В размышлении о HMM5

Post reply

Tavern | Portal table

Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Uzbaruk
Uzbaruk

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 111
From: Russian Federation

Quote link Added: 22.11.2003 15:12
Сэр Duke Kirinyale, 22.11.2003 14:56
Сэр Uzbaruk, 22.11.2003 14:54
Леди Tarna Saldeiska, 21.11.2003 15:36
Ia kak raz sobiralas sprosit na kogo budet pohoz HMM5 - na HMM3 ili na HMM4? Nadeius na HMM3 :).

Да, не в жисть!!! Они не будут похожи на 3тьих, думаю разработчики одумаются! У меня аллергия на аддоны к третьем

Во всяком случае, на 4-е они точно похожи не будут. :) Вот у меня, скажем, аллергия на 4-е герои с тех самых пор, как я их впервые увидел. biglol

Вот пример дресерованого товарища :)
Uzbaruk
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 22.11.2003 15:32
Сэр Uzbaruk, 22.11.2003 16:12
Вот пример дресерованого товарища :)

Нельзя ли уточнить, что вы имели в виду, сэр? ;)
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Uzbaruk
Uzbaruk

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 111
From: Russian Federation

Quote link Added: 22.11.2003 15:41
Сэр Duke Kirinyale, 22.11.2003 16:32
Сэр Uzbaruk, 22.11.2003 16:12
Вот пример дресерованого товарища :)

Нельзя ли уточнить, что вы имели в виду, сэр? ;)

www.heroesportal.net/tavern/?forumid=1&id=22110почитайте, что я там написал! Блин, не подумал бы что ты это силинсерbiglol
Uzbaruk
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 22.11.2003 15:49
Ну, во-первых, если уж на то пошло, то не силинсер, а Сайленсер, хотя здесь это имя мало кому о чём-то говорит. biglol Впрочем, я тоже не ожидал вас здесь увидеть. :D Ну что ж, наше негласное сборище рейнджеров пополнилось ещё одним членом. :)
P.S. Прошу всех извинить меня за очередной offtopic

------------------------------------------------------------------

А насчёт того, что вы писали там... я согласен, герои 4 - самостоятельная игра. Но именно потому она не достойна называться героями 4. Возможно (именно возможно - сам почти не играл, и пока желания не имею), она хороша именно как отдельная игра. Но в качестве продолжения геройской серии - никуда не годится, слишком уж кардинально изменились многие вещи, которые и отличали героев от других игр... на мой взгляд, если хотите создать новую игру, то так и делайте, а не маскируйте её под раскрученным брендом "герои"...
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Uzbaruk
Uzbaruk

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 111
From: Russian Federation

Quote link Added: 22.11.2003 15:54
Ну извините :)
А что кроме нас двоих есть еще рейнджеры на этом форуме?
Вам показалось что она координально отличается от 3тьих, потому что Вас, да в общем нас всех накормили аддонами, и мы ждали очередного аддона
Uzbaruk
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Luke
Luke

HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 296
From: Russian Federation

Quote link Added: 22.11.2003 17:15
Сэр Duke Kirinyale, 22.11.2003 14:56
Сэр Uzbaruk, 22.11.2003 14:54
Леди Tarna Saldeiska, 21.11.2003 15:36
Ia kak raz sobiralas sprosit na kogo budet pohoz HMM5 - na HMM3 ili na HMM4? Nadeius na HMM3 :).

Да, не в жисть!!! Они не будут похожи на 3тьих, думаю разработчики одумаются! У меня аллергия на аддоны к третьем

Во всяком случае, на 4-е они точно похожи не будут. :) Вот у меня, скажем, аллергия на 4-е герои с тех самых пор, как я их впервые увидел. biglol

Полностью вас поддерживаю- на 4 Часть Героев у меня не только аллергия, но и рвотная реакция! Совершенно бездарная игра...
Luke
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Luke
Luke

HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 296
From: Russian Federation

Quote link Added: 22.11.2003 17:26
Сэр Uzbaruk, 22.11.2003 16:41
Сэр Duke Kirinyale, 22.11.2003 16:32
Сэр Uzbaruk, 22.11.2003 16:12
Вот пример дресерованого товарища :)

Нельзя ли уточнить, что вы имели в виду, сэр? ;)

www.heroesportal.net/tavern/?forumid=1&id=22110почитайте, что я там написал! Блин, не подумал бы что ты это силинсерbiglol

