Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Pages: 1 | 2 | 3 | 4 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Nod
HoMM III: Landless |
Меня очень интересует информация о существах Героев3 от 1 до 7 уровня.
У кого есть точная информация выложите плиз здесь. А лично моё ИМХО, самые сильные: 1 ур. Кентавры 2 ур. Зомби 3 ур. Грифоны 4 ур. Вампиры 5 ур. Минотавры 6 ур. Рыцарь смерти 7 ур. Ангел. |
|
Sir gaidamakazpua
HoMM III: Landless |
Некоторые замечания:
1 ур. Алебардщики ничем не хуже Кентавров 2 ур. Гномы не менее живучие, но ходят хоть побыстрее + от них может быть польза в осаде(40% сопративления магии) 3 ур. Вроде так и есть 4 ур. Если их много, то да. Не стоит забывать о ограх магах: здоровье-то у них побольше, только не летают. 5 ур. А как же птицы грома? 6 ур. Что есть, то есть. Хотя наги ещё могут поспорить: им-то не отвечают. 7 ур. Согласен Лично мой вердикт следующий: Если играть за воина, то за цитадель Но я предпочитаю мага...(а тут уже много вариантов замков) |
|
Sir Kosyk
HoMM III: Landless |
Сэр Nod, 5.03.2005 16:22 Архангел подлетел к столику, за которым обсуждаются самые-самые мира сего, Архангел не мог пролететь мимо или не принять участие... вот его мнение по этому поводу: 1. Алебардир или кентавр ( кентавр ходит быстрее, занемая 2 клетки) 2. Стрелок из замка 3. Я бы не сказал, что эльфы хуже грифонов, они все таки артилерия 4. огры маги. 5. Горгоны вроде... 70 жизней и страх 6. нага 7. Гидра, или ЧД, или Титан ( ему б еще лук снайпера и благодать) |
|
Sir VANDAL
HoMM IV: Landless |
Сэр Nod, 5.03.2005 16:22 А эта инфа выложена с учетом прироста? Если да, то она, на мой взгляд, немного не верна. Гномы сильней зомбяков это точно, а феи сильней кентов. Кроме того, почему здесь нет нейтральных существ типа лазурных драконов? |
|
Sir Nod
HoMM III: Landless |
Потому что у них нет замка. Ведь и так понятно, что лазурный самый сильный. И кстати, лазурный, ржавый и кристаллический драконы - все 10 ур. А Волшебный дракон 8 ур.
А вся моя инфа не учитывая прирост существ, а чисто если один на один например. |
|
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Сэр Nod, 5.03.2005 16:22 Сер не смешите людей! Зомби одни из самых отстойных! А элементов шторма вы что не считаете сильными?! |
Special status: |
Sir Nod
HoMM III: Landless |
а ну да. про штормов я забыл. Ну действительно гномы лучшие из 2 ур.
|
|
Sir Xedin
HoMM IV: Landless |
Сэр Nod, 5.03.2005 21:25 Элементы шторма однозначно лучшие из 2к, из первой -алебардщики Наги - сильнее РС. Архангел - сильнейший. |
|
Sir Self-seeking |
Насчёт зомби я сам угорал много .
Но вот это самый точный расклад, поверьте проводил и не раз. 1. Алебардщик или кент. 2. Элемент. шторма. 3. Церберы, а не какие то там грифоны , не верите, поставьте хотя бы 50 на 50, точно не помню , но церберов останется где-то 30-35 , видите разницу, а вы тут каких-то грифонов вставляете. 4. Огра маг или вампир , точно не помню, а проверять нет времени. 5. Однозначно горгона 6. Нага , но иногда у меня побеждал и чёрный рыцарь. 7. Архангел(и обсуждать не надо). |
|
Sir Nod
HoMM III: Landless |
кстати, если поставить один на один из всех 3 уровней, то выйграют точно приведения.
