Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Pages: 1 | 2 | 3 | 4 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Forrest![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Count |
Доброго времени суток.
Прошу в этой теме задавать вопросы, по поводу игры и развития онлайн на картах Л+П 160%. А тем кто знает ответы на вопросы- ОТВЕЧАТЬ на них.! Или просто выражать свое мнение. Например варианты с аргументами стартовых героев, основные войска для пробивки, навыки и т.д.Я думаю обмен подобным опытом поможет нам усилить игру! |
![]() Special status: ![]() |
Sir Ancient![]() |
ИМХО тема обречена на смерть, а смерть это первый шаг к бессмертию в общем эти проблемы вечны.
Тут будут высказываться много игроков явно их мнения не будут совпадать и тогда как узнать кто прав а кто просто в заблуждении. Есть другой выход(!) организовать турнир 8-ми сильнейших игроков, с подробнейшим описанием партий, вот тут можно будет почерпнуть практики и теории ![]() На мой взгляд это будет действительно Огромное событие в жизни Он-лайна на портале. |
![]() |
Sir Forrest![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Count |
Сэр Ancient, 22.01.2005 10:45 Это замечательно что не будут мнения совпадать! Но я уверен что МНОГИЕ новички почерпнут с этой темы много полезной инфы! 2Древний Вместо критики написал бы что-нить полезное! Я уверен у тя много домашних заготовок! |
![]() Special status: ![]() |
Sir Forrest![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Count |
Сэр Ancient, 22.01.2005 10:45 Как определить этих 8-мь сильнейших!? ![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
Сэр Forrest, 22.01.2005 11:45Сэр Ancient, 22.01.2005 10:45 По поводу турнира восьми сильнейших - все будет ![]() ![]() |
|
Sir Ancient![]() |
Сэр Forrest, 22.01.2005 11:37 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() На мой вгляд, описание реальной партии и является полноценным обменом опытом т.к. только в ней станет ВИДНА ПОЛНАЯ картина почему взяли этого героя, пошли на тех юнитов, выбрали такую-то стратегию(!)
В планах у меня есть задумка написать огромный труд, под названием общие направления развития за каждый замок на 160% Л+У вплоть до 4-х недель игры. Но это будет не скоро, если вообще будет ![]() И я не уверен что я буду прав до конца или частично ![]() |
![]() |
Sir Kenny![]()
HoMM III: Landless |
Считаю не лишним будет дать эту ссылку:
www.heroesportal.net/tavern/?id=10588&pagenum=2 ![]() Начиная с этой страницы ![]() ![]() |
![]() |
Sir VANDAL![]()
HoMM IV: Landless |
У меня вопрос есть. На какой неделе нужно ставить капитолий и жилище 7 уровня? В что в какой последовательности?
|
![]() |
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
Сэр VANDAL, 23.01.2005 18:44 Вопрос некорректный немного. Цель игры - победить противника, а не как можно раньше построить те или иные постройки. Все нужно делать по ситуации. К примеру, противник стоит под стенами замка явно с недружелюбными намерениями. Так лучше наверное скупить войска на 10000, чем капитолий строить? Ну а если отвлеченно - то в первую неделю можно максимум поставить +1000 (и то, это совершенно необязательно, в большинстве случаев и на 500 можно жить). В первую неделю нужно по максимуму отстроить монстров. Капитолий строится только если есть свободные средства. Ну а 7 уровень (по возможности опять-таки и по ситуации) следует строить как можно скорее. |
|
Sir Forrest![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Count |
