Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir magicsash
HoMM III: Knight |
Сэр Brig, 11.11.2004 22:41Сэр magicsash, 11.11.2004 22:13Сэр Brig, 11.11.2004 21:40 Все правильно. Если правила не оговаривались дополнительно , то по умолчанию играется по установленным правилам. Changed 8.12.2004 09:32 by user magicsash |
|
Sir Brig
HoMM V: Landless |
Сэр Forrest, 11.11.2004 22:53 Подтверждаю. Противник начисто меня переиграл. И я сделал две серьезные ошибки. 1) Потерял на 3 недели 5 фениксов 2) Качая чистого мага затянул (притом очень сильно) со строительством гильдии магов. Сэр Forrest-спасибо за игру! Changed 8.12.2004 09:32 by user Brig |
|
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
Сэр Brig, 11.11.2004 22:41 Эти правила не за один час создавались. Их созданию предшествовало длительное обсуждение, в том числе и на геройской Лиге. И "Самые распространненые косяки" в них отражены. Если в правила добавить объективные рестарты по причине ненахождения лесопилки на 3 день и по причине наличия вблизи замка одностороннего выхода, то игра грозит погрязнуть в рестартах. ДЛЯ ТАКИХ СЛУЧАЕВ И СУЩЕСТВУЕТ СУБЪЕКТИВНЫЙ РЕСТАРТ. Как кому, а лично мне гораздо больше нравиться играть, пусть и не с идеального старта, чем по 2-3 часа рестартить, теряя свое время и деньги, которых и так не очень много. Changed 8.12.2004 09:32 by user Armagedda |
|
Sir Scorpion
HoMM IV: Landless |
Сэр Armagedda, 12.11.2004 06:55 Да пусть субъективный, я просто напомнил о проблеме с этим самым однопутчиком. Кстати на лиге то это и обсуждалось. Проблема не в незапности появления соперника, это уж - сам проворонил, а в том, что для одного идти до второго неделю, а второму до первого - пару дней. Вот и получается дисбаланс - у одного у замка вход, у второго - выход В общем аккуратнее надо с такими ситуациями... Changed 8.12.2004 09:32 by user Scorpion |
|
Sir Ambassador
HoMM III: Knight |
респ был неплохой, на 1 неделе пси с цитаделью но увлекся
разведкой и потерял время и деньги в конечном итоге заигрался и был вынужден признать поражение Changed 8.12.2004 09:32 by user Ambassador |
Special status: |
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Организаторы! гляньте плиз в таблицу результатов - у сэра Армагедды за 3 победы начислено 4,5 очка. Хотя одна из них одержана над сэром MrNobody у которого КСП=0,35>0. Где заявленная формула очков за победу 3*(0.5+КСП)?
Changed 8.12.2004 09:32 by user Balamut |
Special status: |
Sir vitalic |
Vitalic просит включить его в состав участников турнира.
e-mail: [email protected] ICQ: 260462200 Changed 8.12.2004 09:32 by user vitalic |
Special status: |
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
Сэр Balamut, 12.11.2004 14:00 Непорядок, однако! Сам себя обделил, блин . Уже поправил это недоразумение. Сэр magicsash скоро обновит информацию на сайте. Changed 8.12.2004 09:32 by user Armagedda |
|
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Balamut (Синий, Болото, Брон (21)) def MrNobody (Красный, Башня, Солмир(19)) 2.2.6 карта 6LM10
