Какими бы вы хотели видеть литературные игры? (блиц-опрос)

Forum closed

Tavern | Chronicler's table

Topic locked

Pages: 1 | 2 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Ermelloth
+ + +
Ermelloth

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 5821
From: Israel

link Какими бы вы хотели видеть литературные игры? (блиц-опрос) Added: 28.10.2004 20:18
Дамы и господа, уважаемые жители Земель Героев!

Я обращаюсь прежде всего к тем из вас, кто принимал, постоянно принимает или собирается в будущем принять участие в так называемых литературных играх. Я хотел бы знать ваше мнение насчет этих игр, а также ваши соображения по поводу механизма их проведения.

Какими бы вы хотели видеть эти игры? Чего в них, по вашему мнению, не хватает, чтобы интерес к ним не пропадал через определенное время (что, к сожалению, случилось уже с несколькими играми)? Что надо добавить в них, что изменить, что разрешить? Как сделать литературные игры интереснее?

Заранее намекну, что от ваших идей и предложений может зависеть дальнейшее развитие этой уникальной и замечательной, на мой взгляд, "фичи" нашего Портала. И еще...скоро за успешное участие в литературной игре планируется награждение лучших участников призами:)

Опрос проводится в течение недели. Жду ваших идей и предложений.

Closed 9.11.2004 00:37 by moderator Logan Warbringer
Ermelloth
Special status:
MagisterDiplomatist of "HeroesLands" in 2003Journalist of "HeroesLands" in 2004
Legend of "HeroesLands" in 2006Cenzor mapsGold Sponsor Portal 2016
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Silver Lynx
+ + + + + +
Silver Lynx

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 2731
From: Greece

link Added: 28.10.2004 20:38
Рысь задумчиво почесал за ухом. Нельзя сказать, что вопрос брата-паладина застал его врасплох, но он все равно был несколько неожидан. Рысь уже принимал участие в одной литигре... И, к сожалению, успехом она не увенчалась. Но опыт некоторый рысь поимел...

Спрыгнув с барной стойки, где он лакал молочко, себристый кот плавно перешел в свою людскую форму и, подойдя к столику, за которым сидел паладин Логан, начал говорить:


Друг мой! Литературная игра действительно является одной из многих изюминок Земель. И весьма нериятно сознавать, что, будучи таковой, литигра имеет обыкновение заканчиваться резко, быстро и бесславно, не дойдя до заслуженного конца...

Она просто наскучивает игрокам.

Возможно, это объясняется тем, что многие мастера стремились внести в игру какие-то ненужные компоненты, навороты... Разветвленную систему РПГ, инвентаря и прочие штуки. Как показывает практика, наиболее популярны литигры, состоящие просто из слов, а не из числовых характеристик.

Но и тогда литигра может пойти на убыль. В этом случае, наверно, нужно извернуться и придумать особо изощренный сюжетный финт ушами... - рысь красноречиво изобразил этот самый финт своими ушами с кисточками, на мгновенье появившимися у его людской формы, - ...который до самого конца игры держал бы игроков в напряжении.

Ну и, конечно же, не стоит ограничивать игроков в их фантазии... Но и не стоит давать слишком уж большую свободу, невидимой, но твердой рукой ведя их по сюжетной линии.

Может быть, литигра будущего - это небольшая текстовая РПГ, создаваемая прямо в Таверне...

А может, просто непринужденные блоки текста от разных игроков.

Время покажет.

Сказав так, паладин изящно поклонился Логану и удалился обратно к стойке, на ходу превращаясь в свое животное обличье.

Closed 9.11.2004 00:37 by moderator Logan Warbringer
Silver Lynx
Special status:
Knight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of  "HeroesLands" in 2004Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Lucky Devil
+ + +
Lucky Devil

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Count (6)
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 292
From: Russian Federation

link Added: 28.10.2004 21:52
Лич взглянул на палладина. Вопрос который он задал на прямую касался лича. Сам он любил такие мероприятия как лит игры и планировал участвовать в них дальнейшем. Поэтому он решил высказать свое мнение.

