Онлайн на картах Л+П 160%, в вопросах и ответах.

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online

Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Armagedda

HoMM III: Landless
Messages: 375
From: Belarus

Quote link Added: 31.01.2005 19:53
Сэр VANDAL, 31.01.2005 20:31
Благодарю. Еще вопрос - чем отличаются логистика и поиск пути?


Не, ну это можно и в мануале почитать  :). Там кстати еще много чего интересного.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Forrest
+ + +
Forrest

HoMM III: Count
Messages: 437
From: Ukraine

Quote link Added: 31.01.2005 21:09
Сэр VANDAL, 31.01.2005 20:31
Благодарю. Еще вопрос - чем отличаются логистика и поиск пути?

Вопрос не корректен.  У них нет ничего общего.
Логистика просто увеличивает запас хода. (эксперт на 30%)
Поиск пути уменьшает штраф по пересеченной местности (песок, камни, снег, болото)
Вот таблица как действуют штрафы без поиска (норма)  и с наличием навыка
Тип территории Норма Базовый Продв. Эксперт
Грязь 100% 100% 100% 100%
Трава 100% 100% 100% 100%
Лава 100% 100% 100% 100%
Подземка 100% 100% 100% 100%
Мощёная дорога 50% 50% 50% 50%
Грязевая дорога 75% 75% 75% 75%
Гравиевая дорога 65% 65% 65% 65%
Камни 125% 100% 100% 100%
Песок 150% 125% 100% 100%
Снег 150% 125% 100% 100%
Болото 175% 150% 125% 100%

Штрафы местности не действуют армия героя состоит целиком из существ, для которых эта земля является "родной"
Forrest
Special status:
Winner of the concluding online tourney of year 2006 in HoMM3
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Balamut

HoMM III: Landless
Messages: 327
From: Belarus

Quote link Одна интересная ссылочка Added: 1.02.2005 09:05
Вот ссылка, показавшаяся мне достаточно интересной.
wingsclub.ru/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=94
желательно почитать до конца, даже если Хаос правила чем то не устраивают - некоторые вещи, которые там описаны (очень подробно) являются универсальными
Special status:
Winner of Heroes 3 real-time tournament "Kiev 2004 "
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Veanner
+ +
Veanner

HoMM III: Count (4)
Messages: 296
From: Ukraine

Quote link Added: 1.02.2005 09:58
Сэр VANDAL, 31.01.2005 20:31
Благодарю. Еще вопрос - чем отличаются логистика и поиск пути?

Логистика рулит по дорогам, а поиск пути по бездорожью :)
Veanner
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands3" in 2005The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir VANDAL
VANDAL

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 212
From: Russian Federation

Quote link Added: 2.02.2005 14:35
Спасибо огромное за ответы и ссылку.
VANDAL
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Balamut

HoMM III: Landless
Messages: 327
From: Belarus

Quote link Еще одна фенечка Added: 3.02.2005 08:31
Недавно MrNobody написал такие строки:

231. Финальная битва , осада замка Бугра. Внутри Дима, взрыв 1500+, сработал 4 раза подряд несмотря на резист 30% у тазара  


Возможно кто-нибудь не знает, но если у вашего героя есть сфера уязвимости, то вражеское сопротивление вам по барабану. Даже если ваш противник - Торгрим (спец по сопротивлению) 30 уровня, и у него в армии стоят единороги вперемешку с гномами, все равно все ваши заклинания пройдут на ура.
Special status:
Winner of Heroes 3 real-time tournament "Kiev 2004 "
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir VANDAL
VANDAL

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 212
From: Russian Federation

Quote link Re: Еще одна фенечка Added: 4.02.2005 13:25
Сэр Balamut, 3.02.2005 09:31
Недавно MrNobody написал такие строки:

231. Финальная битва , осада замка Бугра. Внутри Дима, взрыв 1500+, сработал 4 раза подряд несмотря на резист 30% у тазара  


Возможно кто-нибудь не знает, но если у вашего героя есть сфера уязвимости, то вражеское сопротивление вам по барабану. Даже если ваш противник - Торгрим (спец по сопротивлению) 30 уровня, и у него в армии стоят единороги вперемешку с гномами, все равно все ваши заклинания пройдут на ура.