Играю против башни и потому беру Брона с начальным сопротивлением. Дорожка от замка ведет в односторонний телепорт, ныряю лохом - вот мы и в подземке, отлично. На второй ход в таверне показывают что MrNobody захватил деревушку (однако быстро!) Скрещиваю пальцы ног, чтобы не родную. Сейчас для меня главное бабки, но их вроде бы хватает, а вот серы пока не видно. Зато радуют глаз две консервы. На всякий случай покупаю Дамакона, две утки в зубы, забрать у лоха палатку и качаться. Шаблон 6lm10 значит где-то близко есть зона со всеми шахтами. Нам все не нужны, хотя бы серку отбить Вспоминаю, что поляна с шахтами вроде бы не одна - ой-е-ей, противник то Башня. На четвертый день за гр. гнолами вижу перчатки, оччень хорошо. На пятый мой разведчик встречается с разведчиком противника, спрашиваю его - играть будем или рестарт? молчит. Ну и ладно. Три дня наши два разведуна бегут ноздря в ноздрю вырывая из-под носа друг у дружки ресурсы и деньги. На девятый день пролилась первая кровь - была жестоко зарезана моя тетка с лечением из эльфийского замка. К этому времени я разведал мекку своего респа: две повышалки +2Ат/+2Защ, Пандора (90 гнолов, как знал) и рождалка коров (на заднем фоне звучит песня из к/ф "Человек с бульвара Капуцинов" - "Ах, за что я, люблю ковбоя - за то что все есть у не-е-е-е-го"). На второй неделе Брон всего пятого уровня имеет характеристики 7,9,5,5, гидры с кастлом были отстроены еще на первой. Принимаю низкий старт для забега на консервы. Попутно прорываюсь в подземку, опаньки! похоже попадаю туда куда нужно - вокруг артефакты, пандоры, кучи экспы плотоядно помахивают хвостами, клыками и жалами. Сейчас родные, тока ангелов возьму и сразу же я ваш. На 134 прибегал Халон, просил серы в долг, пришлось отказать почему то люблю именно грейднутых гидр. До сих пор тока родной замок, не вижу параметров противника - напрягает страшно. Понял что хочу телепорт, причем сразу экспертный. На гидр надену полосатые тельняшки и с криком "За ВДВ!!" буду забрасывать их за стены к противнику. Начал смотреть где его можно нарыть - на респе один домик с магией 3-го уровня, но там забывчивость. Тоже неплохо, если экспертную воду заиметь. на 136 беру Броном первую консерву - 3 ангелочка, вторую чищу Дамаконом и ломлюсь под землю искать утопии. Глаза разбегаются - сапоги сопротивления, ульи выверн, пандоры, а у меня уже продвинутая земелька. На 143 отбил сапоги-скороходы и взял первую пандору - 5000 Экспы, земля уже эксперт. Вкачал продвинутую логистику - очень доволен собой Грабим нага-банк, сворачиваем направо, посмотреть что охраняют гр.менты - опаньки! Книжка магии воздуха! Мне бы лучше подошла книга Земли, т.к. проход к противнику у меня и так очень удобный через односторонний телепорт, а вот таун портал очень нужен. Всего на поляне беру обтрясаю 6 или 7 деревьев - отличный урожай уток и в самом закутке как бонус гиганты охраняют шашку +5 ко всему. Теперь к сопернику. 2 месяц начинается с чумы, хорошо что все войско скупил перед тем как лезть под землю, тока мух жалко. Прыгаю разведкой в односторонний телепорт, закрываю ненужный выход и главным валю в нужный, открываю обсерваторию - ай-я-яй не угадал, там не главный замок, а родная деревня противника. Метаюсь по снегам в поисках телепорта - помогает сетевой глюк (во время хода противника видно что он посетил и какие заклы в домиках, где он побывал). Берем телепорт и думаем чтобы прыгать дальше к его замку, но тут разведка доносит что под землей видать красивый большой курятник, надо навестить. Беру эту утопию (1 черный, но зато книга магии земли). В таверне светится ужасный Солмир с колдовской силой за 20. Но у меня все артики на резист (50%) к тому же проверяя торговца артефактами выкупаю антимолнию . Прыгаю в телепорт - опять деревня противника. И тут боюсь нападать на нее (потому что дотягиваюсь тока флаем, а после него атаковать нельзя). Changed 8.12.2004 09:32 by user Balamut |
Special status: |
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Извиняюсь что накатал такую телегу, заканчиваю.
