"Prelude of war". Heroes III online tournament

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online

Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Brig
Brig

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 227
From: Russian Federation

Quote link Added: 9.11.2004 23:28
Сэр MrNobody, 10.11.2004 00:06
Сэр Balamut "...и невозможно возможно" (с)  biglol
и , собстно, рапорт:
Mr.Nobody (Red, Citadel, Decca (17) def. Brig (Blue, Tower, Neela) 2SM4d, 160%, L+U, 2.4.3
Спасибо, Brig'u   beer за содержательную партию.

Подтверждаю.
Сделал ошибку, перед тем как идти первый раз на замок Сэра MrNobody, стоило поставить 4 уровень магии..По торопился - и пришлось отступать..А за эти 2 недели, Сэр MrNobody поднимает свои параметры, и учит цепную молнию..Захватываю и удерживаю замок, готовя ему сюрприз при его непадении - свою цепную молнию и берсерк..Однако берсерк резбивается о его сопротивление поэтому ангелы (основная ударная сила) спокойно залетают ко мне..Дальше все как по учебнику - мое мясо пропадает под цепухами и мечеком ангелочков, а я только и могу долбить магией его задние эшелоны, которые реально-то и не опасны..
Но игра получилась довольно интересная..До последнего момента не знали кто-кого..
Спасибо за игру Сэр MrNobody!

Changed 8.12.2004 09:32 by user Brig
Brig
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir MrNobody

HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 303
From: Russian Federation

Quote link Added: 9.11.2004 23:34
Сэр Brig, 10.11.2004 00:28
Сэр MrNobody, 10.11.2004 00:06
Сэр Balamut "...и невозможно возможно" (с)  biglol
и , собстно, рапорт:
Mr.Nobody (Red, Citadel, Decca (17) def. Brig (Blue, Tower, Neela) 2SM4d, 160%, L+U, 2.4.3
Спасибо, Brig'u   beer за содержательную партию.

Подтверждаю.
Сделал ошибку, перед тем как идти первый раз на замок Сэра MrNobody, стоило поставить 4 уровень магии..По торопился - и пришлось отступать..А за эти 2 недели, Сэр MrNobody поднимает свои параметры, и учит цепную молнию..Захватываю и удерживаю замок, готовя ему сюрприз при его непадении - свою цепную молнию и берсерк..Однако берсерк резбивается о его сопротивление поэтому ангелы (основная ударная сила) спокойно залетают ко мне..Дальше все как по учебнику - мое мясо пропадает под цепухами и мечеком ангелочков, а я только и могу долбить магией его задние эшелоны, которые реально-то и не опасны..
Но игра получилась довольно интересная..До последнего момента не знали кто-кого..
Спасибо за игру Сэр MrNobody!


Соглашусь, что главной причиной поражения синего стало отсутствие сильной боевой магии. "Вскрытие" показало, что башня была остроена до  4го уровня (берсерк) без библиотеки. В то время как мне удалось безо всяких рыночных манипуляций  ;) накопить на три уровня в цитадели + 5 уровней в рампарте.   Видимо, миньоны Brig'а выполняли только разведывательные функции , а политика милитаризма не предусматривала альтернативе единственному сильному кулаку  Неелы :)

Changed 8.12.2004 09:32 by user MrNobody
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir BattleObs

HoMM III: Knight
Messages: 60
From: Papua New Guinea

Quote link Added: 10.11.2004 13:00
Вот чёрт... пост обрубился... Ну да повторять лень. Продолжу

Из-за глюка игры (у меня отобразилось только стартовая мудрость, хотя была продвинута) пришлось 2 дня терять, чтобы выполнить 10 000 экспы, а мог бы подловить лоха с лотсом стрекоз и лотсом базилисков (войска эти активнейшим образом принимали участие в битве)

Что самое обидное, ступил бы пару шагов вниз у 4го замка (кастла, где решил отстроить ангелов, кстати на 3й отстроил всё с кастлом в болоте) и увидел бы библиотеку, 3 рождаловки ангелов, 5 рождаловок коней, деревьев на 50-60 уток и 3 утопии, дававшие кроме бабла томик воды (фигня), во второй томик воздуха! - хана противнику - и +4 и +3 ко всему (опять же хана противнику)... Но из-за этого идиотского переглюка с героем пришлось бежать квеститься.