А навык сопротивления вобще стоит брать? Может он защитить от серьезных заклинаний типа берсерка, взрыва и т. п.?
VANDAL
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Balamut

HoMM III: Landless
Messages: 327
From: Belarus

Quote link Re: Еще одна фенечка Added: 6.02.2005 00:01
Сэр VANDAL, 4.02.2005 14:25
А навык сопротивления вобще стоит брать? Может он защитить от серьезных заклинаний типа берсерка, взрыва и т. п.?

Конечно, сопротивление - оно от всего :D  (массового и точечного, 1 уровня и 5-го) шанс отрезистить один и тот же.
Special status:
Winner of Heroes 3 real-time tournament "Kiev 2004 "
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Master Sandro
+

HoMM III: Knight (1)
Messages: 395
From: Russian Federation

Quote link Added: 6.02.2005 11:53
Про сопротивление. Наставил я гномов и единорогов Торгриму, а врагу сферу. Да если сфера есть, то иногда только просопротивляются - но очень редко. А без сферы при 46 уровневом Торгриме - гномы вообще игнорируют вражескую магию. А на 59 уровне - при любой магии пишется, что она неподействует ни накого.
Master Sandro
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Razum
Razum

HoMM III: Knight
Messages: 261
From: Russian Federation

Quote link Некрочит Added: 7.02.2005 04:39
Самая простая расса в управлении. на 2й недел(в середине) берет максимальную(!) консерву 14 вампирами с потерей 6 скелетов. Для этого нужно: 30 манны, ускорение, щит, желательно стрелку.
1раунд: Вампы вейтятся, грифоны убивают 5 скелетов и 3х вампов. Ответка восстанавливает 2. На ход вампов кидаем ускорение и бьем кучку справа-сверху. 2раунд: щит на вампов и в угол, так что бы били только 2 кучи. Бьемся в углу пока количество в обеих кучах не станет меньше 25. После этого через вэйт нужно ослабить оставшиеся кучки до 33. Этого достаточно. Важно: не забывать кастовать щит, бить стрелкой когда надо. итог-4 ангела, 80 скелетов, 2 уровня.
Razum
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Balamut

HoMM III: Landless
Messages: 327
From: Belarus

Quote link Re: Некрочит Added: 7.02.2005 08:31
Сэр Razum, 7.02.2005 05:39
Самая простая расса в управлении. на 2й недел(в середине) берет максимальную(!) консерву 14 вампирами с потерей 6 скелетов.


4 вампа на первой неделе + 8 на второй, если построили замок, а 12 вампирами с 6 скелетами не возьму?  :D
Special status:
Winner of Heroes 3 real-time tournament "Kiev 2004 "
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir VANDAL
VANDAL

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 212
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.02.2005 20:12
Сэр Master Sandro, 6.02.2005 12:53
Про сопротивление. Наставил я гномов и единорогов Торгриму, а врагу сферу. Да если сфера есть, то иногда только просопротивляются - но очень редко. А без сферы при 46 уровневом Торгриме - гномы вообще игнорируют вражескую магию. А на 59 уровне - при любой магии пишется, что она неподействует ни накого.

Но ведь это практически нереальные уровни, да и потом у героя специализация, не говоря уж о монстрах. А сам по себе навык, у героя без специализации, будет работать?
И если можно, опишите поподробней, как работает аура единорогов.
VANDAL
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Master Sandro
+

HoMM III: Knight (1)
Messages: 395
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.02.2005 21:07
Просто добавляют свои двадцать процентов сопротивляемости к магии к Вашим войскам. А про специализацию я как-то и не понял! Сопротивление и так работает - главное, что бы было.
Master Sandro
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Balamut

HoMM III: Landless
Messages: 327
From: Belarus

Quote link Единороги Added: 8.02.2005 08:13
Сэр Master Sandro, 7.02.2005 22:07
Просто добавляют свои двадцать процентов сопротивляемости к магии к Вашим войскам.