Сэр VANDAL, 23.01.2005 18:44 По поводу 7-го левела Конфлюкс 1-я неделя (вероятность постройки на Л+П 160%-80%) Болото 1-я неделя. (90%) Стронгхолд 1-н. (99%) Оплот 2-я (80%) Данжен 2-я-3-я (100%) Инферно 2-я-3я (100%) Касл 1-2-3 я (100%) Башня 1-я 2-я (100%) Некро НЕ строиться за ненужностью. Если не удалось в эти сроки втиснуться-значит развитие плохое. А капитолий строй когда появяться деньги. Но только в том случае если есть (куплена) боеспособная армия. Но если нету 7-го левла то естественно нуно сначала его построить. Не забывая приэтом где взять деньги на покупку оного. |
![]() Special status: ![]() |
Sir Shumer![]()
HoMM VI: Landless |
Сэр vitalic, 24.01.2005 13:40 Это что, стараться бежать "противолодочным" зигзагом? ![]() Недавно прочитал на станичке сэра Miron'a, еще можно ускорять героя, оставляя в конце хода "тормозов" на охрану шахты, если ход закончился на ней, ну или вот вот закончится, забирая их на следующий день.... |
|
Sir Wiedzmin
HoMM III: Landless (3) |
Сэр Shumer, 24.01.2005 17:02 Виталик дело говорит, ход - действительно величайшее из ценностей, как говорится, хода много не бывает ![]() 1) пункт хода по горизонтали/вертикали “дешевле” пункта хода наискосок. 2) за подбор ресурсов/артов или за столкновение с нейтралами/героями так же теряются заветные пункты, несмотря на то, что они могут находиться у вас на пути. 3) на штрафной земле рулят именно герои с монстрами этой земли, нежели много быстрые монстры (кстати, максимальная разгонка ограничена 11), но относящиеся к другим землям. То есть, например, гнол на болоте будет получше арха. Есть и другие тонкости, но основные именно эти. |
![]() |
Sir MaximusX![]() ![]()
HoMM IV: Knight (1) |
![]() Special status: ![]() |
|
Sir VANDAL![]()
HoMM IV: Landless |
Сэр Armagedda:
Сэр Forrest: Спасибо! ![]() |
![]() |
Sir MaximusX![]() ![]()
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр VANDAL, 25.01.2005 15:19 Чем больше тем лучше! |
![]() Special status: ![]() |
Sir Ancient![]() |
Сэр MaximusX, 25.01.2005 16:59Сэр VANDAL, 25.01.2005 15:19 А чем ещё больше тем ещё лучше ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Sir VANDAL![]()
HoMM IV: Landless |
ну а если серьезно?
|
![]() |
Sir Forrest![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Count |
Сэр VANDAL, 25.01.2005 18:45 в 1-й день нанимать нуно 3-х. А там по обстоятельствам. Если какие полезные то ПОЛЮБОМУ. И смотря по халяве. А в середине нуно что бы 8-мь было. для постройки цепочек. |
![]() Special status: ![]() |
Sir VANDAL![]()
HoMM IV: Landless |
Сэр Forrest, 25.01.2005 19:28Сэр VANDAL, 25.01.2005 18:45 Понял, спасибо! ![]() |
![]() |
Sir Veanner![]() ![]() ![]() |
Огромное СПАСИБО Сэру Forrestу за создание подобной темы и содержательные ответы.
Отдельное "фи" тем "грандам" которые своими хихоньками руководствуются логикой "чем слабее будут играть соперники, тем круче на их фоне буду играть я" ![]() Такой вопрос: какая основная тактика отстройки жилишь и зачистки своей зоны на первой и второй неделе (понятное дело что на каждой конкретной карте свои тонкости, но если предположить что речь идет о этаком среднем варианте). К примеру, если речь идет о Замке, я стараюсь на первой неделе поставить лошадей (либо в цитадели либо в замке), определится с первоочередными объектами зачистки, на седьмом дне выстроить удобную цепочку из героев. На первом дне выкупаю всех лошадей и по цепочке ими зачищать все на своем пути. Потом ставлю на вырученные деньги капитолий. Правильна ли моя логика? Мож лошадей раньше выкупать надо? Или лучше монахов сразу ставить? Какова тактика отстройки и зачистки при игре за другие расы? |
![]() |
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
недавно в игре моего друга с сэром Enemy - последний был крайне удивлен, когда на войска противника не подействовали слепота и берсерк. Секрет прост - есть такая медалька (+1 морали), на которую некоторые игроки не догадываются пощелкать правой кнопкой мыши. А там написано: "Дает +1 мораль и защиту от всех заклинаний разума".