-Я считаю что лит игры это ярчайший элемент портала, поэтому проводится они должны на должном уровне. Что я подразумеваю под этим? Всего лишь несколько особенностей.
Вот они
1. Сюжет.
    Основная линия сюжета должна находится под контролем Мастера, но при этом игрокам должно быть позволены небольшие вариации сюжета. Плюс полная свобода игроков в отношениях между собой в сюжетных отношениях
2. Игроки
    Игроки должны играть! А не просто присутствовать в игре. Игроки которые за неделю ничего не написали без уважительных причин должны исключаться из игры. Также считаю что и чрезмерно активных игроков надо попридерживать, чтобы другие успевали за сюжетом.
3. Ролевые элементы
     Они безусловно должы присутствовать в лит игре, но сними нельзя перебарщивать. Я имею ввиду то что такие понятия как вещизм, мана, опыт, параметры и т.д.  присутствовать должны, но не настолько чтобы игра превращалась в изобилующую цифрами и вычислеиями книгу.
Вроде все. За сим откланиваюсь.

И лич исчез в темном облаке тумана.

Closed 9.11.2004 00:37 by moderator Logan Warbringer
Lucky Devil
Special status:
Phantoms of war
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Redeemer

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 243
From: Estonia

link Added: 28.10.2004 22:27
Моргот услышал вопрос паладина и решил принять участие в обсуждении.
- Хммм... Инетресно, что лит. игры называют фичей земель... Не такая уж это и фича, если подумать: в сети полно форумов, которые посвещенны именно этому... Но я отвлёкся. Мне тут пришли следующие мысли:
первое: надо бы разделить лит. игры на РПГ и словески. Отличаются они друг от друга следующим - РПГ, это когда мастер после каждого боя сидит с калькулятором и подсчитывает хелсы и экспу (ах, это сладкое слово - ЭКСПА!) :) А словески - это когда ничё такого нет. Все настолько круты, насколько им позволяет Мастер и совесть :)
второе: для РПГ надо бы придумать(выбрать) более-менее единую систему. А то иногда могут такое наворачивать, что и поймёшь не сразу... Оговорюсь для тех, кто сразу начнёт протестовать по поводу "ограничений мастеров в их возможностях из-за того, что система не всегда может подходить к модулю" - мы делаем (выбираем) единую ГИБКУЮ систему, на базе которой уже можно создавать то, что подойдёт лично вам.
И третье: насчёт ролевых элементах в РПГ играх. Все расчёты и цифры можно писать о отдельной теме (там-же, где советы, обсуждение и п.р.), а игроки сами описывают своё состояние. Пример: в теме советов написано "Итоги битвы в посте такого-то числа: у рыцаря осталось 5HP + у него повреждена рука". А игрок в самой игре пишет: "Рыцарь в изнемождении сел и прислонился к стволу дерева. Ему крепко досталось, он чувствовал, что ещё немного - и ему крышка. К тому-же сильно болела рука..." или что-то подобное.

Closed 9.11.2004 00:37 by moderator Logan Warbringer
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Morvena
+ +
Morvena

HoMM III: Duchess (1)
Messages: 259
From: Russian Federation

link Added: 29.10.2004 05:49
Прислушавшись к обсуждению литигр, Дракона решила внести и свою лепту)
-Я считаю, что сначала должны появиться определенные правила и требования к игре(пример- "Тиоко"). Затем, должен происходить набор участвующих, т.к. те , кто попадут в игру "ниоткуда", будут (возможно!) нарушить установленный ход событий. Желательно ограничивать кол-во постов в день,т.к. не у всех время одинаковое)))Представьте, некоторые мирно спят, потом смотрят- опа! а ведь меня убили!
Вот такие вот каламбуры случаются.

Closed 9.11.2004 00:37 by moderator Logan Warbringer
Morvena
Special status:
Knight of the Round Table of the 4 convocation
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Remorse
Remorse

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 71
From: Russian Federation

link Added: 29.10.2004 11:08
Прочел вышеизложенные мнения и, в принципе, могу с ними согласиться, но лит игры могут быть гораздо разнообразнее, предложенных на портале. Но это дело только практики и времени.
Я постарался просмотреть как можно больше и отметил для себя, что здесь практикуется пока только две разновидности игр, а точнее, одна переходящая в другую. Сначала с ведущим, а потом без такового. Теперь хочу пояснить. Тут любая игра начинается с ведущим, но проходит какое-то время, и он сам теряет к ней интерес, из-за чего начинается застой, а затем следуют попытки самих игроков хоть как-то разнообразить «геймплей». Выходит ерунда, и игра прекращается.
Так как я сам ведущий одной из представленных здесь лит игр, я заметил одну из причин (скорее всего их больше), которая вызывает потерю интереса. Но, все по порядку.

