Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: first | prev | << | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir CJIOHuK
HoMM V: Landless |
А на прохождение кто нибудь тоже пройдет за x дней ету карту если да то я бросаю ету игру я ваще не смогу понять как вы играете
Changed 13.12.2009 19:11 by moderator DmitriyAS |
|
Sir DIOS |
Сэр CJIOHuK, 13.12.2009 17:47 Прочитаете или посмотрите сэйвы победителя(ей) и все поймете, ну по крайней мере на этой карте Главное стремление) Changed 13.12.2009 19:12 by moderator DmitriyAS |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр CJIOHuK, 13.12.2009 17:47 Проходить-то такую карту конечно долго, НО ЗАДАЧА-ТО СТОИТ ИНАЯ!!! Нужно всего лишь набрать 25лвл начальному герою!!!! А чтобы понять как мы играем нужно внимательно разбирать сейвы!!! Вы знакомы с понятиями: разгон, цепочка, откапывание героев, просмотр карты и выбор маршрута? Разгон - у героя оставляется самые быстрые отряды перед передачей хода(при скорости существ в армии 11 и выше герой на следующий день имеет наибольшую длину хода) для того чтобы разгонять одного из героев за ним обычно бежит второй герой чаще 2 иногда даже 3 героя чтобы перед передачей хода или даже раньше забрать у него медленные войска(естественно что герои с медленными войсками начинают отстовать поэтому в зависимости от длины маршрута бывает нужно снарежать в поддержку нескольких героев... при этом все остальные герои кроме того кто тащит медленные войска желательно тоже разгонять на скоротных еденичках Цепочка - очень часто герои покупаются не для того чтобы что-то отвоевать или собрать иногда они нужны только для того чтобы расположив их на длину их пробега друг от друга создать цепочку от замка или от одного пункта к другому(иногда цепочки строятся не для передачи армии на фронт а для ее использования каждым героем и тем самым отвоевыния вкуснятины в большом радиусе в том случаее если разделение войск не дает этого результата) Откапывание героя - как известно в таверне под любым из двух героев после покупки можно увидеть случайного, так вот сделав перед этим сейв можно откопать нужного вручную или с помощью програмки - героекопалки (зачастую некоторые карты для прохождения требуют тех или иных героев иногда без какого-то важного героя на этой карте пройти ее возможно в 100 раз дольше или вообще не пройти) какой герой нужен игрок должен решить сам зная навки героев и исследовав их дерево навыков наилучшие деревья их навыков на этом сейве. Просмотр карты и выбор маршрута - перед игрой необходимо тщательно изучить карту: все события на карте все артефакты, расположение тюрем конюшен оазисов и прочего... протыкать всех(или только по маршруту твоих героев) мобов и ресурсы на которых установлены галочки... все это должно влиять на твои действия и выбор пути развития! На карте часто встречаются случайные монстры случайные артефакты и поочее - чтобы все это изучить проще всего загрузить начальный сейв и с помощью чит-кодов изучить все что нужно... иная проверка часто займет очень много времени а его иногда и так не хватает на очень сложных картах!!! Если не хватает знаний смотрите здесь: www.heroesportal.net/library/index.php Советую внимательно все изучить Особенно разделы герои и физика!!! Героекопалку и другие полезные программы смотрите здесь: www.heroesportal.net/other.php?storage_3 p.s. Играть с чит кодами не советую ибо все это проверяется да и любой сильный игрок способен заметить где прохождение было чистым а где использовались коды... p.s.s. Если сейвы разобрать тяжело и спрашивать не хочется, то единственный выход изучать теорию слушать игроков только иногда делая мелкие вопросы и самостоятельно развиваться... - кстати когда-то совсем вроде недавно я как раз и начинал этот путь... не люблю разбирать чужие сейвы Changed 13.12.2009 19:12 by moderator DmitriyAS |
Special status: |
Sir CJIOHuK
HoMM V: Landless |
Не ну играю я ветих героев с 1999 года наверно или раньше, когда она там вышла, но вот что бы так все делать ето не получитсься при игре против реального игрока