Так вот, стою я как дурак возле деревни противника, а три гремлина корчат мне рожи и ответить им я не могу. На следующий день демонстративно плюю в их сторону и выдвигаюсь на родину противника, но тот ловко перехватывает меня на полдороге. Битва!!! Брон (22,20,15,13 маны 220) против Солмира (10,12,23,18 маны 330). У меня 9 гр.гидр, 56 выверн-монархов, 7 ангелов и 35 коров + мелочь - у него 3 титана, 13 наг, 36 выверн, 19 крестоносцев и 76 големов. Его тактика ясна как день - бить меня магией, пока я прорываюсь к его големам. Поэтому первым делом кастую антимагию на монархов. Ангелы сносят крестов, Монархи атакуют выверн (-26), потом на них гадит желтая птичка и наги отправляются в страну вечной охоты. Противник не может ударить и сбежать - правило No Hit&Run. он долго раздумывает потом решает порадовать меня армагеддоном. Я в ответ бью по големам (а больше у него никто и не выжил) имплозией и утки с коровами (на них сработал резист) довершают дело. P.S. Если длинно написал - сделайте замечание больше не буду. P.P.S. Глуповато выглядит в действии правило - использовал флай не моги атаковать. P.P.S. Молодец MrNobody - Встретил меня достойно, не будь у меня антимагии мог бы я и по шапке получить. Changed 8.12.2004 09:32 by user Balamut |
Special status: |
Sir Basil
HoMM V: Landless |
Пока еще безземельный Феникс Basil просит включить его в состав участников турнира.Играть могу с 10:00 до 23:00,но не каждый день
e-mail: [email protected] ICQ: 245931681 Changed 8.12.2004 09:32 by user Basil |
|
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
Сэр Balamut, 12.11.2004 22:56 Подтверждаю. Карта состояла большого кол-ва деревенек с лоскутными феодами со множеством всяких телепортеров и пещер. Примечательно, что по периметру Поверхности можно было перемещаться спокойно, я приметил 2 узенькие полосочки на всю ширину и высоту , рядом с краем карты (глюк при генерации?). Соперники действительно встретились на 1й неделе, но у каждого были свои мотивы не нападать У меня на 1.7.1 было 2 феода, наги с цитаделью , ангельская деревня +1000, аин с +350, внешнее жилище ифритов, были найдены шахты кристаллов, серы и жемчуга..... Вторая неделя: капитолий, гиганты еще парочка деревень (+1000), 7 или 8 героев. В середине третьей неделе построен 5й уровень магии (из полезного: берсерк и ДД) Разведка (таверна)доложила , что Красный обгоняет меня по силе армии ...Медлить нельзя...! Солмир отдает значимое войско Аин и разбивается об нейтралов, чтобы выкупиться встартовом замке и оттуда перелететь через гору на болотиствую местность за латами титана +10/-2, пандоркой и попутно деревом с вивернами... Рзабиться-то, разбился, а вот вторая часть плана по сборке урожая осуществилась только 1,5 недели спустя. У Солмира был только продвинутая мудрость... Вокруг замка - ни души... Пришлось идити пехом в подземку и там качаться на нейтралах. Кстати, на 2.1.1 случился день ЧУМЫ, поэтому деньги накопленные на закупку войск я потратил в ювелирном магазине , где "занедорого" мне уступили плащ дракона +2+2 (12000) сапожки (15000) и перчатки (15000). ...благодаря пандорке в подземке поднимаю мудрость до эксперта!! и узнаю весь 4й уровень магии!!!... Появился повод встретиться с Аин, чтобы та в свою очередь обучила других магов армагеддону ...Разрываясь между компьютером и ТВ (футбол, последний тур ЧР) я то и дело не укладывался в 4 мин. Видя что сэр Balamut проапгрейдил гидр и тоже летает, я стал искать момента для встречи. На одном из ходов напал на него разведчиком на предмет проверки - нет ли у него плащика отречения или наручников. Ничего не было!! ...Ему же хуже щааааас кааааак нападу ... Не тут-то было - время кончилось , переход хода. Теряю остроенную до форта (для смотровой вышки :no титановскую деревенькую. Дальше занимаюсь тем же, что и сорерник: повышалки, деревья с вивернами, нашел дажу нетронутую утопию (том воды, золотой лук, ожерелье +3 то алл). На 2.2.5. Баламут приблизился к моему ангельскому замку.....нельзя допускать ., чтобы он проапгрейдил своих "мало ангелов".... Солмир занимает оборону в замке, Брон кастует Полет и вроде как лишается права нападать. (а могу кастануть ДД и напась...не хотел? В конце хода Брон оказывается на родной болотистой терриитории в 1 клеточке от квестогого артефакта и в 1м ходу от моего капитолия . Нападаю сам, заранее зная что первым ходить будет Брон. Мои опасения подтвердились: у соперника был иммунинет к молниям ;( После кастования антимагии на 56 виверн -монархов, мне осталось только поздравить Баламута с победой. До новых всртеч в эфире..! Changed 8.12.2004 09:32 by user MrNobody |
