Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Pages: first | prev | << | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Veanner |
Сэр Balamut, 28.11.2004 13:52 А я думал что это хорошо, чтож тогда по Вашему хорошо? Changed 8.12.2004 09:32 by user Veanner |
|
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
Сэр vitalic, 27.11.2004 15:32 Местоположение друг друга определили на первой же неделе: по бездорожью нас разделяла живой (или мертвый ? из орды рыцарей смерти. Увидев, что Виталик качает Гундулу, решаю сделать ставку на Мепхалу. 1я неделя. Каменоломня блокируется ордой лизард-варриоров, но от объективного рестарта отказываюсь. В ходе от замка – утопия Покрашены внешние жилища кентавров (2) и эльфов. На исходе недели взята родная деревушка. 2я неделя. Захвачена Башня с фортом. Открыто более 30% поверхности. 3я неделя. Мепхала с двухнедельным приростом (кентавры, грандэльфы, пегасы) стоит у консервы (3 или 4 ангела) , ессно откладываю захват до след.недели. А чтобы не возвращаться два хода по зачищенной местности – пробиваю проход в соседнюю снежную зону (орда пегасов). Там две денежных мельницы, пара платных повышалок. Дань снятА, скоро новая неделя и пора возвращаться к консерве, но (вот незадача!) путь назад блокирует также группа рыцарей смерти, охраняющих минорный артефакт. Если же пробиваться через снега был выбор между лотс магов и ордой орг магов (мешок золота +500). Выбираю последний вариант. На пути к Башне нахожу свиток ДД (когда им можно будет пользоваться – «обрадую» Виталика 4я неделя. Открываю обзорную башню и часть варварской территории. Там 4-5 героев… готовятся к вторжению. Закупаюсь по максимуму быстрыми юнитами и отбиваю у орды пегасов на приграничной территории арт +2/+2 магия/знания и лагерь кочевников (роял грифоны ;( ) Однако, Гундула настигает моего скаута (логистика, однако), а следующим ходом , сделав wait, и пустив вперед скаутов, берет мой Капитолий. Final. Changed 8.12.2004 09:32 by user MrNobody |
|
Sir Brig
HoMM V: Landless |
Brig (Blue Некрополь Тант(16)) def ShadeByte (Red Конфлюкс Циэль(не помню, но параметры были по выше моих), skirmish (не знаю что это такое) ,M, 2-4-2
Наконец-то я выиграл! Договорились поставить М без подземелья для экономии времени. Вся игра заключалась в том , что мы отбивали друг у друга 3 нейтральные деревни...Один раз устроил засаду на циэль (при выходе из телепорта), убил 5 птиц, потерял 10-15 вампов (все-таки неприятная у нее волшебная стрела)..Пока я ходил-набирал скелетов, эта самая циэль пробралась к моему основному замку, убила подносчика войск (вернее он откупился за все деньги) и захватила его! У танта выбор: Идти отшибать его обратна, или двигать на вражескую столицу? Выбрал 2 ой вариант...По дороге отбил пару деревенек..В одной обнаружился недельный прирост Конфлюкса! Уничтожив так мне ненавистных красных ворон-двинул дальше..А возле столицы то!! 3 героя отираются возле замка, а в нем воссидает...да-да, она самая-Циэль!! Бой был короток...600 скелетов сделали свое грязное дело!! Сэр ShadeByte, спасибо за игру! Changed 8.12.2004 09:32 by user Brig |
|
Sir ShadeByte |
Brig (Blue Некрополь Тант) def ShadeByte (Red Конфлюкс Циэль) Так все и было. В центральных деревеньках все никак толком закрепиться не удавалось. Гарнизон никто оставлять не хотел. Пока Тант ходил некрить окресности даже удалось захватить стольный град врага... на этом успехи и закончились В отмездку враг изничтожил подкрепления (бесспорно моя ошибка - надо было город без боя сдать) и направился к моему капитолию. Даже вовремя появившаяся там Циель не смогла спасти положение. Animate Dead rules! Скелетоны задавили числом... Спасибо сэр Brig. С вами приятно играть. P.S. Короткая игра на M без подземелья оказалась совсем не короткой. Changed 8.12.2004 09:32 by user ShadeByte |
|
Sir magicsash
HoMM III: Knight |
Сэр ShadeByte, 28.11.2004 21:27 Хорошая практика играть М-ку. Получается очень динамичная, агрессивная игра. А уж М-ку с подземкой иногда хватает на некислую бойню. Советую всем попробовать. Тем более, очень экономит время. Changed 8.12.2004 09:32 by user magicsash |
|
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
Mr.Nobody (Red, Киррь, Рампарт) vs Ancient (Blue, Тазар, Оплот).