Т.к. тут всякая херня на мне висит больше ничего подробно постить не собираюсь - рот затыкают

Changed 8.12.2004 09:32 by user BattleObs
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Armagedda

HoMM III: Landless
Messages: 375
From: Belarus

Quote link Рапорт Added: 10.11.2004 15:46
Armagedda (Red, Necropolis, Galthran(1)Galthran) def Tywer (Blue, Conflux, Grindan(1)Grindan) 2sm4d(2), L+U, 1.4.7.

Респ выпал на небольшом "островке" в подземелье, что не очень обрадовало. Зато порадовало наличие у Галтрана более 70 скелетов. Итак, в первый день ставлю гильдию магов, покупаю двух героев и вперед, на зачистку респа. Вторым ходом ставлю усилитель некромантии и начинаю прокачку сразу 2 некромантов, чтобы побыстрее набрать побольше костяшек. В общем, на первой неделе поставил +1000 золота, и кастл с личами (на рыцарей банально не хватило средств, хотя респ был зачищен практически на 100%. На 1.2.1 делаю грейд вампирам, и пару дней жду бабла на их выкуп, чтобы пробиваться на поверхность через лотсу пегасов. В середине второй недели орава некромантов вылезла на свежий воздух и начала активно косить скелетов и собирать золотишко и ресурс. По ходу дела был захвачен нейтральный Кастл. В общем, усилиями Галтрана и Тамики к началу 4 недели было около 850 костяшек и 22 вивернов. Самое время навестить утопию, которая располагалась в двух днях пути от родного кладбища. Попутно (на всякий пожарный ;) ) отстроил 3 уровень гильдии и выучил там оживление трупиков. В общем, лез в утопию в надежде, что она будет максимальной. Мои ожидания оправдались на все 100%. Галтран с 850 грейдженых костяшек и 27 вампиров-лордов берет утопию с потерей всего 13(!) скелетов. Дали: книгу земли, шлем +10 знаний, нагрудник +4 атака и защита и крылья ангела (не в тему). Сразу же заправляюсь маной в колодце возле утопии, делаю портал в родной город, и бегу прямиком в гости к противнику. Денег хватило на апгрейд и выкуп всего чего только можно, да и еще порядком осталось. До противника пару ходов галопом через лотсу архдьяволов и пак фениксов. Пробиваюсь без проблем, выхожу наверх и останаввливаюсь в паре шагов от Конфлюкса. Соперник напал лошком, посмотрел на такую ораву скелетов (а у Галтрана дефенс +19 ;) ) и решил сдаться, поскольку Гриндан был в командировке, и обещал вернуться не раньше чем через неделю  :). Но даже если бы сэр Tywer был в замке со всем приплодом, это его бы не спасло.

P.S. Костяшки - это вещь ;).

Changed 8.12.2004 09:32 by user Armagedda
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Balamut

HoMM III: Landless
Messages: 327
From: Belarus

Quote link Re: Рапорт Added: 10.11.2004 16:25
Сэр Armagedda, 10.11.2004 16:46
Но даже если бы сэр Tywer был в замке со всем приплодом, это его бы не спасло.

P.S. Костяшки - это вещь ;).


Орба запрещения + наручники и вынос стрелками катапульты в таком случае очень помогают  ;)

Changed 8.12.2004 09:32 by user Balamut
Special status:
Winner of Heroes 3 real-time tournament "Kiev 2004 "
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Armagedda

HoMM III: Landless
Messages: 375
From: Belarus

Quote link Re: Рапорт Added: 10.11.2004 18:06
Сэр Balamut, 10.11.2004 17:25
Сэр Armagedda, 10.11.2004 16:46
Но даже если бы сэр Tywer был в замке со всем приплодом, это его бы не спасло.

P.S. Костяшки - это вещь ;).


Орба запрещения + наручники и вынос стрелками катапульты в таком случае очень помогают  ;)


Помогать-то помогают, но вот найти оба эти артефакта - это очень большая удача. Так что экстремальные варианты рассматривать не будем  ;).