Если четвёртая часть хуже третьей, то те кто играл в третьи с самого их возникновения отлично это поймут. есть много случаев, когда вторая( третья, четвёртая и т.д.) часть хуже первой. Про какую ещё дрессировку вы говорите? ещё расскажите про всемирный заговор и гипноз с помощью интернета и игр... А насчёт аддонов... так в принципе и должно быть. Например сравните Diablo и Diablo2 .Похожи? Мой ответ: однозначно да! С помщью добавления функций и опций получается новая игра серии. Первые и вторые герои похожи?да! Хотя в принципе может наступить момент, когда добалять будет нечего, но надеюсь он настанет не скоро...
И пусть Тьма выведет вас из света невидения и откроет истинный путь!
Luke
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 22.11.2003 19:43
Да уж... а в четвёртых явно перестарались с добавлениями. :) Гоняющихся за героем монстров понять и простить ещё можно - так сказать, возврат к истокам (KB, если кто не понял), но остальное...
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dread Icefist
Dread Icefist

HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 1444
From: Russian Federation

Quote link Added: 23.11.2003 08:34
Хотелось бы, что бы они были похожи на WoG. А скрипты там будут?
Dread Icefist
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Uzbaruk
Uzbaruk

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 111
From: Russian Federation

Quote link Added: 23.11.2003 19:36
Вас не исправить... Я ж говорю посмотрите на 4тых не как на 3тьи а как на 4тых...и многое поймете...
Uzbaruk
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Tarna Saldeiska
Tarna Saldeiska

HoMM III: Amazon
Messages: 248
From: Bulgaria

Quote link Added: 24.11.2003 13:21
Mne kazetsia bylo by neploho sdelat bitvy bolee interesnymi. Iia imeui v vidu chto-to srednee mezdu H3 i H4. No poka u menia net konkretnogo predlozenia.
Tarna Saldeiska
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir EAI
EAI

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 84
From: Estonia

Quote link Added: 24.11.2003 14:56
Одну статейку про пятые читал.Игрушка кажись будет весёлая,бой будет как в третем,нехилые требования,графика.Уже успел скриншоты посматреть.
Остаётся только ждать.

EAI the enem.
EAI
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Wizd

HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Landless
HoMM II: Knight (1)
HoMM I: Knight
Messages: 290
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.11.2003 16:58
Сэр Duke Kirinyale, 22.11.2003 20:43
Да уж... а в четвёртых явно перестарались с добавлениями. :) Гоняющихся за героем монстров понять и простить ещё можно - так сказать, возврат к истокам (KB, если кто не понял), но остальное...

Насчет истоков, не понял! Вспомнилась игра по имени Master Of Magic, похоже 4-х слизали с нее. Битву на все 100%. Жаль продолжения так и не появилось weep
Wizd
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Uzbaruk
Uzbaruk

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 111
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.11.2003 20:20
Леди Tarna Saldeiska, 24.11.2003 14:21
Mne kazetsia bylo by neploho sdelat bitvy bolee interesnymi. Iia imeui v vidu chto-to srednee mezdu H3 i H4. No poka u menia net konkretnogo predlozenia.

В следующий раз я проигнарирую ваше сообщение
Uzbaruk
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kerhan

Messages: 46
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.11.2003 09:59
Сэр EAI, 24.11.2003 15:56
Одну статейку про пятые читал.Игрушка кажись будет весёлая,бой будет как в третем,нехилые требования,графика.Уже успел скриншоты посматреть.
Остаётся только ждать.

EAI the enem.

Как выгледят пятые не знают еще даже разработчики (даже команда еще не собрана) + продолжаются юридическое оформление 3DO/Ubisoft.
Так что поздравляю с успешным внесением дезинформации. :)
ЗЫ. Те 2 скриншота, что выкладывала 3DO (город и феникс) сделаны в фотошопе.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kerhan

Messages: 46
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.11.2003 10:01
Сэр DooMchIK, 24.11.2003 17:46
Я бы предложил сделать следующее:
1) когда уничтожаешь кого-либо пропадает несметное к-во ресурсов (ЖАЛКО!!!) может быть сделать так чтобы ресурсы или часть их переходила на лапу победителя?
2) Я (и все фаны H3&3.57) Северных регионов желаем больше мясных кампаний и различных артифактов! зачем их объединять? чем их больше тем больше героев можно обуть и одеть, так сказать спасти от холода и смерти! но некоторае сборные артифакты я согласен следует сделать, вот с объединением водопроводных труб ДА это воистину нужно!