|
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
Решение координационного совета (теперь с составе сэр Armagedda и сэр magicsash) по игре MrNobody - Veanner:
поскольку игра фактически не состоялась по вине сэра Veanner, засчитать ему техническое поражение (без начисления очков). Сэру MrNobody за победу начислить фиксированные 1.5 очка. Сэрам Vitalic, Basil, jBond: Добро пожаловать в турнир, господа! Удачи в будущих поединках! Сэру Vitalic: укажите, пожалуйста, Вашу расу (ее выбирают при регистрации на Портале. Если вы еще этого не сделали, то расу можно выбрать в соответствующем поле Вашей анкеты). Сэру Balamut: Большое спасибо за Ваши описания боев! Они просто супер! Так что продолжайте в том же духе, ведь описания не бывают слишком большими, бывают слишком маленькими . Думаю, не только мне интересно их читать. P.S. Особенно повеселил момент про желтых птичек, которые нагадили на вивернов Также большое спасибо за интересные описания сэру MrNobody. Changed 8.12.2004 09:32 by user Armagedda |
|
Sir Arish de Wiltor
HoMM VI: Landless |
Я храбрый Arish de Wiltor прошу включить меня в участники турнира.
e-mail: [email protected] Могу играть после 23:00 по московскому или 22:00 по киевскому времени. Changed 8.12.2004 09:32 by user Arish de Wiltor |
|
Sir vitalic |
Уважаемые войны готов к сражениям
ICQ 260462200 [email protected] пишите , стучитесь играю на выходных весь день или вечером Changed 8.12.2004 09:32 by user vitalic |
Special status: |
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
Mr.Nobodu (Blue, Ivor, Rampart) def Magicsash (Red, Shakhti, Dungeon) L+U 2sM4d(2) , 2.2.4, игровое время 8 часов.
Памятуя о том, что жеребьевку в первой партии мы проводили не вычеркиванием, а простым выбором любимого персонажа и как ловко мой соперник тогда насобирал эльфов .... я сам выбрал Ивора На респ было грех жаловаться : 1 консерва (2 ангела), внешние жилища дендроидов, кентавров, куча повышалок за 1000 , чуть меньше бесплатных, телепортеров вообще не было(!). Лишь 1 пещера в Подземелье в ходе от замка под охраной..."мало сказочных Драконов" На 1й неделе стояли юникорны с замком, "на вырост" был куплен солмир , а также спец по обучаемости (понятно, зачем ) 2я неделя. Кристальной шахты , увы, нет. Гномниц тоже. Закупаю быстрые войска и прорываюсь в соседню зону (толпа ящеров ) Захватываю ангельскую деревню. Как только это произошло, сэр magicsash стал "прятать" своего пахана (Шахти), передавая основные войска другим героям 1го уровня "на ночевку" На момент взятия деревни я подглядел, что соперник меня опережает. Сворачиваю с дороги и иду в третью (барбарианскую) зону. Нахожу тетиву (+10% к дистанционному урону), сферу илистого дна (земля +50%)..и утопию Ходим вокруг, строим цепочку и ждем прироста. На 2.2.1 беру утопию (смертрью храбрых пали 1 зел дракон и 1 ангела ). Магией специально не пользовался ....