Changed 8.12.2004 09:32 by user Armagedda
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Forrest
+ + +
Forrest

HoMM III: Count
Messages: 437
From: Ukraine

Quote link Re: Рапорт Added: 10.11.2004 19:47
Armagedda -
"Помогать-то помогают, но вот найти оба эти артефакта - это очень большая удача. "

Видимо Гриндан и занимался поиском оных!  :D

Changed 8.12.2004 09:32 by user Forrest
Forrest
Special status:
Winner of the concluding online tourney of year 2006 in HoMM3
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Forrest
+ + +
Forrest

HoMM III: Count
Messages: 437
From: Ukraine

Quote link Рапорт Added: 10.11.2004 23:36
Forrest (Red, Замок, Оррин(1)Оррин 15 level) Def Brig (Blue, подземелье, Аламар) M+U  1.4.3

После 4- рестартов, причем один субьективный с моей стороны,
наконец создали.
  Респ так себе, карта М-ка поэтому нигде не пробежишь без боя, вся халява охраняется. 4 ре героя (1-н из тюрьмы.) насобирали в 1-ю неделю на коней с цитаделью.  Радовало присутсвие на респе неплохих артов- перчатки (группа людоеды), доспехи чуда (тоже людоеды), меч 2-2 (толпа мухи), и дубинка +5 ( толпа пегасы), и присутсвие 3-х мельниц на деньги.
 Во вторую неделю взял 5-ть коней и 30 стрелков. пошел выносить хранилища на деньги. Магом взяв орду коп. и толпу гоблинов пробивался за халявой.  С респа был только 1-н выход под землю.  Охраняли гномы. Нырнул увидел что дальше плащ отречения (орда водн эл.), а затем проход закрывали орда крестоносцы :-( (охр ящик)
Вернулся на базу к тому времени поставил все кроме ангелов. И на капитолий наскреб, поменяв все ресурсы (Решил без мудрости играть)
  В итоге в 3-ю неделю вынес водных и 90 ! крестоносцев (20 000 опыта) Имел уже Продв землю и экспертн баллистику.
Под землей было также 2 дерева на уток. Сбегав домой ( для улучшения коней) Решил рашевать в начале 4-й недели. В 1-й день выдвинулся. (все это время у нас было по 1-му замку)!
У меня герой был на 1-4-1    13-13-6-3 . Отбил также у медуз анти молнию. Став практически неуязьвимым против магии!
.... но тут противник сдался, птеряв основного героя. ( у него был тяжелый респ. Странно что он не взял рестарт)

Changed 8.12.2004 09:32 by user Forrest
Forrest
Special status:
Winner of the concluding online tourney of year 2006 in HoMM3
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Brig
Brig

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 227
From: Russian Federation

Quote link Re: Рапорт Added: 11.11.2004 06:16
Сэр Forrest, 11.11.2004 00:36
Forrest (Red, Замок, Оррин(1)Оррин 15 level) Def Brig (Blue, подземелье, Аламар) M+U  1.4.3

После 4- рестартов, причем один субьективный с моей стороны,
наконец создали.
  Респ так себе, карта М-ка поэтому нигде не пробежишь без боя, вся халява охраняется. 4 ре героя (1-н из тюрьмы.) насобирали в 1-ю неделю на коней с цитаделью.  Радовало присутсвие на респе неплохих артов- перчатки (группа людоеды), доспехи чуда (тоже людоеды), меч 2-2 (толпа мухи), и дубинка +5 ( толпа пегасы), и присутсвие 3-х мельниц на деньги.
 Во вторую неделю взял 5-ть коней и 30 стрелков. пошел выносить хранилища на деньги. Магом взяв орду коп. и толпу гоблинов пробивался за халявой.  С респа был только 1-н выход под землю.  Охраняли гномы. Нырнул увидел что дальше плащ отречения (орда водн эл.), а затем проход закрывали орда крестоносцы :-( (охр ящик)
Вернулся на базу к тому времени поставил все кроме ангелов. И на капитолий наскреб, поменяв все ресурсы (Решил без мудрости играть)
  В итоге в 3-ю неделю вынес водных и 90 ! крестоносцев (20 000 опыта) Имел уже Продв землю и экспертн баллистику.
Под землей было также 2 дерева на уток. Сбегав домой ( для улучшения коней) Решил рашевать в начале 4-й недели. В 1-й день выдвинулся. (все это время у нас было по 1-му замку)!
У меня герой был на 1-4-1    13-13-6-3 . Отбил также у медуз анти молнию. Став практически неуязьвимым против магии!
.... но тут противник сдался, птеряв основного героя. ( у него был тяжелый респ. Странно что он не взял рестарт)

Подтверждаю.
Все было так как сказал Сэр Forrest. Просто рестарты уже так надоели, что хотелось просто играть. Два часа просидел ждя кого-нибудь для игры. Конечно зря не взял субъективный (да и по шахтам можно было - обе по одной дороге которая охраналась тремя или четырьмя толпо-группами юнитов 1 - 2 уровней) рестарт, думал пробью одних будет легче..А за ними были еще другие и другие, и это без шахт (кроме камней с деревом, их отбил), мельниц и вооще чего-нибудь что бы что-то приносило..Ну да ладно..Как сказал Сэр Forrest - это пробный турнир, к тому же мой первый.
Спасибо Сэр Forrest за игру! Постораюсь отыграться.