Когда человек хочет начать такую игру, соответственно, стать ее ведущим, он продумывает весь сюжет, от начала и до конца. По крайней мере, так должно быть, если речь идет о контролируемых играх. Хочу привести в качестве примера сюжет любой динамической RPG. Понятно, что компьютерная игра мало чем схожа с литературной, но их основа и сюжетный принцип совпадают на 100%. Какую бы линию поведения вы ни строили, концовка и финальный ролик будут всегда одинаковые. Но лит игры гораздо динамичнее, там может случиться все, что придумает любой из участвующих игроков, потому что, на то она и игра, чтобы все могли в полной мере насладиться полетом фантазии. Но! Есть очень жесткие правила, переступив которые, игра прекращается, потому что ведущий уже не знает, что делать с тем бредом, в который игроки закрутили, казалось бы по началу хорошо продуманный основной сюжет.
Из этого следует правило. Как и в любой RPG, в лит игре существует несколько квестовых моментов, вещей или артефактов, которыми ни один игрок не может манипулировать и приписывать им свою собственную историю. Думаю, те, кто участвует в моей игре, поймут, что я имею в виду, потому что один сударь соизволил напридумывать такое, что мне уже и вовсе расхотелось что либо возвращать в правильное русло, да и вообще продолжать. Потому, когда один из игроков начинает вмешиваться в задумки автора, игра, скорее всего, на этом и закончится.
А что касается правил и условий, это уже не имеет особого значения. Игра может состоять из вычислительных таблиц, может быть только словами, а может и поэмой в стихах, она в любом случае будет интересной, если будет интересный сюжет, который никто не испортит.
Согласитесь, что ведущий на то и ведущий, чтобы вести игроков по уже предначертанному пути, а как они будут по нему идти, это полностью их дело.

Closed 9.11.2004 00:37 by moderator Logan Warbringer
Remorse
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Redeemer

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 243
From: Estonia

link Added: 29.10.2004 11:44
Браво, Сэр Remorse! Об этом я думал довольно долго. :)
Есть одно предложение по решению проблем + разнообразию игры. Итак: если игрок хочет придумать что-то глобальное (ввести в мир какую-нить космогоническую бяку, например), ему стоит приватом проконсультироваться с Мастером, чтобы не было "хотели как лучше, а получилось как всегда". Также - приват - неиссикаемый источник для разнообразия игры. Например - у какого-нибудь героя по сюжету сильно развито обоняние. Тогда мастер может приватом кидануть ему нечто вроде "Когда вы зашли туда-то, то на самой грани твоего усиленного восприятия ты почувствовал странный запах, похожий на..." дальше уже сами придумывайте :) Или ещё приём, который, насколько мне известно, мало использовался в лит. играх: когда игрок идёт в команде, но преследует свои цели, например является агентом какого-нибудь тайного братства, у которого свои виды на артефакт, который ищет партия, призвать там какого-то жуткого демона, устроить всем абакралипсис и тп. О всём этом игрок также сообщает мастеру приватом. А потом игроки с открытыми ртами смотрят, как тихоня-бард с гомерическим хохотом хватает артефакт и удирает, попутно вызывая парочку злых духов, чтоб задержать партию. Согласитесь, уж какой, а скучной эта игра не будет точно! ;)

Closed 9.11.2004 00:37 by moderator Logan Warbringer
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Remorse
Remorse

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 71
From: Russian Federation

link Added: 29.10.2004 14:48
Сэр Morgoth, я абсолютно поддерживаю ваше предложение.

Closed 9.11.2004 00:37 by moderator Logan Warbringer
Remorse
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Diamant
Diamant

HoMM III: Landless
Messages: 216
From: Israel

link Added: 29.10.2004 16:33
я не беру на себя смелость говорить какой должна быть лит игра, но скажу какой бы мне хотелось ее видеть...
1. по моему для начала... ЕЩЕ ДО НАЧАЛА ИГРЫ, ведуйщий должен составить четкий план, сюжет,  и может даже примерную карту земель на которыъ пройдет игра ( совсем не обьязательно игрокам ее показывать) и старатся направлять игроков по сюжету, стараясь чтоб было ну хоть не много реалистично:) и в месте с этим ведущий должен быть достаточно гибким чтоб суметь подстроится под игру участников.
2. второе по моему очень важное это установление четких правил магии и боя потому что когда одинокий эльф косит армию некромантов, это уже даже не смешно.
3. по моему очень важен еще подбор команды, монстры мы все друг друга знаем ( ну почти все) и в принципе знаем кто на что горазд.... не надо призывать в игру народ который появляется в таверне раз в месяц и то только для того чтоб кого то вызвать на дуэль, или те для кого стиль фэнтази не доступен.... а участникам могу сказать следуйщее, если уж вы решили отправится в поход то потрудитесь заглядвать хотя бы через день, через два в тему и участвовать в событиях, потому что когда кто то просыпается через 10 боев и вдруг говорит, "а я в транссе пребывал",простите игре это не помогает. и пожалуйста, читайте все таки то что было написано до вас ( многие почему забываеют это делать)
4. по моему когда начинается игра стоит заручится помощью мастера чтоб редактировать неизбежный флуд.
5. народ, игру можно начинать только с ИНТЕРЕСНЫМ, НАСЫЩЕНЫМ сюжетом... а то все засыпают от скуки..
6. и последнее... господа ведущие, вы начали игру, вы пригласили монстров в поход- это значит что вы взяли какие то обьязательства, то есть даже если через неделю вам надоело, имейте совесть довести игру до какого то логичного конца.
вот так мне кажется можно сделать хорошую,  удачную игру:)

