Tavern | Questions of beginners
Pages: first | prev | 1 | 2Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Harry Potter |
Не знаю, что это был за игрок!(наверно новичок). Ну могу предположить, что у Вас показатели были на 10 больше!!!
P.S. А дуэль - обязательно! |
|
Sir MRAKK
HoMM V: Landless |
За то что цените магию земли и воздуха спасибо Сэр necromic, лично я ещё ни разу не встречал человека не ценил бы магию воздуха и земли |
|
Sir Necromic
HoMM IV: Landless |
Не просто ценит а ставит во главу угла
|
|
Sir Alex Lonewolf
HoMM III: Knight |
Сэр necromic, 26.02.2005 19:20 Ладно спорить не буду, пусть последнее слово будет за вами, а жизнь покажет... А то что до дуэли то с удовольствием но я никогда в он лайн не мог законектиться (играл за одним компьютером с друзьями) А дуэли они собственно в Off-line и проходят, оба дуэлянта получают от магистрата по стартовому сэйву и вперед, кто быстрее прошел тот и на коне, и пусть проигравший плачет. Вот только чтоб дуэлится феоды надобно иметь, иначе магистрату никакого интереса. Впрочем надо подумать, я кажется знаю как можно померятся силушкой двум безземельным, не напрягая магистрат лишней работой. Титулованый не значит умный так что ждите когда они поделятся (если у них вообще фишки есть ха ха ха) Умный, умный, не извольте совневаться, и умный и умелый, раз уж титул заслужил. И приемов разных они знают много, я догадываюсь. Но, делится не торопятся - лишнее подтверждение, что умные. Но, надежда как известно... моя во всяком случае пока жива. Если интерестно, загляните Зал Славы и посмотрите на лучшие результаты турниров, скачайте ту же карту и пройдите ее еще лучше, вот тогда и будите оценивать чужие знания и умения. А лучше выиграйте феод на следующем ТБ, и всем станет ясно, что вы в своем праве. |
|
Sir banan
HoMM IV: Knight |
Сэр avb, 28.02.2005 20:05 Не надо изобретать велосипед. Все уже давно придумано: www.heroesportal.net/tavern/?id=9665 |
Special status: |
Sir speisi
HoMM IV: Landless |
что бы замочить наг- сначала slow потом берсерком
|
|
Sir sanjokk
HoMM III: Knight |
Это даже не фишка,а хитрость, но она очень часто помогает.
Когда нападаешь например на утопию или склады медуз, склады гномов и тп, сначала отказываешься туда войти, затем правой кнопкой мыши просматриваешь количество охранников, то есть ты знаешь количество войск с кем придется сражаться еще до того как туда войдешь. |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Есть ещё одна хитрость. Зачастую при сражении против армии некрополиса призрачные драконы старят ваших юнитов, то есть уменьшают их здоровье в два раза. Понятно, что такие юниты в два раза быстрее выносятся, но есть в этом и плюс. Заклинание Воскрешение поднимает в два раза больше таких юнитов. А лучше всего это работает если в войске есть архангелы. Сперва архангелами воскрешаем, а потом накладываем на восстановленный юнит Лечение. В итоге получаем восстановленную здоровую (молодую ) армию.
|
Special status: |
Sir Dartagnan
HoMM V: Landless |
Сэр sanjokk, 28.03.2005 16:07 Весьма полезная хитрость! Я сам ей достаточно часто пользуюсь. Особенно когда на утопии Драконов нападаю. |
Special status: |
Sir Jaguar
HoMM IV: Baron (4) |
Читал, читал, а вот ФИШКИ ни одной не нашёл, достаточно стандартные приёмы, а также очень высокая уверенность в своих словах не подкреплённая практикой.
Лично я считаю, что лучше Архидьяволов никого нет(Архангел ему и в подмётки не годиться(в смысле тактики). Попытка убить одним архангелом 1000 гноллов самоубийство, а Архидъяволом - обычная вещь. Кстати, очень уж интересная расса Люди Снайпер или эльф тоже человек... |
|
Sir Jaguar
HoMM IV: Baron (4) |
Что касается старения Призрачных драконов: ну уж это по-любому не в пользу того, кого старят. А Ваши доводы Сер Catch легко опровергаются математикой - если отряд не состарен, то и погибает в два раза меньше существ, а, соответственно, эффект от воскрешения одинаковый. Но потери всё равно есть на ответном ударе состаренного отряда, так как его количество меньше, то он и урон меньше наносит Кстати, вполне обычное заблуждение новичков (по брату знаю)...
