Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Pages: first | prev | << | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Lady Lya![]() ![]() ![]()
HoMM III: Landless |
Леди Katrin, 26.05.2005 10:11 Я тоже считаю, что лучше два турнира, но это я уже говорила. ![]() Changed 31.05.2005 23:14 by user Lya |
![]() |
Sir Morisk![]()
HoMM III: Landless |
Сэр Roland from Gilead, 26.05.2005 09:26 1. нет разницы 160 или 200. Играть буду на любой 2. ДА 3. НЕТ 4. НЕТ 5. НЕТ Changed 31.05.2005 23:14 by user Morisk |
![]() |
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Леди Katrin, 26.05.2005 10:15 Зачем два турнира? по моему достаточно будет отмечать в рапортах сложность. А я буду вести учет статистики игр еще и с разбиением по сложности. Changed 31.05.2005 23:14 by user Balamut |
Special status: ![]() |
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр Armagedda, 25.05.2005 22:45Сэр Roland from Gilead, 25.05.2005 10:29Сэр Ancient, 25.05.2005 09:37 Какой смысл ослаблять Конфлакс и Некров если Прирост птиц огня +4 делает их не победимыми, Героев слабых у конфлакса нет... Кроме того общаясь с друзьями слышал идею, что Конфлакс даже с патчем лиги забанен, ещё и потому, что у него очень много нычек как правило... Вообщем я не знаю, как надо урезать конфлакс, что бы я не стал его вычеркивать ![]() Некр: Если запретить Усилок некромантии вампы не грейдятся.... Возможно даст результат..., но все равно плодятся скелеты... замок не предсказуем... По поводу регламента, Текущий самое то ![]() ![]() Предлагаю больше вес минитурниров, что бы поднять азарт именно к их числу ![]() Changed 31.05.2005 23:14 by user kleo |
|
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Сэр Roland from Gilead, 26.05.2005 09:26 1. Мое мнение - на 200% надо оттачивать технику, на 160% - стратегию. Я за одновременное присутствие обоих форматов ![]() 2. ДА, потому что это технический элемент, который не является ЛОМом, а следовательно обогащает варианты стратегий. 3. НЕТ. потому что если разрешить - считаю, что будет весомое преимущество красного. Если же запретить весомого преимущества синего не наблюдаю - он восстанавливает ману, а у красного в распоряжении деньги за текущий день и инициатива. Кроме того технически это более сложно и полезно для тренировки. 4. НЕТ. Так как это глюк генератора - то считаю правильным вести себя так, как будто этого глюка нет. То есть - пробивать все. Кроме того - технически это более сложно и полезно для тренировки. Changed 31.05.2005 23:14 by user Balamut |
Special status: ![]() |
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр Balamut, 26.05.2005 10:19Леди Katrin, 26.05.2005 10:15 Что бы было нагляднее для этого предлагаю все разьединить(таблицы, страницы правил, минитурниры), не дольше чем через 2 месяца один из 2 турниров умрет, или ситуация приобретет явный крен и больше ясности. P.s. Баламут, я понимаю твою трудность в подсчетах, в увеличении информаии, но как я понял на мини турнире Necr vs Conf. Всегда найдуться люди которые тебе помогут ![]() Changed 31.05.2005 23:14 by user kleo |
|
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр Balamut, 26.05.2005 10:30Сэр Roland from Gilead, 26.05.2005 09:26 5. На 160% согласен на 200 нет ![]() 6. Не качать некра(за другие замки) ну не покачаешь некра в болоте или на снегу... Дисбаланс? Changed 31.05.2005 23:14 by user kleo |
|
Sir Kenny![]()
HoMM III: Landless |
IMHO правила чем проще, чем меньше в них пунктов и ограничений, тем лучше.