Closed 9.11.2004 00:37 by moderator Logan Warbringer
Diamant
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dassenfeg
Dassenfeg

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 395
From: Russian Federation

link Added: 29.10.2004 19:12
Камень в мой огрод, как я понимаю, Леди.
А я не согласен со многим что здесь сказано.
Можно много рассуждать что кому интересно, но не у всех одинаковые литературные вкусы. Кому-то нравится обречённость и негнетаемость в повествовании, а кому-то лёгкость. Кто-то любит мельчайшие подробности, а кто-то общую картину. и совмещать всё это было бы ошибкой, более чем ошибкой.
Поэтому литературная игра всегда направлена на определённый контингент участников. Этим и обуславливается то, что не одни и те же жители играют во все игры, а переодически  состав варьируется.
Но в то же время не все участники могут постоянно участвовать в игре, и зачастую создаются вполне законные преценденты для этого.
Моё мнение: литературная игра всегда индивидуальна и непохожа не предыдущие, а значит и спрашивать о том, что кому нравится бессмысленно

Closed 9.11.2004 00:37 by moderator Logan Warbringer
Dassenfeg
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gekko
Gekko

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 136
From: Russian Federation

link опрос Added: 29.10.2004 19:16
А если один историю рассказываешь? Нельзя?

Closed 9.11.2004 00:37 by moderator Logan Warbringer
Gekko
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Redeemer

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 243
From: Estonia

link Re: опрос Added: 29.10.2004 20:02
Сэр Gekko, 29.10.2004 20:16
А если один историю рассказываешь? Нельзя?


Можно... И таких "индивидуалов" полно... Я, например...

Closed 9.11.2004 00:37 by moderator Logan Warbringer
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Diamant
Diamant

HoMM III: Landless
Messages: 216
From: Israel

link Сэру Dassenfeg Added: 29.10.2004 21:34
сударь, я не бросаю камни ни в кого всего лишь высказала свои мысли на основании моего опыта....

Closed 9.11.2004 00:37 by moderator Logan Warbringer
Diamant
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Diamant
Diamant

HoMM III: Landless
Messages: 216
From: Israel

link Сэр Gekko Added: 29.10.2004 21:35
так это уже совсем не лит игра ап рассказ одного героя:)

Closed 9.11.2004 00:37 by moderator Logan Warbringer
Diamant
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dassenfeg
Dassenfeg

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 395
From: Russian Federation

link Re: Сэру Dassenfeg Added: 30.10.2004 12:33
Леди Diamant, 29.10.2004 22:34
сударь, я не бросаю камни ни в кого всего лишь высказала свои мысли на основании моего опыта....

Чтож Леди, в таких случаях, я всегда говорю так. Если не бросали, не стоит и комментировать обвинения в этом

Closed 9.11.2004 00:37 by moderator Logan Warbringer
Dassenfeg
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir smotritel

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 53
From: Ukraine

link Added: 30.10.2004 13:50
Здравствуйте!

Я отклонюсь от многих изложений...
Я считаю, что в игре НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ПРОСЧИТАНО ВЕСЬ СЮЖЕТ! Желательно делать, как сделал я в одной умершей, без начала игре. Сэр Моргот наверное знает в какой...
Должно быть продумано то, что будет... Хм, тяжело обьяснить. Например, сюжет такой:
1. Герои находят книгу мертвых, допустим. (начало)
2. Герои собирают эту книгу, потому что ее части везде разбросаны. (вся игра)
3. Герои собрали книгу, и там что-то будет: вызовется какая то бяка, или они должны будут вырватся из лап какого то ужаса. (конец)
Видите! Пункт 1 и 3 должны быть строго, а пункт 2 - ну, вы сами понимаете.
Насчет системы РПГ, так я скажу несколько слов. Должен быть: род занятий, умения, специализация. Вот вам и вся "система".
Кто не согласен, прошу поднять... эээ... одну из своих конечностей :).

