Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Pages: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
Этот турнир - турнир по приглашениям. Я пригласил игроков, успешно выступающих в Winter War, а также игроков, которых я хорошо знаю и в чьей силе я не сомневаюсь. Ну и несколько человек приглашены "авансом" . Итак, список игроков, давших согласие на участие (в алфавитном порядке):
1 Ancient 2 Balamut 3 BattleObs (AKA Sperminator) 4 BugorUA 5 DeLuxe (АКА Tseynk) 6 Forrest 7 Lord Dim 8 MaximusX 9 MrNobody 10 RS-SERG 11 Veanner 12 Vitalic 13 VladG (AKA Like@Spirit) Вообще-то, игроков должно было быть 14, но я к сожалению не смогу принять в турнире участие, поэтому одно место пока вакантно (послал предложние сэру HazarDen, жду его ответа). Но в любом случае не позднее завтрашнего дня будет проведена жеребьевка (на 13 или 14 человек). РЕГЛАМЕНТ 1. Турнир проходит по швейцарской системе в 6 туров. 2. График игр – один тур в неделю. 3. Начало тура – вторник, окончание – понедельник следующей недели. 4. Соперник на игру в каждом туре, очередность выбора замков, итоговое распределение мест определяется организатором и судьей турнира (Armagedda) при помощи программы Swiss Perfect 98. 5. В случае неявки на игру в течение тура игроку засчитывается поражение. Нарушение правил игры также карается поражением. 6. Играются шаблоны 2sm4d, 2sm4d(2), 2sm4d(3), 8MM6, 4sm0d. 7. Игроки обязаны делать ежедневные сейвы. 8. Все спорные вопросы решаются судьей. ПРАВИЛА 1. ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ 0. Игроки обязаны играть ЧЕСТНО! 1.1. Играется случайная карта. 1.2. Сложность – 160% 1.3. Игроков – 2, компьютеров – 0, команды - 0, воды нет, монстры сильные. 1.4. Размер – Л с подземельем. 1.5. Ограничение времени на ход – 4 мин. 2. ЗАМКИ 2.1. Игроки не могут играть одинаковыми замками. 2.2. Выбор замков происходит следующим образом: Начинающий вычеркивание выбирает вторым. Черкают по очереди по одному замку. Таким образом, выбирающий вторым вычеркивает четыре замка, выбирающий первым – три. В результате остаются два замка, из которых и происходит выбор. 2.3. В Конфлюксе запрещено улучшение монстров первого и седьмого уровней. 2.4. В Некрополе запрещено строить преобразователь скелетов. 2.5. Усилитель некромантии можно строить только в одном из городов. 3. ГЕРОИ 3.1. Специалисты по метеоритному дождю (Деемер, Айслинн), по воскрешению (Аламар, Джеддит) и по цепной молнии (Солмир) могут использовать свое стартовое заклинание против противника (не против нейтралов) после отстройки 4 уровня гильдии магов в любом из городов, либо при нахождении профильного заклинания в ящике пандоры или соответствующей книге магии. 3.2. Тант (специалист по восстановлению мертвых) может использовать свое заклинание против противника (не против нейтралов) после отстройки 3 уровня гильдии магов в любом из городов, либо при нахождении профильного заклинания в ящике пандоры, соответствующей книге магии или святилище магической мысли. 3.3. Видомине и Исре (специалистам по некромантии) запрещено поднимать навык «некромантия» до экспертного уровня. Если Видомина и Исра каким-либо образом получили экспертный навык «некромантия», то они должны быть уволены до конца текущего хода. 4. ЗАКЛИНАНИЯ 4.1. На заклинания «дверь измерений» и «городской портал» вводится ограничение на использование одним героем не более 1 и 2 раз в день соответственно. 4.2. Запрещено, используя заклинание «полет» и артефакт «крылья ангела», брать артефакты и ящики пандоры, минуя их охрану. 4.3. Магические свитки 4 и 5 уровня можно использовать только по истечении пяти недель игры. Changed 17.05.2005 09:39 by user Armagedda |
|
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
5. АРТЕФАКТЫ