Если это про единорогов, то не совсем верно. Аура - это значит, что они добавляют сопротивление своим войскам, которые стоят к ним вплотную. То есть если закрыть эльфов двумя пачками единорогов, то даже если у вашего героя нет навыка сопротивления ваши эльфы с вероятностью 40% отрезистят вражеский спелл.

А про специализацию я как-то и не понял! Сопротивление и так работает - главное, что бы было.

Это к чему такая фраза? нельзя ли с цитатой или контекстом

P.S. Кстати еще одна неочевидная штука - природная магия некоторых существ действует даже при надетой сфере запрещения. Так, например, те же единороги могут при сфере ослепить противника  :)
Special status:
Winner of Heroes 3 real-time tournament "Kiev 2004 "
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sansanich

HoMM III: Knight (1)
Messages: 92
From: Russian Federation

Quote link Re: Единороги Added: 8.02.2005 12:05
Сэр Balamut, 8.02.2005 09:13
Сэр Master Sandro, 7.02.2005 22:07
Просто добавляют свои двадцать процентов сопротивляемости к магии к Вашим войскам.

Если это про единорогов, то не совсем верно. Аура - это значит, что они добавляют сопротивление своим войскам, которые стоят к ним вплотную. То есть если закрыть эльфов двумя пачками единорогов, то даже если у вашего героя нет навыка сопротивления ваши эльфы с вероятностью 40% отрезистят вражеский спелл.

А про специализацию я как-то и не понял! Сопротивление и так работает - главное, что бы было.

Это к чему такая фраза? нельзя ли с цитатой или контекстом

P.S. Кстати еще одна неочевидная штука - природная магия некоторых существ действует даже при надетой сфере запрещения. Так, например, те же единороги могут при сфере ослепить противника  :)

Чуток поправлю. Даже если оградить эльфов 5-6 стеками единорогов, то всё равно будет дополнительно лишь 20%, то есть этот показатель не суммируется. Если же у вашего героя есть экспертная сопротивляемость (20%), то у эльфов с рядом стоящим единорогом будет не 20+20=40%, а 20+0.2*20=24% сопротивляемости.
Что касается сферы запрещения, то интересный момент- Доспехи Проклятого не обращают внимания на неё. Так что можно и влипнуть по полной программе :)
Special status:
"Heroes League" team participant
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Balamut

HoMM III: Landless
Messages: 327
From: Belarus

Quote link Re: Единороги Added: 8.02.2005 13:07
Сэр Sansanich, 8.02.2005 13:05
Если же у вашего героя есть экспертная сопротивляемость (20%), то у эльфов с рядом стоящим единорогом будет не 20+20=40%, а 20+0.2*20=24% сопротивляемости.

А откуда такая информация?

P.S. насчет несумирования показателей ауры согласен, я поторопился, а насчет артиков действующих при сфере запрещения - альянс ангелов тоже все отлично кастует
Special status:
Winner of Heroes 3 real-time tournament "Kiev 2004 "
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir VANDAL
VANDAL

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 212
From: Russian Federation

Quote link Re: Единороги Added: 8.02.2005 14:16
Насколько я понял, сопротивление магии фигня, так как процент мизерный.
Сэр Sansanich, 8.02.2005 13:05
Что касается сферы запрещения, то интересный момент- Доспехи Проклятого не обращают внимания на неё. Так что можно и влипнуть по полной программе :)

Да просто сфера запрещает применение заклинаний (!)во время боя(!) А доспехи прклятого и альянс ангелов колдуют заклинания до боя. smoke
А насчет природной магии то это вполне объяснимо - единороги не применяют заклинание ослепления, оно является их природной способностью.
VANDAL
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Razum
Razum

HoMM III: Knight
Messages: 261
From: Russian Federation

Quote link Re: Некрочит Added: 8.02.2005 16:33
Сэр Balamut, 7.02.2005 09:31
Сэр Razum, 7.02.2005 05:39
Самая простая расса в управлении. на 2й недел(в середине) берет максимальную(!) консерву 14 вампирами с потерей 6 скелетов.