Closed 9.11.2004 00:37 by moderator Logan Warbringer
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Fox Darkwanderer
+ + +
Fox Darkwanderer

HoMM V: Knight
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 753
From: Russian Federation

link Added: 30.10.2004 18:05
Хм.... какой должна быть игра?
Ну вот несколько моих мыслей:
1) Я не сторонник того, чтобы в игре были такие РПГ понятия как здоровье, манна, инвентарь опыт...  
  Если игрока стрелой ранят в плечо скажем, то он будет вести себя не так, как будто бы с ним все в порядке, только лишь потерянно какое-то кол-во "хелса", а так, как бы люди повели себя в реальной жизни (рука отказала biglol, головокружения и т.д.); а попадание стрелы в голову - смерть мгновенная (и не важно, сильный и большой игрок по сюжету или скромный маленький вор).
  Разве в реальной жизни у людей есть специальные ячейки, куда они кладут свои вещи? Инвентарь нужно приблизить к реальности (если у тебя снаряжение -2 меча, лук, и в рюгзаке всякой всячины полно, то каким образом можно будет тащить на себе еще скажем 3-4 меча?)
  Что касается опыт - то это вобще не нужная для меня вещь т.к. все в той же реальной жизни у нас нет никаких-там циферок. опыт будет чисто теоретический - герои начали драться с неизвестным врагом, знают они о нем мало, следовательно одолеть им его будет не легко, но в следующий раз они уже будут знать, как разобраться с монстром - вот это опыт.

Игра должна иметь в себе МИНИМУМ каких-либо вычислений. и отталкиваться от реальной жизни.

2) Правильную мысль относительно сюжета, на мой взгляд, изложил сэр Смотритель.

3) Что касается особых умений - их кол-во должно быть строго ограниченно, скажем 3 рассовых (у Эльфов например зрение, владение длинными мечами и луком), и скажем 5 специальных (следопыт, дипломат, какой-нибудь заклинатель темных сил и т.д. у кого на что фантазии хватит).

Это лишь мое мнение.

Closed 9.11.2004 00:37 by moderator Logan Warbringer
Fox Darkwanderer
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir smotritel

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 53
From: Ukraine

link Added: 30.10.2004 18:21
Сэр Fox, 30.10.2004 19:05
Хм.... какой должна быть игра?
Ну вот несколько моих мыслей:
1) Я не сторонник того, чтобы в игре были такие РПГ понятия как здоровье, манна, инвентарь опыт...  
  Если игрока стрелой ранят в плечо скажем, то он будет вести себя не так, как будто бы с ним все в порядке, только лишь потерянно какое-то кол-во "хелса", а так, как бы люди повели себя в реальной жизни (рука отказала biglol, головокружения и т.д.); а попадание стрелы в голову - смерть мгновенная (и не важно, сильный и большой игрок по сюжету или скромный маленький вор).
  Разве в реальной жизни у людей есть специальные ячейки, куда они кладут свои вещи? Инвентарь нужно приблизить к реальности (если у тебя снаряжение -2 меча, лук, и в рюгзаке всякой всячины полно, то каким образом можно будет тащить на себе еще скажем 3-4 меча?)
  Что касается опыт - то это вобще не нужная для меня вещь т.к. все в той же реальной жизни у нас нет никаких-там циферок. опыт будет чисто теоретический - герои начали драться с неизвестным врагом, знают они о нем мало, следовательно одолеть им его будет не легко, но в следующий раз они уже будут знать, как разобраться с монстром - вот это опыт.

Игра должна иметь в себе МИНИМУМ каких-либо вычислений. и отталкиваться от реальной жизни.

2) Правильную мысль относительно сюжета, на мой взгляд, изложил сэр Смотритель.

3) Что касается особых умений - их кол-во должно быть строго ограниченно, скажем 3 рассовых (у Эльфов например зрение, владение длинными мечами и луком), и скажем 5 специальных (следопыт, дипломат, какой-нибудь заклинатель темных сил и т.д. у кого на что фантазии хватит).

Это лишь мое мнение.

Абсолютно правильно! Это шикарные правила! Благодарю вас, сэр, за то что выразили то, что правильно выразить у меня не получилось...