Вот смотрите даже если поставить одного цербера против одного приведения, то победят приведения. Потому что они лечатся. |
|
Sir dark champion
HoMM IV: Landless |
А по моему чёрные рыцари сильные- у них 120 health у них двойной удар, и если сделать "жажду крови" то вообще реал будет!
|
|
Sir Nod
HoMM III: Landless |
я вот не понимаю какой толк от жажды крови. совем разницы не вижу.
|
|
Sir Ascaron
HoMM IV: Landless |
Сэр dark champion, 6.03.2005 15:29 а наги бъют ВСЕГДА по максимуму (30) не получают сдачи. они однозначно крутее всех (хлть сам я и ЧР). кстати если на наг "молитву" "хаст" "жажду крови" и ещё тучу всего то они и с некоторыми из 7 потягатся смогут |
|
Sir Kenny
HoMM III: Landless |
IMHO, нельзя сравнивать летающих, стреляющих, и топтунов - это разные классы и их преимущества проявляются в разных ситуациях.
А как быть с магией - наложеной и природной? Учитывать срабатывание природной? Кстати, все забыли про гарпий |
|
Sir Nod
HoMM III: Landless |
Про гарпий не забыли. У них здоровья мало.
|
|
Sir Kenny
HoMM III: Landless |
Гарпия завалит зомби и гнома вместе взятых
|
|
Sir Nod
HoMM III: Landless |
ну разве что только улучшенные против неулучшенных.
|
|
Sir Bloody Wind
HoMM IV: Landless |
Не знаю,правильно или нет,но я думаю так:
1.Кентавр 2.Эл.Шторма 3.Эльф или цербер(зависит от цели) 4.Вампир. 5.Без вопросов горгона. 6.Точно нага 7.Арх или чудище Однако это не всегда так.Всё зависит от ситуации и цели,преследуемой игроком |
|
Sir Nod
HoMM III: Landless |
Решил тут поэксперементировать. Всегда думал чьё войско сильнее Цитадель(людоеды) или Крепость(лягушатник).
Вот что получилось: Оба героя были(+1 Атака и +1 Защита). Магию не использовал. 1 ур. - Гоблин vs. Гнолл = победа Гнолла. 2 ур. - Наездники на волках vs. Ящер = победа Наездники на волках 3 ур. - Орк vs. Летучая змея = победа Летучая змея 4 ур. - Огр(людоед) vs. Василиск = победа Огр 5 ур. - Птица Рух vs. Горгон = победа Горгон 6 ур. - Циклоп vs. Виверна = победа Виверна 7 ур. - Чудища vs. Гидра = победа Гидра p.s. хочу добавить, что все эти войска не улучшенные. Оба героя(за цитадель и крепость) - герои крепости. Все морали учитывал(когда кому-то выдавался лишний ход я просто передвигал на шаг вперёд монстра). Ну а что касается удач - их не было. Ну и можно сделать вывод, что у Цитадель только 2 и 4 ур. сильнее, а следовательно Крепость сильнее Цитадель(по монстрам) |
|
Sir Self-seeking |
Единственное , что я не понимаю, так это зачем проверять
не улучшенные войска. А насчёт Виверна US Циклоп, я сомневаюсь чтобы здесь выиграл циклоп |
|
Sir Nod
HoMM III: Landless |
насчёт циклопа и веверны.
циклоп бил(а если точнее кидал камень) после того как виверна подлетела поближе, но ещё не долетела до циклопа. Потом долетела вплотную и начала атаковать циклопа, а тот сдачу...и в итоге виверны победили. Честный бой. Циклопы стреляли первыми в близи виверн(пока не вплотную). Но на второй ход уже в близи(со штрафом конечно же). Вот таким образом и можно сравнивать одинаковые уровни разных типов(ходячие, летучие, стреляющие). |
|
Sir VANDAL
HoMM IV: Landless |
А по моему надо обязательно учитывать прирост существ. Ведь фениксы, хоть и хиляки, но с учетом прироста рвут все - их даже запрещено грейдить на турнире.