вдруг наградят ТаунПорталом?! Тома Земли не было. Зато была модная шляпка +6 то алл , Кираса Титана и шлем небесного грома +10 знания /-2магия Следующим ходом нападаю на орду питлордов , отбиваю арт +3атака/+3защита , граблю циклопницу, и разбиваюсь об нейтралов. Войска отдаю Аламару прокачки мудрости и грамотности Ивор выкупается в замке, меняет квестовый артЮ, добытый на барбовской земле на 35 энергетиков и направляется к утопии , в трех ходах от стартового замка (меч +5 то алл , остальное по мелочи... примечательно что дали второй шлем небесного грома.. "Это был не день Бэкхема" (с) Взяв две утопии, я остался без транспортной магии , поэтому даже параметрами далеко за 20, а спелпауэр 32 не мог чувствовать себя в безопасности. ... И Сэр Magicsash не заставил себя ждать Распотрошив пару-тройку медузениц (одну я точно видел он грейдит драконов, без потерь пробивает сказочных драконов, и останавливается в ходе от моего капитолия!! Вокруг Ивора нет нейтралов, чтобы "разбиться", да и в капитолии, только гномы... город не удержать. Прирост эвакуируется. Защита города была доверена Аламару (0 0 6 5, цепная молния 250). Во время битвый выяснилось, что у Шахти (13 13 13 11) есть восстановление, а значит и эксперт магия земли. Прирост отдан Ивору, насталов время возвращать город Раз Шахти остался в гарнизоне "до победного", направляю Солмира (- - 13 6, цепная молния > 600) с семью пегасами. Шахти кастует замедление, атакует всеми, так что очередность до Солмира даже не доходит ;( Потатив всего 7 маны, Шахти получает кирасу +5 spellpower.... ошибка?...При нападении Ивором выяснилось, что на "туловище" у Шахти уже что-то было одето....уффффф У защищающегося перевес в мясе , 7 ЧД, 6 ангелов, пак мантикор, 40 медуз квинс, под сотню дурных глаз, гарпий и троглодитов + золотой лук. У Ивора 4 зел дракона, 50 эльфов, 35 пегасов, пак юникорнов, дендроидов, а также 35 квестовых энергетиков. На третьем раунде лишаюсь пегасов и катапульты , чуть позже и энергетиков урон могу наносить только магией и эльфами. У Magicsash "работают" гарпии (с антимеджиком, ЧД и городские стены... а магия вроде как кончилась ?! Когда эльфов осталось только 2 кастую на них восстановление В следующих раундах восстанавливаю пегасов с зеленых драконов. Тут соперник заходит с козырей: восстанавлиевает 5 ангегов , бьет Changed 8.12.2004 09:32 by user MrNobody |
|
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
насмерть пегасов , а собственной мантикорой перелетает поверх могилки, делая невозможным восстановление. ... перехват инициативы?
Тут два раза подряд срабатывает "удача" у эльфов а также мораль у ЗД. Потеряв Шахти, соперник сдался . Кто знает, возможно потеря 7 маны в битве с Солмиром решила исход главной битвы и всей партии Пожалуй, это пока лучшая моя партия в рамках prelude war ! Спасибо sir Magicsash за игру и до новых встреч в эфире Changed 8.12.2004 09:32 by user MrNobody |
|
Sir magicsash
HoMM III: Knight |
Сэр MrNobody, 13.11.2004 22:45 подтверждаю Changed 8.12.2004 09:32 by user magicsash |
|
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
в эфире снова Mr.Nobody!!!
Доиграна партия c sir Klopik'om, ранее дважды откладывавшаяся Mr.Nobody (Red, Ivor, Rampart) def Klopik (Blue, Ain, Tower), L + U, 6LM10. Mr.Nobody нашел локацию Синего первым. Благодаря разведчикам и обзорной башне , я имел возможность наблюдать за действиями соперника буквально со второй недели. Сэр Klopik сделал упор на зачистку территории вокруг замка, т.к. выход с респа под землю охраняла орда ящеров-стрелков. Mr.Nobody решился наведаться "в гости" имея 4 замка, таун портал в стартовом замке, наручники, накидку скорости, плащ отречения. В общем, вроде все хорошо..! ..но все хорошо не бывает. "что надеть? черную в белый горох или белую в черный" (с) (реклама мтс). От избытка вариантов забыл посмотреть в таверне параметры Аин и напал одев +2/+2 к силе магии..и самое главное, надел наручники Получилось, что Ивор (10 10 4 7) с двухнедельным приростом напал на Аин 6 6 14 14 у которой было под полсотни големов. Мне бы насторожиться, когда соперник не применил магии в начале боя (думал, сдаться хочет за деньги , потом мастерджины кастанули спел на големов. Стреляю эльфами по гремлинам. Все идет по плану ...и тут...кааааак... армагеддон не пощадил никого. После первого сеанса шоковой терапии остались в живых 1 зд и 1 пегас , у Klopika 24 голема. Бью големов магией, войсками делаю wait (вся надежда на эксперт резистанс), он повторно кастует армаг и остается с 1м(!) големом!!! Changed 8.12.2004 09:32 by user MrNobody |
|
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
что делать дальше?