Closed 9.11.2004 00:37 by moderator Logan Warbringer
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dassenfeg
Dassenfeg

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 395
From: Russian Federation

link Added: 30.10.2004 20:29
Ух, какие замечания. А если игрок дракон? Или мертвец, как тогда? Ведь совсем трудно умереть от чего умирают те или иные виды монстров. Вы, например, смогли бы убить кристального дракона, если бы он существовал, и можно ли было ему нанести рану, кроме как царапину? Так что, может быть насчёт инвентаря, в ваших словах есть доля истины, но всех под один гребень, мне просто СМЕШНО...

Closed 9.11.2004 00:37 by moderator Logan Warbringer
Dassenfeg
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Fox Darkwanderer
+ + +
Fox Darkwanderer

HoMM V: Knight
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 753
From: Russian Federation

link Added: 30.10.2004 20:58
Сэр Dassenfeg, 30.10.2004 21:29
Ух, какие замечания. А если игрок дракон? Или мертвец, как тогда? Ведь совсем трудно умереть от чего умирают те или иные виды монстров. Вы, например, смогли бы убить кристального дракона, если бы он существовал, и можно ли было ему нанести рану, кроме как царапину? Так что, может быть насчёт инвентаря, в ваших словах есть доля истины, но всех под один гребень, мне просто СМЕШНО...

Я не подгоняю планку не под кого.
Что касается нежити, драконов, ну и т.д. то, кстати, и в тех же РПГ на них слабо действует обыкновенное оружие, у каждого есть свои заморочки, в этом и будет заключаться сложность: например мы дружно кого-то мочим (ведущий придумал, как его замочить, а нам только подсказки дает), и успех наш будет зависеть от того, правилен ли мы будем бороться с этим монстром, вот и все.
По прежнему придерживаюсь своей точки зрения.
P.S.
Что касается инвентаря других расс - просто представьте себе эту рассу, и что на этом существе где можно расположить, вот и все.

Closed 9.11.2004 00:37 by moderator Logan Warbringer
Fox Darkwanderer
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dassenfeg
Dassenfeg

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 395
From: Russian Federation

link Added: 30.10.2004 21:05
Я поражён... Рациональное зерно здесь есть, даже более чем, чтож тогда я с Вами солидарен, впрочем, то что хорошо для нас, невсегда хорошо для других.

Closed 9.11.2004 00:37 by moderator Logan Warbringer
Dassenfeg
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Remorse
Remorse

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 71
From: Russian Federation

link Added: 31.10.2004 09:49
Вы все говорите о минимуме вычислений, но ведь они назначаются не просто так. Конечно, я полностью согласен с идеей максимального приближения к жизни и все такое, а посудите сами)))) Ведь есть такие игроки, которые как раз и не собираются загонять своих персонажей в рамки реальности))
Я же не просто так ввел в игру понятия силы, ловкости и т.д. Они нужды для того, чтобы какой-нибудь гном, ростом 130см не уложил одним ударом варвара под 2 метра. Каждый хочет выделится в игре, а когда есть такие понятия, всем наглядно представлено, кто на что способен. В жизни мы можем это определить, пару раз взглянув на человека, а в игре ни как этого не сделать. И все сразу становятся титанами и архимагами, вызывающими легионы нежити себе наподмогу, вроде того: "Ах, ты такой сильный.. Ну я тогда буду еще сильнее". Если бы сами игроки представляли своих персонажей с учетом реального положения дел, от цифр я бы отказался.
Большинство может так и поступает, но, все же, не каждый.

Closed 9.11.2004 00:37 by moderator Logan Warbringer
Remorse
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Fox Darkwanderer
+ + +
Fox Darkwanderer

HoMM V: Knight
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 753
From: Russian Federation

link Added: 31.10.2004 11:04
Сэр Remorse, 31.10.2004 10:49
Вы все говорите о минимуме вычислений, но ведь они назначаются не просто так. Конечно, я полностью согласен с идеей максимального приближения к жизни и все такое, а посудите сами)))) Ведь есть такие игроки, которые как раз и не собираются загонять своих персонажей в рамки реальности))
Я же не просто так ввел в игру понятия силы, ловкости и т.д. Они нужды для того, чтобы какой-нибудь гном, ростом 130см не уложил одним ударом варвара под 2 метра. Каждый хочет выделится в игре, а когда есть такие понятия, всем наглядно представлено, кто на что способен. В жизни мы можем это определить, пару раз взглянув на человека, а в игре ни как этого не сделать. И все сразу становятся титанами и архимагами, вызывающими легионы нежити себе наподмогу, вроде того: "Ах, ты такой сильный.. Ну я тогда буду еще сильнее". Если бы сами игроки представляли своих персонажей с учетом реального положения дел, от цифр я бы отказался.
Большинство может так и поступает, но, все же, не каждый.