Changed 8.12.2004 09:32 by user Brig
Brig
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Balamut

HoMM III: Landless
Messages: 327
From: Belarus

Quote link Основания для рестарта Added: 11.11.2004 11:02
Предлагаю добавить в качестве основания для объективного рестарта ситуацию, когда от родного замка игрока нет дорожек - проверено многократно, что респ в этом случае не имеет выходов в другие зоны и попасть туда можно только ДД или Флаем. А согласитесь надыбать сии заклинашки исключительно на родной зоне очень тяжело. Соответственно игрок очень сильно ограничен по сравнению с противником (в 9 из 10 случаев сиди и жди пока прилетят тебя резать)

Changed 8.12.2004 09:32 by user Balamut
Special status:
Winner of Heroes 3 real-time tournament "Kiev 2004 "
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir MrNobody

HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 303
From: Russian Federation

Quote link Re: Основания для рестарта Added: 11.11.2004 11:56
Сэр Balamut, 11.11.2004 12:02
Предлагаю добавить в качестве основания для объективного рестарта ситуацию, когда от родного замка игрока нет дорожек - проверено многократно, что респ в этом случае не имеет выходов в другие зоны и попасть туда можно только ДД или Флаем. А согласитесь надыбать сии заклинашки исключительно на родной зоне очень тяжело. Соответственно игрок очень сильно ограничен по сравнению с противником (в 9 из 10 случаев сиди и жди пока прилетят тебя резать)


Признаки цугцванга и его последствия описаны верно.  
Я , есссно, ЗА расширение числа ситуаций, при которых имеет место объективный рестарт.
Armagedda, Женя, правим Регламент?

Changed 8.12.2004 09:32 by user MrNobody
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Forrest
+ + +
Forrest

HoMM III: Count
Messages: 437
From: Ukraine

Quote link Re: Основания для рестарта Added: 11.11.2004 12:04
Сэр Balamut, 11.11.2004 12:02
Предлагаю добавить в качестве основания для объективного рестарта ситуацию, когда от родного замка игрока нет дорожек - проверено многократно, что респ в этом случае не имеет выходов в другие зоны и попасть туда можно только ДД или Флаем. А согласитесь надыбать сии заклинашки исключительно на родной зоне очень тяжело. Соответственно игрок очень сильно ограничен по сравнению с противником (в 9 из 10 случаев сиди и жди пока прилетят тебя резать)


Полностью согласен. Многократно убеждался что если нет дорожки то это тупик.

Changed 8.12.2004 09:32 by user Forrest
Forrest
Special status:
Winner of the concluding online tourney of year 2006 in HoMM3
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir magicsash

HoMM III: Knight
Messages: 65
From: Russian Federation

Quote link Re: Основания для рестарта Added: 11.11.2004 12:19
Сэр Balamut, 11.11.2004 12:02
Предлагаю добавить в качестве основания для объективного рестарта ситуацию, когда от родного замка игрока нет дорожек - проверено многократно, что респ в этом случае не имеет выходов в другие зоны и попасть туда можно только ДД или Флаем. А согласитесь надыбать сии заклинашки исключительно на родной зоне очень тяжело. Соответственно игрок очень сильно ограничен по сравнению с противником (в 9 из 10 случаев сиди и жди пока прилетят тебя резать)


Дельное замечание.
Как же это мы забыли про столь важную деталь.

Changed 8.12.2004 09:32 by user magicsash
magicsash
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Scorpion
Scorpion

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (5)
HoMM II: Landless
Messages: 650
From: Cook Islands

Quote link Added: 11.11.2004 12:56
Вообще, как я понял, эти правила - рекомендательные, менять можно по договоренности, только потом не забыть в рапорте указать...
Есть еще момент, обсуждавшийся правда не здесь, но очень дельный, я считаю: объективный рестарт в случае, когда не далее двух дней от стартового замка выход из однопутчика. Кого интересует, почему, ссылку в приват дам.

