый сценарий мы запускаем с раздела "Сценарии". Я первый прошел причем проходится он очень бстро. И уменя высвитилась победа. и все "Главное меню". Я понимаю если компания то толжен автомотически появиться следующий сценарий. Но этого не происходит. Получается надо загружать самому второй и т.д. Подскажите как мне быть.
|
|
Sir DeathClaw
HoMM V: Landless |
Сэр Arish de Wiltor, 6.01.2007 00:32 Странно... У меня дальше само пошло. А у Вас какая версия? |
|
Sir Arish de Wiltor
HoMM VI: Landless |
У меня стоит сами Герои 4, Грядущая буря и Вихри войны.
|
|
Sir partizanus
HoMM V: Landless |
Будем ждать новой карты!!Заезженная или незаезженная неважно в принципе(конечно новое -неизведанное всегда интереснее!),но главное ,чтобы сейв был не карявый-а этот категорически не хочет запускаться и как я понял у многих.не тока у меня!!
|
Special status: |
Lady Ara
HoMM V: Duchess |
Карта заменена, будем надеяться, что глюки найдены в ней все
Извиняюсь за неудобства. |
Special status: |
Sir Aleksey-Volkov
HoMM V: Landless |
Уважаемая леди Ara я обнаружил небольшой баг на второй карте.
Если при выполнении квеста с бутылкой ртути саму бутылку не давать в руки армии, которая подойдет к домику то и колба останется и зелья бессмертия получишь. Можно ли этим багом воспользоваться? |
|
Sir Walking
HoMM IV: Knight (1) |
Такие вопросы обсуждаются с магистром в личке
|
|
Lady Ara
HoMM V: Duchess |
Сэр Aleksey-Volkov, 8.01.2007 22:30 Можно |
Special status: |
Sir Danarek
HoMM V: Landless |
не скажете событие "Boots" на второй карте работает или нет (там где нужно обменять нектар бессмертия на сапоги чьи-то, по-моему странника
)? 2 Walking Если на карте есть какие-то баги, то должно действовать понятие равенства (я так думаю), т.е., чтобы все знали о тех или иных ошибках, как это было на прошлом КИ-4. |
Special status: |
Lady Ara
HoMM V: Duchess |
Сэр Danarek, 9.01.2007 16:53 Ну а чего б ему не работать
Об ошибках -- несомненно Но предупреждаю, что учить смотреть карту в редакторе -- увольте, не буду |
Special status: |
Sir Danarek
HoMM V: Landless |
Леди Ara, 9.01.2007 17:06 Не знаю, пробовал несколько раз и разными способами, может и ошибаюсь, значит, что-то недоглядел. P.S. Заранее извиняюсь за флуд (возможно)! Changed 10.01.2007 11:37 by moderator Ara |
Special status: |
Lady Ara
HoMM V: Duchess |
Сэр Danarek, 10.01.2007 10:17 Ищите, что Вы делаете не так И не забывайте. что событие -- это не квестовый домик |
Special status: |
Sir Pooh
HoMM V: Landless |
Весьма интересная компания. Благодорю ведущего Королевских игр за выбор.
|
|
Sir DeathClaw
HoMM V: Landless |
Сэр Danarek, 9.01.2007 16:53 Во! точно! Но мелкие баги - это ладно... А вот вам реальный баг: Четвёртая карта ("Возвращение в Ухху"). Если до того, как Вы захватили сам город Ухху Вы уже успели выполнить остальные условия победы, то Вы обязательно ПРОИГРЫВАЕТЕ. Ну неужели нельзя просчитать все варианты? Итак: Условия победы - это повторяющийся скрипт (проверяется каждый день), который выглядит так: ЕСЛИ Герой по имени "Пакосмортус" - мертв или Герой по имени "Пакосмортус" в тюрьме И Данный игрок владеет городом по имени "Ухху" ТО ЕСЛИ Лиловый игрок уничтожен И Красный игрок владеет городом по имени "Форрествиль", ТО Показать текст "Герои утирают пот со лба..." Данный игрок выигрывает У меня получилось так, что я сначала уничтожил Пакосмортуса, а потом лилового игрока прямо в замке "Форрествиль". И что же дальше? Ходит синий комп, который изначально сидит в Ухху. Просчитываем скрипт заново: Герой по имени "Пакосмортус" - мертв или Герой по имени "Пакосмортус" в тюрьме - да, я ведь его зашиб. Данный игрок владеет городом по имени "Ухху" - да, ведь синий комп там сидит с начала игры. Лиловый игрок уничтожен - конечно уничтожен! Ну и? ДАННЫЙ игрок выигрывает (Синий то бишь). ... Из-за такого маленького косяка приходится сильно расстроиться (ведь лилового не так-то просто вынести). Вот и всё, собственно. |
|
Sir DeathClaw
HoMM V: Landless |
А в остальном мне, конечно, кампания очень понравилась. Спасибо ведущему ещё раз.
А то, что я напечатал до этого - это не описание прохождения, а инструкция, чтобы люди не потратили время зря (как я). |
|
Sir partizanus
HoMM V: Landless |
Вопрос Магистру Ara:При каждом скачивании кампании- арты бывают разные!!Как я понял -у всех будут разные условия-случайные?!
|
Special status: |
Lady Ara
HoMM V: Duchess |
Сэр partizanus, 29.01.2007 20:23 Одна из главных особенностей Королевских Игр состоит в том, что с помощью рестарта сценария игрок может самостоятельно подобрать оптимальный для него набор случайно выпадающих артов, и других случайных объектов. |
Special status: |
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
Леди Ara, вот такой вопрос:
на 5-й карте для открытия прохода к Катерине требуется выполнить квест, завалив в лабиринте дракона и забрав кристалл памяти. Можно ли не валить дракона, если кристалл уже есть (перешел с прошлых карт)? Ну и в общем, если есть какой-то квест по доставке в хижину чего-либо, а это самое уже изначально есть, можно ли этим пользоваться? Заранее благодарен. |
|
Lady Ara
HoMM V: Duchess |
Сэр Super Grover, 15.02.2007 12:34 Можно |
Special status: |
Sir Walking
HoMM IV: Knight (1) |
Всех с возвращением на портал
Рез 7 дней |
|
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
7 дней (0-3-2-1-1-0) 5780 очков.
Мауспад (ратное и разведка), Аббат (разведка + порядок(но без портала - не получилось сгенерировать)) КИ понравились, спасибо леди Аре за подбор карты. Особых проблем с боями не было, разве что пришлось слегка помучаться на 2-й карте в битвах за шахты руды левым героем и на 4-й карте немного с баронами пришлось повозится. Пару замечаний по идеологии некоторых карт: - на 5-й было бы по интереснее, если б был только "светлый" путь; - на 6-й - такое впечатление по описанию, что нас должны были втретить крупные вражеские силы с драконоголемами, которых в действительности не оказалось. |
|