Эта проблема, думаю, может решаться несколькими способами:
1) Могут создаваться отдельные игры для новичков (со всеми вычислениями и т.д.)
2) Просто ведущий будет налагать вето на такие топики и не принимать их во внимание.
3) Ведущий просто может устроить конкурс на ограниченное число мест участников игры (отбор по плану должен будет выявить несознательных игроков).

Не думаю, что у кого-то из постоянно играющих есть такая проблема, которую вы затронули.
Это лишь мое мнение

Closed 9.11.2004 00:37 by moderator Logan Warbringer
Fox Darkwanderer
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Diamant
Diamant

HoMM III: Landless
Messages: 216
From: Israel

link Added: 31.10.2004 11:09
gospoda, po moemy cpori i ochenki tut  ne umtctni. eto oproc. cootvetctvenno vickazivaite cvoe mnenie  a chto luzche kazhdii veduchii rechit cam.....

Closed 9.11.2004 00:37 by moderator Logan Warbringer
Diamant
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dark Elf

HoMM III: Landless
Messages: 491
From: Russian Federation

link Мнение Added: 31.10.2004 11:38
Темный эльф предпочел бы вообще НЕ ВИДЕТЬ литературные игры. Поскольку на нормальном уровне они давно не проводились. Обычная литигра выглядит так - собирается пара МегаУмных монстров, один из которых является Мастером - штук пять заинтересованных, и ещё всякий сброд.
Последние два могут плавно перетекать друг в друга.
А ещё концы Литигр почти всегда скомканы и невнятны, поскольку уже после середины они никому кроме МегаУмных монстров неинтересны.
И в этом нет вины самих МУМ. Вина в том, что дети "Кока-Колы" и группы "Пропаганда" не понимают, как можно совершать длительные путешествия в мир фэнтези без тупых шуток и юмора типа "шмяк-бах-гыгыгы".

end;
Repeat until keypressed;
end.

Closed 9.11.2004 00:37 by moderator Logan Warbringer
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir ShadeByte
ShadeByte

HoMM III: Knight (1)
Messages: 224
From: Russian Federation

link Added: 31.10.2004 12:49
Я бы хотел привлечь внимание игроков и ведущих к следующим очевидным положениям.

1. Игрок, описывай только СВОИ действия!! Ты взаимодействуешь с миром посредством ведущего и только так!
2. Игрок, не описывай результат своих действий. Только само действие. Результат - это дело ведущего.
3. Подыгрывай другим игрокам и ведущему. Помни, ему и без тебя тяжело. Если ведущий сказал "ты в обмороке", то уж пострайся, проваляйся без сознания пару постов. А когда очнешься, тормози и жалуйся на головную боль.
4. Старайся описывать свои действия кратко. Поверь, никто не любит читать посты длиной в страницу. (как этот:) )
5. Жди своей очереди!!! Игроки должны ходить по-очереди! Неужели так трудно подождать? А когда ход дойдет до тебя, не тормози. Помни, тебя ждут другие игроки. Ты тормозишь игру. Если тебе некогда, то наверное тебе не стоило даже вступать в игру.
6. Число игрунов должно быть невелико. Я считаю, что оптимальное число 5 (или менее). Когда толпа неслушающих друг друга /вырезано/ пишет что попало, получается полный бардак.