Ну а 1 и второй пункт ето я думаю сразу понятен людям кторые садятся играть в героев Которые начинали как я с первых В пятых героях кажеться 1 пункт не действует А физика и все остальное там конечно прочитать можно но где ето использовать можно увидеть только на практике А насчет чит кодов я помню только в перых героях, и то щас наверно другие 1313-поражение 911 - победа 8675309 +5 драконов а может уже все подругому чит коды не для меня только разве что iddqd ^^ |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр CJIOHuK, 13.12.2009 19:06 А какой смысл тогда играть ОФФ? В онлайне конечно используются только первые 2 пункта, НО отчасти и там иногда помогает подобие пункта 3(когда примерно представляешь какого героя лучше использовать и какие у него чаще всего появляются навыки) и подобие пункта 4 когда изучив шаблоны примерно представляешь что нужно делать в данных условиях... НО ОФФ все же это не ОНЛАЙН тут происходит совершенно другой бой!!! Компьютерный игрок ничего из себя не представляет и все его валят как хотят но в отличии онлайна где бой происходит между игроками напрямую а компы это используются как дополнительный бонус вносящий чуть больше рандома, то ОФФ это война с другими посредством того кто быстрее больше или качественне уделает этих компов)))) В то время как онлайн не предусматривает просмотр карты и представляет собой бой в реальном врмени ОФФ это решение задачи как лучше всего выполнить то или иное действие при следующих условиях... и не использовать для ознакомления с этими условиями редактор катрты чит-коды и прочее просто глупо!!! Даже в реале есть нечто схожее как с игрой в ОНЛАЙН так и ОФФлайн пример:прежде чем использовать аппарат по назначению его проверяют в различных условиях... |
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сейв отправил, подтверждение получил Пробежался быстро, карта прикольная, результат кворумный
|
Special status: |
Sir Qko de Cou
HoMM IV: Baron (4) |
Ненапряжная карта - настоящий Предновогодний турнир.
Играть старался тщательно, столько знаменитостей и легенд принимает участие - это приятно. |
|
Sir Simara
HoMM V: King (20) |
Еще два-три сейва, и совершенно кворумный результат может принести вполне реальный феод.
С уважением, Simara. |
Special status: |
Sir Tolikandro |
Сэр Simara, 14.12.2009 17:04 Вот и от меня один добавился! |
|
Sir DIOS |
Сэр Simara, 14.12.2009 17:04 Уже наверное шт. 40 сэйвов пришло) Работы ведущему в этот раз будет не мало)))) |
|
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Сэр DIOS, 14.12.2009 18:50 Пока 36 сейвов. |
Special status: |
Sir AmberSoler |
Сэр Simara, 14.12.2009 17:04Все зависит от количества победителей... Там вроде очень хитрая система награждения... Если при указанном кворуме первое место разделят три и более участников, то второе место не получит награды, прально я трактую? |
Special status: |
Sir CJIOHuK
HoMM V: Landless |
Лишь первые не были 35 участников (себя то я в расчет не беру
|
|
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Сэр AmberSoler, 14.12.2009 20:13Сэр Simara, 14.12.2009 17:04Все зависит от количества победителей... Там вроде очень хитрая система награждения... Если при указанном кворуме первое место разделят три и более участников, то второе место не получит награды, прально я трактую? Ага ). |
Special status: |
Sir DIOS |
Нет больше желающих заключить пари?
|
|
Sir AmberSoler |
Сэр DmitriyAS, 14.12.2009 20:39Вот так всегда. Тока выпал свободный вечер и разумная карта, нате вам получите... Эх, где же подевалась вся Святая Инквизиция...Сэр AmberSoler, 14.12.2009 20:13 |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Пора резульаты сообщать? Скоро предвариловка?
5/34 Поспешил и не заметил дендроидов в дровах А там как раз на следующий lvl было и тобиш 5/35. Огры правда не бьются в этом варианте но можно было сжечь начальные арты и орков потому как на гномах птичек и циклопов хватает. |
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Не спится? ))). Я шибко занят континентальными делами, поэтому пока пару слов оброню. Есть 1 результат 5/35 (PAV-ALEX) и несколько результатов 5/34 (в т.ч. и мой).