5.1. Запрещено использовать артефакты, усиливающие навык «некромантия» и собирать «плащ короля нежити». 5.2. Запрещено брать «на халяву» лежащие артефакты, ящики пандоры и двеллинги монстров. Сперва следует «пробить» охрану. 5.3. Запрещено продавать артефакты выше их реальной стоимости. 6. ОСНОВАНИЯ ДЛЯ РЕСТАРТА 6.1. Игрок имеет более 1 замка. 6.2. Стартовый герой не первого уровня. 6.3. Игрок стартует с деревней. 6.4. В течение первых трех ходов можно взять рестарт*, если лесопилка или каменоломня заблокированы: а) 50-ю и более мастер-гремлинами, кентаврами, кентаврами-капитанами, алебардщиками, халфлингами; б) 10-ю и более штормовыми элементалями; в) 20-ю и более наездниками на волках, воздушными элементалями, гарпиями-ведьмами или обсидиановыми гаргульями; г) 20-ю и более стрелками 2-го уровня; д) монстрами 3-го и выше уровней; е) 50-ю и более монстрами второго уровня; ж) 100 и более монстрами первого уровня; 6.5. Все выходы из стартовой зоны охраняются ордой лучников 3-го уровня, ордой 4-го уровня или любым количеством монстров 5-го и выше уровней (на этом основании рестарт можно взять в течение первых пяти ходов). 6.6. Нападение на противника до 7 дня включительно. 6.7. Один раз без указания причины (в течение первых трех ходов). 6.8. В случаях 1 и 2 рестарт обязателен. 7. ПРОЧЕЕ 7.1. Запрещено присоединять монстров. 7.2. Навык «дипломатия» запрещено поднимать выше базового уровня. Если герой каким-либо образом получил продвинутый навык «дипломатия», то он должен быть уволен до конца текущего хода. 7.3. Запрещено пользоваться картографом и хиллфортом. 7.4. Игроку, играющему красным цветом, запрещено нападать на противника в первый день недели с приплодом, пришедшим в этот день. 7.5. В случае патовой ситуации в бою (например, 1 дракон против 100 големов) нападающий должен отступить. Если такая ситуация возникла с «оковами войны», то следует загрузить автосейв, повторить ходы до боя, снять наручники, распустить войска. Нападавший должен напасть и сразу отступить. 7.6. Если нападающий на противника игрок применил магию прямого урона в бою, то отступить он может не раньше второго раунда боя. 7.7. Грааль можно откапывать по истечении пяти недель игры. 7.8. Запрещено просматривать карту в редакторе и открывать сэйв до окончания игры. * - можно взять рестарт, только если вы 100% можете доказать, что ваша лесопилка или каменоломня заблокированы. Если вы не нашли лесопилку либо каменоломню за три хода, то это не является причиной объективного рестарта. Также не является основанием для объективного рестарта обнаружение блокировки шахт после 3-го дня. Эти правила будут официальными правилами турнира Spring War, так что всех заинтересованных прошу изучать заранее . Changed 17.05.2005 09:39 by user Armagedda |
|
Sir l-x-cool
HoMM IV: Landless |
Сэр Armagedda
Можно мне поучаствовать в турнире ПОЖАЛУЙСТА,я давно хочу но чета все время пролетаю.Я вообще больше основываюсь на онлайне,в оффлайн играю потому что онлайн пролетаю простите за каламбур.НУ?? Changed 17.05.2005 09:39 by user l-x-cool |
|
Sir Ancient |
Сэр l-x-cool, 25.02.2005 01:24 Только без обид... Странно как-то вы летаете, например в турнир Winter можно даже щаз зарегистрироваться и играть сколько угодно, да и скоро будет Spring War ... Да и ещё есть узкий момент, пустят Вас, за вами последуют ещё десятки желающих... Так что Сэр делайте выводы Да кстати, попрошу всех, не засорять тему флудом Changed 17.05.2005 09:39 by user Ancient |
|
Sir l-x-cool
HoMM IV: Landless |
Сэр Ancient, 25.02.2005 01:45 Сейчас а есть в этом толк,вы бы стали региться сейчас??? Changed 17.05.2005 09:39 by user l-x-cool |
|
Sir Kenny
HoMM III: Landless |
Сэр Armagedda, 24.02.2005 23:02 А что, Крылья Ангела уже разрешены? Changed 17.05.2005 09:39 by user Kenny |
|
Sir Kenny
HoMM III: Landless |
Сэр Armagedda, 24.02.2005 23:00 а почему по истечении 5 недель??? почему не 4 или 6 ??? предлагаю по строительству вышки(!) так и правила упростятся зы это я для Весенней Войны... здесь-то мне все равно как будет... Changed 17.05.2005 09:39 by user Kenny |
|
Sir Kenny
HoMM III: Landless |
продублировалось...
