Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Hobobob
HoMM IV: Landless (2) |
С разрешения магистра Горбика публикую умения героя в сочетании, что дает новые классы героев:
----------------------- Некромант может стать: -Ассасином(сочетание магии смерти и навыков боя), классовая способность ассасинов дает им плюс 3 к ходу в бою и на карте. -Магом тени(сочетание смерть-порядок,классовая способность-затуманивание, то есть стрелковые атаки на героя будут иметь меньший урон). -Демонологом(смерть-природа, дает вдвое больше к заклинаниям вызова, так же базовая магия природы и демонология дает заклинание вызов черта, затем с повышением этих умений дает вызов -цербера, ледяного демона, ядовитого отродья и наконец дьявола, количество зависит от силы вызывателя). -Жрецом тьмы(смерть-жизнь, дает герою атаку вампира, то есть восстановление жизни при ближней атаке). -И наконец Личем(смерть-хаос, способность при атаке состарить врага, то есть снижение атаки на 25%, защиты на 20%, скорость и движение на 50%) Так же можно переходить из класса в класс, сочетание действует на первичное и наиболее раскачанное из вторичных умений. (например был личем, раскачал сильнее умения боя и стал ассасином) ----------------------- Жрец может стать: -Паладином(жизнь-бой, способность против магии смерти возрастает на 50% а так же против противников сферы смерти защита на 50 %) -Вызыватель(жизнь-природа, +20 к вызову существ, то есть если есть навык вызывание то на 20 единиц опыта в день больше призывается существ) -Монах(жизнь-порядок, 50% защита от хаоса, аналогично паладину). -Еретик(жизнь-хаос, игнорирует любую опеку, то есть если есть у кого то преимущество например опека жизни у некроманта, то не работает, похерим ее и вдарим в полную силу святого слова :-)..) И последнее -Жрец тьмы, смотри выше. ----------------------- Маг порядка может стать: -Магом тени(см. выше) -Монах(см. выше) -Чародей(порядок-природа, +20% к заклинаниям вызова и иллюзии) -Колдун(порядок-хаос, снижение стоимости заклинаний на 2 единицы) И наконец, Порядок и бой дают есеессно: -Боевой маг(автоматом учит заклинание магический кулак и эффективность стрелы и кулака повышена на 20%) ----------------------- Друид может стать: -Повелитель зверей(природа-бой, +20% к вызову волка) -Вызыватель(см. выше) -Чародей(см.выше) -Демонолог(см. выше) -Боевой колдун(природа-хаос, +20 маны и восстановление 1 ед.маны в день) ----------------------- Волшебник хаоса может стать: -Боевой колдун(см. выше) -Колдун(см. выше) -Еретик(см. выше) -Лич(см. выше) -Пожарник(хаос-бой, иммунитет к огню, то есть половинный ущерб от атак огнем, к примеру драконы, и полный иммунитет к заклинаниям огня). ----------------------- Сочетание всех школ магии на одном герое даст Архимага! плюс 20 процентов к эффекту всех заклинаний. ----------------------- Варвар может стать всем из вышеперечисленного и нижеперечисленного.(так же как и любой другой герой, просто говориться о начальном умении, и что выбирать далее) ----------------------- И еще один класс героев нельзя обойти вниманием:Рыцари(жизни, смерти), Вор хаоса, Лучник природы и Повелитель порядка. Не говорил о них вначале, т.к. из них тоже можно лепить что угодно. Изначально два умения своего класса, у рыцарей это тактика и защита, у лучника бой и стрельба, у вора разведка и скрытность, у повелителя дворянство и поместья. Итого еще 3 начальных класса.(исключили лучника т.к. у него как и у варвара - бой). 1. Тактика 2. Разведка 3. Дворянство ----------------------- Тактика и бой дают Генерала(классовая способность: +1 к боевому духу) Дворянство и бой дают Полководца(классовая способность +5 к ближней атаке) Дворянство и тактика дают Коммандующего(+2 к боевому духу войск) Бой и разведка дают рейнджера(+5 к дальней атаке и защите) Разведка и дворянство дадут Главу гильдии(ближняя атака ошеломит противника) Разведка и тактика дадут Фельдмаршала(+10% к ближней и дальней атаке всех войск) ----------------------- В сочетании с магией получим следующее: Дворянство и... Смерть-Повелитель |
|
Sir Yrod
HoMM IV: Knight (2) |
По-моему лучше было сделать это в виде таблицы, а то так искать сложно. Наверно я щас так и сделаю
|
|
Sir Wiach
HoMM III: Knight (1) |
полезная инфа...
|
Special status: |
Sir Alssil
HoMM IV: Knight (3) |
то есть важно именно базовое умение и самое развитое, а не просто пара самых прокаченных?
|
|
Sir Amun
HoMM IV: Knight (1) |
в таверне все равно удобовариваемый вид не получится
у меня в экселе важна пара главных умений.. потом переучиться можно класс архимаг исключение |
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Орк подошол к рыцарям и сказал : -"Магистрат будет Вам благодарен если вы пришлете эти таблицы переведенные на английский язык также в магистрат и мы их разместим на портале в новом разделе "Библиотека" смотрите "Карту Портала"
|
Special status: |