1я неделя. Первые три хода не могу найти лесопилку, позже нахожу за ордой гоблинов, кучек дерева рядом нет ;( Родной замок до юникорнов с цитаделью. Захвачена подземная деревня англелов. Замелькали синие маячки. Я спокоен - зоны игроков разделяет "пара Кристальные драконы". Киррь 4го уровня. 2я неделя. Реакцию сэра Ancient на сообщение "неделя гидр (+5!) надо было видеть!!!! К чести , соперника он сообщил , что ОТКАЗЫВАЕТСЯ от выкупа "лишних" гидр Киррь (7 7 2 2), Тазар (примерно 6 12 3 3) Пробиваю орду гоблинов... Оказалось, что они блокировали едва ли не половину красного респа. Главные достопримечательности: 2 склепа, арена, конюшня (!). 3я неделя. Взята деревенька ЧД, оттуда вижу проход в новую зону, выстраиваю цепочку для передачи Киррю. И тут... на 1.3.6. Синий "нулевым" магом пробивает трех (!) кристальных драконов. Угадайте - Как? Драконов не строю, увожу войска по цепочке... Changed 8.12.2004 09:32 by user MrNobody |
|
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
Киррь отбивает несколько неприметных артов, потихоньку отстраивается замок ЧД.
Тут появляется Тазар с несколькими скаутами-магами (1+1+1+1 гр.стрекоз). "Предназначение" скаутов-камикадзе выяснится чуть позже, а пока Киррь догнав по параметрам Тазара спешит в замок ЧД, чтобы отсидеться за стенами. Здесь Mr.Nobody в цейтноте допустил неточность оставив "на ночь" медленные войска у Кирря. А вдруг не дойдет до замка?! ... Переход хода. Один из Синих скаутов бежит по дорожке прямяком ...к замку ЧД. Туда же устремляется Тазар... причем из-за обхода собственного скаута, мешающегося на дороге, Тазар НЕ доходит до замка трех клеточек!!! Специально или нет, не знаю, но он намертво блокирует тропинку. Путь в замок отрезан... Киррь (20 дендроидов солдат, 10 вар юникорнов, 40 грандэльфов, несколько пегасов) с тактикой (!) нападает на скаута и не вступая в комбат откупается. Дальше "прячется" в замок, чтобы соперник не "подсмотрел" параметры. Времени много, осталось купить нового героя, отдать часть войск и ликвидировать скаута, чтобы остался эффект неожиданности Не тут-то было! Тропинка блокирована. Ancient , имевший возможность убедиться в параметрах 8 12 6 7 и хилой армии - пускает первым скаута. Changed 8.12.2004 09:32 by user MrNobody |
|
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
И не зря! Киррь, оказывается, за ночь подрос до 16 26 16 18 (примерно . Замок без цитадели. Первым ходит Скаут (скорость 13) и включает армагеддон. Осталось 7 вар юникорнов и 18 дендроидов солдат. Нападает пахан (5 гидр, лотс гр.коров,васильков,пак гр.уток, 80 стрелков, 150 гноллов). Стрекозы Wait , магию не использует--> chain lightinhg (под 800).Блайнд. Пробивает секцию стены. Похоже, неточность , допущеная пару ходов назад, будет стоить мне партии Но тут ошибается Ancient. Его повторный Blind был снят собственной баллистой После очередного "чайника" Тазар...восстанавливает коров....и....сдается (!!!!!). В течение следующей недели Тазар к восстановлению добавляет сферу земли, а Киррь "пересаживается" на ангелов. Партия отложена по обоюдному согласию сторон. Следите за развитием событий !! Changed 8.12.2004 09:32 by user MrNobody |
|
Sir Ancient |