Changed 8.12.2004 09:32 by user Scorpion
Scorpion
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ambassador
Ambassador

HoMM III: Knight
Messages: 434
From: Russian Federation

Quote link дайте Added: 11.11.2004 14:53
ссылочку пожалуйста

Changed 8.12.2004 09:32 by user Ambassador
Ambassador
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Balamut

HoMM III: Landless
Messages: 327
From: Belarus

Quote link Конструктивное предложение Added: 11.11.2004 15:17
Сэр magicsash, 9.11.2004 23:17
С нетерпением ждём конструктивных предложений, и просто интересных идей.


Еще одно предложение: на "Winter War" предлагаю попробовать в рамках чемпионата собрать артефакт "Гром Титана" - т.е. в начале турнира берем четыре составляющих, отдаем их четырем различным участникам (желательно новичкам). При проигрыше игрок владеющий каким либо артефактом (одним или нескольким) лишается его/их в пользу выигравшего. Интересно сможет ли кто-нить первым собрать все четыре части, учитывая ограничение на количество игр с одним и тем же противником? Только надо, чтобы обладатель артефакта имел право вызвать на бой обладателя другого артефакта только отыграв 1 или 2 игры с претендентами не имеющими артефакта

Changed 8.12.2004 09:32 by user Balamut
Special status:
Winner of Heroes 3 real-time tournament "Kiev 2004 "
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Forrest
+ + +
Forrest

HoMM III: Count
Messages: 437
From: Ukraine

Quote link Re: Конструктивное предложение Added: 11.11.2004 18:39
Сэр Balamut, 11.11.2004 16:17
Еще одно предложение: на "Winter War" предлагаю попробовать в рамках чемпионата собрать артефакт "Гром Титана" -


Лучше уж мощь отца драконов, что бы всем досталось!  :D

Changed 8.12.2004 09:32 by user Forrest
Forrest
Special status:
Winner of the concluding online tourney of year 2006 in HoMM3
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Armagedda

HoMM III: Landless
Messages: 375
From: Belarus

Quote link Re: Основания для рестарта Added: 11.11.2004 18:39
Сэр Balamut, 11.11.2004 12:02
Предлагаю добавить в качестве основания для объективного рестарта ситуацию, когда от родного замка игрока нет дорожек - проверено многократно, что респ в этом случае не имеет выходов в другие зоны и попасть туда можно только ДД или Флаем. А согласитесь надыбать сии заклинашки исключительно на родной зоне очень тяжело. Соответственно игрок очень сильно ограничен по сравнению с противником (в 9 из 10 случаев сиди и жди пока прилетят тебя резать)


Описанная ситуация в 99% (а может и в 100%) возникает на темплейте 8xm12. Если использовать рекомендованный рмг-файл, в котором отключены неиграбельные темплейты, в том числе и 8xm12, этой ситуации легко избежать. Я постоянно пользуюсь этим файлом, и о описанной проблеме давно забыл, чего и всем желаю. В ближайшее время, я надеюсь, что этот файлик таки выложат в сокровищнице Портала. Ну а пока могу выслать его всем желающим. Кто хочет - пишите в приват.

Changed 8.12.2004 09:32 by user Armagedda
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Armagedda

HoMM III: Landless
Messages: 375
From: Belarus

Quote link Added: 11.11.2004 18:46
Сэр Scorpion, 11.11.2004 13:56
Вообще, как я понял, эти правила - рекомендательные, менять можно по договоренности, только потом не забыть в рапорте указать...
Есть еще момент, обсуждавшийся правда не здесь, но очень дельный, я считаю: объективный рестарт в случае, когда не далее двух дней от стартового замка выход из однопутчика. Кого интересует, почему, ссылку в приват дам.


Этот пункт я точно не буду включать в перечень объективных причин. Здесь либо договаривайтесь об этом отдельно, либо берите субъективный рестарт. Кстати, в Хаос-правилах этот момент тоже не является причиной для объективного рестарта. Чем меньше рестартов, тем больше сэкономлено времени (и денег) для игроков.

Changed 8.12.2004 09:32 by user Armagedda
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Armagedda

HoMM III: Landless
Messages: 375
From: Belarus

Quote link Рапорт Added: 11.11.2004 19:06
Armagedda (Red, Conflux, Grindan(1)Grindan) def LVV (Blue, Necropolis, Galthran), 4sm0d, L+U, 1.4.2.