|
Special status: ![]() |
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
Сэр Veanner, 28.01.2005 11:24 Паш, общие ориентиры следующие: в первую очередь бери (качай) то, в чем силен твой пахан ![]() а также то, в чем силен пахан соперника (если у вас разная специализация), чтобы ему не досталось ![]() типа "не съем, так понадкусываю" ![]() ![]() |
|
Sir Forrest![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Count |
Сэр Veanner, 28.01.2005 11:24 Спасибо за благодарность сер! По кастлу. Кони с цитаделью-самое стандартное развитие. Особенно рулит если конюшни рядом есть, для халявного грейда. (что часто бывает) Но коней желательно покупать сразу. Так как деньги в принципе должны быть (эта ветка развития дешевая). Бывают случаи когда мона рискнуть в 5-й день подумать " а не пойти ли мне на ангелов?" то есть 5-й гильдия, 6-й монки, 7-й ангелы. В худшем случае если не фатило денег в 7-й строиться цитадель. (это все касаеться случая когда не было лучников.) В лучшем в понедельник у вас будет 2-а красавца, взяв которых мона такие чудеса творить, что деньги сразу отобьються! (Выноситься любая орда 3-го и толпа 4-го!, при умном ведении боя естественно) ) Второму герою отдать лучников и монков и тоге пробиваться! Я сам слабо верил в то что их мона поставить в оффициальной игре на Л 160%, но бувквально вчера мне это удалось! (правда меня заподозрили в читерстве ![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
кому интересно - поспрошайте у Виталика, насколько я помню он хранит архивы многих своих игр и, наверное, не откажется их выслать по почте. Или выложить на каком либо бесплатном сайте.
|
Special status: ![]() |
Sir VANDAL![]()
HoMM IV: Landless |
Имеет ли значение в игре твой цвет? Какого брать начального героя за рампарт? У Ивора специализация увеличивает параметры эльфов совершенно незначительно, так почему его берут? Стоит ли брать Кирря, ведь логистика в бою бесполезна....
|
![]() |
Sir Forrest![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Count |
Сэр VANDAL, 30.01.2005 10:53 Ивор может прийти с 12-ю эльфами! (и +1 скорость очень принципиально (стреляют в бою первее фанатиков и личей.) А по Кирри ![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
Сэр VANDAL, 30.01.2005 10:53 По поводу Ивора и Киррь Форрест все грамотно расписал, хочу сказать по поводу цвета. Разница конечно есть, каким цветом играть. У красного преимущество "первого хода", т.е. он имеет шанс раньше найти "вкусности" и поднять их. Кроме того, может на 1 день недели захватить замок противника и забрать его приплод. У синего же преимущество в том, что если он в конце хода останется в замке, и следующим ходом на него нападают, то мана восстанавливается. Кроме того, у синего преимущество небольшое по рестартам. Поясню: если у обоих поганые респы, и оба подумывают взять субъективный рестарт, то красный это сделает раньше синего, и т.о. синий свой субъективный рестарт сохранит. По личным предпочтениям: я предпочитаю играть синим цветом, хотя это дело вкуса. |
|
Sir VANDAL![]()
HoMM IV: Landless |
Сэр Armagedda, 30.01.2005 23:00Сэр VANDAL, 30.01.2005 10:53 Не понял. Как это захватить замок на 1 день недели? И еще вопрос. У некоторых героев специализация по навыку(типа Крег Хек, Тазар и др.). Эта специализация добавляет 5% за каждый уровень или 5% вообще? |
![]() |
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
Сэр VANDAL, 31.01.2005 15:33 Очень просто - прийти и захватить ![]() И еще вопрос. У некоторых героев специализация по навыку(типа Крег Хек, Тазар и др.). Эта специализация добавляет 5% за каждый уровень или 5% вообще? 5% за каждый уровень. К примеру, Тазар 20 уровня с экспертными доспехами будет иметь 30% защиту (5%*20=100% от базовых 15% и дадут 30%). |
|
Sir VANDAL![]()
HoMM IV: Landless |
Благодарю. Еще вопрос - чем отличаются логистика и поиск пути?
|
![]() |