Качаю освобожденного из тюрьмы Пасиса (10 ур). Вся надежда на плащ отречения, который по счастливой случайности остался у него Не особо заботясь об ударной магии начинаю вкладываться в войска. Построены ангелы с замком в одной , а потом и в другой деревне (с учетом внешней рождалки ) их 7 (!) в неделю. В обоих городах построены чемпионы. В последний момент решил в вместо лошадок взять лучников (около 100)..(а вдруг сэр Клопик прочитал на форуме про фортели Magicsash'a с катапультой Итак, Пасис (10 10 5 10 + тактика!) с 14ю ангелами, вивернами (>30), лучниками,(>100) дендроидами (>30), юникорнами (около 20) и конечно пегасами делает второй заход на синий капитолий. Туда же устремляется и Аин (11 9 19 21). Кто раньше? Видя , что могу не достать до города, я нападаю на Аин в открытом поле. К сожалению воздух был только продвинутым, иначе Аин не удрала бы. После серии моих ходов в живых остался ........ снова 1 голем (!!!!!!) уже не тот ли самый? На прощание Пасис получает удар молнией (- 3 ангела). Осада синего капитолия (2.2.4).. Первоначально я спланировал подачу доп.войск из стартового замка, где на ночлег остался герой с продвинутой землей. Однако меня ждало очередно разочарование: у Агалара не было продвинутой мудрости , чтобы кастануть ТП.... Ладно, нападаю тем , что есть. 1й ход масс блесс, далее ледяная молния. Соперник имея полуторанедельный прирост отбивается молнией. (603 dmg). К концу пятираундовой битвы у меня осталась половина лучников, все дендроиды, пара ангелов, 1 ЗД, 10 виверн. Это уже победа...! Через 5 ходов с карты исчез последний синий островок, а победитель получил рейтинг Чудище сэр Klopik - спасибо за игру. Changed 8.12.2004 09:32 by user MrNobody |
|
Sir Klopik
HoMM V: Landless |
Mr.Nobody (Red, Ivor, Rampart) def Klopik (Blue, Ain, Tower), L + U, 6LM10, 2.4.2
Да да я наверное на всех "сеансах" курил... Допустил тактические ошибки в начале игры - одностороний телепорт меня так ошарашил когда имено от туда красный вывалился, я далее не воевал а ждал,ждал,ждал... Далее было дело техники... была еще одна интересная битва в моем замке и сэр Mr.Nobody должен благодарить судьбу... Удача почти во всем поединке была к нему благосклона и если б не "плащик отречения" я почему-то уверен ни портал ни Ангелы которых он кстати собрал не хило не выручили его. Но кому-то мешает в танцах задница а я буду готовится к грядущим битвам Changed 8.12.2004 09:32 by user Klopik |
|
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Сэр MrNobody, 14.11.2004 01:18 Так держать!!! Желаю Вам, сэр, дальнейших удачных битв и побед в них, конечно же. P.S. Ведь Ваши победы с некоторых пор работают и на меня Changed 8.12.2004 09:32 by user Balamut |
Special status: |
Sir Ssbom
HoMM IV: Landless |
С глубоким прискорбием извещаю,что только что был изловлен
мистером MrNobody,который легко и быстро завершил эту неприятную для меня операцию...Крестьянские вилы не пошли против рыцаря...Ничего,в следующий раз мы приготовим пару ломов...С уважением...Спасибо за игру. Changed 8.12.2004 09:32 by user Ssbom |
|
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
Сэр Balamut, 14.11.2004 10:25 Спасибо, коллега! Появление собственных поклонников за такое непродолжительное время пребывания на Портале для меня и радостно, и неожиданно одновременно ....тем временем доиграна партия Mr.Nobody vs SSBom Mr.Nobody (Red, Solmyr , Tower) def. SSBom (Blue, Malekit, Dungeon) , L + U, 2SM4d(2), 2.2.2. Локация красного оказалась в центре карты, собственный респ зачистил на 1й же неделе (неела с нагами + солмир), а стрелкИ-нейтралы (в т.