Данный приём полезен лишь когда Призрачных драконов мало и они старят Ваш отряд, понесший большие потери, тогда да, можно просто больше существ воскресить. Фишкой можно считать запирание отрядом ворот атакуемого Замка с превосходящими войсками, если это в основе своей не летуны и стрелки, а у Вас соответственно есть стрелки или гарпии-ведьмы(Дьяволы и т.д.). Помнится, один из феодов выигран в том числе и благодаря этому методу. |
|
Sir Jaguar
HoMM IV: Baron (4) |
Очень хорошая фишка - это смертельный взгляд у могучих Горгон, юнит вроде не особо сильный, но с помощью этого своего свойства позволяет за одну атаку выносить даже одной горгоной Лазурика, что очень даже не плохо Вот это ФИШКА...
|
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Jaguar, 31.03.2005 02:58 На счёт Призрачных Драконов, я в курсе, что потери на ответном ударе довольно ощутимы. Однако я имел в виду, что если есть выбор кого воскрешать, а как правило в серьёзных битвах такой выбор стоит, то лучше воскрешать состаренных, при условии конечно, что их было вынесено достаточно много. И я же специально своими юнитами не подставляюсь, чтобы их состарили. Произошло, значит произошло. Зачем мне поднимать 20 Крестоносцев, если я могу поднять 14 состаренных Чемпионов? А в последний раз я как раз поднимал Чемпионов, которых изрядно покромсали Вампиры и Рыцари Смерти, а потом состарили Призрачные Драконы. То есть Чемпионы нормально поотвечали, а потом 10 архангелов подняли 20 Чемпионов. |
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Jaguar, 31.03.2005 03:00 Ну это не фишка, это стандартный ход, про это все знают, вы же не пишете, что ослепление Единорогов это фишка, или окаменение Василисков и Медуз? Хотя тоже полезная вещь. |
Special status: |
Sir Albert
HoMM IV: Landless |
Битва
Цели в бою: 1. Выграть с наименьшими потнрями 2. Проиграть с наибольшими потерями для врага Тактика Атаки: 1. Уничтожить главную боевую мощь противника. Заклинания:* (-) медлительность, проклятье, берсерк, неудача, слабость, слепота... (+)благословение, ускорение, удача, мольба, убийца... 2. Уничтожить стреляющих юнитов врага. Заклинания: (-) забвение, медлительность, проклятье, берсерк, слепота... (+) благословение, ускорение, удача, мольба... 3. Вынудить врага истратить всю магию (накладывать отрицательные заклинания на его отряды). 4. Осада - Об этом можно говорить много, но все-таки проиграть осаду... Тактика Защиты - это в для каждого в меру своей фантазии... Ход Не стоит забывать, что ход зависит от трех вещей. 1. от поверхности по которой идет отряд (отряд пройдет меньше по болоту, чем по траве). 2. от умений героя и некоторых артефактов. 3. от скорсти отрядов в войске ( Если в войске героя находяться только архангелы, он пройдет намного дальше, чем если бы в войско состояло из одних только гномов). - так как не часто используеться можно назвать и Фишкой. Хотелось бы также заметить, что многие игроки в героях тратят по напрасну ход, хоть по немногу но все-же: Многие игроки тратят ход при борьбе с нейтральными юнитами - нажимая кнопкой миши на отряд, а не наклетку рядом. следовательно -> тратя по не многу каждый ход игроки тратят больше дней для того что-бы победить. Прочее... Нужно уметь находить отличительные черты своей части героев (той в которую играешь) от остальных частей, уметь пользоваться этими отличительными чертами. Например: Как известно в Героях четвертых юниты могут ходить без героев (как и герои без войск). Ситуация: Замок в замке только пять юнитов первого уровня, вы знаете что возле замка, не так уж и далеко, находиться вражеская армия, на следующем ходу в замок прибудет войско которое сможет отстоять замок.Что бы враг не захватил замок, ведь отбивая замок можно потерять гораздо больше войска, чем защищая. Необходимо разделить пять гномов на пять активных атрядов и выставить на пути врага. Враг нападая на гнома будет терять ход и может попросту недойти до замка. закл. Слепота и Балиста - практически несовметимы .(3-и герои) В бою лучше ударить по сильному войску "пушечным мясом"**тем самым после основные войска не получат овета. Чуть не забыл самое главное, для игроков в 2-е герои(многие не знают) - Разделять войска можно с помощью клавиши Shift _______ * - Заклинания которые помогут добиться цели. ** - "пушечное мясо"- как и в шахматах пешки это юниты низкого уровня, которых не очень жалко. |
|
Sir Jaguar
HoMM IV: Baron (4) |
Сер Catch, Ваш случай как раз из единственного хорошего, что можно получить от старения Кстати, опытный игрок подставился бы специально, если из этого можно выгоду получить...
