Путешествие к Десятому Континенту - основные правила, принципы и положения.

Forum closed

Tavern | Chronicler's table

Topic locked

Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Ermelloth
+ + +
Ermelloth

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 5821
From: Israel

link Путешествие к Десятому Континенту - основные правила, принципы и положения. Added: 30.11.2004 23:10
Уважаемые игроки!

Проект «Путешествие к Десятому Континенту» является литературной игрой, посвященной Землям Героев и проводимой при поддержке Магистрата.
 
1. Об игре

1.1 В основе игры лежит система AD&D3 (Advanced Dungeons&Dragons3), на базе которой созданы такие «ролевые» шедевры, как Baldur’s Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights, а также «родная» нам система M&M - вспомните Might&Magic 6,7 и 8. Игра включает в себя компоненты обеих РПГ-систем, также как и "Героев Меча и Магии" всех версий.

1.2 Цель игры – исследовать недавно открытый Десятый Континент неподалеку от Земель Героев 3, познакомиться с его природой и обитателями, разведать политическую и экономическую обстановку, провести переговоры с местными властями (если таковые есть) о возможности колонизации континента жителями Земель Героев.

1.3 В игре действует система «живых профилей», на которой игра, собственно, и основана. Профили играющих имеют важнейшее значение, так как они определяют свойства, возможности и отчасти поведение персонажей. О том, как использовать данные в профилях, подробно указано в п.2

1.4 Карту Десятого Континента, на которую нанесены все географические данные, что в данное время известны нам, вы можете найти в моей анкете, под названием Wild Lands (before we came). В процессе продвижения группы на карту будут наноситься изменения.

1.5 Проект, ввиду своей особой направленности и масштаба, спонсируется Магистратом и Фондом Картостроителя.  По окончанию похода все путешественники, которые вернутся в родные Земли в целости и сохранности вместе с группой (т.е. дойдут до конца), получат небольшое денежное поощрение в размере 250@. Из их числа независимым голосованием жителей Портала будет избран лучший участник игры, который будет удостоен престижной награды – имения на земле нового континента, а игроки, занявшие 2-е и 3-е место по результатам голосования, удостоятся 1000@ и любой шахты на выбор и 500 @ и лесопилкирудной шахты на выбор. Денежные награды игрокам будут выплачены не для того, чтобы их «купить» или заставить играть, а для того, чтобы поощрить их усилия и наградить их за труды и потраченное время.
Ведущий проекта в розыгрыше призов не участвует.

1.6 Ведущим проекта являюсь я, магистр Logan Warbringer. Я оставляю за собой право принимать в команду новых игроков, удалять из игры игроков, нарушивших правила участия, а также корректировать их посты, выправляя грамматические ошибки, если игрок допускает таковые.

Closed 11.02.2005 00:21 by moderator Logan Warbringer
Ermelloth
Special status:
MagisterDiplomatist of "HeroesLands" in 2003Journalist of "HeroesLands" in 2004
Legend of "HeroesLands" in 2006Cenzor mapsGold Sponsor Portal 2016
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ermelloth
+ + +
Ermelloth

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 5821
From: Israel

link Added: 3.12.2004 02:18
2. Правила игры и техника участия в ней

2.1 Каждый игрок имеет право оставлять в игре 3 поста в день (при этом пост не должен превышать 100 строк). В особых случаях (по договоренности с ведущим) возможно и большее количество постов. С заместителя ведущего (который назначается в случае отсутствия или занятости ведущего в течение нескольких дней) на протяжении этих дней лимит снимается.
Ведущий может оставлять в игре неограниченное количество постов. В основном посты носят функциональный или указательный характер.

2.2 Выбирать курс и направление передвижения группы в игре является прерогативой ведущего! Игрок не может менять курс, взятый ведущим, без его разрешения. Только ведущий может инициировать бой группы с крупными и особо опасными монстрами, а также их большими скоплениями, и распределять по анкетам найденные или полученные бонусы и артефакты.

2.3 В «теле» игры не должно быть никаких подсчетов и цифр. Как же игроки пользуются профилями? Очень просто. Все рассчитывается ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО самим игроком во время написания им поста, с помощью тех данных, что находятся в его профиле.

пример:
*ловко уклонившись от мощного кулачища тролля, друид изловчился ударить великана кинжалом в ногу. Лезвие вошло в нее на четверть, и тролль вскрикнул от боли, однако тут же швырнул в сторону лагеря массивный булыжник. – ок.

*орудуя своим кинжалом, словно рапирой, она поразила тролля в самое сердце. Монстр мгновенно издох, и его огромное тело распласталось по земле. – не годится.

Почему?

У друида оружие не обладает большой мощью (кинжал, урон до 15), поэтому повреждения, наносимые монстру такой величины, как Тролль, должны ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО соответствовать тем цифрам, что указаны в профиле. Да, в реальной жизни и маленькая ранка бывает смертельна, но мы-то с вами в Землях Героев! А в РПГ «жизнестойкость» монстра зависит от хитпойнтов – неважно, куда вы его бьете, но если их много, то одним ударом - а тем более таким оружием! - его не убить.