Предлагаю разрешить не бить только охрану ресурсов и артефактов 1 ур. (они часто просто так валяются и не поймешь то ли охрана криво стоит то ли ресурс рядом оказался), а остальных - мочить всех!!! Полет, крылья и ДД для того и нужны чтоб все халяаить, поэтому - можно. Red Rash - разрешить - не значительный дисбаланс. hit&run - разрешить. Ведь все равно после армагеддона 2 раунда не будет (если напал тараканом с разделенным мусором). Некрополь совсем убогим сделали! Без апгр. вампов и черных рыцарей играть никто не будет. А может сложность любая? (выбирают игроки) Changed 31.05.2005 23:14 by user Kenny |
![]() |
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Сэр kleo, 26.05.2005 10:44 Когда я говорю ЛОМ - я подразумеваю такой технический прием, против которого нет контрприема (имеется в виду не конкретная игра, а общий случай). Для того чтобы определить является ли игровой момент в героях ломом - достаточно сыграть в детскую игру "а у меня ..." ![]() Ты - а у меня армагеддон на 1000 дамага Я - а у меня а) наручники и мясо; б) плащ отречения; в) сфера запрещения; г) я первый хожу, есть масс хаст и тактика Как видишь контрприемов хватает ![]() Например 1 птица огня и армегеддон валят все!!! даже 20 греж бегемотов...А причем тут ХитНРан? а если тебе до замка три дня бежать? это ты их будешь неделю валить ![]() Или скупка магов будет выгодна... 7 магов с метеор шовером сильно покоцают любого героя... И сейчас никто не мешает нападать смертниками. Нападай, пожалуйста. ![]() А если проход состоит из 2-3 щелей?(такое бывает) я должен обежать все и побить в 1 horde виверн во второй throng королей минотавров а в 3 several сказ драконов... потратив на это ход и кучу армии? Я же сказал - поступать так как будто глюка нет - то есть пробивать в проходе одну охрану а не все. Changed 31.05.2005 23:14 by user Balamut |
Special status: ![]() |
Sir VANDAL![]()
HoMM IV: Landless |
Наконец появилась возможность сыграть. Стучитесь
![]() Changed 31.05.2005 23:14 by user VANDAL |
![]() |
Lady Lya![]() ![]() ![]()
HoMM III: Landless |
Сэр Balamut, 26.05.2005 10:19Леди Katrin, 26.05.2005 10:15 Занятно, тоже самое было сказано Виталиком, но цитируются именно мои слова, я имела ввиду минитурнир на 200%. Хотя согласна и с Вами. Просто считаю, полностью переходить не стоит на 200. На мой взгляд минитурнир - интереснее. Их Вы проводите достаточно. Можно добавить и на сложности 200. Опять-таки, пять раз повторяю, это мое личное мнение, просто ВОЗМОЖНО из-за такого кол-ва противников играть на 200 - формат будет отсутствовать. Обращаю внимание на это слово, чтобы опять не придирались к словам. Changed 31.05.2005 23:14 by user Lya |
![]() |
Sir Veanner![]() ![]() ![]() |
Сэр Roland from Gilead, 26.05.2005 09:26 1. За одновременное присутствие обоих форматов 2. Против. Т.к. существующие правила и так позволяют подготовить 2-3 мага-смертника. 3. Против. 4. Против (т.е. пробивать всё и вся) 5. Против запрета на отстройку. Changed 31.05.2005 23:14 by user Veanner |
![]() |
Sir VANDAL![]()
HoMM IV: Landless |
Сэр Veanner, 26.05.2005 11:05 Согласен c Veanner по всем пунктам. ![]() Changed 31.05.2005 23:14 by user VANDAL |
![]() |
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр Balamut, 26.05.2005 10:56 Я привел пример, когда hit$run спасает и очевидно он применим только 1 стороной!!! Я - а у меня а) наручники и мясо; б) плащ отречения; в) сфера запрещения; г) я первый хожу, есть масс хаст и тактика приведены просто способы блокирования приема...все случайные факторы... например играя за цитадель шансов быть более быстрым >12 просто нет!! а уж сферы и прочее как повезет а Лом работает во всех других случаях любая 4-5 магии атаки решат если нет блока... Правда быстрые войска у главного героя и так могут много бед наделать, но без hit$run это будет дорого, а тут почти бесплатно. Например 1 птица огня и армегеддон валят все!!! даже 20 греж бегемотов...