ч. шарпшутеры) не оставляли большого выбора в каком направлении двигаться дальше. На второй неделе захватываю болотную деревню, на третьей - деревню-баншю. Благодаря смотровой вышке, обнаруживаю мелькание синих разведчиков. Посылаю в пещеру своего. Хода как раз хватило, чтобы нырнуть в подземку , догнать разведчика и даже открыть обзорную башню!!! На рубеже пятой-шестой недель в крестовый поход отправляется связка неела (12 10 7 7 ) -солмир (2 3 9 8) SSBom,видимо, не успевал вернуться Малекитом ( 7 9 15 11) на защиту замка и решил выставить эскадрон первоуровневых героев чтобы я не дошел до замка на 2.2.1. Все было сделано правильно, однако в замке никого не было (!) , зато вихрь маны пришелся для солмира очень кстати. Также как и красные драконы , отсроеные SSBom'om накануне Дальше осада замка Малекитом (с баллистикой ) в применением масс слоу, гипноза, суммонинга элементалей. Будь у Синего магия против драконов (своих же ) - партия однозначно затянулась бы Спасибо за игру, Коллега! Changed 8.12.2004 09:32 by user MrNobody |
|
Sir magicsash
HoMM III: Knight |
Magicsash(red)оплот,ивор - def Nigel(blue)цитадель,десса
L+U 231 Поправка:Рестарт по шахтам 5туров Changed 8.12.2004 09:32 by user magicsash |
|
Sir Nigel
HoMM III: Landless |
Сэр magicsash, 14.11.2004 22:57 Подтверждаю (если это мона считать отчетом) Changed 8.12.2004 09:32 by user Nigel |
|
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
Armagedda (Blue, Inferno, Aiden) def SSBom (Red, Castle, Loynis), L+U, 6LM10, 1.4.6.
В кои-то веки решил сырать "родным" замком . На старте в качестве эксперимента взял Айдена. Но эксперименту так и не сужедено было состояться - на первой же неделе в таверну пришли Гундула и Айслинн. Поэтому качать начал этих двоих параллельно, а Айдену досталась малопочетная роль подносчика снарядов. Респ выпал в подземелье и особым богатством не отличался. С трудом насобирал денег на эфритов с цитаделью. Айслинн в конце недели выполз наверх, и захватил там Рампарт. Успел поставить там эльфов на 1.1.7. Наверху ресурса оказалось в достатке, поэтому дальнейшая отстройка затруднений не вызывала. Айслинн зачищал территории, косил скелетов с помощью эльфов (правда, как-то не очень это у него получалось), захватил еще один Рампарт. Гундула с 5 эфритами пошла в другую сторону. Прокачав Гундулку до 4 уровня, с дуру напал на тронг духов, охранявших пандорку. 5 эфритов без подмоги завалили около 80 этих тварей, но еще 40 осталось. Соперника на горизонте не наблюдалось. В общем в скорости нашел противника (он удивил тем, что к 4 неделе отстроил только мечников) собрал приплод с двух рампартов (эльфов, гномов, кентавров) взял около 130 скелетов, заправился маной и напал на замок противника. Ситуация была выигрышная (нужно только было дождаться, пока катапульта сломает ворота) но тут случился известный глюк - у противника отображался мой ход, а у меня - его. Время было позднее, переигрывать бой было лень и некогда, поэтому большое спасибо сэру SSBom за то, что он объективно оценил ситуацию и признал свое поражение. Changed 8.12.2004 09:32 by user Armagedda |
|
Sir Dessa
HoMM III: Landless |
Орк-вождь Dessa просит включить его в состав участников
почта [email protected] ICQ 308914079 Предпочитаю играть в пятницу и субботу примерно с 20-00 по московскому времени. Changed 8.12.2004 09:32 by user Dessa |
|
Sir magicsash
HoMM III: Knight |
magicsash(red, оплот, герой-random) - def SergRUS (blue, оплот, герой-random) 2SM4d(2) 1.3.6
Поправка к правилам: рестарт по шахтам 7 туров, без двелингов 6,7 уровень, не более 2 двелингов, не отстраивать второй город(только деньги и магии), пробивать сдвинутую охрану зон, не использывать спецов по магиям 4 и Мюллиха. Changed 8.12.2004 09:32 by user magicsash |
|
Sir SergRUS
HoMM III: Landless |
Сэр magicsash, 16.11.2004 16:30 Changed 8.12.2004 09:32 by user SergRUS |
|