Перед описанием своих действий во время боя (будь то рукопашная или кастование заклинаний) СМОТРИТЕ СВОЙ ПРОФИЛЬ! Там все указано. Вы не можете смертельно ранить Титана с 250 ХП, если Ваша праща наносит максимально 12 урона или ваша Магическая Стрела бьет на 10, но «от каждого по царапине»…и нет Титана. И если у Вас ловкость 2 (то бишь 20%), то вы просто обязаны часто промахиваться по врагу:)

Closed 11.02.2005 00:21 by moderator Logan Warbringer
Ermelloth
Special status:
MagisterDiplomatist of "HeroesLands" in 2003Journalist of "HeroesLands" in 2004
Legend of "HeroesLands" in 2006Cenzor mapsGold Sponsor Portal 2016
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ermelloth
+ + +
Ermelloth

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 5821
From: Israel

link Added: 3.12.2004 17:53
2.4 Кастование заклинаний.
Первое - все, кто пользуется любой магией, должен (перед тем, что пишет пост) посмотреть...какой день на календаре:) Не в "свой" день пользоваться магией в игре персонаж не может.
Как кастовать заклинания? Это должно выглядеть не так:

"она вытянула вперед руки и быстро скастовала Молнию". Разве так маги заклинания использовали в книгах и фильмах? Нет:)

Пусть каждый персонаж придумает для своих заклинаний магические фразы или слова - по типу "Сезам, откройся" :) Причем можно на любом языке, и в любой форме - даже стихотворной.

2.5 Как инициировать бои с монстрами.

Игроки могут инициировать (начать) индивидуальные схватки и бои с монстрами или даже группами монстров. Это делается следующим образом (и только в этом случае в игре появляются цифры):

Пример:
*но едва они выбрались из глухой чащи на открытое место - луг, усыпанный странными фиолетовыми цветами - как со всех сторон послышалось улюлюканье и свист. Они обернулись - их окружали гоблины.

11 Гоблинов
ХП: 20
Урон: 3-5


Если у монстров есть иммунитет к какой-то магии, защита или они кастуют заклинания, упоминайте это тоже. Здесь вам все карты в руки:) Благо, у всех отличное воображение:)

Напоминаю - с монстрами типа Титанов, Драконов и прочими сильными тварями (ХП более 40-50) инициировать бои НЕ НАДО, и с чересчур большими группами монстров (больше 15-ти) тоже. Это может только ведущий.

Когда монстр(ы) падают под вашими ударами (если падают:) ), то постарайтесь проверять, что у них лежит в карманах и кошельках, если таковые имеются:)

2.6  Персонажи в группе могут иметь между собой практически любые взаимоотношения. Отправляясь в поход, мы не забываем о том, что мы люди (или монстры) и не думаем ТОЛЬКО о битвах! Разрешены романы между членами группы, споры, пари и даже вражда (до разумных пределов, бросаться друг на друга с оружием членам группы запрещается)!

2.7 Общий совет игрокам - БУДЬТЕ САМИМИ СОБОЙ! Не торопитесь, наслаждайтесь красотами Диких Земель, любуйтесь пейзажами, восхищайтесь незнакомыми городами, удивляйтесь всему увиденному! Дамы - в городах, которые мы посетим, ходите по лавкам, интересуйтесь и отпускайте замечания по поводу местной моды, и т.д. Больше эпитетов, больше прилагательных. Только поменьше всякой абстракции - вот это лишнее.
Помните - мы отправились не на военную миссию, а в ПУТЕШЕСТВИЕ. В котором не должны быть одни битвы и схватки - напротив. ЖИВИТЕ в мире Диких Земель, любуйтесь им, разгадывайте его тайны. Из всех этих мелочей и соткана жизнь - разве бывает, что в ней присутствуют одни сражения с монстрами?


2.8

Старайтесь не описывать действия другого персонажа, если он не дал на это разрешения заранее! Чтобы потом не было прецедентов типа: "я такое сказать не мог! я так не выражаюсь!" :)
Исключение составляет ведущий. По обстоятельствам.


2.9 Игровое время

Игроки, следите за постами, не торопитесь! И еще следите за временем. В игре время СОВПАДАЕТ с временем Портала. Если вы пишете пост вечером, не пишите в игре, что наступило утро. Так будут исключены абсурдные несовпадения.

Что ж...желаю всем нам удачи в путешествии!

Времени до отплытия оставалось несколько часов...

Closed 11.02.2005 00:21 by moderator Logan Warbringer
Ermelloth
Special status:
MagisterDiplomatist of "HeroesLands" in 2003Journalist of "HeroesLands" in 2004
Legend of "HeroesLands" in 2006Cenzor mapsGold Sponsor Portal 2016
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:

Topic locked

Forum closed

Tavern | Chronicler's table