А причем тут ХитНРан? а если тебе до замка три дня бежать? это ты их будешь неделю валить ![]() почему 3 дня? ты же подойдешь к моему замку ![]() ![]() Или скупка магов будет выгодна... 7 магов с метеор шовером сильно покоцают любого героя... И сейчас никто не мешает нападать смертниками. Нападай, пожалуйста. ![]() Смертники как раз превратятся не в смертников нанеся удар они не умрут и восстановившись в замке нападут снова ![]() А если проход состоит из 2-3 щелей?(такое бывает) я должен обежать все и побить в 1 horde виверн во второй throng королей минотавров а в 3 several сказ драконов... потратив на это ход и кучу армии? Я же сказал - поступать так как будто глюка нет - то есть пробивать в проходе одну охрану а не все. ну вот тут опять мнения ... Ты сказал, что валить 1 кучку из 3... кто-то скажет все 3... Можно придумать кучу примеров когда не ясно, что охраняет охрана или все охраняет? Вообщем мне все - равно какие правила, буду играть по всем, просто будут приоритеты... Changed 31.05.2005 23:14 by user kleo |
|
Sir Ancient![]() |
Сэр Balamut, 26.05.2005 10:30 Не соглашусь я с высказанной теорией ! Например часто приходиться мне, играя за болото использовать такую технику развития: Тазар - берет 2 виверны 5 мух. 2 -й герой - с наибольшим параметром атаки или магией благо берет грейженых лизардов + 2 мухи. 3-й герой берет всех гнолов и 1-2 мухи Вот тут то и нужно показывать всю технику игры!!! Все разбегаются в разные стороны и быстро зачищают респ. Такая техника используется если не нужно чегото быстро сильное вынести или нет концентрации криптов. Так что техники на 160% куда больше, и стратегии тоже. 200% получается для любителей сложности 200% или развлечений, всю армию в одного героя и пошел. Техники явно меньше ![]() Changed 31.05.2005 23:14 by user Ancient |
![]() |
Sir Ancient![]() |
Со стороны посмотреть, тут происходят бессмысленные споры. пора прекращать или перенести обсуждение в другую новую ветку
Changed 31.05.2005 23:14 by user Ancient |
![]() |
Sir BugorUA
HoMM III: Knight |
Сэр papik, 26.05.2005 00:48 Подтверждаю. Уж сколько раз зарекался не играть на респе с одной дорогой-и той к сопернику, но опять не взял рестарт. Спасибо за игру ![]() Changed 31.05.2005 23:14 by user BugorUA |
|
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
После 1.5 часов разговора(спора, бреда, идиотизмов, безумной траты времени) {читать можно как хотите, думаю мы с Баламутом теперь долго не сможем воспринимать друг друга как серьезных собеседников}
![]() ![]() Зато я подумал ещё об 1 приколе ![]() Мое видение влияния на итоговый результат + вероятность получить при желании или со старта + аналог у соперника(100% значат одинаковые шансы у обоих) из запрещенного и не только... дипломатия 9 (100%) 80% феникс 5 (100%) 5-10% (не знаю) солмир 5 (100%) 0% RedRash 6 (40-50%) 0% Hit&Run 5 (100%) 20-30%(из нашего разговора) Некромантия 3-7 (40%) 40-100% Второй свой замок 5 (20-40% не знаю....) 100% Свитки 1-7 (30%) 100% грейд спрайта 1 (100%) 0% Библиотека в tower 1-3 (100%) 0% Луна(на 200%) 3 (100%) 0% и т.д... Разброс 3-7 или Луна зависит от условий(например на 160 Луна не сильное преимущество) Как мне кажеться, ограничение выбирается композицией этих 3 и возможно других пунктов... Причем первый и второй столбцы ставяться в противовес 3... и в этом отношении мне кажеться Дипломатия или второй замок или Свитки, некровский герой (Безусловно случайны!!!!) но имеют более одинаковый шанс выпасть, чем RedRush ... А по весу для победы или контр игре я не вижу разницы между солмиром, луной и hit&run даже методы борьбы теже самые ![]() Changed 31.05.2005 23:14 by user kleo |
|
Sir Ancient![]() |
2 Kleo, помниться мне, что как-то ты говорил что ты не гуд игрок, т.е. уровень понимания полной сбалансированности данных правил, думаю я, ты не полностью видишь.