После субъективных рестартов мне выпал просто сказочно богатый респ почти на треть верхнего уровня карты. Правда, птичек на первой неделе так и поставил, а лишь психов без цитадели. Но на второй стояли птички с капитолием, а на 3-ей поставил 5 уровень гильдии (дали цепуху и вызов водяных элемов, что в принципе неплохо, учитывая наличие у Гриндана экспертной воды. В общем, в начале 4 неделе собрался идти убивать противника (было 10 птичек, 4 ангела, остального мяса чуток, 200 маны при 10 спелпауэре). Обзором земли видел, что до противника 2-3 дня хода по дороге. Надо сказать, что мы с сэром LVV постоянно по ходу игры общались, в том числе и по текущей ситуации. В общем, у него что-то не заладилась игра, и он сдался, не дожидаясь печального исхода. После игры я смотрел сэйвы. Сэр LVV играл далеко не идеально, но даже при более сильной игре с его стороны преимущество в стартовом раскладе оставляло ему немного шансов на итоговый успех.

Changed 8.12.2004 09:32 by user Armagedda
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir MrNobody

HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 303
From: Russian Federation

Quote link Added: 11.11.2004 20:08
Внештатная ситуация в партии Mr.Nobody (Red, Болото, Брон)  vs Veanner (Blue, Башня, Солмир).

Хронология событий:
1я генерация: субъективный рестарт по требованию сэр Veaner (лесопилка далеко (2 хода  biglol ), блокируется лотс гарпий)
2я генерация: Брон 5-го уровня - рестарт
3я генерация: сэр Veanner вышел из игры на 1м же ходу, мотивировав это "Рестарт, лесопилка и руда хз где".

Загрузив сейв, я убедился, что:
а) непостредственно рудник и лесопилка никем не охраняются
б) герой-черепаха с 1м гремлином красит их за 4 и 6 ходов соответственно.

Коллеги-участники, каким вам видится разрешение этой внештатной ситации?   deal

Changed 8.12.2004 09:32 by user MrNobody
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir vitalic
+ + + +
vitalic

HoMM III: King (2)
Messages: 1805
From: Russian Federation

Quote link Added: 11.11.2004 20:20
Всем привет, наверное Veanner не хочет играть, а жаль
по мне так лучше с плохого респа начать, но ИГРАТЬ!!!
knight
тут правда не совсем ясно, но как то не по человечески получается
idontknow и я не знаю что делать, может авторитеты подскажут yes
Всем удачных боёв, я иду к вам ( вот только с Rodrigy доиграю и куда он подевался :biglol:)

Changed 8.12.2004 09:32 by user vitalic
vitalic
Special status:
Grand master of online tournament "HeroesLands3" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2007Победитель турнира "Премьер Лига" - Зима-Весна 2012
Победитель турнира "Премьер Лига" - Лето-Осень 2012Ïîáåäèòåëü êóáêà Ï&#Former Magister
Master of online tournament "HeroesLands3" in 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Veanner
+ +
Veanner

HoMM III: Count (4)
Messages: 296
From: Ukraine

Quote link Added: 11.11.2004 20:30
Сэр MrNobody, 11.11.2004 21:08
Внештатная ситуация в партии Mr.Nobody (Red, Болото, Брон)  vs Veanner (Blue, Башня, Солмир).
...
б) герой-черепаха с 1м гремлином красит их за 4 и 6 ходов соответственно.

Коллеги-участники, каким вам видится разрешение этой внештатной ситации?   deal


Причина первого рестарта в основном было орды сильных существ на дорогах, и взятие противником второго города на 3- ходе. (у меня оного не оказалось и близко). По большому счету – это издержки рендома избежать которых и предназначение субъективного рестарта.


По второму рестарту : 6 ходов это если знать куда идти, а представьте сколько ходов надо было бы ее исткать. Еще и в снегах.


Я проповедник игры в равных условиях, а не ради, собственно присужденных очков за победу. Если для соперника без борьбы это нормально, я тогда лучше поищу с кем можно действительно играть. До меня доносились слухи о Ваших «подвигах», теперь пришлось в этом убедится.

Я полностью соглашусь с формальностью проигрыша, и полагаюсь на решение сэра MrNobody. Если он посчитает, что победил в честной борьбе, то я подтверждаю проигрыш.



ЗЫ: На 100% был уверен что пункт о удалении более чем на 3 хода лесопилки или каменоломни от города есть основание для объективного рестарта.