4 вампа на первой неделе + 8 на второй, если построили замок, а 12 вампирами с 6 скелетами не возьму?  :D


Нет критическое число для восстановления вампов-11 а после атаки 40 грифонов - минимум 3 выбивают.
Razum
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Forrest
+ + +
Forrest

HoMM III: Count
Messages: 437
From: Ukraine

Quote link Медаль уязвимости Added: 8.02.2005 19:30
Хочу расказать, может не все знают, как работает сфера уязвимости.

Когда она у вашего героя вы можете кастовать на имунных тварей соперника все заклы. (например слоу на драгов). Эфект от резиста тоже снимается. (о чем писал сер Баламут!) Но соперник не сможет кастовать на своих имунитетчиков! В этом правиле есть исключение!
Соперник может катстонуть на своих драгов диспел! НИКАКИЕ другие заклы не накладываються!.
  Из вышесказаного следует что например если у вас ЧД или эфриты и вы решили палить армагедоном, то наличие сферы у соперника его не спасет!
При вашем касте армагедон на вас не подействует!
Forrest
Special status:
Winner of the concluding online tourney of year 2006 in HoMM3
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Armagedda

HoMM III: Landless
Messages: 375
From: Belarus

Quote link Added: 8.02.2005 21:59
Вот здесь: www.3dnews.ru/reviews/games/hmm3ПОЛНОСТЬЮ описано действие сферы уязвимости и не только. Рекомендую всем. Узнаете много интересного.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Forrest
+ + +
Forrest

HoMM III: Count
Messages: 437
From: Ukraine

Quote link Re: Некрочит Added: 9.02.2005 21:49
Сэр Razum, 7.02.2005 05:39
Самая простая расса в управлении. на 2й недел(в середине) берет максимальную(!) консерву 14 вампирами с потерей 6 скелетов. Для этого нужно: 30 манны, ускорение, щит, желательно стрелку.
1раунд: Вампы вейтятся, грифоны убивают 5 скелетов и 3х вампов. Ответка восстанавливает 2. На ход вампов кидаем ускорение и бьем кучку справа-сверху. 2раунд: щит на вампов и в угол, так что бы били только 2 кучи. Бьемся в углу пока количество в обеих кучах не станет меньше 25. После этого через вэйт нужно ослабить оставшиеся кучки до 33. Этого достаточно. Важно: не забывать кастовать щит, бить стрелкой когда надо. итог-4 ангела, 80 скелетов, 2 уровня.

Не нуно забывать про мораль! Если она выпадет при количестве вампов 11 - то ВСЕ!
 По поводу именно 2-й недели. Смело суйтесь в любую консерву кроме максимальной (10%). 12 вампов БЕЗ МАГИИ, без ПОДСТАВЫ  выносят 3-ю консерву. Герой 4-5 левел.
Forrest
Special status:
Winner of the concluding online tourney of year 2006 in HoMM3
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kenny
Kenny

HoMM III: Landless
Messages: 156
From: Russian Federation

Quote link Added: 10.02.2005 06:07
Что-то уже содержание темы не соответствует названию...
Я думал здесь о других нюансах пойдет речь...
Kenny
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Armagedda

HoMM III: Landless
Messages: 375
From: Belarus

Quote link Added: 10.02.2005 19:51
Сэр Kenny, 10.02.2005 07:07
Что-то уже содержание темы не соответствует названию...
Я думал здесь о других нюансах пойдет речь...