Естественно ты имеешь право высказаться, но я совершенно не пойму почемы ты ведешь такие горячие дебаты ??? И ещё показалось мне, что твои мысле опережают разум. Changed 31.05.2005 23:14 by user Ancient |
![]() |
Sir rassvet
HoMM III: Landless |
Rassvet (красный, Данж, Шахти, Жеддит) def SchnapsL (Замок, Валеска, ?) 127
Респ под землей с кучей телепортов… Шахти гредит своих трогов и несется наверх… А наверху …. Болотный замок с кучей нычек ( на 3 день) ( 2 быков, 1 вивернов и недалеко нычка гидр)+ трежери ленд… Респ болота занимает большую часть надземки…. Переселяюсь в болото, покупаю Жеддита 3 левел и он эксперт мудрик и продвинутый земляк.. ) Прирост вивернов ожидается 9 в неделю ( нычка + вызов) .. и тут получаю сообщение о сдаче.. SchnapsL слился на нагах… Changed 31.05.2005 23:14 by user rassvet |
|
Sir rassvet
HoMM III: Landless |
Rassvet (красный, Данж, Шахти, Гуннар ) def SchnapsL (Замок, Валеска, ?) 226
Противник решил сразу реваншироваться…. Предыдушая партия заняла ок часа… ( обычно столько уходит на рестарты J ) Шаблон баланс… игра затянулась… и противник успевает отстроить англов и во вторичке… в первичке грейд ангелов… пришел бы на пару дней позже… и…. А так Гуннар (16.15.6.6.) 5 ЧД 15 котов. 200+ трогов 30 глаз, 30 медуз ( была неделя чумы) против Гундулы (6.6..6..6) 4 + 5 Архов , 16 Чампов 70 + 70 стрелков в чистом поле с помощью слепоты (у противника не было лечения ) с трудом но разобрался … Зы… Шахти пришел с 30 трогами… собирался брать рест, но по дороге нашел три нычки трогов… Changed 31.05.2005 23:14 by user rassvet |
|
Sir Roland from Gilead
HoMM III: Landless |
Сэр Roland from Gilead, 26.05.2005 09:23 Да консерватизм у игроков тот еще ![]() 1. На 200% не все захотят со мной играть и поэтому буду играть как есть (когда 200% и когда 160%). 2. ХитЭндРан. В игре со мной разрешаю применять, а сам буду действовать в рамках принятых правил. 3. При моей игре синим цветом разрешаю использовать нападение красным на первый день с приплодом. 4. Здесь все понятно. При игре со мной используйте ТОЛЬКО данные ограничения(сундуки, проход в зоны, ресурсы берите смело), а я снова буду действовать в рамках принятых правил. Все это не позволит мне расслабиться и увеличит интерес к игре. Получится что на своем примере прослежу сам (и если кто захочет тоже) статистику влияния на игру данных ограничений. На данный момент у меня баланс 15/5. Убедительная просьба к игрокам не идти на благородство и не отказывать от принятия данных лично для меня ограничений. Судя по постам мне теперь выигрышей не видать ![]() P.S. Как видите возможных проигрышей я не боюсь. P.P.S. To Ancient (про флуд и бессмысленные споры): лично мне в асю многие сказали что теперь читать форум гораздо интереснее стало (я полностью согласен) чем, к примеру:
![]() Changed 31.05.2005 23:14 by user Roland from Gilead |
|
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр Ancient, 26.05.2005 14:31 Согласен! ![]() ![]() ![]() ![]() Я вообще не вижу баланса ![]() Горячность моих дебатов(как и любых других горячих дебатов) может быть по нескольким причинам(какие в моем случае решай сам): 1) "ах Моська знать она сильна.." (Крылов) 2) "Я не волшебник, я только учусь..." 3) "Нам песня строить и жить помогает..." 4) "Истина познается в споре..." Changed 31.05.2005 23:14 by user kleo |
|
Sir rassvet
HoMM III: Landless |
Сэр Ancient, 26.05.2005 14:31 Действительно. зачем такие жаркие дебаты??? Ведь правила - РЕКОМЕНДУЕМЫЕ... В конечном счете будете вы играть на 160 или 200 будет зависеть от Вас и соперника... Если кто-то категорически не играет на 160 или 200... ему никакие правила не в указ... ЗЫ... А если проигрываешь на 160 аргументируя это тем. что привык играть на 200 это знаете ли...... ![]() Changed 31.05.2005 23:14 by user rassvet |