Changed 8.12.2004 09:32 by user Veanner
Veanner
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands3" in 2005The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Brig
Brig

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 227
From: Russian Federation

Quote link Added: 11.11.2004 20:32
Сэр MrNobody, 11.11.2004 21:08
Внештатная ситуация в партии Mr.Nobody (Red, Болото, Брон)  vs Veanner (Blue, Башня, Солмир).

Хронология событий:
1я генерация: субъективный рестарт по требованию сэр Veaner (лесопилка далеко (2 хода  biglol ), блокируется лотс гарпий)
2я генерация: Брон 5-го уровня - рестарт
3я генерация: сэр Veanner вышел из игры на 1м же ходу, мотивировав это "Рестарт, лесопилка и руда хз где".

Загрузив сейв, я убедился, что:
а) непостредственно рудник и лесопилка никем не охраняются
б) герой-черепаха с 1м гремлином красит их за 4 и 6 ходов соответственно.

Коллеги-участники, каким вам видится разрешение этой внештатной ситации?   deal

Выдержки из правил:
7.4. В течение первых трех ходов можно взять рестарт*, если лесопилка или каменоломня заблокированы
* - можно взять рестарт, только если вы 100% можете доказать, что ваша лесопилка или каменоломня заблокированы. Если вы не нашли лесопилку либо каменоломню за три хода, то это не является причиной объективного рестарта. Также не является основанием для объективного рестарта обнаружение блокировки шахт после 3-го дня.
Если субъективный рестарт уже взят - то правила не предусматривают  рестарта. Так что о чем может быть речь - правила одни и для всех писаны.

Changed 8.12.2004 09:32 by user Brig
Brig
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Brig
Brig

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 227
From: Russian Federation

Quote link Added: 11.11.2004 20:40
Сэр Veanner, 11.11.2004 21:30

ЗЫ: На 100% был уверен что пункт о удалении более чем на 3 хода лесопилки или каменоломни от города есть основание для объективного рестарта.

Если такой пункт в правилах появиться - то это другое дело..А пока его нет...

Changed 8.12.2004 09:32 by user Brig
Brig
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Armagedda

HoMM III: Landless
Messages: 375
From: Belarus

Quote link Added: 11.11.2004 21:02
Сэр MrNobody, 11.11.2004 21:08
Внештатная ситуация в партии Mr.Nobody (Red, Болото, Брон)  vs Veanner (Blue, Башня, Солмир).

Хронология событий:
1я генерация: субъективный рестарт по требованию сэр Veaner (лесопилка далеко (2 хода  biglol ), блокируется лотс гарпий)
2я генерация: Брон 5-го уровня - рестарт
3я генерация: сэр Veanner вышел из игры на 1м же ходу, мотивировав это "Рестарт, лесопилка и руда хз где".

Загрузив сейв, я убедился, что:
а) непостредственно рудник и лесопилка никем не охраняются
б) герой-черепаха с 1м гремлином красит их за 4 и 6 ходов соответственно.

Коллеги-участники, каким вам видится разрешение этой внештатной ситации?   deal


Тут все достаточно очевидно - сэр Veanner неправ. Возможно, он просто невнимательно читал правила. Так что здесь оставляю решение по исходу поединка сэру MrNobody. Если он потребует засчитать поражение в этой встрече сэру Veanner, оно безусловно будет засчитано.

Changed 8.12.2004 09:32 by user Armagedda
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir MrNobody

HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 303
From: Russian Federation

Quote link Added: 11.11.2004 21:02
Сэр Veanner, 11.11.2004 21:30
Сэр MrNobody, 11.11.2004 21:08
Внештатная ситуация в партии Mr.Nobody (Red, Болото, Брон)  vs Veanner (Blue, Башня, Солмир).
...
б) герой-черепаха с 1м гремлином красит их за 4 и 6 ходов соответственно.

Коллеги-участники, каким вам видится разрешение этой внештатной ситации?   deal


Причина первого рестарта в основном было орды сильных существ на дорогах, и взятие противником второго города на 3- ходе. (у меня оного не оказалось и близко). По большому счету – это издержки рендома избежать которых и предназначение субъективного рестарта.


По второму рестарту : 6 ходов это если знать куда идти, а представьте сколько ходов надо было бы ее исткать. Еще и в снегах.


Я проповедник игры в равных условиях, а не ради, собственно присужденных очков за победу. Если для соперника без борьбы это нормально, я тогда лучше поищу с кем можно действительно играть. До меня доносились слухи о Ваших «подвигах», теперь пришлось в этом убедится.