Про горгон знают все, а использовать против лазуриков смертельный взгляд не догадывается большинство, знаю в том числе и по себе |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Jaguar, 1.04.2005 00:02 Я бы тоже подставился практически полностью убитыми Чемпионами под старение специально, чтобы воскресить их, но к сожалению, они старят только в 20% случаев, так что вероятность достаточно мала, чтобы повезло Вообще, если в моём войске есть юниты с какими-то особенностями, зависящими от вероятности, я никогда на них не надеюсь. А на счёт Горгон... А как ещё выносить армии 7-го уровня, если у вас таких монстров мало? Только Горгонами, причём никогда не атаковать ими первыми, сначала лучше гноллами, или змиями. |
Special status: |
Sir Ganelon |
Сэр MRAKK, 27.02.2005 19:17 Очень полезное сочетание. Известно, что элементалей оживить нельзя. Но если у героя экспертная земля и воздух, заклинание Оживление Мертвецов оживит элементалей воздуха. А эксперт воды и земли может оживить водных элементалей. Огненные и земляные, увы, не оживают никак Я еще не проверил, может ли эксперт всех магий оживить магических. С одной стороны, должен, а с другой, на них заклинания не действуют. Скорее всего, только психов... Еще важное замечание - на призванных элементалей это не действует, к глубокому сожалению |
|
Sir EVSey
HoMM III: Baron (8) |
Превращенные в камень нападением василисков вражеские отряды резко прибавляют в защите!...
PS а шутка или нет проверьте сами |
|
Sir Ganelon |
Сэр Ganelon, 1.04.2005 14:43 Действительно, эксперт всех магий может оживить психических элементалей. Оказалось, может и магических (!!!), если у него есть Медаль Уязвимости. |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр EVSey, 1.04.2005 15:26 Да и Медузами тоже. Причём и во Вторых Землях тоже. Урон наносимый окаменевшим созданиям уменьшается в два раза. |
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Ganelon, 1.04.2005 15:53Сэр Ganelon, 1.04.2005 14:43 Спасибо, сэр Ganelon, за информацию. Этой фишки про всех элементалей не знал. Ну а то, что магических можно поднять, имея Медаль Уязвимости, то на мой взгляд всё логично. |
Special status: |
Sir Ganelon |
Сэр Catch, 2.04.2005 05:59 Не за что, Сэр Catch. Я на всякий случай сегодня перепроверил, и, увы, оказалось, что элементали, действительно, не оживают... А ведь вчера оживали! Похоже, придется ждать целый год, чтобы повторить этот эффект... Сожалею, если ввел Вас в заблуждение |
|
Sir FAL
HoMM IV: Knight (2) |
Полезным заклинанием является гипноз
Помню на одной карте противник все время от меня убегал(отступал)...а мне нужно было обязательно не дать ему отступить...Так вот маны то у меня было много а слепоты не было..пришлось всю армию гипнотизировать... И медленно убивать... P.S. аналогично можно пользоваться и берсерком ... |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Ganelon, 2.04.2005 18:47 |
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр FAL, 3.04.2005 02:38 Это ж какая сила Магии должна быть??? Или у него армия состояла из юнитов небольшого количества? |
Special status: |
Sir FAL
HoMM IV: Knight (2) |
Сэр Catch, 3.04.2005 04:12 Состояла из юнитов до 4левела численностью да 20юнитов сначала я убил большую часть армии а потом стал гипнотизировать...Иначе как я не сторался он убигал...причем к тому моменту как он оступал у него армии было еще прилично..и я бы не убил все его войска еще минимум 2круга точно |
|