Changed 17.05.2005 09:39 by user Kenny |
|
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
Сэр Armagedda, 24.02.2005 23:02 ситуация: 211, красный скупает прирост, берет утопию, часть армии теряет , а часть увольняет, доведя ее до состояния на предыдущий день (147). Можно ли нападать на Синего? Changed 17.05.2005 09:39 by user MrNobody |
|
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
Сэр MrNobody, 25.02.2005 15:59Сэр Armagedda, 24.02.2005 23:02 Можно Changed 17.05.2005 09:39 by user Armagedda |
|
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
Сэр HazarDen ответил согласием на предложение принять участие в турнире, посему сразу к делу. Пары первого тура выглядят следующим образом (игроки, стоящие в парах первыми, первыми выбирают замок при вычеркивании):
1. Ancient - Lord Dim 2. MaximusX - Balamut 3. BattleObs - MrNobody 4. RS-SERG - BugorUA 5. DeLuxe - Veanner 6. Vitalic - Forrest 7. HazarDen - VladG Второй тур начнется сразу после того, как станут известны результаты всех игр, но не позднее 8 марта. Желаю всем участникам удачи и прошу оставлять в этой теме рапорты об играх с подробными описаниями игр. Changed 17.05.2005 09:39 by user Armagedda |
|
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
Сэр Armagedda, 25.02.2005 20:49 В добрый путь, коллеги! sir BattleObs , можем сыграть сегодня или завтра после 20-00 мск, либо на след неделе во вторник, среду или пятницу (тоже вечером). Жду ответа. Changed 17.05.2005 09:39 by user MrNobody |
|
Sir BugorUA
HoMM III: Knight |
Сэр RS SERG, я в онлайне после 20.00 практически ежедневно.
Жду весточки, когда мы сможем сыграть. Changed 17.05.2005 09:39 by user BugorUA |
|
Sir VladG
HoMM III: Knight |
Сэр Armagedda, 25.02.2005 20:49 Могу сыграть завтра вечером-ночью. А вообще свободен всегда по будням вечером. Только нужно за день договорится. Жду... ([email protected], ICQ: 121990765) Changed 17.05.2005 09:39 by user VladG |
|
Sir Rs Serg
Messages: 50 |
Сэр BugorUA, 25.02.2005 23:03 Привет ,можно без серов ,а просто Серега ,буду свободен на следущей неделе ,дополнительно связь по "асе",до встречи Changed 17.05.2005 09:39 by user Rs Serg |
|
Sir Ancient |
Я тоже не люблю всяких сЭров и сЫров.
2 Lord Dim, выбирайте удобное время встречи, я как-нибудь постараюсь подстроиться... Только прошу не забывать один маленький момент, у нас с Вами разница в 7 часов, я живу на Дальнем Востоке... Выйграть не обещаю, но хорошую игру показать смогу, до встречи Changed 17.05.2005 09:39 by user Ancient |
|
Sir Ancient |
Сэр Armagedda, 25.02.2005 20:49 Предлагаю ещё добавить кто каким цветом стартует, думаю будет очень рационально... Ну что судья - по рукам Changed 17.05.2005 09:39 by user Ancient |
|
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
Сэр Ancient, 26.02.2005 15:39Сэр Armagedda, 25.02.2005 20:49 А смысл? Changed 17.05.2005 09:39 by user Armagedda |
|
Sir Ancient |
У меня обычно частенько разгораются жаркие дебаты с игроками, каким же цветом кто будет играть,... цвет то не чёркнешь
Так что во избежание траты времени при общении можно попробовать ввести такую вот хренотень Но судья у нас не подкупный блин Changed 17.05.2005 09:39 by user Ancient |
|
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
Сэр Ancient, 26.02.2005 18:29 Пусть первый игрок выбирает замок (из двух оставшихся после черкания), а второй - цвет. Логично? Changed 17.05.2005 09:39 by user MrNobody |
|
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
Сэр Ancient, 26.02.2005 18:29 Я что-то не пойму, о чем речь. В правилах ясно написано: выбирающий вторым выбирает цвет. Где тут могут быть споры? Changed 17.05.2005 09:39 by user Armagedda |
|
Sir Ancient |
Теперь то всё ясно стало, в "Винтере" это было прописано а тут нет к тому же я в "Винтере" ни разу не чёркался при выборе расс, поэтому была всегда проблема с цветом
Changed 17.05.2005 09:39 by user Ancient |
|
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
ситуация, случившаяся в моей партии winter war.
111. Прямо перед замком группа четвертого уровня (100% блок обоих шахт), прохожу их с потерями и вижу, что шахты свободны. 113. Ослабленный Главгер рискует и сливается. Имеет ли право игрок взять рестарт "по требованию" (в связи с ситуацией на 111) или только по желанию? Changed 17.05.2005 09:39 by user MrNobody |
|
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
Сэр MrNobody, 27.02.2005 14:03 Только по желанию. Changed 17.05.2005 09:39 by user Armagedda |
|
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
Сэр Armagedda, 27.02.2005 14:23Сэр MrNobody, 27.02.2005 14:03 Жень, в таком случае предлагаю изложить пункт правил 6.4. в следущей редакции 6.4. В течение первых трех ходов можно взять рестарт*, если лесопилка или каменоломня на момент ходатайства о рестарте заблокированы: .... и далее по тексту... Changed 17.05.2005 09:39 by user MrNobody |
|
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Господа я переоценил свое свободное время. И к сожалению вынужден отказаться от участия в данном турнире. Сорри.