Я полностью соглашусь с формальностью проигрыша, и полагаюсь на решение сэра MrNobody. Если он посчитает, что победил в честной борьбе, то я подтверждаю проигрыш.



ЗЫ: На 100% был уверен что пункт о удалении более чем на 3 хода лесопилки или каменоломни от города есть основание для объективного рестарта.

Сэр Veanner, спасибо за лестную оценку моих игровых способностей.
По недоигранной партии: Синий покинул игру, хотя оснований для 2го рестарта не было.  За это ему засчитывается поражение.

Желаю более содержательных и насыщеных (артефактами и дровами, но не монстрами biglol партий в будущем hide


2 all:  Коллеги, читайте правила ( homm3turnir.narod.ru/ruless.html)ПЕРЕД игрой !!! И, надеюсь, больше таких недоразумений не будет  dance beer

Changed 8.12.2004 09:32 by user MrNobody
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir magicsash

HoMM III: Knight
Messages: 65
From: Russian Federation

Quote link Added: 11.11.2004 21:13
Сэр Brig, 11.11.2004 21:40
Если такой пункт в правилах появиться - то это другое дело..А пока его нет...

Более детально оговаривайте правила перед игрой. Наши правила не совершенны, На всех угодить невозможно.

Changed 8.12.2004 09:32 by user magicsash
magicsash
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Brig
Brig

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 227
From: Russian Federation

Quote link Added: 11.11.2004 21:41
Сэр magicsash, 11.11.2004 22:13
Сэр Brig, 11.11.2004 21:40
Если такой пункт в правилах появиться - то это другое дело..А пока его нет...

Более детально оговаривайте правила перед игрой. Наши правила не совершенны, На всех угодить невозможно.

Было прямое нарушение правил. А перед игрой если все огаваривать - время уйдет больше чем на рестарты. Самые распространненые косяки можно и в основные правила включить.

Changed 8.12.2004 09:32 by user Brig
Brig
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Forrest
+ + +
Forrest

HoMM III: Count
Messages: 437
From: Ukraine

Quote link Рапорт Added: 11.11.2004 21:53
Forrest (красный, замок, Оррин(1)Оррин (18 lev) def Brig (синий, слияние, циэль(1)циэль.) L+U 2.1.4

Хорошый респавн (8 склепов!) позволил нормально развиваться.
В 1-ю поставил коней с цитаделью. Под носом валялся Меч +6  (группа львы) который я забрал во вторую. Повезло со скилами.
1-й логистика, 2-й ЗЕМЛЯ (еле нарисовал замедление, нигде не было взял под сотней гоблинов в 3-ю нед.),  3-й тактика.
Решив что больше ничего не надо начал усиленно качаться. (Помогли очень 2 прироста лучников. :-) В о вторую кинул все кроме ангелов. (их в 3-ю.)
  Шиву с сотней копейщиков отправил на разведку, еще Лоинса и Валеску (купил ее в 1-й день)
Обнаружилось что противник вверху в 3-х днях пути. Между зонами последовательно 40 гигантов и 80 психов.
 Решил прокачать эксп. землю и идти на противника.
 Под замком вскрыл консерву на 4-ре ангела. (100 лучников и 11 чемпионов.) Взяв с собой грифонов лучников фанатиков и ангелов  в конце 4-й пошел к противнику по пути взял еще одну максимальную консерву! В таверне (второй замок завоевал только в 3-ю неделю.) видел что противник был что-то типа 1-2-10-6. на 1-4-7 притормозил перед охраной между зонами.
На 2-1-1 поднес еще лучников и грифонов. Вынес охрану (без потерь) и остановился у стен синего (из-за запрета на Ред Раш.)
Увидел что у противника был прирост огн. птичек!
Но герои были слишком неравными. Синий оставил замок почти без боя. Далее я напал на Циэль. Она ударила волшебной, затем 10-ю птичками убила 1-го Ангела с 11-ти ( я каст камнекожу), ангелы с ответа 5-ть птичек (эксперт нападение), затем своим ходом еще 5-ть, + мораль и ангелы убивают 13 психов. Через пару ходов цыэль отступила. Проиграв затем 2 битвы Шиве -
после второй канула в лету.

P.S. Шива номинирована на Оскар За лучшую женскую роль второго плана.  :D

Changed 8.12.2004 09:32 by user Forrest
Forrest
Special status:
Winner of the concluding online tourney of year 2006 in HoMM3
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | last

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online