Mr.Nobody (Red, Киррь, Рампарт) vs Ancient (Blue, Тазар, Оплот). Вашему вниманию представляется новый блокбастер "Разборки лесных жителей" переводчик АКА - Гнолл Мародёрище, не путать с гоблином 1-я неделя Первые 3 хода всё идет пучком, тазар получает логистику и землю...Уведев что между диким лесом и эльфийским "пара Кристальные драконы" на дуще стало зловеще приятно...без особых напрягов ставлю все приросты животных, но с фортом...особая радость обогревает сердце за поставленных коров... на первой неделе удалось поползать и порасчищать окресный лес с 1 разьяренной гидрой... Так же взята деревня... 2-я неделя начинается с Гидра +5...это я потом понял что нуно было их скупить и вынести противника на 3-й неделе и спокойно править лесом и леч спать, потому что где-там на его территорях были примерно 2 утопии, на моих окресных кустарниковых чащах таковых я не обнаружил... Первая моя реакция на 5 гидр была - "а имеет ли смысл играть дальше"...Тазар уверенно раскачивает броню, захватывается ещё одна деревня...Лес вокруг быстро отчищается от бандитов и всякой нечести, животные бысрыми темпами окультуривают местность. 3-я неделя в далёких зарослях, достаю залинание армагеддон, сразу идёт усиленное обучение камикадзе, грейжу коров, пробиваю в конце недели кристальных драконов, увидев коров, драконы сразу убежали в тёмные чащи леса, больше я их не видел... 4-я неделя захватываю пустые капитоли противника, драконы даже к этому времени не поставлены...Хожу брожу по его лесу тихо спокойно вокруг... ищу пахана хочу погреть эльфов за общим костром из армагеддона..никого нету, пусто!!!в таверне за бытолкой эля, один ворюгя говорит что у восставщих эльфов, самый сильный монстр - однорогий рог, в это время нечестные эльфы, покинув свой лес, на заброщенных землях, посещают утопии драконов...как так можно, у меня утопий то нету... 5-я неделя немного не дохожу до последней деревни.... Там засел элф по имени киррь...Первый камикадзе пошёл на 400 урона, согрело нафиг всех, остались Рога и Лес... Засёк выросшие в 3 раза показатели героя...но игру хотелось уже давно закончить...нападаю, у него кника воздуха, и защиты 26, магии у меня ударной нет, атаки только 5, но защита ещё ничего...В итоге пришлося выкупаться 6-я неделя много битв тараканов за право бегать около замка эльфов, Нашел в эльфийском лесу шарик по земле, узнал что у Кирря так же есть сфера запрещения, когда ему надо он гад её ставит !!! в итоге пришлося отдать эльфийский дом обратно... На этом первая серия фильма "Разборки лесных жителей" или кто же всё-таки станет призидентом на украине - заканчивается...Вторая серия не за горами Changed 8.12.2004 09:32 by user Ancient |
|
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
Сэр Ancient, 29.11.2004 01:22 Интересно, были ли случаи, чтобы ультимативные арты (например - сфера запрещения) были на Л картах не в единственном экземпляре? Ау, Знатоки!! Changed 8.12.2004 09:32 by user MrNobody |
|
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Осталось два дня до завершения текущего турнира, и это очень хорошо, потому что турниры должны завершаться и иметь результат - это раз. И хорошо еще потому, что начнется (я надеюсь никто не против ) следующий турнир "Зимняя войнушка". Поэтому все дружно набиваем руку в метании снежков. Два дня не так уж и много - поэтому предлагаю задавать координационному совету свои пожелания, чтобы они могли учесть их до начала следующей войны.