7. Ведущий, прежде чем начать игру тщательно продумай сюжет. Что ты хочешь рассказать своей историей? Помни, в каждой сказке есть какая-то мораль. Если твои герои будут бесцельно брести по пустыне, то наверное не стоит даже начинать игру.
8. Подбери актеров (игроков). Им предстоит разыгрывать твою пьесу, поэтому подойди к их выбору очень аккуратно. Узнай, когда они бывают в таверне и продумай порядок их ходов. Относись к игрокам с пониманием. Не все могут играть по выходным.
9. Ведущий, если ты все-таки начал игру, то уж будь любезен регулярно заходить в таверну!
10. Ведущий, не дай игрокам заблудиться в незнакомом им мире. Давай им подсказки в виде камней, монахов и вещих снов. Но все же твердо веди игру к намеченному финалу.
11. Ведущий, описывай среду в которой находятся герои. Помни, для них ты окно в твой мир. Все что знают герои, они знают от тебя. Снабди их полезной информацией. Возьми пример с сэра Dassenfeg'а. :) Придумай истроию твоего мира. Нарисуй карту. Но не выкладывай всю информацию сразу. Давай ее разумными порциями. Сообщай только то, что важно в данный момент.
12. Ни под каким предлогом не вводи новых персонажей во время игры! Они будут плакать и слезно умолять тебя, но не поддавайся. Они нарушат весь тщательно разработаный план.
13. Не вводи никаких хелсов и других черт РПГ! Неужели ты хочешь сделать пародию на пародию? (РПГ - это иммитация реального мира) Если ты захочешь убить игрока ты и так можешь это сделать. Не стоит обременять читателя ненужными цифрами. Если уж ты по природе математик и никак без цифр не можешь, то сообщай об этом в другой теме или приватными сообщениями. Игрок сам изобразит свое ранение.
14. Ведущий, не давай игрокам зажраться! Даже самый великий волшебник не должен призывать себе на помощь всех демонов Ада. Пусть такие действия требуют много времени и часто заканчиваются неудачей. (Это, конечно, если ты не пишешь про деяния богов. Но там и противники должны быть другие.) Ну а уж если игрок совсем обнаглел, убей его в процессе исполнения заклинания. Только не сразу. Дай ему шанс исправиться. :)
15. Ведущий, избегай вещизма как огня! Перечисление предметов ни к чему хорошему не приведет. Они лишь будут загромождать повествование.
16. Ну и на последок. Ведущий, помни мало у кого будет желание играть в твою игру больше шести месяцев. Поверь, у людей есть более важные дела. Постарайся не размазывать повествование. Сделаей его кратким, четким и законченным.

Удачи тебе в этом нелегком деле :)

С уважением ShadeByte.

Closed 9.11.2004 00:37 by moderator Logan Warbringer
ShadeByte
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dassenfeg
Dassenfeg

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 395
From: Russian Federation

link Added: 31.10.2004 22:56
Всё-таки нельзя забывать, что лит. игры, это продукт разума, и если уголно души их создателей. А поэтому призывы к красткости и прочим подобным вещам являются насмешкой над творческим процессом. Я, хотя и конечно плохой прмер, иногда выдаю по 200 страниц в день, а иногда месяцами ничего кроме стихов не пишу. Так что... Просто без комментариев.

Closed 9.11.2004 00:37 by moderator Logan Warbringer
Dassenfeg
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dark Elf

HoMM III: Landless
Messages: 491
From: Russian Federation

link Added: 1.11.2004 16:23
Сэр Dassenfeg, 31.10.2004 23:56
Всё-таки нельзя забывать, что лит. игры, это продукт разума, и если уголно души их создателей. А поэтому призывы к красткости и прочим подобным вещам являются насмешкой над творческим процессом. Я, хотя и конечно плохой прмер, иногда выдаю по 200 страниц в день, а иногда месяцами ничего кроме стихов не пишу. Так что... Просто без комментариев.


200 страниц в день?
При пересчете на Word это порядка 300-400 тысяч знаков.

Уважаемый, вы сын Дарьи Донцовой?

Closed 9.11.2004 00:37 by moderator Logan Warbringer
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dassenfeg
Dassenfeg

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 395
From: Russian Federation

link Added: 1.11.2004 20:05
Отвечаю, за 40 часов, которым измеряется день мглы вполне можно написать множество страниц в тетради с мягким переплётом, если удаётся их достать. Но я имел на самом деле ввиду неделю, просто написал не подумав, простите меня Насчёт скорости... Конечно, не всё из написанного в такие сроки блещет гениальностью, но иногда рождаются и бриллианты, и если я когда-нибудь решусь на публикацию этих материалов, то они обязательно войдут. Вы знаете, прежде чем подвергать что-то скепсису надо попробовать самому, а потом скажете мне, возможно это, или ни возможно

Однако не стоит думать, что то, что написано быстро всегда плохо. Признаться, я не знаю кто такая Донцова и с её творчестовм чести знакмства не имел...  или может быть бесчестья, и никогда знакомиться не стану потому, что мои литературные предпочтения определились давно.

Closed 9.11.2004 00:37 by moderator Logan Warbringer
Dassenfeg
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dassenfeg
Dassenfeg

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 395
From: Russian Federation

link Added: 1.11.2004 20:05
Таким образом, я не откажусь от своих слов.

Closed 9.11.2004 00:37 by moderator Logan Warbringer
Dassenfeg
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: 1 | 2 | next | last

Topic locked

Forum closed

Tavern | Chronicler's table