Сэр DooMchIK, вы уверены что вым нужны Heroes 5? Может быть хватит очередного адд-она к Heroes 3? Идей хватает только на него...
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir alex-soldier
alex-soldier

HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 29
From: Russian Federation

Quote link Вернемся к идеям! Added: 25.11.2003 11:03
Уфф, добрался до инета...
Не думал, что начнутся такие прения по поводу версий. Прямо не успеваю следить за постами сегодня! Ну да ладно, вернемся к проблемам и идеям.

Сэр Dread Knight: Сэр alex-soldier, а НоММ 5 вы сами делали???
Ну что вы! Я всего лишь собираю и "обкатываю" идеи, строю модель. А чтобы делать... меня максимум хватит на King`s Bounty 3 (тем более, что сценарий уже давно готов)!


Сэр bars: За определенную сумму я мог укрепить башни или силу оборон. героя.
Очень правильная мысль! В 31 и 33 выпусках рассылки я высказывал некоторые нароботки.
Во-первых, гибкое архитектурное дерево позволит нам строить "профильные" замки. Т.е. у вас есть свободная площадь - заполняйте ее по своему усмотрению (разумеется, с учетом ограничений).
Если замок - "на линии фронта" - развиваем оборону: двойной ров, двойные стены, усиленные башни и ворота, возможно - колья или другие "прелести"! Количество башен, кстати, "плавает" от 0 до 4!


Hideki:
Согласен, кислотных стрекоз с иммунитетом бить будет тяжко. Но, с другой стороны, в этом-то и вся прелесть. Разнообразие достигается не за счет всяких наворотов у юнитов (еще бы их всех упомнить с их способностями), а за счет имеющегося набора бесхозных артефактов. Ведь будет значительно веселее играть.

Предположим, ваши горгули не долетают до лучников одного взмаха, а те их цинично расстреливают в свой ход. А тут у вас оказалось Ожерелье Стремительности. Вы жертвуете его на время простым юнитам, зато они уже долетают и грамотно блокируют стрелков.

Так очень неплохо вносить небольшие поправки к возможностям юнитов. Главное - для врага будет большой сюрприз, он ведь этого не ожидает!

А если юнит убили, что поделать, будет артефакт где-то валяться до конца боя, его получит победитель в качестве трофея.

А то, что юнитов много - не так важно. Допустим, те же 1000 скелетов охраняют сферу зашиты. Ее эффект распостранится на всю толпу (собственно, поэтому я предлагаю юнитам давать "на хранение" только один артефакт).


Wizd: в неких гильдиях колдовства покупать некие заклятия для различных видов войск,
Хорошая мысль! Ее можно неплохо увязать с создаваемой моделью. Итак, юниты копят опыт, переходят на следующий уровень. Появляется пустой слот, куда можно "закупить" подобную магическую возможность. Еще уровень - новый слот (до 10). И пока юниты живы, пока "несут искру" - возможность сохраняется. Убили - все. Начали "разбавлять" новичками - падает количество опыта на единицу юнита, опадает уровень, закрываются слоты.
Боюсь только, как-то громоздко это получается. Может быть, не всем юнитам такое будет доступно?

Hideki: лучников переквалифицировать и в меченосцев
А я учел эту возможность. И даже летом соорудил действующую модель (она и сейчас на сайте). Смысл такой:
- Пока лучник пользуется луком, у него одни атакующие параметры (сила дистанционной атаки, дистанционный урон). У врага, соответственно - сила дистанционной защиты (броня от стрел).
- Дошло дело до рукопашной, лучники достают ножи/кинжалы/катаны (не столь важно) и в дело вступают уже другие характеристики (уже меньшие, поскольку это не их профиль - читай, пенальти за ближний бой).

Т.е. на каждый тип атаки (дистанционная, рукопашная, магическая) используется своя группа параметров юнита. Где-то он сильнее, где-то - слабее, а чего-то - вообще может не быть!

Прелесть в том, что уроны, силы атак и защит никак между собой не связаны. Мы можем наделять юнитов произвольной комбинацией качеств (а не пихать по умолчанию пеналти за дальность или рукопашный бой, временами отменяя ее через специальность юнита). Все в наших руках!