Мои предложения - по правилам: а) разрешить нападать на противника (закрашивать его строения, захватывать города) используя флай. б) добавить в правила пробивать неправильно размещенных стражей проходов между зонами (специально рассмотреть ситуацию, когда несколько стражей на проход) по регламенту: а) в рапорте указывать не только размер карты и игровое время, но и реальное, для набора статистики о продолжительности игр б) все таки ограничить количество игр для одного игрока 30-ю (to MrNobody: Саша, извини ) в) рассмотреть еще раз мое предложение о сборке артефакта (если мало частей у Грома Титанов, можно собирать Альянс ангелов или Мощь Отца Драконов) во время следующего чемпионата г) задуматься о появлении ВОГ 3.58 финальной версии Changed 8.12.2004 09:32 by user Balamut |
Special status: |
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Сэр MrNobody, 29.11.2004 09:48 Запросто, один на карте - второй в утопии. Не раз был свидетелем когда на L-ке у обоих соперников были сферы разрешения (самый ценный почему то артефакт в игре) Changed 8.12.2004 09:32 by user Balamut |
Special status: |
Sir Ancient |
б) все таки ограничить количество игр для одного игрока 30-ю (to MrNobody: Саша, извини ) Есть другой выход - изменить систему начисления очков, т.к. сейчас даже за проигравшую партию, дают очень много очков. Тоесть играй и проигрывай и будешь на вершине Так же предлогаю пообщаться на счет утопий... Может запретить их посещать, что на это скажет общественность, жду корректных коментариев Changed 8.12.2004 09:32 by user Ancient |
|
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Сэр Ancient, 29.11.2004 10:40 На этот счет отлично, по моему, высказал свое мнение мой друг, который хотя и не играет по инету, но в героев является отнюдь не новичком. Он (в данном случае я с ним полностью согласен) сказал так: я противник многочисленных запретов, исходя из теории вероятности. Допустим мы имеем несколько моментов в игре, которые дают игроку преимущество. Так вот по закону больших чисел, если таких моментов будет много, то решающее преимущество в игре любой момент будет давать с малой вероятностью. Если же мы оставим таких моментов мало, то каждый момент будет иметь большую вероятность оказаться решающим. Грубо говоря имеем на выбор две стратегии - кастрировать игру до предела (и тем самым обеднить ее стратегически и тактически) или же оставить все как есть, но чуть подправить баланс этих моментов (пользование дименшном один раз и т.д.). Я за второй путь. Конкретно же насчет утопий скажу еще такую вещь - утопия - это идеально сбалансированный объект по соотношению сложность взятия/получаемые вкусности. Changed 8.12.2004 09:32 by user Balamut |
Special status: |
Sir MaximusX
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр MrNobody, 29.11.2004 09:48Сэр Ancient, 29.11.2004 01:22 Вероятность сего факта существует Но она очень мала
Есть такое дело, мне оно тоже не подуше, но оно СТИМУЛИРУЕТ народ играть. Как вариант можно давать не 1 очко за поражение, а половину (или больше/меньше). Так же предлогаю пообщаться на счет утопий... Против. Закон сохранения энергии: Если где-то чего-то отнять, то в где-то чего-то прибавится. Я про что, а про то, что если тебе попалась утопия, а противнику нет, то смотри лучше есть и другие объекты Changed 8.12.2004 09:32 by user MaximusX |
Special status: |
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Сэр MaximusX, 29.11.2004 12:38 Если мне попалась утопия, а у противника нету, то искать нужно ему, а мне достаточно не расслабляться , каковое расслабление я впрочем с успехом продемонстрировал в половине игр. Changed 8.12.2004 09:32 by user Balamut |
Special status: |
Sir vitalic |
vitalic(red, Замок, Кайтлин,Гурниссон) - def Ambassador (blue, Оплот, Кирь) 8MM6 L+U 1.4.6
На момент окончания, Гурниссон был 13 уровня 18 3 4 3 ( 6 ангелов, 9 чемпионов, 29 крестоносцев, 40 грифов и немного лучников и монахов) против Киря 11 уровень 7 10 1 2 ( 2 ангела, 1 единорог, 30 пегасов , 19 дерева и 35 великих эльфа). Игра не получила продолжения, хотя всё с каждым ходом становилась острее и острее, т.к Кирь получил дипломатию, а альтернативных героев не было. Очень жаль, утопии так и манили, спасибо за игру серу Ambassadory. Changed 8.12.2004 09:32 by user vitalic |
Special status: |
Sir Ancient |
Конкретно же насчет утопий скажу еще такую вещь - утопия - это идеально сбалансированный объект по соотношению сложность взятия/получаемые вкусности. Особенно когда одному дают 4 уматных реликта, а другому одна плесень Я примерно понял мнение общественности, но прошу меня понять правильно, я только недавно начал играть на рэндумах, а на фиксах утопии стоят обычно между игроками, кто первый того и тапочки... Подскажите как быть со случаем когда проиграл просто из-за того что в утопии получил плесень, а противнику подфартило. Changed 8.12.2004 09:32 by user Ancient |