А что ты хотел здесь прочитать? Темка ведь для вопросов и ответов. Спрашивай, и тебе ответят :).
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Razum
Razum

HoMM III: Knight
Messages: 261
From: Russian Federation

Quote link Эти тупые дендроиды Added: 11.02.2005 17:51
Способ убить сотню дендроидов:
Нужно: заклинание берсерк и стрелки или манна.
Кидаем берсерк на дрова,  и они вяжут друг друга насовсем! А дальше дела что хошь! Хошь стрелкой кидайся, хошь стрелками убивай. Вот такие они, дрова :)
Razum
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kenny
Kenny

HoMM III: Landless
Messages: 156
From: Russian Federation

Quote link Эти тупые гарпии Added: 12.02.2005 06:58
А если гарпия бьет дендроида, а потом возвращается, то больше она с места не сдвинется biglol
Kenny
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Forrest
+ + +
Forrest

HoMM III: Count
Messages: 437
From: Ukraine

Quote link Стартовый герой за касл Added: 15.02.2005 22:15
Годами думаю какой герой за касл лучше при старте Валеска или Оррин.
Все таки начинаю склоняться к мысли что Оррин.!
 Что дает Валеска -
 Большой плюс лучники в начале от 4-х до 21.
 Плюс скорость лучников +1 (Важно при вскрытии криптов не на траве)
 Плюс бонус по лучникам (не сильно ощутимо)

Минусы - отсутствие копейщиков.
 
Плюсы Оррина -
 При 20м левеле. (что реально на Л-ке.) Вы имеете фактически 8-й стек! (за счет 50% бонуса к стрельбе!) то есть фанатиков и лучников в 1.5 раза больше.  
Плюс копейщики в начале При сложении с 2-х героев около орды.

 Вывод фактически беря Оррина мы получим на 7-14 лучников меньше (обычно на 7-мь (три стека редко дает Вальке)). То есть будет в 1-й день 7+7+9=23 лучника. (это средняя статискика, бывает еще Эдрик в таверне, без лучников, и кристиан). Но взамен компенсация - 20-ть копейщиков, бонус по стрельбе, который решает в финальных битвах!

Если утрировать, то фактически мы жертвуем этих 7-мь лучников что бы в конце получить 8-й стек в финальной битве! Это того стоит ИМХО.
В нормальных битвах (без сказочных параметров и магий булькающих).
Оррин при наличии тактики, практически непобедим). Это есно при равных параметрах героев.
Forrest
Special status:
Winner of the concluding online tourney of year 2006 in HoMM3
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir VANDAL
VANDAL

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 212
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.02.2005 13:44
Неужели Оррин будет круче сэра Мюллиха? wow
VANDAL
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kenny
Kenny

HoMM III: Landless
Messages: 156
From: Russian Federation

Quote link Added: 18.02.2005 12:44
Сэр Armagedda, 10.02.2005 20:51
Сэр Kenny, 10.02.2005 07:07
Что-то уже содержание темы не соответствует названию...
Я думал здесь о других нюансах пойдет речь...


А что ты хотел здесь прочитать? Темка ведь для вопросов и ответов. Спрашивай, и тебе ответят :).


Да вроде все и так ясно. Просто практиковаться надо больше, а без выделенки шибко не поиграешь.
Kenny
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Forrest
+ + +
Forrest

HoMM III: Count
Messages: 437
From: Ukraine

Quote link Added: 4.03.2005 20:06
Поделитесь мнениями. Мона или нет вынести нычку ворон на 2-й неделе (Без потерь реальных). если у героя нету тактики?
Forrest
Special status:
Winner of the concluding online tourney of year 2006 in HoMM3
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ancient
Ancient

HoMM III: Landless (1)
Messages: 441
From: Bermuda

Quote link Added: 5.03.2005 01:28
Сэр Forrest, 4.03.2005 21:06
Поделитесь мнениями. Мона или нет вынести нычку ворон на 2-й неделе (Без потерь реальных). если у героя нету тактики?


Если и впрямь Ваша армия слаба, то строите 2-ю вышку магии, получаете там удар молнии или ледяную молнию и берете 2 героя мага, в каждого по 6 бабочек пихаете, 1-1-1-1-1-1 по ка этот стек из 6 птиц будет выносить по 1-й бабочке, можно как минимум успеть снять по 1 вороне, ну а если на респе были ещё повышалки магии и знаний, то больше...
Вы потеряете 2 героя но как минимум уменьшите чило птиц в рождаловке до 4-х а это уже мясо :) и добить их не составит труда.
П.С. только не забывайте что с новой неделе охрана в нычке восстанавливается  ;)
Ancient
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | next | last

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online