Мой сейв здесь: [email protected] Пароль: Citadel |
Special status: |
Sir AmberSoler |
Сэр DmitriyAS, 15.12.2009 00:59От молодца! Ну теперь даж нисколько не жалко пару часов потраченных на поиск резалта 5/33... Не перевелись еще на земле русской, как говорится... Дай основы прохождения, если найдется пару минут... |
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Шибко ))), что интересует?
|
Special status: |
Sir DIOS |
Сэр DmitriyAS, 15.12.2009 00:59Эх, так хотелось всех удивить, но не судьба ))) Одно радует, что феодов будет много)))) В зачете 5/34, но до 5/35 тоже допетрил. slil.ru/28346267 Мои поздравления победителю - Сэр PAV-ALEX Changed 25.11.2016 05:25 by moderator Registr |
|
Sir AmberSoler |
Сэр DmitriyAS, 15.12.2009 01:09Что интересует? Основы природоведения... Порядок посещения достопримечательностей, скажем так. Нет, ну просто интересно, ибо карта уж очень быстрая - грех не пробежаться тропами героев... |
Special status: |
Sir Tolikandro |
Вот блин, я главное дело помню что варвары могут менять и арты и существ на опыт, а вот никогда этого не делал и в итоге арты поменял а существ нет... жаль...существ лишних хватало...
|
|
Sir Simara
HoMM V: King (20) |
Приветствую!
Поскольку по итогам пари уже это описывал в личке, приведу выдержку здесь. Когда мы с Диосом, отправив сейвы, заключив пари и убедившись в ничьей, сравнили наши прохождения, выяснилось, что он набрал 5/34 так: две валгаллы, две повышалки, 26 уровень. А я набрал 5/34 так: одна валгалла, две повышалки, 27 уровень. Проведенное Диосом углубленное исследование, впоследствии подтвержденное Фениксом (тоже по итогам ничейного пари), показало, что оба подхода можно совместить, сделав 5/35. То есть идеальное прохождение в данном турнире такое. Главный герой (ГГ) бьет всех врагов по пути своего следования сам. ГГ ночует всегда только в компании громовых птиц (скорость 11). ГГ не забывает осмотреть валгаллу в стартовом городе, забегает на минуту в соседний и бежит к гарнизону. На первый (или второй день кто-либо из вспомогательных героев освобождает из тюрьмы узника и получаем так два артефакта, дающие потом ГГ 4000 ХР на алтаре недалеко от огров-магов. Эта прибавка к опыту не обязательна, но желательна, так как на алтаре придется меньше войск слить, чтобы повысить уровень до того уровня (каламбур), чтобы можно было сделать в итоге 27-ой. Берем прирост по максимуму, ГГ бьет гарнизон, потери должны быть минимальны, стрелков стараемся блочить, птиц бережем. В бой брал более 380 хобгоблинов, на них циклопы и отрывались, потери для правильного прохождения: ни одной птицы, только примерно 70 хобгоблинов, может пара-тройка единичек наездников на волках. ГГ бьет чудищ, потери при правильной расстановке и маневрировании - две единички наездников на волках. ГГ бьет волков, орков. ГГ бьет все дрова, в том числе и те, что прячутся в дровах (куча древесины рядом с дендроидами, защищенная большим количеством дендроидов же, посмотрите в редакторе). Очень экономим ману, на все битвы обошелся тремя замедлениями, имея эксперта земли. ГГ посещает повышалки, присоединяет гоблинов, сливает на алтаре все арты (свои стартовые и чужие, обидно расставаться с полезными вещами, но результат важнее). Сколько войск слить – надо тщательно считать с учетом опыта от всех дальнейших боев. Читаем Физику мира героев, раздел «Зависимость уровня героя от ХР». ГГ бьет огров. За ГГ постоянно бежит обслуга, забирая на ночь лишние войска, подбирая дубину огра, плохо лежащие ресурсы и сундуки и т.