|
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
Сэр Balamut, 29.11.2004 09:52 Степа! б) согласен г) не уверен, что Портальное сообщество готово к переходу на ВОГ 3.58. В первую очередь - технически. Собственные соображения по Winter War я изложил в соседней теме www.heroesportal.net/tavern/?id=66541&pagenum=3&0.5427705165021532 Changed 8.12.2004 09:32 by user MrNobody |
|
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Сэр MrNobody, 29.11.2004 19:37 Полностью согласен, сам играл в него только три раза сингл. Но ведь я и предложил то всего лишь подумать. А подумать очень даже стоит. Думаю не будет ничего страшного, если мы с тобой, Саша будем играть в 3.58 ВОГ в рамках winter war и поделимся потом со всеми своими впечатлениями. Changed 8.12.2004 09:32 by user Balamut |
Special status: |
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
Сэр Balamut, 29.11.2004 09:52 Сэр, Вы ошибаетесь. Это будет не "войнушка". Это будет жестокая кровавая резня, в которой выживут лишь сильнейшие. Должен остаться только один . Мои предложения - В правила уже внесены изменения. Скоро вы сможете ознакомиться с ними на турнирном сайте. Касательно Ваших предложений: а) с помощью полета будет запрещено нападать на замки противника, а также "нахоляву" собирать артефакты и панодры и посещать охраняемые "злачные" места типа повышалок, утопий и т.д. б)По этому пункту я уже высказывался, и не раз. Я категорически против этого. В первую очередь мне как организатору не нужен лишний "геморрой" по поводу возможных споров, сдвинута эта охрана относительно прохода, или сдвинута относительно рядом лежащего артефакта, ресурса и т.д. И потом, не все могут однозначно определить, закончилась своя зона или еще нет, если тип ландшафта не меняется. В общем, договаривайтесь об этом пункте отдельно, если это так для вас принципиально. по регламенту: И снова по пунктам: а)В принципе я за, только зачастую игры доигрываются в несколько заходов, и каждый раз засекать время будет несколько напряжно (в смысле не забыть, сколько часов играли в прошлый заход). б) по поводу этого пункта я высказался в теме "Следующий онлайн. Каким он будет?" в) Этот вариант уже рассмотрен . В принципе, можно это сделать, только организаторам работы несколько прибавится, отслеживать, у кого какая частьчасти находятся. Была еще мысль начислять игроку, контролирующему собранный артефакт, бонусные 0.5 очка за каждую победу, одержанную при обладании этим артефактом. Правда, тут опять возникают сложности технического плана - как это все автоматизировать средствами Exel. Потому что отслеживать "вручную" - это опять таки лишняя забота организаторам. Да, и если уж мы реализуем эту схему, то я за Альянс . г) По поводу ВоГ я уже давно размышляю. Пока рано на ВоГ переходить. Пока предлагаю открыть тему "ВоГ 3.58f онлайн", где начать обсуждение скриптов, которые должны быть включены для мультиплеерной игры (я для себя уже составил этот список, но он нуждается в "обкатке"). ИМХО, большинство скриптов (процентов 80) для мультика не годятся, но и оставшихся 20 более чем достаточно. В качестве стимуляции перехода на ВоГ можно защитывать поединки по этой версии в зачет турнира (если конечно кто-либо согласится играть). В перспективе можно провести отдельный ВоГ-турнир. Changed 8.12.2004 09:32 by user Armagedda |
|
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
Сэру Ancient по поводу утопий:
сэры Balamut и MaximusX доступно все разъснили. Я с ними полностью согласен. От себя добавлю: разве это не наслаждение - взять утопию на третьей неделе? Это ведь практически оргазм! Я вот тоже пару раз проиграл из-за того, что противнику больше с утопиями повезло. Ну и что, только азарта добавилось . Всем! Последний срок приема отчетов об играх в этот турнир - 23.59 30 ноября по форумному времени! Changed 8.12.2004 09:32 by user Armagedda |
|
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
Сэр Balamut, 29.11.2004 21:45Сэр MrNobody, 29.11.2004 19:37 Степан! Я третий день не могу доиграть сингл-миссию L+U против альянса 7 компов. И это при том, что 2/3 битв провожу на автомате. Много прибамбасов, ОЧЕНЬ долгие битвы. Соберешься к нам на Колыму (в Москву ) - дай знать заранее - сыграем онлайн в клубе. Changed 8.12.2004 09:32 by user MrNobody |
|
Sir paulik |
Я - Paulik, скромный монах, представитель храма Рыси и монастыря Единой Веры, прошу включить меня в состав участников турнира.