Changed 17.05.2005 09:39 by user Forrest |
Special status: |
Sir KOVO BI
HoMM III: Knight |
Vsem privet,i pozdravlaju s novimi o6u6enijami!
Armageda,ja doju dobro,podmetil 4to ser Forest ne mozet u4astvovat,predlagaju svoju kandedaturu! Changed 17.05.2005 09:39 by user KOVO BI |
|
Sir Ancient |
Ну вот наконец и состоялся, первый поединок в турнире
Я проиграл первую встречу, Лорд Дим попросил написать отчет за него, хотя конечно безусловно всем бы хотелось услышать комментарии живой легенды, но может это произойдет в дальнейшем Итак перейдем к делу Lord Dim (Blue-Conflux-Grindan)---Win---Ancient (Red-Necropolis-Galtran) 2sm4d(2) 135 Впринципе исход партии решился на рестартах, Лорд Дим всячески пытался "загнать" меня в подземку, и даже пожертвовал свой рестарт без причины. Очутившись в подземке и отыграв 3 дня я оюнаружил свой респ очень скудным и малым и быстро пробился в 3 прилегающие зоны, которые на моё удивление оказались все очень бедными(впервые вижу такую бедность по деньгам на этом шаблоне) вторая беда состояла в том что зоны были трудно проходимы: БОЛОТО СНЕГ ПЕСОК КАМЕННАЯ ЗЕМЛЯ, в общем хотел использовать свой рестарт без причины, как неожиданно наступил 4-й день. Впринципе можно было сдаваться, но надежду вселил артефакт +3 вампира в неделю и стоящая близко утопия, потом я нашел ещё 2 утопии. 1-я нелеля у меня личи с цитаделью и деревня барбов (только нычка гоблинов) у Лода Дима вороны с цитаделью+ захват нескольких нычек (было 1 бабочки 1 штормы 2 воды 3 земли 1 психи) 2-я неделя мне чертовски не везет, минимальная ангелятня, 3 минимальные мухобойки, минимальный крип вамирский, минимальный медузный ко мне присоединяется ещё замок болото и на 3 дня успеваю захватить раньше Дима "его" деревню Тоуер и кое-какое спилить золотишко на той зоне, но за эту наглость поплатился 2-мя героями и единственным ангелом.(но разведка рулит) В общем 2-я неделя закончилась, что у каждого было по 2 деревни у меня Личи с замком+мишки с фортом У Лорда Дима замок+ захват всех нычек 3-я неделя, наконец прорвавшись через болото(в нем было разведано 2 утопии я спускаюсь в новую зону с подземкой и быстро начинаю подымать скелетов, но тут чутьё и странное возвращение героев в свою зону подсказывает мне что Лорд Дим готовиться атаковать, тут то я и делаю ошибку, подумав что Лорд Дим пойдет через основной проход, но он пошел в обход через моё болото и не дал мне соединить армию... На 135 я сдался без боя. После быстрого просмотра сейвов обнаружил 2 ошибки у противника, не был раскачать Аэнаин - чтобы использовать просмотр воздуха и не была поставлена 4-я вышка (наверно из-за нехватки времени на ход) Игра мне очень понравилась, надеюсь, я смогу в этом турнире ещё раз встретиться с легендой Changed 17.05.2005 09:39 by user Ancient |
|
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
Сэр Ancient, 1.03.2005 13:05 Ну что ж, мои поздравления победителю и соболезнования потерпевшей стороне . Сэр Ancient, боюсь что разочарую Вас, но все же: в этом турнире Вы с сэром Lord Dim уже не встретитесь. Такова особенность швейцарской системы. В турнир, пусть и с некоторым опозданием, приняты сэры Masha (AKA Killer) и сэр KOVO BI. Они образуют еще одну пару следующего тура. Таким образом, Vitalic в первом туре получает победу. НО: если сэр Masha таки не сможет сыграть (у него вроде бы некоторые проблемы с доступом в сеть), то Vitalic сыграет в первом туре с KOVO BI. Changed 17.05.2005 09:39 by user Armagedda |
|
Sir Ldim
Messages: 11 |
Эээ... Хороший способ заставить меня поучаствовать в отчетописательстве - написать свой отчет с ошибками
Сдался ты на 142 К тому моменту 4-я вышка стояла в тауре, дали чайник и портал Аэнаин на первой неделе схватил в хатах скаутинг (больше некому было проверить) и истейтс (сознательно), так что качать воздух ему можно было долго и упорно Кроме того, просмотр земли у Гриндана тоже неплохо работал. P.S. Спасибо за легенду Не знаю, однако, радоваться мне или пора на пенсию P.P.S. Видимо, флакс с хорошим респом как был почти непобедим так и остался. Changed 17.05.2005 09:39 by user Ldim |
|