|
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр rassvet, 26.05.2005 15:36Сэр Ancient, 26.05.2005 14:31 Ну началось ![]() Дебаты по правилам организовал не я, я только принял в них активное участие. Мне это напоминает(к сожалению опять не точная цитата): "Шерхан - король джунглей! Давайте съедим человеческого детеныша!" Я уже 10 раз писал, что я говорю только свое мнение и оно у меня гибкое(меняется и я пишу то, что думаю по данному поводу в данный момент), а не точка(точность цитаты не гарантирую: "когда кругозор человека сужается до точки, он говорит это моя точка зрения" ), поэтому как толькоменяется пишу... Теперь привожу цитату Баламута, с которым мы за 10 минут смогли понять больше чем за 1.5 часа до этого, когда остыли "я никогда не понимал тех, кто говорил - для того, чтобы высказываться по правилам надо по ним выигрывать..." P.s. Может быть хватит обсуждать мое поведение? Кто хочет мне доказать, что я не умею играть я почти каждый вечер свободен с 22 до 2 ночи. Кто хочет обсудить правила, не персонализируйте а пишите ваше. Кто хочет что-то личное ICQ. Changed 31.05.2005 23:14 by user kleo |
|
Sir Klopik
HoMM V: Landless |
1. Играть на 200%!!! (пора, давно пора это сделать)
2. Разрешить ХитЭндРан. 3. Разрешить красному нападать с приплодом на первый день. 4. Правило сдвинутой охраны распространять только на двеллинги монстров, утопии, библиотеки, университеты и хранилища. 1. угу - да 2. да - угу 3. нет 4. нет Changed 31.05.2005 23:14 by user Klopik |
|
Sir Klopik
HoMM V: Landless |
![]() не проть помахать мечем ... стучите жду ![]() ![]() кто забыл или не знает ... ![]() Changed 31.05.2005 23:14 by user Klopik |
|
Sir VladG
HoMM III: Knight |
1. Нет. 2. Нет. Это ЛОМ!!! Простой пример. Играют 2 равных игрока, и примерно равная ситуация в партии. ХАр-ки скажем 10-10-10-10. И у обоих есть взрыв. И вот один из них приходит к другому домой. И вместо финальной битвы получается следующее. Второй берет папу, дает ему самого скоростного юнита и за сравнительно малые деньги без потерь кастит 3 взрыва подряд, а если он еще и синий то садится после этого в замок и заряжается по полной маной. Это слишком круто для того что бы говорить о балансе. 3. Нет 4. Нет 5. Да. Правило довольно искусственое, но вводится в 80% игр. так что можно его приписать в рекомендуемые. 6. Ввести ограничение на нычки 11. Зачем? - см.п.5. Changed 31.05.2005 23:14 by user VladG |
|
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр VladG, 26.05.2005 21:19 А вот меня 1.5 часа убеждали что не лом, ведь нападающий может быть быстрее или иметь сферу запрещения или наручники ![]() Но я по прежнему против Hit&run, это иногда просто убийство тихое нудное и безнаказанное:-( и очень сильно действующее на психику человека против которого применяется... Вот почему после 2 героев телепорты стало нельзя заперать???? правильно, потому, что часть игр сильного монстра просто запирали на клочке и били его замки.. ![]() Мое видение след сезона: будет 2 равных по значимости турнира: 200% и 160% в которых правила будут различны, скорее всего 200% будут играться по правилам лиги с мелкими уточнениями а 160 как мы счас выберем! Но уже сейчас Армагедда говорит, что он будет поддерживать только 160% :-( Changed 31.05.2005 23:14 by user kleo |
|
Sir Forrest![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Count |
Forrest (красный, Подземелье, Шакти) def Klopik (Кастл, Кэйтлин) 2см4д(3), 1-3-6
Спасибо за игру. Changed 31.05.2005 23:14 by user Forrest |
![]() Special status: ![]() |