e-mail: [email protected] ICQ: 302461627 Предпочитаю играть в субботу примерно в 23.00 по месному времени, то есть 24.00 по московскому. Changed 8.12.2004 09:32 by user paulik |
|
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Forrest (Красный, данжеон, шакти) выиграл у Ancient (Болото, тазар) 8мм6, L+U 1 3 3
Соперник слился в консерве на 150 грифонов. Напал 3-мя гидрами. После чего сдался. Жаль. У меня было прикольное развитие. С 1-й недели 2 -й родной замок с фортом. Утопия напротив замка. Хотелось бы повалиться. Но не судьба! Спасиба Серу Ancient за игру. Changed 8.12.2004 09:32 by user Forrest |
Special status: |
Sir MaximusX
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Ancient, 29.11.2004 17:57 Как вариант можно создать шаблон с данными свойствами, т.е. поместить утопию(ии) в зону, одинаково достижимую из зон старта игроков Я могу создать такой шаблон, если из имеющихся такого нету Changed 8.12.2004 09:32 by user MaximusX |
Special status: |
Sir Ancient |
Сэр Forrest, 30.11.2004 01:09 Вашему вниманию представляется комедийный сериал "Охота на эльфов" режиссёр Гнолл Марадёрище 1-я серия "пьяные гноллы разведуют противника" 1-я неделя... хитрые эльфы надевают маски троглодитов и стартуют в подземелье и уже наповерхности захватывают ещё замок со слепыми тварями. Тем временем гнолыы носятся по окрестным джунглям и жертвуются на право и на лево дабы поставить 5-ти головых сиамских близнецов...В итоге потерял всю армию, остался только 1 гусь, но разяренных близнецов поставил с фортом. 2-я неделя ищу мухобойки и грифожуики....ничего пустота, давно покинут родной лес, лазаем разведуем...гномниц, медузниц,нагбанков нету...что делать, к тому моменту сильно проголодались сиамские близнецы, требуют еды!!! 3-я неделя наконец показывается грифожуйка, от огромнейшего чуства голода свело все кишки...План такой кидаю им камикадзе, пусть расслабятся от победы, заодно и разведую...молюсь чтоб их было не более 100 штук, но не тут то было их оказалось 150...Тут срабатывает чуство само сохранения, если не поем то помру от голода ,если нападу скорее всего помру от меча...долго думал какую смерть принять...В итоге 3 яростных близнеца и 2 чудовищно голодные мухи, бросаются в атаку...И вот около ста грифонов уже положено, с нашей стороны упали только мухи, и тут заканчивается мана, и заклинание лечение больше не действует... В итоге миссия провалена противника даже не удалось разведать в ближнем бою...Пьяные гноллы отбыват наказание в винте строго режима, до следующей серии Changed 8.12.2004 09:32 by user Ancient |
|
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
Сэр Anicient, с нетерпением жду Ваших предложений по времени доигрывания отложенной партии в свете:
Сэр Armagedda, 29.11.2004 22:17 Changed 8.12.2004 09:32 by user MrNobody |
|
Sir Veanner |
Сэр paulik, 30.11.2004 01:02 Дааа уж, батенька, поздновато вы спохватились. Changed 8.12.2004 09:32 by user Veanner |
|
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Сэр MrNobody, 29.11.2004 22:24 Как сказал Женя, прибамбасы нужны далеко не все. А ты, наверное, включил один из самых ненужных - кармические битвы (это когда ты атакуешь кого-нить, а там по всему полю разбросаны левые стеки). И потом ты играешь с 7 компами, а на чемпе будешь играть с 1 противником. Сэр MrNobody Буду у вас, предположительно 7-го числа, а вот смогу ли остаться еще на день (чтобы гульнуть как следует) не уверен, но постараюсь . Changed 8.12.2004 09:32 by user Balamut |
Special status: |