Сэр KREST: реальнее было-бы сделать существ 7 уровня более сильным
Сэр Hideki: У меня есть предложение убрать всех седьмых существ из замков
Согласен. Я подумаваю о том, что бы вообще отменить наем высших существ за деньги. Их нужно заслужить или получить в дар!
alex-soldier
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Nimril Camtalion
Nimril Camtalion

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 156
From: Israel

Quote link Апгрэйды монстров Added: 26.11.2003 20:57
Из 4-ых исчезли апгрэйды монстров. С одной стороны, так удобнее,
но зато немного уменьшилось разнообразие монстров.
Почему бы, не сделать так, чтобы был артефакт, принеся который в
замок, можно было-бы апгрэйдить все постройки для найма монстров. Артефакт, может быть закопан и чтобы его найти, нужно
искать обелиски, или заплатить в Воровскую Гильдию.
Nimril Camtalion
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Hideki
Hideki

HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 19
From: Russian Federation

Quote link Re: Вернемся к идеям! Added: 27.11.2003 14:41
Сэр alex-soldier, 25.11.2003 12:03
А я учел эту возможность. И даже летом соорудил действующую модель (она и сейчас на сайте). Смысл такой:
- Пока лучник пользуется луком, у него одни атакующие параметры (сила дистанционной атаки, дистанционный урон). У врага, соответственно - сила дистанционной защиты (броня от стрел).
- Дошло дело до рукопашной, лучники достают ножи/кинжалы/катаны (не столь важно) и в дело вступают уже другие характеристики (уже меньшие, поскольку это не их профиль - читай, пенальти за ближний бой).

Т.е. на каждый тип атаки (дистанционная, рукопашная, магическая) используется своя группа параметров юнита. Где-то он сильнее, где-то - слабее, а чего-то - вообще может не быть!

Прелесть в том, что уроны, силы атак и защит никак между собой не связаны. Мы можем наделять юнитов произвольной комбинацией качеств (а не пихать по умолчанию пеналти за дальность или рукопашный бой, временами отменяя ее через специальность юнита). Все в наших руках!


Ну я предлагаю, чтобы наши лучники не теряли в силе. Думаешь легко лук натягивать? Не намного легче чем мечем размахивать. Я уверен, что те войны, которые были в те времена умели и стрелять хорошо.
Hideki
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Wizd

HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Landless
HoMM II: Knight (1)
HoMM I: Knight
Messages: 290
From: Russian Federation

Quote link Re: Вернемся к идеям! Added: 1.12.2003 16:17
Сэр alex-soldier, 25.11.2003 12:03
Wizd: в неких гильдиях колдовства покупать некие заклятия для различных видов войск,
Хорошая мысль! Ее можно неплохо увязать с создаваемой моделью. Итак, юниты копят опыт, переходят на следующий уровень. Появляется пустой слот, куда можно "закупить" подобную магическую возможность. Еще уровень - новый слот (до 10). И пока юниты живы, пока "несут искру" - возможность сохраняется. Убили - все. Начали "разбавлять" новичками - падает количество опыта на единицу юнита, опадает уровень, закрываются слоты.
Боюсь только, как-то громоздко это получается. Может быть, не всем юнитам такое будет доступно?

Насчет опыта я ничего не говорил :), но могу предложить в развитие Вашей мысли такой вариант:
1. Опыт должен расти у подразделения в зависимости от количества пройденных сражений. Зависимость должна быть логарифмической. Предел - коэффициент умножения всех первичных навыков в 1.5 или 2 раза.
2. При объединении с группировкой более низкого уровня опыта предлагаю снижать общий уровень до коэффициента умножения группировки с минимальным коэффициентом (чего ломать голову, в жизни одна паршивая овца очень часто приводит к краху всего мероприятия, даже если все остальные элита).
Wizd
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir OlKont

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 110
From: Russian Federation

Quote link Re: Вернемся к идеям! Added: 5.12.2003 06:25
Сэр Hideki, 27.11.2003 15:41
Ну я предлагаю, чтобы наши лучники не теряли в силе. Думаешь легко лук натягивать? Не намного легче чем мечем размахивать. Я уверен, что те войны, которые были в те времена умели и стрелять хорошо.

Конечно лук натягивать нелегко, но группы мышц используются разные, поэтому лучник при рукопашной всегда будет слабее бойца, времени тоже в сутках всего 24 часа, поэтому если тренируешься в меткости, то не тренируешься в борьбе. На первый удар в рукопашной обязателен антибонус - лучникам нужно луки убрать, перчатки снять, резаки вынуть, нападающим, кстати, тоже - подбежали, запыхались, строй сломали, за счет инерции, вряд ли что выиграли, их ведь в упор расстреливали.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir SMASH
SMASH

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 95
From: Russian Federation

Quote link Re: Вернемся к идеям! Added: 5.12.2003 08:59
Сэр Hideki, 27.11.2003 15:41
Ну я предлагаю, чтобы наши лучники не теряли в силе. Думаешь легко лук натягивать? Не намного легче чем мечем размахивать. Я уверен, что те войны, которые были в те времена умели и стрелять хорошо.