|
|
Sir Xedin
HoMM IV: Landless |
Сэр Nod, 7.03.2005 22:35Приветствую вас сэр Nod , извините, что придираюсь к вам, но в опытах подобных вашему, даже мелкие ошибки могут привести к неправильным результатам. Так вот, насчет навыков.Навыки атаки и защиты у обоих героев ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть равны 0, и только 0 (ни1,ни2,и ни 3). Обьясню почему.Скжем дерется монстр с навыками (4,4) с монстром(9,9),монстр(99)при этом превосходит(44)в 2,25раза по обоим навыкам. При силе магии у воюющих героев =1(не0),у первого монстра навыки будут=5,а у второго10,при этом второй монстр превосходит по навыкам первого уже только в 2 раза!, а не в 2,25.как в первом случае.Таким образом,баланс нарушается, в пользу более слабого по навыкам монстра.Второй момент связан с различным воздействием на существ навыков атаки и защиты.За каждый навык атаки монстр наносит дополнительно 5% повреждения,а за каждый навык защиты,повреждение противника снижается на 3%, таким образом, при увеличении навыков у обоих героев на 1,Повреждения обоих монстров друг по другу возрастут на 2%,следовательно снова будет дисбаланс.При этом дисбаланс будет тем сильнее, чем больше различается общее повреждение монстров(а так-же и другие их характеристики.)Т.е допустим первый монстр наносит 50 повреждения, а второй-100.Тогда первый получит + 2,5 бонус к повреждению,и нанесет 52,5, а другой +5, и нанесет 105.Насчет силы магии и знания,думаю не стоит беспокоиться, они могут быть любыми(я правда на всякий случай ставил 1,1)достаточно убрать у героев книги заклинаний.С первичными навыками- все. Вторичные навыки у героев лучше убрать совсем, мало ли что? так что все нычки должны быть пустыми, чтобы не влияли параметры удачи и боевого духа, обоим(на всякий случай) героям необходимо поставить артефакты - песочные часы недоброго часа и дух уныния,специальность героя лучше взять снабжение(т.е.деньги или ресурсы),т.к. спец.заклинания и существа могут влиять в битве.И еще:Земля , где проводится битва, не в коем случае, не должна быть родной для одного из монстров, это увеличит его скорость. Удачи вам в проведении опытов сэр Nod! |
|
Sir Nod
HoMM III: Landless |
Сэр Xedin, спасибо за точность. Похоже, что если учитывать каждую мелочь - практически не реально сделать равный бой.
|
|
Sir MaximusX
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Xedin, 8.03.2005 18:52 маленькая поправочка, на 2.5% |
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Xedin, 8.03.2005 18:52 Уважаемый Сэр Xedin! В данном случае вы ошибаетесь. Монстр наносит дополнительно 5% повреждений на каждый навык атаки, ПРЕВОСХОДЯЩИЙ навык защиты противника. И также за каждый навык защиты, ПРЕВОСХОДЯЩИЙ навык атаки противника, повреждение снижается на 3%. Поясню на примере. Бьются два монстра. У одного навык атаки 20, защиты 10, у другого навык атаки 5, защиты 15. Первый наносит дополнительно (20-15)*5% = 25%повреждений, второй наносит (5-10)*3%= -15% повреждений. Теперь предположим, что этими монстрами руководят одинаковые герои у каждого из которых атака равна 10 и защита равна 10. В этом случае Первый нанесёи дополнительно ((20+10) - (15+10))*5% = 25% повреждений, а второй ((5+10) - (10+10))*3% = -15% повреждений. То есть урон не изменится. А вот если навыки героев будут не одинаковыми, то тогда конечно урон изменится. |
Special status: |
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
Сэр Nod, 5.03.2005 16:22 С какой целью интересуетесь, Сэр?! |
|
Sir Nod
HoMM III: Landless |
Мне эта инфа понадобится на будущее.
Глупый пример, но всё же. Допустим к моему герою присоединятся 15 минотавр. А у меня будет иметься хорошее войско, включая 15 дендроидов. Вот тут я и буду думать заменять ли мне дендроидов на минотавров или нет. Это всего лишь пример. |
|
Sir Xedin
HoMM IV: Landless |
Сэр Catch, 9.03.2005 20:47Сэр Xedin, 8.03.2005 18:52 Прошу прощения, я действительно ошибся,и все-же лучше ставить навыки=0,просто как стандарт, чтобы не ошибиться. |
|
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
Сэр Nod, 9.03.2005 22:31 Сэр, в онлайн Турнире где я сейчас участвую www.heroesportal.net/tavern/?id=86723 частенько используется следующий прием: покупая в таверне героя, играющий оставляет ему только 1 юнит, самый быстрый. Козырь этого героя - мобильность; а задача - разведка, а не комбат. Минотавры или дендроиды?Опять же, решение необходимо принимать с учетом задач войска. Штурмуем утопию - лучше дендроиды, бегаем по карте и качаемся - лучше минотавры. Смысл примерно понятен? |
|