д. У меня на битвы с гномами осталось около 780 хобгоблинов (всех выкупаем, всех присоединяем в стартовой зоне, плюс приросты с внешних жилищ, плюс триста почти в конце пути, бесплатный грейд существ первого уровня в форте на холме), 42 королевских циклопа (выкупил и подтянул всех, что можно) и 26 птичек грома. Плюс пара-тройка огров-магов для жажды крови и штук шестьдесят наездников на волках, не успевших к мегасливу на алтаре (купил их в городе позже). ГГ освобождает узника, сам бьет всех кентавров. Узник убивает единственного гнома и подбирает все незащищенное золото, расчищая путь. ГГ (ночевал, напоминаю, только со своим курятником) бьет всех гномов - защитников ресурсов, а потом и пару больших стеков гномов. Я их отстреливал циклопами постеково до уровня не более 200 гномов и добивал хобгоблинами (стек из 700+ хобгоблинов под жаждой крови – урон до 4000 единиц жизни). Диос их бил только циклопами и птичками. Здесь уж без замедлений не обойтись, однако маны вполне хватает. В итоге запаса хода впритык хватает на все, а настрогать можно 27 уровень и соответственно 5/35. С уважением, Simara. P.S. После Вашего комментария по феодам почитал внимательно правила. Хорошо, что Сэр PAV-ALEX один такой умный оказался. |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Simara, 15.12.2009 05:20 Я бил гномов циклопами и орками и птички рядом летали(иногда им влетало но это не важно))))) медлительности и стрел было достаточно поэтому если не сжигать орков даже боеприпасы не нужны и добивание. На гарнизоне я кстати птичку терял а дальше без потерь. ============== На огров в моем варианте хода не хватит если дендроидов бить но опыту на 27лвл хватит без них =========================================== Хочу заметить что кое у кого(/me посмотрел на Adio) 5/34 набран несколько иначе 3 валгалы!!! 2 повышалки и 25лвл... при этом он сапоги натянул на 4 ход... Учитывая что в данном варианте не все мобы бьются ГГ то предполгаю что можно также взять 5/35 но в возможности 5/36 сомневаюсь... хотелось бы коментария от самого игрока ============== А также чтобы победитель(Сэр PAV-ALEX ) описал свой вариант прохождения |
Special status: |
Sir PAV-ALEX |
Прохождение описывать не буду, за меня это лучше сделал сэр Simara ;-) Все один в один, только после алтаря у меня остались все циклопы (штук 65 точно не помню, родные + присоединенные) была на всяк случай подвода с боеприпасами и 2 птички грома. Хода хватило впритык.
|
|
Sir Adio
HoMM IV: Landless |
Поздравления Вам, Сэр PAV-ALEX!!!
Учитывая что в данном варианте не все мобы бьются ГГ то предполгаю что можно также взять 5/35Не хватило 32тыс. Гуннар - 32 тыс Экспы Монер - 13 тыс Экспы Киррь - не помню, но уровня 6-го Арты не сливал, юниты тож не сливал. Кого бил КрэкХэГ - все деревья, огры, последняя кучка золота с охраной и два больших отряда - все. Осталось 200МП на две кучки золота. Армия вся уцелела кроме гоблинов, и 50 волков. Это основное прохождение, было альтернативное - думал мона 4 дня сделать. Вопрос к Simara, почитав понял, что в два нижних замка не забегали, начевали на гарнизоне??? |
|
Sir Simara
HoMM V: King (20) |
Ночевал за один ход до гарнизона на птице грома, ибо ГГ брал один сундучок по дороге на деньги. И один раз ночевал ГГ с волками и циклопами (второй день, по-моему).
Кстати, подвода боеприпасов с собой была тоже в решающих боях. Никого не присоединял. С уважением, Simara. P.S. Карта неисчерпаема, похоже. С дипломатией и заходом только в один дополнительный город наверно можно было и 5/36. |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Adio, 15.12.2009 09:24 Отвечу за него - НЕТ. написано же выше Вообще-то я хотел узнать у вас что вы думаете по поводу возможности взятия в вашем варианте пути 5/35 или даже 5/36 если бы вы заскочили на алтарь и может быть еще где-то попытались опыту взять. p.s. Писал это сообщение до того как пришел ответ от Сэра Simara. p.s.s. Для Сэра Simara - не думаю что выше 5/36 возможно взять на этой карте, если считаете что возможно попробуйте убедить меня в этом(желательно с сейвами) |
Special status: |
Sir Adio
HoMM IV: Landless |
В моем случае думаю, макс 5/35. Просто если и найти 32 тыс, то на алтаре, и на двух предпоследних кучках, но думаю тогда ГГ не дойдет до основных гномов. Просто во второй день ГГ не доходит до засады из Мишек, а этой экспы хватило бы на 4-й уровень и на бонус к движению.
З.Ы. Я в первый день нормально юнитов (мелких) слил на денюшку. |
|