Тогда лучники станут неким универсальным воином... Все кинуться покупать только их и никакого тебе баланса: Лучники-пехота-кавалерия...

Кстати, о балансе.... Пикерам можно было бы сделать бонус против кавалерии. В средние века у них не плохо получалось конников валить :)
SMASH
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Leit
Leit

HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 348
From: Belarus

Quote link первые рисунки с пятых героев Added: 5.12.2003 19:46
В сети появились первые рисунки разработчиков по 5-м героям, вылождены, на сколько я понимаю для выяснения реакции игроков.
вот на них линки:


dynamic3.gamespy.com/~homm/homm5/images/artwork/H5city.jpg -- толи город, толи гарнизон
/ссылка одобренна магистратом Gorbik/

heroes.ag.ru/h5/jpg/H5archangel.jpg-- типа ангел
/ссылка одобренна магистратом Gorbik/

/надеюсь тучку за приводимые линки не влепят :D /

Мое мнение -- не нравится мне все это -- слишком уж похоже на Файнал Фэнтэзи -- итс но гуд. Кроме того чуствуется рука художника, работавшего над Варлордами 4.

Changed 9.12.2003 11:19 by moderator Gorbik
Leit
Special status:
"Heroes Corner" team participant
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir SMASH
SMASH

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 95
From: Russian Federation

Quote link Added: 5.12.2003 22:25
От руки нарисовать можно как угодно... А вот как это будет выглядеть на экране монитора... user

А судя по интервью с разработчиками, команда пока еще не совсем утверждена.... Они художников еще сто раз поменяют... К тому же если учесть тот факт, что при созднии игры разработчики будут опираться на мнения сообществ, у вас, сэр Leit есть реальный шанс повлиять на графическое оформление проекта ;)
SMASH
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Leit
Leit

HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 348
From: Belarus

Quote link Added: 6.12.2003 12:26
Появились 2 новые картинки:

dynamic3.gamespy.com/~homm/homm5/images/artwork/H5cavalier.jpg
/ссылка одобренна магистратом Gorbik/
dynamic3.gamespy.com/~homm/homm5/images/artwork/h5mapbuilding.jpg
/ссылка одобренна магистратом Gorbik/
из них неплохо выглядит рыцарь, строение напоминает варкрафтовское :(

Сэр Smash -- мне тоже кажется что это только прикидка, которая выложена в инет с целью узнать мение о подобном жанре среди геройских кругов.
Шанс стараемся использовать ;)

Changed 9.12.2003 11:19 by moderator Gorbik
Leit
Special status:
"Heroes Corner" team participant
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dread Icefist
Dread Icefist

HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 1444
From: Russian Federation

Quote link Added: 6.12.2003 14:04
из них неплохо выглядит рыцарь

ну да, у коня мордочка прикольная ;)
Dread Icefist
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Hideki
Hideki

HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 19
From: Russian Federation

Quote link Re: Вернемся к идеям! Added: 16.12.2003 12:46
SMASH-San
Тогда лучники станут неким универсальным воином... Все кинуться покупать только их и никакого тебе баланса: Лучники-пехота-кавалерия...


Ну насчет этого я уже говорил с Alex-Soldier-San У меня есть предложение сделать универсальные войска:) Т.е. мы берем обычного кристьянушку и развиваем его по ветви, но если захотим. то можно и развить другие возможность без потери прошлых его параметров и навыков, а наоборот получение новых в школах боевых искусств для ваших войск:). Насчет кавалерии - мы просто покупаем лошадей и садим на них тех же самых лучников, мечников & пикинеров.

San - господин:)
Hideki
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Uzbaruk
Uzbaruk

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 111
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.12.2003 13:58
почему-то у гнома придчувствие что 5тые хероесы нас разочаруют...
Uzbaruk
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Grinja

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 584
From: Israel

Quote link Added: 16.12.2003 15:12
Не знаю как другим но я бы хотел чтоб рынок был более разноабразным.
Чтоб была вазможность не только ресурсами тарговать но и найденные артефакты и зелье там разные продовать или менять.


Best regards.
-=GGR=-
Grinja
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Hideki
Hideki

HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 19
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.12.2003 11:43
Сэр Uzbaruk, 16.12.2003 14:58
почему-то у гнома придчувствие что 5тые хероесы нас разочаруют...


Наверное, увидим. Вот посмотрим, что у Alex-soldier-San получится.
Hideki
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | next | last

Post reply

Tavern | Portal table